Přeskočit na obsah

CD Projekt Red: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Pokračování Zaklínače a expanze studia (2007–2018): doplnění vývoje druhého Zaklínače
Řádek 32: Řádek 32:


=== Pokračování ''Zaklínače'' a expanze studia (2007–2018) ===
=== Pokračování ''Zaklínače'' a expanze studia (2007–2018) ===
Prodeje ''Zaklínače'' byly uspokojivé a téměř okamžitě po jeho vydání začalo studio pracovat na dvou pokračováních. Tým začal s designem druhého dílu ''[[Zaklínač 2: Vrahové králů]]'' a experimentoval s herními konzolemi, aby vyvinul vhodný engine pro ''Zaklínače 3''. Práce však byly pozastaveny, aby se tým mohl plně věnovat vývoji ''[[Zaklínač (počítačová hra)#Konzolová verze|The Witcher: Rise of the White Wolf]]'', konzolové verzi původního dílu.<ref name="EuroGDev" /> CD Projekt Red na něm pracoval společně s francouzským studiem [[Widescreen Games]]. Produkce portu byla ale zastavena, protože Widescreen Games požadovalo více pracovních sil, peněz a času na jeho vývoj a stěžovalo si, že nedostávalo zaplaceno.<ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://www.gamesindustry.biz/articles/financial-dispute-puts-the-witcher-games-on-hold | titul = Financial dispute puts The Witcher games on hold | jméno = Matt | příjmení = Martin | periodikum = [[GameIndustry.biz]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20151222103251/http://www.gamesindustry.biz/articles/financial-dispute-puts-the-witcher-games-on-hold | datum archivace = 2015-12-22 | datum vydání = 2009-04-29 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref> Iwiński se k situaci vyjádřil a řekl, že jim CD Projekt platil více než svým vlastním zaměstnancům.<ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://www.pcgamer.com/the-witcher-2-almost-didnt-happen/ | titul = The Witcher 2 almost didn't happen | jméno = Perry | příjmení = Vandell | periodikum = [[PC Gamer]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20150906064854/http://www.pcgamer.com/the-witcher-2-almost-didnt-happen/ | datum archivace = 2015-09-06 | datum vydání = 2013-11-09 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref> V květnu 2009 studio oficiálně projekt zrušilo.<ref name="EuroGDev" /> Společnost Atari byla s tímto rozhodnutím nespokojena a požadovala, aby jí CD Projekt vrátil peníze za financování vývoje portu. Ten spor urovnal tím, že Atari dostalo na starosti distribuci ''Zaklínače 2'' v Severní Americe.<ref name="EuroGDev" />
Protože první díl ''Zaklínače'' sklidil, hlavně v&nbsp;Polsku, velký úspěch,<ref name="gry-online.pl">{{Citace elektronické monografie

