Jagged Alliance 2 Wildfire » Questy w Jagged Alliance 2 Wildfire

Solucja Jagged Alliance 2 Wildfire


Wydawać mogłoby się, że Jagged Alliance to jedynie gra strategiczna... bla bla bla, czy już czasem gdzieś tego nie czytaliście? Identyczny wstęp znajduje się w pierwszej wersji tego artykułu, który dotyczy JA2. Za sprawą Waszych komentarzy postanowiliśmy jednak opisać zadania z Wildfire oddzielnie. Tak więc, poniżej znajdziecie, spis zleceń, zadań pobocznych i misji w Wildfire, nasze propozycje ich wykonania.

Zobacz również: solucja do Jagged Alliance 2

Dostarczyć list rebeliantom

Zleceniodawca: Enrico Chivaldori
Nagroda: Możliwość zwerbowania Iry oraz Dimitri'ego

Po pokonaniu wroga w pierwszym sektorze Omerty zaraz po wylądowaniu w Arulco, odnajdujemy Fatimę i dajemy jej list od Enrico. Ona doprowadzi nas do kryjówki rebeliantów.


Zlikwidować królową Deidrannę

Zleceniodawca: Enrico Chivaldorii
Nagroda: Przejście gry

Zadanie wymagane do przejścia gry. Jest to nasz główny cel w grze - od początku do możliwości jego wykonania dzieli nas jednak długa droga. Deidranna może przebywać, zależnie od tego jak postanowimy ją zaatakować, w dwóch miejscach. Jeżeli najpierw zaatakowaliśmy pałac, ukryje się ona w podziemnym bunkrze znajdującym się bezpośrednio pod nim. W sektorze z labiryntem znajduje się sekretne przejście do bunkra, jeżeli je wykorzystamy to królowa będzie na nas czekać w sali tronowej pałacu. Jej ochronę stanowi doświadczona i świetnie uzbrojona gwardia królewska.


Zlikwidować kartel narkotykowy

Zleceniodawca: Robert, Centralna Agencja Wywiadowcza
Nagroda: Wzrost lojalności, zdobyczny sprzęt

W przeciwieństwie do zwykłego JA2, w Wildfire jest to teoretycznie nasze drugie najważniejsze zadanie po konieczności zabicia królowej - w państwie ogromną rolę odgrywa kartel narkotykowy zarządzany przez Kingpina z siedzibą w San Monie. Wypowiadając gangsterom wojnę musimy liczyć się z tym, iż w miastach możemy spotkać grupy cywili agresywnie do nas nastawionych, a na dodatek dobrze uzbrojonych. Zadanie to nie jest wymagane do przejścia gry, ale atak na siedzibę Kingpina w początkowym etapie gry może zaowocować zdobyciem bardzo dobrego (jak na ten etap działań) uzbrojenia i wyposażenia.


Dostarczyć jedzenie do Omerty

Zleceniodawca: Miguel Cordona
Nagroda: Wzrost lojalności w miastach

Po otrzymaniu tego zadania musimy porozmawiać z ojcem Walkerem w El Drassen. On zajmie się tą sprawą i w ciągu 24 godzin zapewni stałe dostawy żywności do Omerty.


Zająć przyjemniej dwa miasta

Zleceniodawca: Rebelianci
Nagroda: Możliwość zwerbowania Carlosa i Miguela

Po prawdzie nikt nie poinformuje nas o istnieniu takiego zadania: na początku po prostu ani Miguel, ani Carlos nie będą chcieli przyłączyć się do naszej kompanii, bo jak to wytłumaczą, jeszcze nie nadszedł odpowiedni czas. Po zajęciu dwóch miast (polecamy na początek El Drassen oraz La Chitzena) możemy wrócić do Omerty i obaj rebelianci nie będą już mieli nic przeciwko dołączeniu do zespołu.


Odnaleźć pilota Skyridera

Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość podróżowania helikopterem

Po zajęciu lotniska w El Drassen dowiemy się od mechanika Waldo, że pilot śmigłowca zbiegł i ukrywa się przed wojskami królowej. Najprawdopodobniej zaszył się gdzieś na bagnach otaczających miasto. Znaleźć go możemy w jednym z sektorów: B15, C15, C16, D12, E14. Kiedy z nim porozmawiamy, poprosi o odeskortowanie na lotnisko. Kiedy to uczynimy, będzie naszym pilotem.


