Hero Wars | Darmowa Gra
Memiczne RPG w �wiecie fantasy! Hero Wars pozwala na przeniesienie si� do magicznego �wiata, kt�remu zagra�aj� bezwzgl�dne armie dominium. Zbierz dru�yn� i wyrusz na niebezpieczn� wypraw�, podczas kt�rej nie zabraknie licznych walk z niebezpiecznymi przeciwnikami, w tym gro�nymi bossami, udowadniaj�c przy okazji sw�j prym nad innymi graczami wyzywaj�c ich ekipy na pojedynki. Wszystko to w atrakcyjnej dla oka, kresk�wkowej grafice.
Hero Wars jest opracowan� przez studio Nextres sieciowym RPG-iem, w kt�r� mo�na zagra� zar�wno na komputerach, jak i urz�dzeniach mobilnych z systemami Android oraz iOS. Akcja produkcji toczy si� w magicznym �wiecie fantasy, kt�ry, jak wi�kszo�� tego typu uniwers�w, wzorowane jest nieco na naszym �redniowieczu, cho� nie brakuje w nim element�w futurystycznych. Kontrol� nad nim chc� przej�� bezwzgl�dne armie Dominium. Pope�niaj� one jednak pewien b��d. Ot� porywaj� one paladynk� Auror�. Na pomoc kobiecie rusza rycerz Galahad, kt�ry, aby mie� jakie� szans� w starciu z si�ami z�a, zaczyna rekrutowa� do pomocy r�nych innych bohater�w. W ten oto spos�b rozpoczyna si� epicka przygoda, w kt�rej uratowanie Aurory stanowi zaledwie pocz�tek.
Jak nietrudno si� domy�li�, sercem Hero Wars s� bohaterowie. W grze istnieje ich ponad 50. Ka�dy z nich ma swoje unikalne zdolno�ci (na start jest dost�pna tylko jedna, maksymalnie mo�na ich odblokowa� cztery) i rol� w zespole. Cz�� z nich doskonale sprawdza si� w walce bezpo�redniej, inni preferuj� trzymanie si� w drugiej linii. G��wn� rol� naszych postaci jest branie udzia�u w walkach. Ich zasady s� bardzo podobne do tych znanych chocia�by z Ostrza Kr�l�w. W bitwach udzia� bierze dru�yna z�o�ona z maksymalnie pi�ciu bohater�w (dobra� ich mo�emy zawsze przed rozpocz�ciem starcia). Aby zwyci�y�, nale�y pokona� wszystkich oponent�w i zachowa� przynajmniej jednego bohatera przy �yciu.
Same potyczki tocz� si� w spos�b ca�kowicie samoczynny. Mo�emy mie� jednak pewien wp�yw na przebieg starcia. Ot� mo�emy zdecydowa�, w kt�rym momencie wykorzystana zostanie umiej�tno�� specjalna danego bohatera. Stopie� jej na�adowania symbolizuje ��ty pasek pod zielonym wska�nikiem zdrowia, kt�ry znajduje si� pod portretem postaci w dolnej cz�ci ekranu. Je�li jednak i tego nie chcemy robi� sami, to nic nie stoi na przeszkodzie, by uruchomi� tryb w pe�ni automatyczny.
W walkach naszym bohaterom mog� pomaga� zwierz�cy towarzysze. Gwarantuj� one r�norakie bonusy. Na przyk�ad Fenris jest w stanie zwi�kszy� obra�enia zadawane przez postacie, a Axel zwi�ksza zdolno�ci lecznicze. Tzw. Pety maj� swoje umiej�tno�ci, a nawet ekwipunek. Wszystko to mo�emy rozwija� na przestrzeni zabawy.
