Najciekawsze materiały do: Total War: Warhammer III
Total War: Warhammer III - TW Millennium: Modern Warfare v.1.6.4.2
modrozmiar pliku: 1440,2 MB
TW Millennium: Modern Warfare to modyfikacja do gry Total War: Warhammer III, której autorem jest Jensehc.
Total War Warhammer 3 - poradnik do gry
poradnik do gry5 kwietnia 2022
Total War Warhammer 3 poradnik, porady to porady na start, do walki, zarządzania państwem, dyplomacji. Opisujemy wszystkie frakcje, rodzaje jednostek, mechaniki armii, prowadzenia bitew, najlepsze strategie wojskowe, wymagania sprzętowe.
Recenzja gry Total War: Warhammer 3 - wojna się nie zmienia
recenzja gry21 lutego 2022
Światowa premiera 17 lutego 2022. Pięć lat. Tyle musieli czekać fani na kolejną odsłonę Total War: Warhammera 3. Creative Assembly dało sobie znacznie więcej czasu na przygotowanie kontynuacji, niż wszyscy się spodziewali. Nie był to jednak czas zmarnowany.
Total War: Warhammer 3 w wersji 6.0 zapowiada się coraz lepiej. Twórcy ujawnili tożsamość darmowego legendarnego lorda
wiadomość7 listopada 2024
Twórcy Total War: Warhammer 3 przedstawili nowe jednostki, które dojdą do gry wraz z aktualizacją 6.0. Gracze otrzymają też darmowego legendarnego lorda.
Trzech nowych legendarnych lordów dla fanów Total War: Warhammer 3. Kolejny dodatek i aktualizacja 6.0 wprowadzą unikalne strategie wojenne
wiadomość11 września 2024
Twórcy Total War: Warhammer 3 opowiedzieli o nowościach zmierzających do gry. Przedstawione zostały postacie nowych lordów, a także plany dotyczące przyszłych aktualizacji.
Krasnoludy w Total War: Warhammer 3 wreszcie zejdą pod ziemię. Aktualizacja 5.2 zapowiada się wybornie również dla Kultów Chaosu
wiadomość16 sierpnia 2024
Jeden z twórców strategii Total War: Warhammer 3 zdradził, co czeka graczy w nadchodzącej aktualizacji o numerze 5.2. Największej zmiany doczekają się Krasnoludy, które w końcu będą mogły zejść pod ziemię.
- Twórcy Total War: Warhammer 3 mają ambitne plany rozwoju gry 2024.06.27
- Total War: Warhammer 3 otrzymał wielką aktualizację 5.1.0. Tona nowości i legendarny bohater z piekła rodem 2024.06.25
- Twórcy Total War: Warhammer 3 chcą podtrzymać dobrą passę. Khorne, ogry i zielonoskórzy otrzymają wkrótce nowe kampanie i jednostki 2024.06.16
- Total War: Warhammer 3 ma dobrą passę. Gracze docenili nową aktualizację 2024.05.15
- Darmowe nowości zmierzają do Total War: Warhammer 3. Creative Assembly wyraża uznanie dla moderów 2024.04.25
- Premiera Total War: Warhammer 3 - Thrones of Decay. Zobacz zwiastun i gameplay z dodatku 2024.04.10
- Autorzy Total War: Warhammer 3 znów wysłuchali fanów. Kolejne DLC zostanie podzielone na 3 części 2024.04.08
Najlepsze gry strategiczne 2022 roku - wybór redakcji
artykuł20 grudnia 2022
Może i gry strategiczne mają złoty okres za sobą. Nie oznacza to jednak, że gatunek został zapomniany. Wciąż otrzymujemy świetne gry i 2022 rok nie był inny. Zapraszamy do przeglądu najlepszych strategii mijających miesięcy.
