Tym razem będziemy mieli więcej swobody w udzielaniu odpowiedzi niż przy Wiedźminie 3, bo FAQ stworzymy sami przy okazji ogrywania Pillars of Eternity do recenzji.
Jeżeli wahacie się czy kupić grę, chcielibyście dopytać się o jakieś szczegóły lub coś mamy sprawdzić – dajcie znać w tym wątku.
Gra mocno bazuje na fabule, nie będziemy odpowiadać na pytania mocno związane z historią.
Jeżeli chcecie się czegoś dowiedzieć o mechanice, eksploracji, zarządzaniu drużyną, craftingu etc. Pytajcie śmiało :)
1. Ile postaci maksymalnie może liczyć drużyna?
2. Ile czasu zajmuje ukończenie głównego wątku?
3. Czy można wpływać na swoich towarzyszy? Romansować z nimi etc
4. Ile drzewek rozwoju ma każda klasa? Tylko jedno?
Ile będzie lokacji na mapie świata?* I czy z każdą z nich będzie związana główna fabuła, czy może jednak kilka z nich będzie tylko opcjonalnych do zwiedzenia (wyłącznie dla zadań pobocznych)?
*I może od razu, ile będzie w podstawce, a mniej więcej ile planują zrobić ich w dodatku?
1. Czy przeciwnicy są różnorodni, używają różnych technik walki, różnych umiejętności, czy może tak jak w wielu grach mają dwa ataki na krzyż i wrogowie różnią się głównie tylko wyglądem?
2. Czy przeciwnicy mają dobrą sztuczną inteligencję, potrafią zaskoczyć gracza, czy wręcz przeciwnie i atakują zawsze pierwszą z brzegu osobę, nie zwracając uwagi na groźniejsze postacie gracza jak magowie?
3. Czy istnieje system skradania i jak z jego wykonaniem, można bez problemu backstabować wszystko co się rusza bez zbytniego ryzyka wykrycia?
4. Czy mag może wezwać tzw. summony?
5. Czy wrogowie dają wyciągać się z pomieszczeń pojedynczo, czy raczej mają SI i trzymają się w grupie?
6. Co się dzieje, gdy jedna z naszych postaci ginie, czy automatycznie wskrzesi się sama po wygranej walce?
7. Czy questy w większości są typu "podaj, przynieś, pozamiataj"?
8. Ile ogółem istnieje postaci w całym świecie gry, które możemy zrekrutować?
9. Czy w przypadku rekrutacji złodzieja, bandyty, członek naszej drużyny, który jest np. kapłanem, może mieć żal do nas, że wynajmujemy zbira i odejdzie z drużyny?
Czemu zdecydowano się na walkę w czasie rzeczywistym z aktywną walką i czy coś się w niej zmieniło od czasu bety? W becie walka nie powalała, była chaotyczna i nudna czy udało im się to naprawić?
1.czy towarzysze będą mogli uczestniczyć w rozmowach z npcami, czy będą wyrażali własne zdanie, czy w przypadku niezbyt dobrych stosunków z nami towarzysze będą chcieli opuścić drużynę?
2.jak bardzo rozbudowane są misje poboczne i czy dużo jest zapychaczy, tzn. zadań: przynieś, zabij, znajdź.
3.jakich rozmiarów są mapy?
4.czy istnieją znaczniki które możemy wprowadzać na mapę jak było to w Original Sin?
5. jak znaczące wybory są przed nami stawiane?
6. czy można grać kompletnie złą postacią, która morduje każdą napotkaną osobę i której wszyscy się boją?
7. czy jest specjalna linia dialogowa dla postaci mających niski poziom inteligencji? (jak w Fallout czy Arcanum)
1. Czy jest możliwość ustawienia questmarkerów (dodania/usunięcia w ustawieniach), czy jak w Divinity: OS brak takiej opcji.
