Khan Wars | Darmowa Gra
Khan Wars - nagradzany pionier strategicznych gier F2P! Wybierz jeden z dziewi�ciu narod�w, buduj, handluj, zawi�zuj sojusze, zawieraj ma��e�stwa dynastyczne, podbijaj inne pa�stwa. Udowodnij, �e jeste� najlepszy.
Khan Wars to stworzona przez bu�garsk� firm� programistyczn� XS Software�gra strategiczna, oferuj�ca wieloosobow� rozgrywk� za po�rednictwem przegl�darki internetowej. Utrzymana w �redniowiecznym klimacie produkcja cechuje si� przede wszystkim nieprzeci�tnym poziomem szaty graficznej oraz wykorzystaniem sprawdzonych w innych tego typu produkcjach rozwi�za� koncepcyjnych (np.�Plemiona czy�Travian). Zabawa jest oczywi�cie zupe�nie darmowa, z mo�liwo�ci� wykupienia dost�pu do p�atnych opcji premium.
Po zarejestrowaniu nowego konta, u�ytkownika przyst�pujemy do selekcji narodowo�ci mieszka�c�w wirtualnego miasta. Do wyboru mamy - Arab�w, Bu�gar�w, Brytyjczyk�w, Frank�w, German, Bizantyjczyk�w, Got�w, Polan, Litwin�w oraz Rosjan. Jako w�adcy zamku nale��cego do danej nacji b�dziemy nosili w�a�ciwy dla danej kultury tytu� szlachecki. Ponadto, ka�da rasa posiada swoj� w�asn� jednostk� specjaln�, przewy�szaj�c� w danej klasie formacje pozosta�ych stron (np. polscy Goplanie, bizantyjscy Mnisi czy germa�scy Rycerze Krzy�accy). Warto jednak zauwa�y�, i� fakt kierowania ludem danej narodowo�ci nie ma kluczowego znaczenia na kszta�t samej rozgrywki - klany mog� bowiem swobodnie zrzesza� zamki zamieszkiwane przez r�ne strony, za� znacz�ca ilo�� dost�pnych w grze formacji bojowych (ponad pi�tna�cie) powoduje, �e zdolno�ci wojsk specjalnych rzadko s� w stanie przes�dzi� o losach ca�ej wojny.
Zanim jednak zaczniemy snu� plany militarnych podboj�w i zdobycia w�adzy nad �wiatem, lepiej skupmy si� szkoleniu naszych umiej�tno�ci w zarz�dzaniu ma�ym, zapuszczonym zameczkiem. Khan Wars oferuje dosy� klasyczny model ekonomiczny, w ramach kt�rego nasi poddani pracowicie gromadz� cztery g��wne zasoby - z�oto, �elazo, drewno i �ywno��. Rozpoczynaj�c zabaw� nie dysponujemy �adnymi sensownymi budynkami eksploatacyjnymi, co oczywi�cie nie daje nam wielkich perspektyw na szybki rozw�j gospodarczy. Nie zastanawiamy si� wi�c zbyt d�ugo i inwestujemy nasz pocz�tkowy kapita� w budowle wydobywcze - kopalnie z�ota i �elaza, tartak i farmy. Nie zapominamy przy tym o pi�tym, nieco osobliwym zasobie - populacji, kt�ra rozwija si� r�wnomiernie po skonstruowaniu ka�dej struktury b�d� ulepszenia, za� do naszych zada� nale�y zapewnienie naszym wiernym ziomkom odpowiedniej ilo�ci budynk�w mieszkalnych. Osi�gaj�c zadowalaj�ce nas tempo wydobycia surowc�w przechodzimy do rozwoju technologicznego i militarnego naszych w�o�ci oraz przyst�pujemy do budowania i ulepszania element�w miejskiej infrastruktury (rynku, ku�ni, koszar, stajni, mur�w obronnych, itp.).
Naturalnym i logicznym nast�pstwem zaawansowanych prac konstrukcyjnych oraz dynamicznego rozwoju podleg�ego nam terytorium jest ekspansja dyplomatyczna i militarna, kt�ra pozwoli nam na zwi�kszenie wp�yw�w naszego dworu i znacz�co podniesie bezpiecze�stwo kontrolowanych przez nas nieruchomo�ci. Dobrze jest wi�c dok�adnie przestudiowa� map� przyleg�ych teren�w i zapozna� si� z potencjalnymi zagro�eniami, mniejszymi, s�abo bronionymi wioskami oraz dzia�aj�cymi w naszym regionie klanami. Zwa�ywszy na znacz�c� liczb� graczy samotni awanturnicy s� z g�ry skazani na pora�k�, dlatego warto rozejrze� si� za sojusznikami i skoordynowa� ewentualne dzia�ania militarne. Rozw�j wojska r�wnie� wymaga od nas sporego zaanga�owania szarych kom�rek - musimy dobrze zastanowi� si� jakie oddzia�y w danej sytuacji przydadz� nam si� najbardziej i b�d� najkorzystniejsze do wystawienia z ekonomicznego punktu widzenia. Programi�ci dali nam pod tym wzgl�dem wiele swobody (w sumie siedem formacji piechoty, pi�� rodzaj�w kawalerii i cztery modele maszyn obl�niczych), co owocuje poka�n� liczb� manewr�w taktycznych, dodatkowo zwi�kszonych mo�liwo�ci� samodzielnego ustawienia szyku bojowego naszych wojsk (do czterech linii).
Interesuj�cym aspektem rozgrywki jest tak�e kontrolowany przez nas bohater, kt�ry zyskuje punkty do�wiadczenia wraz z rozwojem naszych zamk�w i jest de facto wyznacznikiem naszego post�pu w grze. Awansuj�c na kolejne stopnie wtajemniczenia heros mo�e nauczy� si� wielu ciekawych zdolno�ci (w sumie jedena�cie r�nych, a w�r�d nich m. in. dowodzenie, strzelectwo, bankowo�� czy wykszta�cenie), kt�re wydatnie poprawiaj� nasz potencja� militarno-gospodarczy. Ciekawostk� jest tak�e mo�liwo�� zawierania ma��e�stw mi�dzy dynastiami - jako w�adcy danej krainy posiadamy bowiem przy swym boku potencjalnych dziedzic�w tronu, kt�rych mo�emy skojarzy� z wirtualnymi potomkami innych graczy. Ma��e�stwa polityczne s� formalnym potwierdzeniem dobrych stosunk�w mi�dzy zaanga�owanymi monarchiami i owocuj� zmniejszeniem op�at drogowych oraz czasem wypraw mi�dzy podleg�ymi miastami o 15%.
Khan Wars oferuje graczom niezwykle atrakcyjn� opraw� wizualn�, kt�r� dodatkowo mo�emy w znacznym stopniu przystosowa� do naszych preferencji (r�ne kompozycje graficzne, zwijane menu, itp.).