Zająć się Doren

Zleceniodawca: Mieszkańcy El Drassen
Nagroda: Wzrost lojalności w El Drassen

Zlecenie to otrzymujemy po rozmowie z cywilami z El Drassen. Doren znajduje się w sektorze C13 i prowadzi fabrykę akcesoriów sportowych wykorzystując do pracy dzieci. Jeżeli któryś z naszych najemników cechuje się wysoką umiejętnością dowodzenia, możemy spróbować przekonać ją do zaniechania prowadzenia zakładu. W razie braku takiej osoby, możemy jedynią ją zlikwidować. Największe korzyści odniesiemy w wypadku pokojowego rozwiązania tego konfliktu, jeżeli jednak dojdzie do rozlewu krwi, mieszkańcy nie bądą nam w stanie ufać tak bardzo.


Znaleźć i zabić terrorystów

Zleceniodawca: Carmen
Nagroda: 10.000 $ za każdego terrorystę

Carmena możemy spotkać w pubach na północy Arulco (El Drassen oraz La Cambria). Po rozmowie, wręczy on nam dyskietkę i maczetę zaś w laptopie, w sekcji pliki znajdą się akta poszukiwanych terrorystów. Naszym celem jest ich zabicie i jako dowód dostarczenie Carmenowi ich głów (musimy je odciąć za pomocą broni białej). Terroryści są losowo rozrzuceni po Arulco i mają fałszywe imiona i nazwiska.


Części do robota

Zleceniodawca: Madlab
Nagroda: Robot - najemnik

Madlab jest wybitnym naukowcem, który po kilku dniach od naszego wylądowania w Arulco ucieknie z ośrodka badawczego Orta i zaszyje się gdzieś na pustkowiach Arulco rozpoczynając prace nad maszyną, której celem jest zabicie despotycznej królowej. Możemy znaleźć go w sektorach E4, H7, H16 lub I11 (występuje losowo w którymś z nich). Aby budowa robota została zakończona, musimy dostarczyć mu kamerę z El Balime, oraz dobrą broń w którą ma być on wyposażony. Gdy to zrobimy, maszyna zagłady będzie na nasze rozkazy po dwóch dniach. Do jego obsługi potrzebne są jeszcze dodatkowo baterie (montowane w zestawie zdalnego sterowania).


Uratować siostrę Angela, Marię.

Zleceniodawca: Angel
Nagroda: Akt własności sklepu Angela, kurtka podszywana kevlarem i informacje

Siostra Angela, właściciela sklepu ze skórami, jest zmuszana do pracy w domu publicznym "Shady Lady" w San Monie. Uwolnić ją można na 2 sposoby. Pierwszy to frontalny atak. Wtedy nie dostaniemy sklepu a prawie całe miasto będzie z nami walczyć. Drugi wygląda następująco: kupujemy w Shady Lady "usługi" Marii i po drodze do pokoju zabieramy klucz z oznakowanego pomieszczenia (musimy to zrobić tak, aby nikt nas nie zauważył). Eskortujemy Marię i znalezionym kluczem otwieramy drzwi tylnego wyjścia. Po odprowadzeniu Marii do Angela uzyskamy akt własności sklepu oraz informację o tym, gdzie Kingpin trzyma swoją fortunę i jak możemy ją wykraść.


Zdobyć sklep ze skórami

Zleceniodawca: Kyle
Nagroda: 10.000 $

Kyle, który prowadzi w San Monie własny salon pielęgnacji (tatuaże) ciągle marzy o posiadaniu własnego, choćby niewielkiego sklepiku. Po wykonaniu zadania z siostrą Angela i zdobyciu aktu własności sklepu z odzieżą, przekazujemy go Kyle’owi, za co otrzymamy od niego gotówkę.


Tony sprzedawca broni

Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość kupna/sprzedaży broni u Tonego

Tony to sprzedawca broni, działa na tyłach sklepu z napisem "XXX Stuff" w sektorze C5. Aby się do niego dostać musimy spławić ze sklepu Brendę. Aby to zrobić, należy dać jej kasetę VHS z filemem pornograficznym. Kasetę taką znaleźć możemy w tym samym sektorze w domach znajdujących się na południu, lub też w innych sektorach San Mony, głównie w opuszczonych budynkach służących przed laty górnikom.


Wygrać 3 walki na ringu w sektorze D5

Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Zadanie od Kingpina oraz od 3.000 do 15.000 $

Po prostu musimy wygrać 3 walki na ringu, przydatne będą: kastet, zastrzyk energetyczny i zestaw pp. Po wygraniu walk dostaniemy zadanie od Kingpina.


