Solucja Jagged Alliance 2 Wildfire
Wydawać mogłoby się, że Jagged Alliance to jedynie gra strategiczna... bla bla bla, czy już czasem gdzieś tego nie czytaliście? Identyczny wstęp znajduje się w pierwszej wersji tego artykułu, który dotyczy JA2. Za sprawą Waszych komentarzy postanowiliśmy jednak opisać zadania z Wildfire oddzielnie. Tak więc, poniżej znajdziecie, spis zleceń, zadań pobocznych i misji w Wildfire, nasze propozycje ich wykonania.
Zobacz również: solucja do Jagged Alliance 2
Dostarczyć list rebeliantom
Zleceniodawca: Enrico Chivaldori
Nagroda: Możliwość zwerbowania Iry oraz Dimitri'ego
Po pokonaniu wroga w pierwszym sektorze Omerty zaraz po wylądowaniu w Arulco, odnajdujemy Fatimę i dajemy jej list od Enrico. Ona doprowadzi nas do kryjówki rebeliantów.
Zlikwidować królową Deidrannę
Zleceniodawca: Enrico Chivaldorii
Nagroda: Przejście gry
Zadanie wymagane do przejścia gry. Jest to nasz główny cel w grze - od początku do możliwości jego wykonania dzieli nas jednak długa droga. Deidranna może przebywać, zależnie od tego jak postanowimy ją zaatakować, w dwóch miejscach. Jeżeli najpierw zaatakowaliśmy pałac, ukryje się ona w podziemnym bunkrze znajdującym się bezpośrednio pod nim. W sektorze z labiryntem znajduje się sekretne przejście do bunkra, jeżeli je wykorzystamy to królowa będzie na nas czekać w sali tronowej pałacu. Jej ochronę stanowi doświadczona i świetnie uzbrojona gwardia królewska.
Zlikwidować kartel narkotykowy
Zleceniodawca: Robert, Centralna Agencja Wywiadowcza
Nagroda: Wzrost lojalności, zdobyczny sprzęt
W przeciwieństwie do zwykłego JA2, w Wildfire jest to teoretycznie nasze drugie najważniejsze zadanie po konieczności zabicia królowej - w państwie ogromną rolę odgrywa kartel narkotykowy zarządzany przez Kingpina z siedzibą w San Monie. Wypowiadając gangsterom wojnę musimy liczyć się z tym, iż w miastach możemy spotkać grupy cywili agresywnie do nas nastawionych, a na dodatek dobrze uzbrojonych. Zadanie to nie jest wymagane do przejścia gry, ale atak na siedzibę Kingpina w początkowym etapie gry może zaowocować zdobyciem bardzo dobrego (jak na ten etap działań) uzbrojenia i wyposażenia.
Dostarczyć jedzenie do Omerty
Zleceniodawca: Miguel Cordona
Nagroda: Wzrost lojalności w miastach
Po otrzymaniu tego zadania musimy porozmawiać z ojcem Walkerem w El Drassen. On zajmie się tą sprawą i w ciągu 24 godzin zapewni stałe dostawy żywności do Omerty.
Zająć przyjemniej dwa miasta
Zleceniodawca: Rebelianci
Nagroda: Możliwość zwerbowania Carlosa i Miguela
Po prawdzie nikt nie poinformuje nas o istnieniu takiego zadania: na początku po prostu ani Miguel, ani Carlos nie będą chcieli przyłączyć się do naszej kompanii, bo jak to wytłumaczą, jeszcze nie nadszedł odpowiedni czas. Po zajęciu dwóch miast (polecamy na początek El Drassen oraz La Chitzena) możemy wrócić do Omerty i obaj rebelianci nie będą już mieli nic przeciwko dołączeniu do zespołu.
Odnaleźć pilota Skyridera
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość podróżowania helikopterem
Po zajęciu lotniska w El Drassen dowiemy się od mechanika Waldo, że pilot śmigłowca zbiegł i ukrywa się przed wojskami królowej. Najprawdopodobniej zaszył się gdzieś na bagnach otaczających miasto. Znaleźć go możemy w jednym z sektorów: B15, C15, C16, D12, E14. Kiedy z nim porozmawiamy, poprosi o odeskortowanie na lotnisko. Kiedy to uczynimy, będzie naszym pilotem.
Zająć się Doren
Zleceniodawca: Mieszkańcy El Drassen
Nagroda: Wzrost lojalności w El Drassen
Zlecenie to otrzymujemy po rozmowie z cywilami z El Drassen. Doren znajduje się w sektorze C13 i prowadzi fabrykę akcesoriów sportowych wykorzystując do pracy dzieci. Jeżeli któryś z naszych najemników cechuje się wysoką umiejętnością dowodzenia, możemy spróbować przekonać ją do zaniechania prowadzenia zakładu. W razie braku takiej osoby, możemy jedynią ją zlikwidować. Największe korzyści odniesiemy w wypadku pokojowego rozwiązania tego konfliktu, jeżeli jednak dojdzie do rozlewu krwi, mieszkańcy nie bądą nam w stanie ufać tak bardzo.