Zacząłem dziś grę jako Cathay i powiem, że w porównaniu do gry jako Kislev to są wakacje. Wielki mur broniący cię przed wrogam (i trzymanie w nim sobie kilku armii prawie za darmo), przyjaźni sąsiedzi, o wiele mocniejsze jednostki w zwarciu jak i dystansowe, karawany zapewniające dodatkowy hajs za prawie nic. Jako Kislev to czułem się niczym Niemcy zamknięci w kotle pod Stalingradem, jako Cathay jestem jak ZSRR wchodzący w 1945 na tereny Niemiec. Ogólnie frakcja mi się mocno podoba (i to, że w końcu są magowie poza Geltem posługujący się magią metalu), ale szczerze to oni powinni być zalecaną frakcją dla początkujących, a nie Kislev.
Ponad 40 godzin na liczniku, pierwsza kampania za Katarinę z Kisleva w drugiej połowie, plus pierwsze rundy dla większości pozostałych frakcji rozegrane, więc można podzielić się pierwszymi wrażeniami.
Plusy:
- jeszcze chyba nigdy w całej serii Total War poszczególne frakcje nie były na tyle różnorodne. Widać że CA postarali się aby frakcje różniły się nie tylko jednostkami, ale i mechanikami na mapie globalnej. Duży plus za to.
- dyplomacja na plus, w końcu sojusze wojskowe mają sens. Podoba mi się możliwość budowania swoich poselstw u sojuszników, wykonania dla nich zadań oraz rekrutacja jednostek sojuszniczych. W końcu jest możliwość handlować regionami - tego gra potrzebowała od bardzo dawna!
- sporo pomniejszych usprawnień jak to możliwość sprzedawać lub przerabiać niepotrzebny ekwipunek albo opcja szybkiego dealu w dyplomacji
- nowa kampania odeszła od tradycyjnej dla serii rozgrywki "podbij 10x prowincji". Grając jako Kislev przez pierwsze około 6 tur miałem tylko 3 prowincji i nie czułem potrzeby robić ekspansję dalej, bo cały czas miałem coś do roboty na własnym terenie. Inwazję chaosu czuć tu o wiele lepiej niż w 1 czy 2 części gdzie sprowadzała się ona generalnie do łażenia hord chaosu gdzieś tam na północy mapy. Pod tym względem kampania daje nowe doświadczenie niż inne kampanie z Total War (może za wyjątkiem kampanii wichury z Warhammer 2). Jednak jest tu duże ALE...
Minusy:
- no właśnie co do kampanii. Czytałem już o tym w internecie i zgadzam się że sama mechanika bram i wszystko co jest z tym związane jest po prostu niedopracowane. Ten element gry jest powtarzalny, nie wynagradza gracza za dobrą grę, rozumiem też ludzi którzy chcą grać inaczej i im to po prostu przeszkadza. Już teraz wiem po rozegraniu kilka bitew za duszy chaosu że prawdopodobnie przy kolejnych kampaniach po prostu użyję automatycznej bitwy bo nie będę miał ochoty tracić na nie czas. CA na szczęście już odniosło się do tego i obiecają zmiany w łatce 1.1. Pożyjemy, zobaczymy, jak się to mówi.
-AI na mapie globalnej też często rznie głupa, niestety. Mając multum szczelin chodzą koło nich wojskiem i agentami i nie zamykają. Jets to mega irytujące, zwłaszcza jak widzisz że twoi sojusznicy wolą się zagłodzić na śmierć przez wysoki poziom spaczenia niż zamknąć portal.
- stan techniczny na razie kuleje. Tam gdzie bez problemu miałem stabilne 60 fps w rodzielczości 1080p w dwójce, w trójce mam skoki wydajności. Co najdziwniejsze, największe spadki są na mapie globalnej (!). Niby udało mi się pokombinować z ustawieniami tak żeby w miarę sprawnie i ładnie gra chodziła, ale ewidentnie coś tu muszą jeszcze deweloperzy poprawić.