Ukraść Kielich Nadziei

Zleceniodawca: Peter Klaus "Kingpin"
Nagroda: 20.000 $

Kielich Nadziei znajduje się w El Balime (sektor L12) i istnieją 3 sposoby na jego odzyskanie. Jest pilnowany przez strażnika. Jeżeli go zabijemy lojalność miasta spadnie do 0% a próba wykradnięcia kielicha na jego oczach powoduje, że on zaczyna do nas strzelać. Aby go wykraść potrzebujemy 4 najemników. Najpierw jednym z nich, metodą zamiany miejsca z cywilami "przesuwamy" strażnika aż do momentu, kiedy nie będzie widział nas ani kielicha - najlepszym miejscem jest róg pomieszczenia po lewej stronie. Kolejnymi dwoma najemnikami obstawiamy róg tak, aby strażnik nie mógł wyjść. Ostatnim najpierw wyłączamy alarm (pomieszczenie nad tym z kielichem) a potem zabieramy cacko i wychodzimy tak, aby strażnik nie zauważył najemnika z kielichem. Po rozmowie ze strażnikiem dowiemy się, że muzeum jest czynne w godzinach 7:00 - 22:00, jeżeli więc wkradniemy się do środka w nocy i wyłączymy alarm będziemy mogli zabrać kielich.


Odzyskać Kielich Nadziei

Zleceniodawca: Yanni (La Chitzena A2)
Nagroda: Wzrost lojalności w La Chitzena

Z ruin w La Chitzenie przed laty zabrano Kielich Nadziei, cenny skarb narodu Arluco, a następnie ku uciesze królowej i jej najbliższego otoczenia zabrano go do muzeum w El Balime. Odzyskanie kielicha i dostarczenie go w z powrotem do La Chitzeny podniesie na duchu wszystkich obywateli chcących obalić dyktaturę królowej Deidranny. Opis sposobu kradzieży - Ukraść Kielich Nadziei.


Lekarze i lojalność w La Cambrii

Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość rekrutacji dr. Vince i leczenia u Willisa

Lekarze nie ufają nam i nie chcą się do nas przyłączyć. Jeżeli zdobędziemy poparcie większości miasta dr. Vince będzie mógł przyłączyć się do naszego oddziału a dr. Willis będzie chciał nas leczyć.


Zająć się tępymi farmerami

Zleceniodawca: Sklepikarz Keit z La Cambrii (G9)
Nagroda: Wzrost lojalności w La Cambrii, Keit będzie handlować z nami bronią

Należy zaatakować i wybić wszystkich, nieco dziwnych, farmerów w sektorze F10. Są oni uzbrojeni głównie w strzelby, ale jest ich naprawdę sporo.


Odnaleźć Joeya

Zleceniodawca: Jego matka, Marta Graham (Cambria G8)
Nagroda: Darmowe leczenie w szpitalu w Cambrii, wzrost lojalności

Syn Marty przepadł bez śladu. Musimy go odnaleźć i przyprowadzić do matki. Znajdziemy go obok salonu "Shady Lady" w San Monie (C5) lub w jej opuszczonej kopalni (D4).


Otworzyć drzwi w Orcie (K4, powierzchnia)

Zleceniodawca: Nasza ciekawość ;)
Nagroda: 6 karabinów rakietowych (po zajęciu podziemia)

Drzwi w Orcie można otworzyć na 3 sposoby. Pierwszym z nich jest przekupienie naukowca za 20.000$. Drugim danie Skippierowi w El Estoni jakiegoś złomu, za co dostaniemy kartę-klucz. Trzeci to wysadzenie ściany obok drzwi (drzwi nie wybuchną). W podziemiach spotkamy elitę. Przydatne będą maski przeciwgazowe.


Eskortować Shanka do El Estonii

Zleceniodawca: Shank
Nagroda: Możliwość kupowania benzyny w El Estoni oraz lądowania tam helikopterem, Shank zostanie naszym najemnikiem.

Shank jest więźniem i znajduje się w podziemiach Tixy w sektorze J9. Przyłączy się do nas za 20 $ na dzień. Jeżeli odprowadzimy go do Jake'a w El Estoni, zadanie zostanie wykonane.