Znaleźć i zabić terrorystów
Zleceniodawca: Carmen
Nagroda: 10.000 $ za każdego terrorystę
Carmena możemy spotkać w pubach na północy Arulco (El Drassen oraz La Cambria). Po rozmowie, wręczy on nam dyskietkę i maczetę zaś w laptopie, w sekcji pliki znajdą się akta poszukiwanych terrorystów. Naszym celem jest ich zabicie i jako dowód dostarczenie Carmenowi ich głów (musimy je odciąć za pomocą broni białej). Terroryści są losowo rozrzuceni po Arulco i mają fałszywe imiona i nazwiska.
Części do robota
Zleceniodawca: Madlab
Nagroda: Robot - najemnik
Madlab jest wybitnym naukowcem, który po kilku dniach od naszego wylądowania w Arulco ucieknie z ośrodka badawczego Orta i zaszyje się gdzieś na pustkowiach Arulco rozpoczynając prace nad maszyną, której celem jest zabicie despotycznej królowej. Możemy znaleźć go w sektorach E4, H7, H16 lub I11 (występuje losowo w którymś z nich). Aby budowa robota została zakończona, musimy dostarczyć mu kamerę z El Balime, oraz dobrą broń w którą ma być on wyposażony. Gdy to zrobimy, maszyna zagłady będzie na nasze rozkazy po dwóch dniach. Do jego obsługi potrzebne są jeszcze dodatkowo baterie (montowane w zestawie zdalnego sterowania).
Uratować siostrę Angela, Marię.
Zleceniodawca: Angel
Nagroda: Akt własności sklepu Angela, kurtka podszywana kevlarem i informacje
Siostra Angela, właściciela sklepu ze skórami, jest zmuszana do pracy w domu publicznym "Shady Lady" w San Monie. Uwolnić ją można na 2 sposoby. Pierwszy to frontalny atak. Wtedy nie dostaniemy sklepu a prawie całe miasto będzie z nami walczyć. Drugi wygląda następująco: kupujemy w Shady Lady "usługi" Marii i po drodze do pokoju zabieramy klucz z oznakowanego pomieszczenia (musimy to zrobić tak, aby nikt nas nie zauważył). Eskortujemy Marię i znalezionym kluczem otwieramy drzwi tylnego wyjścia. Po odprowadzeniu Marii do Angela uzyskamy akt własności sklepu oraz informację o tym, gdzie Kingpin trzyma swoją fortunę i jak możemy ją wykraść.
Zdobyć sklep ze skórami
Zleceniodawca: Kyle
Nagroda: 10.000 $
Kyle, który prowadzi w San Monie własny salon pielęgnacji (tatuaże) ciągle marzy o posiadaniu własnego, choćby niewielkiego sklepiku. Po wykonaniu zadania z siostrą Angela i zdobyciu aktu własności sklepu z odzieżą, przekazujemy go Kyle’owi, za co otrzymamy od niego gotówkę.
Tony sprzedawca broni
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość kupna/sprzedaży broni u Tonego
Tony to sprzedawca broni, działa na tyłach sklepu z napisem "XXX Stuff" w sektorze C5. Aby się do niego dostać musimy spławić ze sklepu Brendę. Aby to zrobić, należy dać jej kasetę VHS z filemem pornograficznym. Kasetę taką znaleźć możemy w tym samym sektorze w domach znajdujących się na południu, lub też w innych sektorach San Mony, głównie w opuszczonych budynkach służących przed laty górnikom.
Wygrać 3 walki na ringu w sektorze D5
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Zadanie od Kingpina oraz od 3.000 do 15.000 $
Po prostu musimy wygrać 3 walki na ringu, przydatne będą: kastet, zastrzyk energetyczny i zestaw pp. Po wygraniu walk dostaniemy zadanie od Kingpina.
Ukraść Kielich Nadziei
Zleceniodawca: Peter Klaus "Kingpin"
Nagroda: 20.000 $
Kielich Nadziei znajduje się w El Balime (sektor L12) i istnieją 3 sposoby na jego odzyskanie. Jest pilnowany przez strażnika. Jeżeli go zabijemy lojalność miasta spadnie do 0% a próba wykradnięcia kielicha na jego oczach powoduje, że on zaczyna do nas strzelać. Aby go wykraść potrzebujemy 4 najemników. Najpierw jednym z nich, metodą zamiany miejsca z cywilami "przesuwamy" strażnika aż do momentu, kiedy nie będzie widział nas ani kielicha - najlepszym miejscem jest róg pomieszczenia po lewej stronie. Kolejnymi dwoma najemnikami obstawiamy róg tak, aby strażnik nie mógł wyjść. Ostatnim najpierw wyłączamy alarm (pomieszczenie nad tym z kielichem) a potem zabieramy cacko i wychodzimy tak, aby strażnik nie zauważył najemnika z kielichem. Po rozmowie ze strażnikiem dowiemy się, że muzeum jest czynne w godzinach 7:00 - 22:00, jeżeli więc wkradniemy się do środka w nocy i wyłączymy alarm będziemy mogli zabrać kielich.