Generalnie wiem już jedno na pewno: tak samo jak po zagraniu w drugą część nigdy już nie wróciłem do jedynki, to po trójce już nie wrócę do dwójki. Wiem też że to dopiero początek i czeka na nas wiele zawartości łącznie z kolejną odsłoną Mortal Empires.
Do tych co jeszcze nie mają a się zastanawiają: możecie spokojnie poczekać do najbliższej wyprzedaży. Gra ma potencjał na dobrego Total Wara, ale jest jeszcze w niektórych miejscach w stanie dość surowym i trzeba to brać pod uwagę. Ci co mają poprzednie części w bibliotece mogą spokojnie zaczekać aż wyjdzie dodatek z Mortal Empires.
Teraz bym ocenił grę jako 7/10, ale wiem że to nie jest ocena finalna i liczę że z czasem ocena wzrośnie.
Jest info odnośnie patcha 1.1. Najciekawsze to chyba zmiana z debuffami na armiach po wyjściu z krain chaosu, utrata wszystkich dusz przez AI po pokonaniu w Kuźni Dusz i zmiana budynku który przyspieszał usuwanie debuffów. No i że lordowie chaosu nie dostają po tyłkach w krainach ich patronów.
Już trzy kampanię ograne, dwa razy jako Kislev (raz carycą, raz jej ojcem, ale on jest przekoks) i raz jako Cathay. I na razie bawię się w podbój jako Borys. Jakoś te frakcje demonów niby spoko, ale jednak nie pasuje mi ich gameplay. Może jeszcze raz ogram kampanię jako Cathay, tym razem wybiorę jednak drugą frakcję.
Dawać mi już ME, może w końcu dokończę kampanię jako Gelt i Isabela von Carstein XD
Ja tymczasem ukończyłem swoją kampanię jako Kislev i muszę szczerze powiedzieć że na ten moment odtsaiwam i będę czekał na patch 1.1.
Docieniam że CA próbowało zrobić kampanię która się różni od standardowych rozgrywek Total War. Doceniam że włożyli wysiłek w to aby każda frakcja faktycznie odczuwała się inaczej, w odróżnieniu od starszych historycznych tytułów gdzie różnice były faktycznie minimalne. Jednak realizacja tego pomysłu w wyścigu o dusze jest po prostu kulawa. Pierwsze dwa królestwa chaosu jeszcze jakoś było ciekawie przechodzić. Przy ostatnich dwóch po prostu czekałem aż rozłamy pojawią się znowu (i wolałbym aby była możliwość jakoś to przyśpieszyć), wskakiwałem jak najszybciej i pędziłem do finalnej bitwy. A to co się dzieje po zdobyciu wszystkich 4 dusz przechodzi wszelakie pijęcie: rozłamy po prostu się pojawiają raz na 2-3 tury w tych samych miejscach, więc wszystkie armie i bohaterowie non stop latają od jednego rozłamu do drugiego próbując je zamknąć. Jest to kompletnie nieciekawe i mega nużące.
Jak już pisałem wyżej, AI sobie bardzo źle radzi z rozłamami. Nie jest w stanie efektywnie zamykać rozłamy w swoich prowincjach, przez co jest non stop zalewany przez siły chaosu. Przez to dyplomacja nie na wiele się przydaje, bo zamiast dostać pomóc od sojuszników musisz pilnować aby nie zostały wyeliminowane.
Jeszcze autopodsumowanie bitw jest skopane obecnie. Często udawało mi się wygrać bitwy gdzie autopodsumowanie twierdziło że będzie to porażka. To jest tym bardziej dziwne, że w finalnych buildach Warhammer 2 autopodsumowanie było już blisko perfekcji.
Tak że czekam na 1.1. Jeśli nie dadzą rady poprawić kampanii w sensowny sposób to będę czekał na Mortla Empires.