| příjmení =
Mateřská společnost studia čelila kvůli problémům kolem konzolové verze ''White Wolf'' bankrotu.<ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://www.destructoid.com/cd-projekt-almost-failed-before-the-witcher-2-265199.phtml | titul = CD Projekt almost failed before The Witcher 2 | jméno = Joshua | příjmení = Derocher | periodikum = [[Destructoid]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20150912135856/http://www.destructoid.com/cd-projekt-almost-failed-before-the-witcher-2-265199.phtml | datum archivace = 2015-09-12 | datum vydání = 2015-08-11 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref> Nepomohla tomu ani v té době probíhající [[Velká recese]].<ref name="EuroGDev" /> Aby společnost situaci zvládla, rozhodl se vývojářský tým zaměřit na ''Zaklínače 2''. ''Zaklínač 3'' byl zrušen a engine, na kterém měl běžet, byl využit při vývoji druhého dílu; to umožnilo i jeho pozdější vydání na konzolích.<ref name="EuroGDev" /><ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2 | titul = The Making of The Witcher 2 | jméno = Richard | příjmení = Leadbetter | periodikum = [[Eurogamer]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20151001075625/http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2 | datum archivace = 2015-10-01 | datum vydání = 2012-05-18 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref> Kvůli vývoji titulu byla pozastavena produkce [[First-person shooter|střílečky z pohledu první osoby]] s názvem ''They'' v sesterském studiu Metropolis Software,<ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://www.vg247.com/2010/01/28/cd-projekt-puts-fps-they-on-hold-to-work-on-witcher-2/ | titul = CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2 | jméno = Stephany | příjmení = Nunneley | periodikum = [[VG247]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20150921013058/http://www.vg247.com/2010/01/28/cd-projekt-puts-fps-they-on-hold-to-work-on-witcher-2/ | datum archivace = 2015-09-21 | datum vydání = 2012-01-28 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref> které CD Projekt v roce 2008 koupil.<ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://uk.ign.com/articles/2008/02/18/metropolis-joins-cd-projekt-group | titul = Metropolis Joins CD Projekt Group | periodikum = [[IGN]] | datum vydání = 2008-02-18 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref> ''Zaklínač 2: Vrahové králů'' vyšel roku 2011, a to po tři a půl roku trvajícím vývoji. Sklidil pozitivní kritiky<ref name="EuroGDev" /> a do května 2012 se jej prodalo více něž 1,7 milionu kopií.<ref>{{Citace elektronického periodika | url = http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-the-witcher-2-sales-top-1-7-million | titul = The Witcher 2 sales top 1.7 million | příjmení = Dutton | jméno = Fred | periodikum = [[Eurogamer]] | vydavatel = [[Gamer Network]] | datum vydání = 2012-05-30 | datum přístupu = 2024-02-09 | jazyk = en}}</ref>
| jméno =

| odkaz na autora =
Dne 19. května 2015 přibyl k této sérii poslední díl ''[[Zaklínač 3: Divoký hon]]'', který zakončil herní příběh Geralta z Rivie. Hra vyšla na PC, PS4 a Xbox One; ještě téhož roku byla několikrát vyhlášena Hrou roku na prestižních herních soutěžích.<ref name="GJA">{{Citace elektronické monografie
| titul = Wiedźmin - ponad 35 tysięcy egzemplarzy już sprzedane!
| url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37608
| datum vydání = 30. 10. 2007
| datum aktualizace =
| datum přístupu =
| vydavatel = gry-online.pl
| jazyk = polsky
}}</ref> rozhodlo se studio vytvořit další díl; ten vyšel pod názvem ''[[Zaklínač 2: Vrahové králů]]'' roku 2011 na PC a rok nato na Xbox&nbsp;360. Tituly dohromady prodaly přes 7 milionů kusů na platformách [[Microsoft Windows]], [[MacOS]] a [[Xbox (herní konzole)|Xbox]].<ref>CD Projekt Group. ''CD PROJEKT Group 2013 Financial Results'' [PDF], [vid. 2015-5-15] [https://www.cdprojekt.com/resources/document/ENG/prezentacje/CD_PROJEKT_Group_2013_Financial_Results_presentation_-_ENG.pdf Dostupné online] {{Wayback|url=https://www.cdprojekt.com/resources/document/ENG/prezentacje/CD_PROJEKT_Group_2013_Financial_Results_presentation_-_ENG.pdf |date=20150329064441 }}</ref> Dne 19. května 2015 přibyl k této sérii poslední díl ''[[Zaklínač 3: Divoký hon]]'', který zakončil herní příběh Geralta z Rivie. Hra vyšla na PC, PS4 a Xbox One; ještě téhož roku byla několikrát vyhlášena Hrou roku na prestižních herních soutěžích.<ref name="GJA">{{Citace elektronické monografie
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 67: Řádek 60:
}}</ref> Série o ''Zaklínači'' obdržela přes 90 ocenění (samotný druhý díl trilogie ''Zaklínač 2: Vrahové králů'' jich získal přes 50<ref>CD Projekt RED, ''The Witcher 2 received 50 awards'' [online], 2012-1-5 [vid. 2015-5-15] [http://en.cdprojektred.com/news/the-witcher-2-received-50-awards/ Dostupné online]</ref> – mezi nimi i ocenění pro nejlepší hru za rok 2011 na [[European Games Awards]] a dále např. ocenění pro nejlepší hru od několika herních médií, jako jsou např. [[Gamasutra]], [[Egamer]] či [[Kotaku]]) a jenom poslední díl ''Divoký hon'' si předobjednalo přes jeden milion uživatelů.<ref>CD Projekt RED, ''The Witcher 3: Wild Hunt exceeds 1 million pre-orders worldwide!'' [online], 2015-3-11 [vid. 2015-5-15] [http://en.cdprojektred.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-exceeds-1-million-pre-orders-worldwide/ Dostupné online]</ref> Stejný díl získal ještě před vydáním přes 200 cen,<ref>The Witcher. ''The Witcher 3: Wild Hunt Gone Gold!'' [online], 2015-4-16 [vid. 2015-5-15] [http://thewitcher.com/news/view/1003 Dostupné online] {{Wayback|url=http://thewitcher.com/news/view/1003 |date=20150516203748 }}</ref> převážně za nejočekávanější hru roku 2015.
}}</ref> Série o ''Zaklínači'' obdržela přes 90 ocenění (samotný druhý díl trilogie ''Zaklínač 2: Vrahové králů'' jich získal přes 50<ref>CD Projekt RED, ''The Witcher 2 received 50 awards'' [online], 2012-1-5 [vid. 2015-5-15] [http://en.cdprojektred.com/news/the-witcher-2-received-50-awards/ Dostupné online]</ref> – mezi nimi i ocenění pro nejlepší hru za rok 2011 na [[European Games Awards]] a dále např. ocenění pro nejlepší hru od několika herních médií, jako jsou např. [[Gamasutra]], [[Egamer]] či [[Kotaku]]) a jenom poslední díl ''Divoký hon'' si předobjednalo přes jeden milion uživatelů.<ref>CD Projekt RED, ''The Witcher 3: Wild Hunt exceeds 1 million pre-orders worldwide!'' [online], 2015-3-11 [vid. 2015-5-15] [http://en.cdprojektred.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-exceeds-1-million-pre-orders-worldwide/ Dostupné online]</ref> Stejný díl získal ještě před vydáním přes 200 cen,<ref>The Witcher. ''The Witcher 3: Wild Hunt Gone Gold!'' [online], 2015-4-16 [vid. 2015-5-15] [http://thewitcher.com/news/view/1003 Dostupné online] {{Wayback|url=http://thewitcher.com/news/view/1003 |date=20150516203748 }}</ref> převážně za nejočekávanější hru roku 2015.


