Ikariam | Darmowa Gra
Wyrusz na podb�j antycznej Grecji Rozbuduj w�asn� osad�, podbijaj inne osady na swojej wyspie lub przekonaj s�siad�w, �eby do Ciebie do��czyli. Pozszerzaj strefy wp�yw�w na l�dzie i na morzu, zar�wno przy pomocy dyplomacji jak i si�y militarnej. Ruszaj na podb�j antycznej Grecji.
Ikariam to darmowa, internetowa gra strategiczna, obs�ugiwana w ca�o�ci z poziomu przegl�darki i stworzona przez ludzi z firmy Gameforge, specjalizuj�cych si� w tworzeniu popularnych, przegl�darkowych gier multiplayer (na koncie m. in. takie przeboje, jak OGame , BiteFight czy Gladiatus). Motywem przewodnim omawianej pozycji jest historia antyczna i kultura staro�ytnej Grecji.
�wiat przedstawiony sk�ada si� z niezliczonej liczby s�siaduj�cych ze sob� wysepek. Rozgrywk� rozpoczynamy od obj�cia rz�d�w nad niewielk� mie�cin�, zamieszkiwan� przez garstk� uczciwie p�ac�cych podatki obywateli. Co ciekawe, nasz ojczysty, niewielki skrawek l�du dzielimy z kilkunastoma innymi osadami, zarz�dzanymi przez innych graczy. Du�e znaczenie ma tutaj efektywna komunikacja i wzajemna wsp�praca, ka�da wyspa obfituje w r�nego rodzaju zasoby i surowce mineralne (w sumie pi�� unikalnych - drewno, wino, marmur, kryszta� i siarka; plus z�oto, generowane przez nieprzydzielonych do �adnej pracy mieszka�c�w), kt�re eksploatowa� mo�emy tylko po uprzednim przygotowaniu i rozbudowaniu miejsca wydobycia. Prace nad budowlami wydobywczymi wymagaj� znacznych nak�ad�w czasowych i materialnych, dlatego te� zawsze w tej kwestii ��czymy si�y z w�adcami pozosta�ych miasteczek wyspy. Interakcja z innymi graczami pozostaje niezwykle istotna tak�e w p�niejszym stadium rozgrywki - na ka�dej wyspie odnajdujemy bowiem tylko dwa typy surowc�w, z czego jednym z nich zawsze b�dzie drewno. Rozw�j naukowy, militarny i infrastrukturalny wymaga za� wszystkich rodzaj�w zasob�w, dlatego bardzo istotn� rol� w grze odgrywa handel i wymiana surowc�w mi�dzy graczami.
Kluczowym w pocz�tkowej fazie zabawy zasobem jest materia� budulcowy (drewno), kt�ry s�u�y nam do wznoszenia element�w infrastruktury wszelkiej ma�ci. Na pocz�tku dysponujemy jedynie miejskim ratuszem, skutecznie pe�ni�cym rol� centrum administracyjnego. Je�li jednak powa�nie my�limy o nowych wynalazkach, kontaktach handlowych z innymi graczami czy za�o�eniu koloni na odleg�ych terytoriach, musimy pracowicie zabra� si� za rozbudow� naszego polis, a to wymaga� b�dzie przydzielenia cz�ci ludno�ci do pozyskiwania drewna i pracy w tartaku. Sta�y dost�p budulca umo�liwi nam na zape�nienie wolnej przestrzeni pierwszymi, po�ytecznymi konstrukcjami. Akademia pe�ni rol� centrum naukowego miasta, to w nim zatrudniamy najbardziej utalentowanych umys�owo obywateli do wyt�onej pracy nad innowacyjnymi wynalazkami, bez kt�rych nie ma co liczy� na stabilny rozw�j naszego pa�stwa-miasta. W koszarach przeszkalamy najsilniejszych m�czyzn wioski w prawdziwych �o�nierzy, walcz�cych w szeregach jednej z kilkunastu dost�pnych formacji bojowych (od procarzy i hoplit�w przez katapulty, mo�dzierze, a� po oddzia�y wysoce zmechanizowane - parowe giganty, �yrokoptery czy bombardiery) i zapewniaj�c naszym osadom bezpiecze�stwo przez agresorami, kt�re dodatkowo mo�emy poprawi� otaczaj�c nasze w�o�ci miejskim murem obronnym. Ze wzgl�du na mocno archipelagowy charakter �wiata przedstawionego, warto wcze�nie zainwestowa� w port handlowy, kt�ry pozwala otworzy� nasze miasto na �wiat i prowadzi� intensywn�, surowcow� wymian� handlow� z przystaniami nale��cymi do innych graczy. Oczywi�cie, wraz z rozwojem techniki nasi budowniczowie nab�d� umiej�tno�ci konstruowania bardziej zaawansowanych struktur (stoczni, tawerny, pa�acu, bazaru itd.), kt�re wydatnie podnios� mo�liwo�ci naszych miejscowo�ci.
Pewne jest, i� pr�dzej czy p�niej zapragniemy rozszerzy� nasze strefy wp�yw�w. Mo�emy czyni� to na wiele sposob�w - wywiera� bezpo�redni nacisk na innych graczy za pomoc� si�y militarnej, rozwija� potencja� dyplomatyczno-handlowy i ��czy� si�y z innymi graczami, czy te� pokojowo i stopniowo rozbudowywa� nasze pa�stwo, poprzez zak�adanie podleg�ych kolonii na niezamieszkanych terytoriach. Praktycznie zawsze jednak podstaw� naszych strategicznych plan�w b�dzie wywalczenie przewagi na morzu, a to umo�liwi nam jedynie dobrze wyposa�ona flota wojskowa. Postawienie stoczni umo�liwi nam seryjn� produkcj� r�nego rodzaju statk�w bojowych (uzbrojonych np. w miotacze ognia, balisty, mo�dzierze, itd.), kt�re pozwol� nam na wykonywanie wielu wa�nych zagra� taktycznych (np. blokada portu czy pl�drowanie miast znajduj�cych si� na okolicznych wyspach). Zanim jednak przejdziemy do ofensywy, warto wykaza� si� cierpliwo�ci� i dobrze zapozna� si� z oponentem, wysy�aj�c do interesuj�cego nas miasta szpiega z misj� specjaln�. Musimy tak�e wzi�� pod uwag� dzia�anie r�nego rodzaju czynnik�w specjalnych, np. cud�w �wiata (np. kolos, pos�gi i �wi�tynie bog�w greckich), kt�re, je�li tylko by�y godnie traktowane przez w�adc�w, mog� znacz�co wp�ywa� na mo�liwo�ci militarne i gospodarcze mieszka�c�w wyspy.
Gra cechuje si� nowoczesn� i eleganck� opraw� wizualn�, kt�ra mo�e przywodzi� na my�l legendarn� seri� Civilization. Wprowadza ona odbiorc�w w przyjemny, lekki klimat �wiata antycznego i czytelnie ukazuje wszystkie aspekty rozgrywki.