Mnóstwo błędów (zdążało mi się przejść ostatnią bitwę kampanii tylko po to by zobacz że WH się wysypał;/ / utrata save)
mapa kampanii i sama kampania nie przemyślana z mało interesującym scenariuszem w którym gramy tak naprawdę na czas a po pewnej turze spawn wroga z poza mapy jest tak silny że tylko obserwujemy rozpad naszego państwa (spawn jest w każdej prowincji twojego państwa część się da powstrzymać ale nigdy wszystko)
nowe nacje są źle zbalansowane
zachowano stare nacje z WH2 ale są one nie grywalne i często są silniejsze od nowych co sprawia wrażenie gry w WH2 tyle że na innej mapie
na obronne tej gry mogę dodać że na + zmienili system oblężeń ale to tyle
całość prezentuje się raczej jak duży dlc niż inna gra (były już dlc w innych grach mocno zmieniające mechanikę gry)
tak wiec jeśli się zastanawiasz czy kupić powiem wprost nie warto zostań przy WH2
Po kilku patchach gra nareszcie ma przyjemną kampanię. Brak wyskakujących portali po wybudowaniu odpowiedniej budowli w prowincji, autorozgrywanie końcowych bitew w krainach chaosu, automatyczne wierzchowce po osiągnięciu odpowiedniego poziomu. Po premierze gra była mordega, teraz to dużo przyjemniejsze przeżycie.
Ale bydle (That's what she said)
Przy okazji pojawiło się pierwsze DLC, z czterema LL frakcji chaosu. Cena niestety jak za pełną rasę (60 Polskich marek, 53 do 30 sierpnia), ale dostajemy dwa razy więcej contentu niż w poprzednich Lord Packach, coś za coś.
https://store.steampowered.com/app/1824060/Total_War_Warhammer_III__Champions_of_Chaos/
O TYM DLC
Pakiet lordów „Czempioni Chaosu” wprowadza do gry Total War: WARHAMMER III czterech nowych, grywalnych, legendarnych lordów, których można wykorzystać w kampaniach Królestwo Chaosu i Imperia Nieśmiertelnych.
Dołącz do walki o dominację jako Krwawa Valkia, Festus Pan Pijawek, Azazel Książę Potępienia i Vilitch Przeklęty. Z lordów tych możesz skorzystać w kampaniach Królestwo Chaosu i Imperia Nieśmiertelnych w WARHAMMER III. Posiadają oni jednak swoje własne mechaniki kampanii i cele niezwiązane z historią Ursuna w kampanii Królestwo Chaosu.
Z czasem gracze dostają możliwość awansowania w szeregach Chaosu pomniejszych, śmiertelnych jednostek, takich jak Grasanci, aby uczynić z nich potężne sługi mrocznych bogów, takie jak Rycerze Chaosu i Wybrańcy. Lordowie Chaosu i bohaterowie mogą także zyskać status Demonicznego Księcia, a nawet być na służbie jednego z Mrocznych Bogów.
• 4 nowych legendarnych lordów do wyboru…
• ...każdy z zestawem nowych, związanych z Chaosem mechanik kampanii
• Czempioni Chaosu są dostępni do wyboru w kampanii Imperia Nieśmiertelnych i Królestwo Chaosu
• Ponad 50 nowych jednostek na polu bitwy"
Czy można zacząć grać od trójki czy najlepiej zacząć od pierwszej części po kolej czy to zupełnie inne historie w każdej części?
Może kogoś zainteresuje temat. Jest petycja do CA aby umożliwić grę w tryb Immortal empires w trójce, bez konieczności posiadania jedynki i dwójki młotka. Oczywiście tylko dostępnymi nacjami z trzeciej części.
Poniżej link do filmiku gościa z YT, który tłumaczy powody i dlaczego petycja w takiej formie. Nie wygląda to na jakiś przekręt z wyłudzaniem
https://www.youtube.com/watch?v=Z0yS8AvKKdk
Petycja:
https://chng.it/hpKFn2L9xz
https://www.youtube.com/watch?v=Qqhc3mK06r0
Trailer do Immortal Empires oraz mala zapowiedz Krasnoludow Chaosu na samiutkim koncu. Prawdopodobnie juz w kwietniu!