2. Wiadomo, że brakuje romansów, ale czy jest możliwe jak w serii Fallout 1,2 pójście z kimś do łóżka? ;)
3. Najistotniejsze dla mnie - jak rozbudowani są towarzysze? Wiadomo, że dla Obsidian ten czynnik nie był aż tak istotny w grach jak dla Bioware, lecz czy udało się im to uczynić w Pillars of Eternity podobne jak mistrzowsko zrobili to w KOTOR 2.
Zanim zadajecie pytanie, proponuję najpierw przeczytać wszystko z linku:
http://grimuar.pl/pillarsofeternity/poradnik
Znajdziecie tam trochę odpowiedzi na niektóre pytanie. :)
Trochę z innej beczki. Czy pre-order zamówiony w sklepie gry-online będzie wysyłany aby dotrzeć 26 czy dopiero w premierowy czwartek zostaną wysłane paczki z zamówieniami?
1. Jak z tym zdobywaniem punktów doświadczenia za potwory?
2. Jak będzie wyglądał crafting?
1.Dlaczego prezydent Komorowski nie jest na biezaco informowany o postepie prac nad gra?
Czy kontakty z towarzyszami są rzeczywiście rozbudowane?
Czy w grze są wątki które się dopraszają o rozwinięcie (materiał na zapowiedziany dodatek)?
Czy rozwój Twierdzy zawiera jakieś wybory(wybudowanie X blokuje budowę Y), czy po prostu rozbudujemy wszystko po kolei?
Czy poprawili choć odrobinę wygląd tej niebieskiej rasy wielkoludów? Strasznie tandetnie wyglądał ich model na screenach.
Czy dwa zapowiedziane miasta są rzeczywiście duże i obfitujące w questy poboczne i NPC?
Czy powszechnym zjawiskiem jest odmienna reakcja na nas NPC zależnie od rasy, płci i statystyk?
O co chodzi z tym kosmicznym prosiakiem? xd
Czy są chowańce u magów i czy można wejść z nimi w jakąś interakcje?
Czy w grze będzie dostępna opcja całkowitego wyłączenia broni palnej w grze?
[12]
Podbijam, kiedy pudełka będą u was i kiedy wysyłacie ? Jak dopiero w czwartek i kurier dojedzie w poniedziałek to tragedia xD Piraci dawno ukończą ; )
Chyba się skuszę na kupno. Reszta mnie nie interesuje, sam odkryję w grze.
1) Kto tworzył muzykę do gry?
2) Czy gra dzieli się na rozdziały? Ile średnio godzin rozgrywki nas czeka?
3) Ilu towarzyszy do przyłączenia pojawi się w świecie gry?
4) Czy pojawi się wśród NPC złodziej?
5) Czy tylko złodzieje mogą rozbrajać pułapki i otwierać skrzynie?
6) Wiem, że romansów nie ma, ale czy często będą występować jakieś dłuższe dialogi z członkami drużyny? Nie związane tylko z zadaniami, ale wprowadzające po prostu klimat, całą otoczkę podróży w grupie?
7) Jak wygląda system umagicznienia przedmiotów? Czy podobnie jak w IWD czy BG - max +5 do obrażeń itd. ?
Ja mam pytanie... Gdzie jest krzy... a nie to nie ta impreza... gdzie jest EXP! za potworki?! Czemu walka była jakaś taka dziwnie słaba, sklecona, chaotyczna w becie i czy to się zmieniło? I po 3 why każda czynność wydaje się mieć 2 opóźnienia np rzucanie czaru klikasz i masz opóźnienie i postać myśli ... po czym zaczyna się drugie opóźnienie związane z rzucaniem czaru i dopiero kończy rzucanie.
pabloNR - odpowiedzi na większość Twoich pytań są powszechnie dostępne, eh.
@ Giermuś 1972 - 4.5
@ goorni - jak taki z Ciebie mądrala to odpowiedz na moje pytania zamiast biadolić.
1) Kto tworzył muzykę do gry?
Twórcą ścieżki dźwiękowej Pillars of Eternity jest Justin Bell, który jako projektant dźwięku uczestniczył w
tworzeniu takich produkcji jak m.in. Fallout: New Vegas oraz Dungeon Siege III.