=== ''Cyberpunk 2077'' a hackerské útoky (2018–2022) ===
https://www.thegamer.com/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-2018-profits-down/
V květnu 2012 byla oznámena další videohra s&nbsp;názvem ''[[Cyberpunk 2077]]'', která je založena na RPG hře ''[[Cyberpunk 2020]]'' od Mikea Pondsmitha.<ref>{{Citace elektronické monografie
V květnu 2012 byla oznámena další videohra s&nbsp;názvem ''[[Cyberpunk 2077]]'', která je založena na RPG hře ''[[Cyberpunk 2020]]'' od Mikea Pondsmitha.<ref>{{Citace elektronické monografie
| url = https://venturebeat.com/2014/11/17/cyberpunk-2077/2/
| url = https://venturebeat.com/2014/11/17/cyberpunk-2077/2/
Řádek 88: Řádek 83:


V září 2022 vypustili [[teaser]] k&nbsp;''Phantom Liberty'', chystanému rozšíření pro ''[[Cyberpunk 2077|Cyberpunku&nbsp;2077]]''
V září 2022 vypustili [[teaser]] k&nbsp;''Phantom Liberty'', chystanému rozšíření pro ''[[Cyberpunk 2077|Cyberpunku&nbsp;2077]]''
<!--
Herní trilogii doplňuje i mobilní [[MOBA]] hra ''[[The Witcher Battle Arena]]'',<ref>Doupě.cz. ''The Witcher Battle Arena: zaklínač na mobilu (mobilní recenze)'' [online], 2015-1-29 [vid. 2015-5-15] [http://doupe.zive.cz/clanek/the-witcher-battle-arena-zaklinac-na-mobilu-mobilni-recenze Dostupné online]</ref> vydána roku 2015 na systém [[Android (operační systém)|Android]] a [[iOS]], a stolní desková hra ''[[The Witcher Adventure Game]]'', vydána na konci roku 2014, společně s její počítačovou verzí.<ref>Games.cz. ''The Witcher Adventure Game - recenze'' [online], 2014-12-29 [vid. 2015-5-15] [http://games.tiscali.cz/recenze/the-witcher-adventure-game-recenze-246394 Dostupné online]</ref>