Uwolnić Dynamo

Zleceniodawca: Matt Duncan, jego brat szef kopalni w I14
Nagroda: Wzrost lojalności w Almie, najemnik Dynamo

Matt Duncan jest kolejnym więźniem w Tixie. Musimy go odbić i odprowadzić do Matta.


Rozwiązać problem krwawych kotów

Zleceniodawca: Auntie
Nagroda: Wzrost lojalności w Almie

Auntie jest mieszkanką Almy (I14). Opowie nam o tym, że krwawe koty atakują Almę. Musimy wybić wszystkie kociaki w ich legowisku. Znajduje się ono na wschód od Almy (I16). Niezbędna będzie broń automatyczna.


Pokonać Crepitusy (tylko tryb SF)

Zleceniodawca: Enrico Chivaldorii (poprzez email)
Nagroda: Większa lojalność, odzyskanie kopalni

Zadanie wymagane do przejścia gry. W pewnym etapie gry kopalnie w El Drassen zostanie zaatakowana przez tajną broń Deidranny - wielkie robale Crepitusy i zostanie zamknięta. Enrico zleci nam wyeliminować je. Aby to zrobić będziemy musieli zejść na najniższy poziom kopalni i zabić ich królową. Do zadania przydatna będzie broń automatyczna, noktowizory / gogle UV oraz maski przeciwgazowe. Przy królowej znajdziemy substancję, która usprawnia pancerz.


Odprowadzić Johna i Marry na lotnisko

Zleceniodawca: John i Marry Kulba
Nagroda: 1050$ + 2x H&K MP7

John i Marry Kulba chcieli spędzić miłe wakacje ale zamiast na Arubę przylecieli do Arulco pogrążonego w wojnie domowej wywołanej naszymi działaniami. Należy odeskortować ich do lotniska w El Drassen a dostaniemy gotówkę. Po kilku dniach John wyśle nam do El Drassen paczkę z dwoma egzemplarzami pistoletu maszynowego H&K MP7.



Jeżeli mimo wszystko coś sprawia Ci kłopot lub natrafiłeś na problem, którego nie jesteś w stanie rozwiązać a jego rozwiązania brakuje w artykule, załóż temat na naszym forum internetowym i dokładnie opisz napotkane trudności - z pewnością otrzymasz pomoc ze strony administracji lub stałych użytkowników.
Autor: lukasamd, 20 komentarzy · 72444 czytań
Komentarze (20)
  • Avatar użytkownikaSaviolaMaster

    To ja może zacznę:
    1.Po oddaniu kielicha lojalność rośnie tylko w La Chitzena.
    2.Walki w San Monie wahają się od 1000 do 5000 więc wygrać można od 3000 do 15000.^^
    3. M&K MP7 to raczej pistolet maszynowy aniżeli karabinek, jest on jednoręki,jak MAC.
    4.Za Slaya również dostaje się 10000 nie ma wyjątku,zadanie robiłem wczoraj dostałem za niego 10000.
    5. Co do listu od rebeliantów to prócz Iry od razu można werbować Dimitri'ego.
    To chyba tyle, te błędy rażą mnie strasznie proszę o poprawę tego.
    Wersja gry: WildFire v6.04PL

  • Avatar użytkownikaIomn

    Poprawcie te bledy....

  • Avatar użytkownikalukasamd

    @SaviolaMaster:
    Dzięki za info, poprawione :)


    @Iomn:
    Po IP widzę, że to chyba ty jesteś tym gówniarzem potrafiącym tylko bluzgać w komentarzach. Wystarczyło napisać normalnie, zamiast zachowywać się jak niewychowany bachor. Jeszcze raz taki numer i naprawdę zgłoszę cię do UPC i na policję - mamy wszystkie potrzebne dane, a ty łamiesz prawo.

  • Avatar użytkownikaaaaaaaa

    Jest poważny problem z questem z Johnem i Mary. Po odprowadzeniu ich na lotnisko w Drassen gra zalicza zwiechę. Przydałoby się żeby ktoś konkretnie napisał czym to jest spowodowane. Szukałem odpowiedzi na waszym forum, ale jedyne rozwiązania to próby zaczarowania gry. Poszukam jeszcze na stronach angielskojęzycznych, ale przydałoby się też to tutaj opisać, bo to chyba dosyć często spotykany bug.

