Call of War | Darmowa Gra
Wygraj II Wojn� �wiatow�! W tej bardzo rozbudowanej taktycznej grze strategicznej, gracze musz� zarz�dza� swoim pa�stwem, prowadz�c je do zwyci�stwa podczas II Wojny �wiatowej, zar�wno na kontynencie Europejskim jak i cz�ci USA oraz p�nocnej cz�ci Afryki. Gracz poprowadzi sw�j nar�d zdobywaj�c nowe terytoria, gromadz�c pot�n� armi�, a tak�e stosuj�c pot�g� handlu, szpiegostwa i dyplomacji rywalizuj�c z innymi graczami. A to wszystko w j�zyku polskim!
G��wnym za�o�eniem tej gry strategicznej jest zaanga�owanie graczy w gromadzenie zasob�w, budow� i modernizacj� budynk�w, tworzenie szeregu jednostek by poszerzy� swoje terytorium na obszary ca�ej Europy a tak�e P�lnocnej Ameryki, kt�re zosta�y podzielone na prowincje, kt�re odpowiadaj� konkretnym pa�stwom �wiata rzeczywistego. Po do��czeniu do gry, gracz otrzymuje losowo dobrany kraj, na terenie kt�rego rozpocznie sw�j stabilny rozw�j, przygotowuj�c si� do obrony w�asnych prowincji oraz ataku prowincji innych graczy. Tytu�, cho� mocno rozbudowany, nie przyt�acza nadmiarem opcji, a to g��wnie dzi�ki prostym formom graficznym oraz pe�nej wersji Polskiej. Pierwszych kilka minut gry warto po�wi�ci� kr�tkiemu samouczkowi, kt�ry pokr�tce wprowadzi nas w najbardziej podstawowe elementy rozgrywki. Jednak je�li w dalszych etapach gry poczujemy si� nieco zagubieni, zawsze mo�emy skorzysta� z okna pomocy, kt�re opisuje wszelkie mo�liwe do wykonania akcje. Poza tym mo�emy r�wnie� liczy� na sztab doradc�w, kt�rzy b�d� nam sugerowali wykonywanie konkretnych dzia�a� na danych etapach rozgrywki.
Podczas zak�adania nowego konta i do��czenia do serwera, gracze s� losowo przydzielani do poszczeg�lnych kraj�w. Ka�dy z kraj�w zawiera w sobie okre�lon� liczb� prowincji, a na ka�dej z nich znajd� si� wszelkie kluczowe cechy jak np. zasoby, Punkty Zwyci�stwa, cechy terenu, itp. Gra rozpoczyna si� Dnia 1, a jej celem jest zgromadzenie jak najwi�kszej ilo�ci Punkt�w Zwyci�stwa, by wygra� rund�. W teorii wyl�dowanie na pocz�tku rozgrywki w mniejszym kraju mo�e oznacza� niema�e trudno�ci w starciach z innymi graczami. W praktyce, gra poza atakowaniem umo�liwia nawi�zywanie wszelkich sojuszy, co z pewno�ci� oka�e si� skuteczn� taktyk� w starciu z wi�kszym wrogiem. Ostatecznie, by zwyci�y�, nale�y zgromadzi� jak najwi�ksz� liczb� Punkt�w Zwyci�stwa, co ko�czy rund� i gr�, po czym mo�emy zosta� przydzieleni do nowej rozgrywki.
Ka�dy z narod�w zbudowany jest na surowcach niezb�dnych do rozwoju, takich jak po�ywnienie, towary, zasoby ludzkie, metal, ropa, rzadkie materia�y, pieni�dze oraz wyposa�enie premium w postaci z�ota (o kt�rym mo�na przeczyta� w dalszej cz�ci). S� to elementy niezb�dne do budowy nowych budynk�w, p�niejszej ich modernizacji, produkcji jednostek, a tak�e badania nowych mo�liwo�ci rozwoju. Zasoby posiadane przez dany kraj pochodz� g��wnie z kontrolowanych prowincji. Ka�da z nich generuje do puli zasoby ludzkie i pieni�dze, ale pozosta�e surowce zdobywamy jedynie poprzez kontrolowanie konkretnych, kluczowych prownicji, co czyni pewne terytoria bardzo cennymi i porz�danymi przez wszystkich graczy.
Poza zarz�dzaniem zasobami, gracze musz� r�wnie� �wiadomie zarz�dza� w�asnym czasem, kt�ry zostanie po�wi�cony na badanie nowych technologii, rozbudowywanie miast i budynk�w czy te� powo�ywanie nowych jednostek militarnych. Ka�da z tych akcji zajmuje okre�lony czas na ich wykonanie. Jednostki przemieszczaj�ce si� po mapie r�wnie� potrzebuj� czasu na przedostanie si� z punktu do punktu, co nierzadko potrafi zaj�� nawet kilka dni czasu rzeczywistego. Wymaga to sporego planowania naprz�d, gdy� np. w przypadku podj�cia decyzji o zawr�ceniu jednostek, trzeba wzi�� r�wnie� pod uwag� ich powrotu. Z racji faktu, �e domy�lnie nie mo�na utworzy� kolejki do wykonywanych dzia�a� (ka�de kolejne mo�e zosta� wykonane dopiero po zako�czeniu poprzedniego), zarz�dzanie pa�stwem b�dzie oznacza�o r�ce pe�ne roboty. Mo�emy oczywi�cie wykupi� pakiet premium w postaci przywilej�w Cz�onka Naczelnego Dow�dztwa, co doda nam kilka specjalnych opcji u�atwiaj�cych zarz�dzanie pa�stwem, takich jak cho�by samo kolejkowanie dzia�a� i wiele innych. Wszystkie dzia�ania mog� zosta� r�wnie� przyspieszone przy u�yciu z�ota - waluty premium.