=== ''Cyberpunk 2077'' a hackerské útoky (2018–2022) ===
https://www.thegamer.com/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-2018-profits-down/


-->
=== Nové projekty (2022–dodnes) ===
=== Nové projekty (2022–dodnes) ===
V roce 2022 se studio zmínilo o&nbsp;plnohodnotném pokračování hry ''Cyberpunk 2077'' pod pracovním názvem Project Orion. V říjnu oznámilo, že chystá trilogii titulů spjatých se ''[[Zaklínač (počítačová hra)|Zaklínačem]]'': Project Sirius bude vyprávět „nezapomenutelný příběh pro existující i nové fanoušky“ a pracovat na něm by měli američtí The Molasses Flood, společně s&nbsp;hlavním studiem CD Projekt Red. V&nbsp;případě Project Polaris půjde o&nbsp;pokračování ''[[Zaklínač 3: Divoký hon|Divokého honu]]'', zatímco Project Canis Majoris bude [[remake]] [[Zaklínač (počítačová hra)|původní hry]],<ref name="alzino">{{Citace elektronické monografie
V roce 2022 se studio zmínilo o&nbsp;plnohodnotném pokračování hry ''Cyberpunk 2077'' pod pracovním názvem Project Orion. V říjnu oznámilo, že chystá trilogii titulů spjatých se ''[[Zaklínač (počítačová hra)|Zaklínačem]]'': Project Sirius bude vyprávět „nezapomenutelný příběh pro existující i nové fanoušky“ a pracovat na něm by měli američtí The Molasses Flood, společně s&nbsp;hlavním studiem CD Projekt Red. V&nbsp;případě Project Polaris půjde o&nbsp;pokračování ''[[Zaklínač 3: Divoký hon|Divokého honu]]'', zatímco Project Canis Majoris bude [[remake]] [[Zaklínač (počítačová hra)|původní hry]],<ref name="alzino">{{Citace elektronické monografie

Verze z 9. 2. 2024, 22:02

CD Projekt Red
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formaakciová společnost
Datum založení2002
Zakladatel
  • Marcin Iwiński
  • Michał Kiciński
SídloVaršava, Polsko
Adresa sídlaVaršava, 70-453, Polsko
Souřadnice sídla
Klíčoví lidéAdam Badowski (vedoucí studia)
Charakteristika firmy
Oblast činnostivideoherní průmysl
Produkty
Zaměstnanci981 (2022)[1]
Mateřská společnostCD Projekt
OceněníThe Game Awards − Developer of the Year (2015)
Steam Award for Best Developer (2019)
Identifikátory
Oficiální webwww.cdprojektred.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

CD Projekt Red (stylizováno CD PROJEKT RED) je herní vývojářské studio sídlící v Polsku ve Varšavě. Založeno bylo v roce 2002 jako dceřiná společnost CD Projektu. Mezi jeho nejznámější hry patří herní série Zaklínač a hra Cyberpunk 2077.

Historie

Založení studia a prvotní titul (2002–2007)

Zakladatelé mateřské společnosti CD Projekt přemýšleli, zda se mají po zrušení počítačového portu titulu Baldur's Gate: Dark Alliance zabývat stále pouze distribucí her, nebo je i vytvářet. Kódy zrušeného portu vlastnil CD Projekt a ten se rozhodl, že je využije k vývoji své úplně první videohry.[2][3] V úmyslu bylo vyvinout herní sérii na motivy v Polsku populárních románů Zaklínač od Andrzeje Sapkowského. Ten návrh společnosti přijal. Práva na sérii byla původně, roku 1997, prodána studiu Metropolis Software, ve kterém vznikla hratelná verze první kapitoly. Projekt však zůstal opuštěn.[4]