Nie trzeba posiadać jedynki i dwójki by mieć dostępną całą mapę Warhammera 1-3 w trójce, piękne posunięcie CA brawo.
Siema ciekawa str.....
w total warach mam tysiace godzin i napisze dlaczego przestałem w nie grac:
-robia te gry od ponad 20lat i niewiele w nich zmieniaja, 0 innowacji tylko szata graficzna się zmieinia
-AI jest fatalne i zamiast mądrzej grac na wyższym poziomie trudności to tylko oszukuje
-ponad połowę czasu gry to czekanie na swoją turę nawet na największym przyspieszeniu
--wydają mnóstwo płatnych dlc a gra rok po premierze ma dalej karygodne błędy np. bohater na 30+lvl okazał się nieśmiertelny i zniszczył mi całą mocarną armie(miał 500+ zabójstw solo) ale gdy rozegrałem tą samą bitwę automatycznie to wygrałem bez problemu nie tracąc ani jednej jednostki XD
[
Czy immortal empire w warhammer 3 (sama podstawka) działa tak, że tam jest cała zawartość ze wszystkich części, ale sam mogę grać tylko frakcjami z warhammera 3? Czy może jednak reszta frakcji i wszelkie dlc też są całkowicie wyłączone?
Są wszystkie frakcje.
Możesz po prostu jedynie grać tymi, które masz wykupione.
Jeśli to kogoś zainteresuje to 07.11.2023r. wychodzi Trylogia.
Total War Warhemmer Trylogy.
Trzy części ale bez DLC - 15 grywalnych frakcji.
Mordeczki czy ktoś z was ma taki problem:
Na mapie kampanii gra śmiga jak burza ale gdy ma dojść do bitwy jest pasek ładowania przed bitwa i wykaz armii jakie się zetrą w walce i na koniec ładowania bitwy wywala na pulpit i koniec niemożna rozegrać żadnej bitwy tylko automatyczne.
Trudno mi dodać pozytywną opinię. Gra jest zrobiono typowo pod hordę. Ciągle walczysz z każdym. Może jako chaos ma to sens. Ale walka krasnoludami czy elfami mija się z celem. Ciągle ktoś cię atakuje, otwiera nowe fronty. Przegrywa w 3 innych wojnach ale poświęci to by zamęczyć cię wysyłając wszytko co ma na ciebie.
Ja rozumiem że uniwersum wojenne. Ale no bez przesady. Brakuje mi tych historycznych odsłon gdzie dyplomacja miała więcej sensownych wyborów niż wypowiedź wojnę.
Obecnie możesz oblegać ostatnie miasto wroga i oferujesz mu pokój a on odrzuca. No gdzie tu jest jakikolwiek sens?
Może mi ktoś powiedzieć czym różni się ta wersja:
https://muve.pl/sklep/digital/akcja/total-war-warhammer-iii-eu,1839736?utm_campaign=Porownywarki_cen&utm_medium=Porownywarka_cen&utm_source=gry-online.pl
Od tej:
https://muve.pl/sklep/digital/akcja/total-war-warhammer-iii,1935235?utm_campaign=Porownywarki_cen&utm_medium=Porownywarka_cen&utm_source=gry-online.pl
Proszę o szybką odpowiedź. Z góry dziękuję.
Prawdziwa perełka dla fanów strategii! Gra zachwyca rozbudowaną kampanią i epickimi bitwami, które sprawiają, że każda rozgrywka jest inna. Różnorodność frakcji, unikalne jednostki i umiejętności dają mnóstwo możliwości taktycznych, a mechanika walki jest świetnie dopracowana. Dla fanów serii to absolutny must-have, a dla nowych graczy – idealna okazja do wejścia w świat Total War! Spokojnie mogę ten tytuł postawić na "półce" zaraz obok Medieval 2.