Odzyskać Kielich Nadziei
Zleceniodawca: Yanni (La Chitzena A2)
Nagroda: Wzrost lojalności w La Chitzena
Z ruin w La Chitzenie przed laty zabrano Kielich Nadziei, cenny skarb narodu Arluco, a następnie ku uciesze królowej i jej najbliższego otoczenia zabrano go do muzeum w El Balime. Odzyskanie kielicha i dostarczenie go w z powrotem do La Chitzeny podniesie na duchu wszystkich obywateli chcących obalić dyktaturę królowej Deidranny. Opis sposobu kradzieży - Ukraść Kielich Nadziei.
Lekarze i lojalność w La Cambrii
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość rekrutacji dr. Vince i leczenia u Willisa
Lekarze nie ufają nam i nie chcą się do nas przyłączyć. Jeżeli zdobędziemy poparcie większości miasta dr. Vince będzie mógł przyłączyć się do naszego oddziału a dr. Willis będzie chciał nas leczyć.
Zająć się tępymi farmerami
Zleceniodawca: Sklepikarz Keit z La Cambrii (G9)
Nagroda: Wzrost lojalności w La Cambrii, Keit będzie handlować z nami bronią
Należy zaatakować i wybić wszystkich, nieco dziwnych, farmerów w sektorze F10. Są oni uzbrojeni głównie w strzelby, ale jest ich naprawdę sporo.
Odnaleźć Joeya
Zleceniodawca: Jego matka, Marta Graham (Cambria G8)
Nagroda: Darmowe leczenie w szpitalu w Cambrii, wzrost lojalności
Syn Marty przepadł bez śladu. Musimy go odnaleźć i przyprowadzić do matki. Znajdziemy go obok salonu "Shady Lady" w San Monie (C5) lub w jej opuszczonej kopalni (D4).
Otworzyć drzwi w Orcie (K4, powierzchnia)
Zleceniodawca: Nasza ciekawość ;)
Nagroda: 6 karabinów rakietowych (po zajęciu podziemia)
Drzwi w Orcie można otworzyć na 3 sposoby. Pierwszym z nich jest przekupienie naukowca za 20.000$. Drugim danie Skippierowi w El Estoni jakiegoś złomu, za co dostaniemy kartę-klucz. Trzeci to wysadzenie ściany obok drzwi (drzwi nie wybuchną). W podziemiach spotkamy elitę. Przydatne będą maski przeciwgazowe.
Eskortować Shanka do El Estonii
Zleceniodawca: Shank
Nagroda: Możliwość kupowania benzyny w El Estoni oraz lądowania tam helikopterem, Shank zostanie naszym najemnikiem.
Shank jest więźniem i znajduje się w podziemiach Tixy w sektorze J9. Przyłączy się do nas za 20 $ na dzień. Jeżeli odprowadzimy go do Jake'a w El Estoni, zadanie zostanie wykonane.
Uwolnić Dynamo
Zleceniodawca: Matt Duncan, jego brat szef kopalni w I14
Nagroda: Wzrost lojalności w Almie, najemnik Dynamo
Matt Duncan jest kolejnym więźniem w Tixie. Musimy go odbić i odprowadzić do Matta.
Rozwiązać problem krwawych kotów
Zleceniodawca: Auntie
Nagroda: Wzrost lojalności w Almie
Auntie jest mieszkanką Almy (I14). Opowie nam o tym, że krwawe koty atakują Almę. Musimy wybić wszystkie kociaki w ich legowisku. Znajduje się ono na wschód od Almy (I16). Niezbędna będzie broń automatyczna.
Pokonać Crepitusy (tylko tryb SF)
Zleceniodawca: Enrico Chivaldorii (poprzez email)
Nagroda: Większa lojalność, odzyskanie kopalni
Zadanie wymagane do przejścia gry. W pewnym etapie gry kopalnie w El Drassen zostanie zaatakowana przez tajną broń Deidranny - wielkie robale Crepitusy i zostanie zamknięta. Enrico zleci nam wyeliminować je. Aby to zrobić będziemy musieli zejść na najniższy poziom kopalni i zabić ich królową. Do zadania przydatna będzie broń automatyczna, noktowizory / gogle UV oraz maski przeciwgazowe. Przy królowej znajdziemy substancję, która usprawnia pancerz.
Odprowadzić Johna i Marry na lotnisko
Zleceniodawca: John i Marry Kulba
Nagroda: 1050$ + 2x H&K MP7
John i Marry Kulba chcieli spędzić miłe wakacje ale zamiast na Arubę przylecieli do Arulco pogrążonego w wojnie domowej wywołanej naszymi działaniami. Należy odeskortować ich do lotniska w El Drassen a dostaniemy gotówkę. Po kilku dniach John wyśle nam do El Drassen paczkę z dwoma egzemplarzami pistoletu maszynowego H&K MP7.