CD Projekt Red vytvořil demo za rok. „Byla to blbost,“ směje se Adam Badowski. „Snažili jsme se Marcina a Michała přesvědčit, aby s tím demem nejezdili na první služební cestu, ale oni se rozhodli...“ „Ukázat ho tuctu vydavatelů z celé Evropy na nejdražším a nejvýkonnějším notebooku, jaký se dá za peníze koupit,“ doplňuje Iwiński. „Po dvou týdnech schůzek jsme dostali dva e-maily, ve kterých se velmi pěkným britským způsobem psalo: 'Není to tak dobré'. Takže v podstatě: 'Kluci, běžte domů'. Byli jsme zdrceni. Říkali jsme si: 'Panebože, jsme na nic'.“
Marcin Iwiński, spoluzakladatel společnosti CD Projekt, o odmítnutí demoverze Zaklínače ze strany vydavatelů[2]

CD Projekt získal práva k sérii v roce 2002; podle Iwińského tehdy s Kicińským neměli ponětí, jak videohru vyvinout.[2] Rozhodli se tak v témže roce ve městě Lodž založit studio CD Projekt Red, vedené Sebastianem Zielińskim, jež se mělo o vývoj hry postarat. Studio vytvořilo demoverzi, kterou režisér Adam Badowski zpětně označil za „blbost“. Demo bylo žánru RPG s pohledem shora, podobné titulu Dark Alliance a sérii Diablo, a využívalo herní engine, jenž poháněl hru Mortyr.[5] Iwiński a Kiciński jej nabídli několika vydavatelům, ale bez úspěchu. Pobočka v Lodži byla uzavřena a zaměstnanci, kromě Zielińského, se přestěhovali do sídla CD Projektu ve Varšavě.[2]

Zieliński ze studia odešel a projekt převzal Kiciński. Přestože vývoj hry pokračoval, demo bylo zrušeno. Podle CD Projektu měl vývojářský tým odlišné představy o hře a chybělo mu celkové směřování; v důsledku toho se projekt v roce 2003 vrátil na rýsovací prkno.[6][7] Tým neznalý vývoje videoher strávil téměř dva roky organizováním výroby.[8] S propagací hry na veletrhu E3, konaném roku 2004, pomohla CD Projektu společnost BioWare, jež mu nabídla prostor ve svém stánku vedle jejich titulu Jade Empire. Též mu poskytla licenci na svůj herní engine Aurora.[9]

Rozpočet hry narostl, než se očekávalo. Vývoj stál 20 milionů zlotých a původní patnáctičlenný vývojářský tým se rozrostl na 100 lidí. Iwiński uvedl, že byl ze hry z rozpočtových důvodů odstraněn obsah, ale osobnosti postav zůstaly zachovány. Vyskytly se však potíže s překladem polského textu do angličtiny.[10] Společnost Atari souhlasila s vydáním titulu.[11] Po pěti letech vývoje[8] byl Zaklínač představen mezinárodnímu publiku, a tak CD Projekt přijal anglický název The Witcher, který vymyslel designér Adrian Chmielarz.[4][pozn. 1] Titul vyšel v roce 2007 a dočkal se vesměs pozitivních recenzí.[13]

Pokračování Zaklínače a expanze studia (2007–2018)

Prodeje Zaklínače byly uspokojivé a téměř okamžitě po jeho vydání začalo studio pracovat na dvou pokračováních. Tým začal s designem druhého dílu Zaklínač 2: Vrahové králů a experimentoval s herními konzolemi, aby vyvinul vhodný engine pro Zaklínače 3. Práce však byly pozastaveny, aby se tým mohl plně věnovat vývoji The Witcher: Rise of the White Wolf, konzolové verzi původního dílu.[2] CD Projekt Red na něm pracoval společně s francouzským studiem Widescreen Games. Produkce portu byla ale zastavena, protože Widescreen Games požadovalo více pracovních sil, peněz a času na jeho vývoj a stěžovalo si, že nedostávalo zaplaceno.[14] Iwiński se k situaci vyjádřil a řekl, že jim CD Projekt platil více než svým vlastním zaměstnancům.[15] V květnu 2009 studio oficiálně projekt zrušilo.[2] Společnost Atari byla s tímto rozhodnutím nespokojena a požadovala, aby jí CD Projekt vrátil peníze za financování vývoje portu. Ten spor urovnal tím, že Atari dostalo na starosti distribuci Zaklínače 2 v Severní Americe.[2]