  • Avatar użytkownikakazik

    Tylko i wyłącznie tym że Mary jest za daleko od twojego najemnika i nie może wręczyć mu 2tys dolców ;) proponuje często zapisywać nie tylko za pomocą Alt+S (Crtl+s nie jest dużym utrudnieniem a bardzo pomaga w razie błędu w grze można łatwo i sprawnie cofnąć się o sekundkę :)

  • Avatar użytkownikaKrzysek

    Nagroda z questu z Johnem i Mary zależy chyba od posiadanych umiejętnosci wlasnej postaci. Moja nagroda byly dwa Automag III na amunicje 7.62 NATO. Mocne bestie :D

  • Avatar użytkownikaKazik

    Owszem przesłane zabaweczki po czasie... problem powstaje gdy najemnik nie miejsca w ekwipunku albo jest za daleko od Mary. Gdy wiesz że dostaniesz jakiś przedmiot po wykonaniu zadania dobrze upewnić się że jest na niego miejsce w ekwipunku ponieważ nie zawsze algorytm gry wyłapuje opcje upuszczenia na ziemie i się wiesza ;)

  • Avatar użytkownikaSatyr

    dziala ta strona jeszcze ?

    u mnie ten dziad ksiadz nie chce zorganizowac tego zarcia , jedyne co to mozna mu dac wino zeby sie nawalil i nic nie chce gadac , wersja gry 6.04

  • Avatar użytkownikaLajkonik

    Odnośnie rekrutacji Carlosa i Miguela. Nie trzeba zajmować dwóch miast. Jeśli mamy sposobność wyrobienia wysokiego wskaźnika lojalności w Drassen (bodajże 70%) to się do nas dołączą. Można go osiągnąć mając dobrze wyszkoloną samoobronne. Niestety zadanie jest czasochłonne i niekiedy szybciej jest zająć dwa miasta.

  • Avatar użytkownikaLajkonik

    Satyr
    "u mnie ten dziad ksiadz nie chce zorganizowac tego zarcia , jedyne co to mozna mu dac wino zeby sie nawalil i nic nie chce gadac , wersja gry 6.04"


    Poślij Irę z nią się najlepiej dogaduje

  • Avatar użytkownikaMariusz

    witam serdecznie mam podobny problem co Satyr, ani ksiadz nie chce mi pomoc, anie nie moge przekonac nikogo do pracowania dla mnie w kopalniach, El Dressen czy Alma (nawet po przyprowadzeniu brata keirownika kopalni, ktorego tez musialem kilkukrotnie przekonywac , zeby ze mna poszedl), przepraszam za brak Polskich znakow, prosze o pomoc, pozdrawiam wszystkich fanow tej kultowej gry

  • Avatar użytkownikaNayen

    Żeby zaczęli pracować w kopalniach musisz zając wszystkie obszary miasta, a nie tylko kopalnię (nad czym też się trochę głowiłem) i to samo z księdzem.

  • Avatar użytkownikaHevsky

    Hej mam wersje gry WF 6.04 i w niej mogę zwerbować Carlosa I Miguela zaraz po dostarczeniu żywności z Drassen - tutaj jest, że trzeba zdobyć 2 miasta. Ja nigdy nie musiałem bo zaraz po wałówie werbowałem 2 najlepszy rebeliantów i 2 miasto podbijałem już z nimi w drużynie.

  • Avatar użytkownikaLynxEye

    Ma ktoś mape do wildfire z legenda gdzie co jak?

  • Avatar użytkownikaLynxEye

    Satyr i Mariusz wyszkolcie samoobronę i poczekajcie na lojalność 50%. Wtedy pogadajcie z szefem górników. U mnie tak to działa.

  • Avatar użytkownikatajson

    dimitri i miguel moga zostac zwerbowani po dostarczeniu zapasow do omerty

  • Avatar użytkownikatajson

    sorry, Carlos i Miguel moga byc zwerbowani po deostarczeniu zapasow

  • Avatar użytkownikaFabsennoth

    Działa ta strona jeszcze?

  • Avatar użytkownikagucio

    Witam czy ktoś wie dlaczego w sekt. N3 Meduna cywile z bronią po zabiciu ich obniżają morale najemników?

  • Avatar użytkownikaStarchris

    Za zabicie zwykłego, neutralnego cywila jest zawsze -5 do morale najemnika oraz oraz w zależności jaki to cywil, również minus do lojalności najbliższych miast. Jest to błąd samego Wildfire, który nie wykluczył z minusowania morale i lojalności miast, złych cywilów. Gra traktuje wszystkich jako jeden aspekt. Nie ma możliwości tego poprawić.