2) Czy gra dzieli się na rozdziały? Ile średnio godzin rozgrywki nas czeka?
Dokładnych danych na ten temat nie ma, ale ma to być około 80-100h. O rozdziałach nic nie mówiono i raczej wątpię.
3) Ilu towarzyszy do przyłączenia pojawi się w świecie gry?
8 fabularnych + możesz sobie stworzyć własnych towarzyszy. W drużynie jest 5 miejsc + glówna postać
4) Czy pojawi się wśród NPC złodziej?
zakładam, że chodziło Ci o możliwego towarzysza? jeśli tak to nie, jeśli chodziło Ci o coś innego, to nie do końca
rozumiem sens pytania
5) Czy tylko złodzieje mogą rozbrajać pułapki i otwierać skrzynie?
Nie, inni także mają taką możliwość (umiejętność mechanika, czy jakoś tak, dostępna dla wszystkich klas)
6) Wiem, że romansów nie ma, ale czy często będą występować jakieś dłuższe dialogi z członkami drużyny? Nie związane tylko z zadaniami, ale wprowadzające po prostu klimat, całą otoczkę podróży w grupie?
Tak.
7) Jak wygląda system umagicznienia przedmiotów? Czy podobnie jak w IWD czy BG - max +5 do obrażeń itd. ?
@ goorni - Dzięki. Jednakże nie odpowiedziałeś na moje ostatnie pytanie ;). Co do moich obaw to największe mam co do ilości postaci do przyłączenia. 8 to śmiesznie mała liczba, mam nadzieję, że będzie ich więcej, a 8 to tylko liczba postaci w grywalnej becie. Powinno ich być co najmniej z 10 więcej.
pabloNR - no bo na to jedno odpowiedzi nie znam ;) to faktycznie pytanie, które można by tu zadać. A postaci będzie 8 myślę finalnie, ale wszystkie mają być fabularnie rozbudowane, mieć jakieś swoje questy, mnóstwo linii dialogowych etc. Osobiście wolę taki wariant, niż 18 ledwo zarysowanych postaci. W Planescape:Torment było 7 towarzyszy i do dzisiaj lepszych nie wymyślono ;)
@ goorni - Pamiętajmy, że już jest w przygotowaniu duży dodatek do PoE, do tego dojdą jakieś DLC. Finalnie uważam, że tych postaci będzie więcej.
szympek1818 [27]
Ile czasu zajmie przejście całego wątku fabularnego w grze?
Odpowiedź na to pytanie jest banalna: jednemu zajmie 12h, drugiemu - 35h, a trzeciemu - 80h.
pabloNR - Dodatek tak i pewnie doda jakieś postacie, jak np w Tronie Bhaala. O DLC nie ma ani słowa i pewnie ich nie będzie, całe szczęście. Nie po to budowali zaufanie fanów na kickstarterze, żeby teraz to przeputać takimi rzeczami.
1. Jak rozbudowane będą relacje z towarzyszami?
2. Czy będziemy mieli realny wpływ na to jak potoczy się fabuła?
3. Czy będą jakieś easter eggi i nawiązania do starszych gier rpg?
Irek22 - naprawdę Wam się ludzie chce strzępić klawiaturę popisując się Waszą urojoną inteligencją? Chyba oczywiste, że pytał o przybliżony średni czas który się podaje.
1. czy w grze będzie rozbudowany system znajdziek, oraz ukrytych przedmiotów, na kształt baldursow? 2. gra wygląda jak nieco uwspolczesniony baldurs a wymagania ma jak far gry 3, skąd tak absurdalne wymagania? bo optymalizacja na pierwszy rzut oka siedzi.
1. Czy cechy w finalnej wersji tak jak w BG będzie się losowało rzutem kości czy są to odgórne współczynniki ?
Po co takiej prostej gierce sześciordzeniowy procesor , karta graficzna gtx570 i 8 GB ramu.