Mateřská společnost studia čelila kvůli problémům kolem konzolové verze White Wolf bankrotu.[16] Nepomohla tomu ani v té době probíhající Velká recese.[2] Aby společnost situaci zvládla, rozhodl se vývojářský tým zaměřit na Zaklínače 2. Zaklínač 3 byl zrušen a engine, na kterém měl běžet, byl využit při vývoji druhého dílu; to umožnilo i jeho pozdější vydání na konzolích.[2][17] Kvůli vývoji titulu byla pozastavena produkce střílečky z pohledu první osoby s názvem They v sesterském studiu Metropolis Software,[18] které CD Projekt v roce 2008 koupil.[19] Zaklínač 2: Vrahové králů vyšel roku 2011, a to po tři a půl roku trvajícím vývoji. Sklidil pozitivní kritiky[2] a do května 2012 se jej prodalo více něž 1,7 milionu kopií.[20]

Dne 19. května 2015 přibyl k této sérii poslední díl Zaklínač 3: Divoký hon, který zakončil herní příběh Geralta z Rivie. Hra vyšla na PC, PS4 a Xbox One; ještě téhož roku byla několikrát vyhlášena Hrou roku na prestižních herních soutěžích.[21][22] Série o Zaklínači obdržela přes 90 ocenění (samotný druhý díl trilogie Zaklínač 2: Vrahové králů jich získal přes 50[23] – mezi nimi i ocenění pro nejlepší hru za rok 2011 na European Games Awards a dále např. ocenění pro nejlepší hru od několika herních médií, jako jsou např. Gamasutra, Egamer či Kotaku) a jenom poslední díl Divoký hon si předobjednalo přes jeden milion uživatelů.[24] Stejný díl získal ještě před vydáním přes 200 cen,[25] převážně za nejočekávanější hru roku 2015.

Cyberpunk 2077 (2018–2022)

V květnu 2012 byla oznámena další videohra s názvem Cyberpunk 2077, která je založena na RPG hře Cyberpunk 2020 od Mikea Pondsmitha.[26][27] Hra vyšla v prosinci 2020.

V září 2022 vypustili teaserPhantom Liberty, chystanému rozšíření pro Cyberpunku 2077

Nové projekty (2022–dodnes)

V roce 2022 se studio zmínilo o plnohodnotném pokračování hry Cyberpunk 2077 pod pracovním názvem Project Orion. V říjnu oznámilo, že chystá trilogii titulů spjatých se Zaklínačem: Project Sirius bude vyprávět „nezapomenutelný příběh pro existující i nové fanoušky“ a pracovat na něm by měli američtí The Molasses Flood, společně s hlavním studiem CD Projekt Red. V případě Project Polaris půjde o pokračování Divokého honu, zatímco Project Canis Majoris bude remake původní hry,[28] poháněná Unreal Enginem 5. Práci na něm zajišťuje externí studio, vedené veterány Zaklínače. Krom zmiňovaných projektů se objevila informace o nové herní značce, prozatím známé jako Project Hadar (bez spojitosti se Zaklínačem či Cyberpunkem).[29]