Wraz z biegiem gry, ka�dy z graczy, z pewno�ci�, b�dzie chcia� przeprowadza� kolejne badania w celu rozwijania dost�pnych technologii. Istnieje wi�le r�nych jednostek, kt�re mo�emy powo�a�, a podzielone s� one na kilka kategorii: piechota, pancerne, powietrzne, morskie oraz specjalne. Te ostatnie to w szczeg�lno�ci jednostki specjalistyczne oraz bro� masowego ra�enia. Ka�da z kategorii posiada swoje w�asne drzewko rozwoju, co oznacza konieczno�� przeprowadzenia wcze�niejszych bada� we wcze�niejszych ga��ziach rozwoju, by ostatecznie dotrze� do najpot�niejszych rozwi�za�.
Niezwykle wa�nym aspektem gry jest szpiegostwo, a sumienne wykorzystywanie tego aspektu gry mo�e nie tylko potencjalnie uchroni� gracza przed k�opotami poprzez zdobycie wiedzy na wrogim terenie, ale r�wnie� utrudnia� dzia�ania wrogich szpieg�w poprzez stosowanie kontrwywiadu na we w�asnym kraju. Szpiedzy mog� zbiera� wszelkie informacje dotycz�ce przeciwnik�w, przekaza� do dow�dztwa lokalizacj� wrogich jednostek, sabotowa� produkcj� surowc�w, itd. Nale�y pami�ta�, �e poza szpiegowaniem najbardziej zagra�aj�cych rywali, warto mie� r�wnie� oko na wszelkich s�siad�w, kt�rzy by� mo�e jeszcze nie s� nastawienie do nas wrogo, ale w przysz�o�ci mog� by� dla nas zagro�eniem.
Na koniec, warto wspomnie� o zawarto�ci premium, czyli wcze�niej wspomnianemu z�ocie oraz abonamentowi Cz�onka Naczelnego Dow�dztwa. Z�oto stanowi podstawow� jednostk�, kt�ra mo�e by� wykorzystana do skr�cenia ka�dej z akcji. Im wi�cej z�ota po�wi�cimy, tym szybciej dana akcja zostanie uko�czona. I tak, zamiast czeka� kilka dni na uko�czenie badania kluczowej technolgii - przy odpowiedniej op�acie, mozemy j� uzyska� w kilka sekund. Posiadanie tytu�u Cz�onka Naczelnego Dow�dztwa daje nam natomiast szereg ca�kiem przydatnych przywilej�w, co absolutnie polecamy osobom, kt�re planuj� sp�dzi� przy grze wi�cej czasu. Otrzymamy przede wszystkim umiej�tno�ci niedost�pne standardowym graczom, takie jak np. darmowe paczki ze z�otem, kolejkowanie produkcji, zaawansowana kontrola ognia podczas bitwy i wiele innych, o kt�rych mo�ecie przeczyta� ju� w samej grze. Nale�y wiedzie�, �e sporo z�ota dostajemy w grze za darmo, wi�c przy rozwa�nych korzystaniu z niego - z pewno�ci� uzyskamy szybk� przewag� na mapie gry.
Call of War to bardzo ciekawy tytu� z gatunku gier MMO. Jest to bardzo atrakcyjny tytu� dla fan�w gier strategicznych, ze wzgl�du na poziom rozbudowania tego tytu�u, kt�ry pomimo rozmachu - nie przyt�acza. Dzi�ki systemowi tzw. globalnej gazety znajduj�cej si� w grze, dokumentuj�cej wszystkie wydarzenia i b�d�cej naprawd� ciekawym dodatkiem, czyni�cym �wiat bardziej �ywym i personalnym. Dzi�ki gazecie, jeste�my w stanie by� na bierz�co z wszelkimi wydarzeniami na ka�dym z front�w, czy prze�ledzi� kto obecnie prowadzi w grze. Warto rozwa�y� zakup abonamentu premium (de facto jest do�� tani), kt�ry zdecydowanie sprawi rozgrywk� du�o przyjemniejsz� dla gracza planuj�cego na d�u�ej zosta� w �wiecie Call of War.
Oto kilka rad, kt�re przydadz� ci si� na pocz�tku:
- uwa�aj podczas samouczka. Gra ma stosunkowo proste zasady, ale doskona�e opanowanie podstawowych mechanizm�w znacznie u�atwia rozgrywk�, wi�c czytaj wszystkie porady i korzystaj z porad swoich doradc�w,
- rozs�dnie dysponuj otrzymanym z�otem - czasem warto zachowa� go na wa�niejsze rozbudowy, ni� wyda� we wczesnych etapach gry,
- je�li posiadasz mniejsz� ilo�� teren�w - rozwa� sojusz z jednym z s�siad�w, lepsze to ni� otwarty konflikt czy walka w pojedynk�,
- nie lekcewa� si�y szpiegostwa, a w szczeg�lno�ci kontrwywiadu - wiedza o przeciwnikach, a tak�e ich wiedza o Tobie b�dzie najbardziej kluczowym elementem rozgrywki,
- stosuj r�ne taktyki, poznaj wszystkie jednostki i eksperymentuj ze swoj� armi�, gdy� w grze nie ma jednej uniwersalnej taktyki, kt�ra pozwoli Ci pokona� ka�dego wroga,
- je�li planujesz gra� d�u�ej, rozwa� zakup abonamentu premium. Nie jest drogi, a zdecydowanie pomo�e Ci w rozgrywce.