Vyvinuté tituly

Rok Název Platformy Vývojář Poznámky
2007 Zaklínač Windows, macOS CD Projekt Red Rozšířená edice vyšla roku 2008
2011 Zaklínač 2: Vrahové králů Windows, Linux, macOS, Xbox 360 Rozšířená edice vyšla roku 2012
2014 The Witcher Adventure Game Android, iOS, macOS, Windows CD Projekt Red
Can Explode[30]
2015 The Witcher Battle Arena Android, iOS CD Projekt Red
Fuero Games[31]
Zaklínač 3: Divoký hon PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S CD Projekt Red
Zaklínač 3: Divoký hon – Srdce z kamene Datadisk ke hře Zaklínač 3
2016 Zaklínač 3: Divoký hon – O víně a krvi
2018 Gwent: The Witcher Card Game PlayStation 4, Windows, Xbox One, iOS, Android Spin-off založený na karetní hře, jež se objevila v Zaklínači 3
Thronebreaker: The Witcher Tales Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android Samostatný titul, jenž se měl původně objevit ve Gwentu pod názvem Gwent: Thronebreaker[32]
2020 Cyberpunk 2077 PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2022 Gwent: Rogue Mage PC, Android, iOS CD Projekt Red Samostatné rozšířené hry Gwent[33]
Roach Race Android, iOS CD Projekt Red
Crunching Koalas
Též se objevilo ve hře Cyberpunk 2077 v podobě arkádové minihry
2023 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S CD Projekt Red Datadisk ke hře Cyberpunk 2077[34]
tba Project Hadar bude oznámeno Nová IP společnosti CD Projekt
Project Orion CD Projekt Red North America Pokračování hry Cyberpunk 2077[35]
Project Polaris CD Projekt Red První díl nové trilogie v sérii Zaklínač vyvíjený v Unreal Enginu 5[36]
Project Sirius The Molasses Flood
CD Projekt Red North America
Nová hra ze světa Zaklínače obsahující režim multiplayeru[37]

Ocenění

Rok Anketa Cena Vítěz Ref.
2015 Golden Joystick Awards Hra roku Zaklínač 3: Divoký hon [21]
Vývojář roku CD Projekt Red [21]
The Game Awards Hra roku Zaklínač 3: Divoký hon [22]
Vývojář roku CD Projekt Red [22]
Global Game Awards Hra roku Zaklínač 3: Divoký hon [38]
Vývojář roku CD Projekt Red [38]

Odkazy

Poznámky

  1. Sapkowski zvolil slovo „wiedźmin“ jako mužský ekvivalent polského slova pro čarodějnici – „wiedźma“.[12] Ve své knize Historia i fantastyka z roku 2005 poznamenal, že „wiedźmin“ je přirozenou mužskou verzí anglického slova „witch“. Naznačil, že podobnost mezi těmito dvěma slovy, stejně jako mezi německými termíny („Hexe“ a „Hexer“), byla inspirací pro vytvoření nového polského slova „wiedźmin“.[12] Polský herní designér Adrian Chmielarz však prohlásil, že slovo „wiedźmin“ přeložil do angličtiny jako „witcher“ někdy v letech 1996–1997.[4]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku CD Projekt na anglické Wikipedii.

  1. Dostupné online.
  2. a b c d e f g h i j PURCHESE, Robert. Seeing Red: The story of CD Projekt. Eurogamer [online]. 2015-05-17 [cit. 2024-02-08]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-08. (anglicky) 
  3. PITTS, Russ. How The Team Behind The Witcher Conquered Poland. Polygon [online]. 2014-07-16 [cit. 2024-02-08]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-24. (anglicky) 
  4. a b c PURCHESE, Robert. The Witcher game that never was. Eurogamer [online]. 2015-05-19 [cit. 2024-02-08]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. KLEPEK, Patrick. The Witcher Was Almost A Diablo Clone. Kotaku [online]. 2015-05-22 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-16. (anglicky) 
  6. BLAKE, Vikki. The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top-down ARPG. IGN [online]. 2015-05-26 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-26. (anglicky) 
  7. LABELLA, Anthony. The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG. Game Revolution [online]. 2015-05-22 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-10. (anglicky) 
  8. a b CRAPPLE, Craig. The wild road to The Witcher 3. Develop [online]. 2015-06-10 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-09. (anglicky) 
  9. FOGEL, Stefanie. The Witcher 2 vs. Dragon Age II. GameZone [online]. 2011-09-27 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-02-26. (anglicky) 
  10. MEER, Alec. RPS Interview: CD Projekt on The Witcher. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2008-03-26 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-30. (anglicky) 
  11. RANSOM-WILEY, James. Atari to publish The Witcher. Joystiq [online]. 2007-02-05 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-22. (anglicky) 
  12. a b SAPKOWSKI, Andrzej; BEREŚ, Stanisław. Historia i fantastyka. [s.l.]: SuperNOWA, 2005. Dostupné online. ISBN 978-83-7054-178-1. S. 268. (polsky) 
  13. The Witcher for PC reviews. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-05. (anglicky) 
  14. MARTIN, Matt. Financial dispute puts The Witcher games on hold. GameIndustry.biz [online]. 2009-04-29 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-22. (anglicky) 
  15. VANDELL, Perry. The Witcher 2 almost didn't happen. PC Gamer [online]. 2013-11-09 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-06. (anglicky) 
  16. DEROCHER, Joshua. CD Projekt almost failed before The Witcher 2. Destructoid [online]. 2015-08-11 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-12. (anglicky) 
  17. LEADBETTER, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer [online]. 2012-05-18 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-01. (anglicky) 
  18. NUNNELEY, Stephany. CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2. VG247 [online]. 2012-01-28 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-21. (anglicky) 
  19. Metropolis Joins CD Projekt Group. IGN [online]. 2008-02-18 [cit. 2024-02-09]. Dostupné online. (anglicky) 
  20. DUTTON, Fred. The Witcher 2 sales top 1.7 million. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2012-05-30 [cit. 2024-02-09]. Dostupné online. (anglicky) 
  21. a b c Wiedźmin 3: Dziki Gon zgarnia cztery statuetki! Rozdano tegoroczne Golden Joystick Awards [online]. gry-online.pl, 30. 10. 2015. Dostupné online. (polsky) 
  22. a b c Nominees - The Game Awards 2015 [online]. The Game Awards, 3. 12. 2015. Dostupné v archivu pořízeném dne 14-11-2015. (anglicky) 
  23. CD Projekt RED, The Witcher 2 received 50 awards [online], 2012-1-5 [vid. 2015-5-15] Dostupné online
  24. CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt exceeds 1 million pre-orders worldwide! [online], 2015-3-11 [vid. 2015-5-15] Dostupné online
  25. The Witcher. The Witcher 3: Wild Hunt Gone Gold! [online], 2015-4-16 [vid. 2015-5-15] Dostupné online Archivováno 16. 5. 2015 na Wayback Machine.
  26. CRAWLEY, Dan. Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red’s ‘Fight Club’ — it won’t talk about it [online]. VentureBeat, 2014-11-17 [cit. 2017-12-28]. Dostupné online. (anglicky) 
  27. DAVIS, Matthew. 'We're ready to move on': CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077 [online]. Market for Home Computing and Video Games, 2015-10-15 [cit. 2017-12-28]. Dostupné online. (anglicky) 
  28. NĚMEC, Jakub. The Witcher Remake (INFO) – Vše, co zatím víme [online]. Info. Alza.cz, 27. říjen 2022 [cit. 2022-11-12]. Dostupné online. 
  29. FIŠER, Miloslav. Zaklínač i Cyberpunk. Tvůrci populárních her odhalili plány. Pc – Tv – Foto. Právo. Borgis, 17. říjen 2022, roč. 32, čís. 242, s. 17. [cit. 2022-10-19]. ISSN 1211-2119. (česky)
  30. THEW, Geoff. Review: The Witcher Adventure Game. Hardcore Gamer [online]. 2015-01-09 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-07-29. (anglicky) 
  31. LERAY, Joseph. Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'. TouchArcade [online]. 2014-07-12 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-03. (anglicky) 
  32. BAILEY, Dustin. Gwent single-player is now Thronebreaker: The Witcher Tales, a standalone RPG. PCGamesN [online]. 2018-09-18 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-28. (anglicky) 
  33. Roguelike deckbuilder GWENT: Rogue Mage now available for PC, iOS, and Android. Gematsu [online]. 2022-07-07 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  34. Announcing Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Cyberpunk 2077 — from the creators of The Witcher 3: Wild Hunt [online]. Cyberpunk.net, 2022-09-06 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-25. (anglicky) 
  35. CD Projekt is officially working on a Cyberpunk sequel, Witcher trilogy and more. Video Games Chronicle [online]. 2022-10-04 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  36. SARKAR, Samit. The next Witcher game is in development. Polygon [online]. 2022-03-21 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  37. Cyberpunk 2077 Will Get A Sequel, Witcher A New Trilogy, But Expect Multiplayer. Kotaku [online]. 2022-10-04 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  38. a b Global Game Awards 2015 [online]. game-debate.com. Dostupné v archivu pořízeném dne 2016-06-16. (anglicky) 

Externí odkazy