Podstawowym trybem gry w Hero Wars jest kampania. Sk�ada si� ona ze 190 misji o rosn�cym poziomie trudno�ci podzielonych na 13 rozdzia��w. Ka�dy etap to trzy grupy wrog�w, kt�re nale�y pokona�, aby go zaliczy�. Najlepiej, by�my to zrobili nie trac�c po drodze �adnego bohatera. Je�li nam si� to uda, w�wczas mo�emy liczy� na maksymaln� ocen� w postaci trzech gwiazdek (je�li padnie jedna nasza posta�, w�wczas otrzymamy dwie gwiazdki, a je�li trzech lub wi�cej do jedn�). Najwy�sza ranga gwarantuje nam mo�liwo�� powt�rzenia danej misji w ramach tzw. Raidu, co umo�liwia natychmiastowe jej uko�czenie. Do misji, kt�rych nie �zrobili�my� na trzy gwiazdki, r�wnie� mo�emy rzecz jasna podchodzi� wielokrotnie, lecz za ka�dym razem konieczne jest osobiste branie udzia�u w starciu.
Kolejnym trybem gry jest tak zwana Wie�a. Jej zasady s� bardzo proste. Musimy pokonywa� kolejne pi�tra wysokiego budynku, pe�ne gro�nych przeciwnik�w. Pojedyncze podej�cie musimy uko�czy� z jednym sk�adem dru�yny. Im dalej uda nam si� zaj��, tym wi�cej Punkt�w Wie�y otrzymujemy. Je z kolei mo�emy wymieni� na nagrody.
W ko�cu, w grze wyst�puj� dwa rodzaje Aren, w kt�rych mo�emy �ciera� si� z dru�ynami innych graczy. Zasady tej najbardziej podstawowej s� bardzo proste. Mamy dwie ekipy, kt�re po prostu si� �cieraj�. Ta, kt�ra zostanie jako ostatnia na polu boju, wygrywa. W ten spos�b pniemy si� po kolejnych szczeblach rankingu. Im wy�ej jeste�my, tym wi�ksz� szans� na lepsze nagrody mamy.
Drugim typem areny jest tzw. Grand Arena. W niej to zasady wygl�daj� nieco inaczej. Najpierw musimy stworzy� trzy dru�yny. Gdy ten etap b�dziemy mieli za sob�, mo�emy wyzwa� na pojedynek ekipy przygotowane przez innych graczy. Je�li uda nam si� zwyci�y� w dw�ch z trzech bitew, w�wczas w�wczas wygrywamy ca�e starcie i mo�emy cieszy� si� z awansu w rankingu, a co za tym idzie, szans na lepsze nagrody.
M�wi�c o arenach warto mie� jeszcze na uwadze dwie rzeczy. Po pierwsze, walki na nich tocz� si� wy��cznie w trybie automatycznym i po rozpocz�ciu starcia nie mamy na nie absolutnie �adnego wp�ywu. Natomiast po drugie, cho� toczymy walki z dru�ynami innych graczy, nie mamy z nimi kontaktu bezpo�redniego. Oznacza to, �e oni po prostu z g�ry tworz� ekip� defensywn�, kt�ra walczy bez �adnej ich ingerencji nawet je�li s� offline. Ta sama zasada dotyczy r�wnie� nas.
W ko�cu, w grze istniej� tzw. Outlandy. S� to starcia z pot�nymi bossami i ich pomagierami. Gdy uda nam si� ich pokona�, w�wczas otrzymujemy dost�p do skrzy� z cennymi fantami.
Przy opisie r�nych tryb�w kilkukrotnie wspomnieli�my ju� o nagrodach. Te s� przyznawane zar�wno za udzia� w r�norakich aktywno�ciach, w tym ca�kiem interesuj�cych minigrach logicznych, w kt�rych musimy na przyk�ad wyci�gn�� skarb odpowiednio przesuwaj�c obiekty, jak i zdobywanie osi�gni��, polegaj�cych chocia�by na uko�czeniu okre�lonego etapu w kampanii czy wykorzystaniu okre�lonego przedmiotu, branie udzia�u w okresowych wydarzeniach o rozmaitej tematyce, otwieranie heroiczne skrzynie itp. Pierwszym rodzajem gratyfikacji jest do�wiadczenie. Gromadz�c je, czy to pokonuj�c przeciwnik�w, czy te� wykorzystuj�c specjalne eliksiry, podnosimy statystyki naszego bohatera, a co za tym idzie, ca�ej dru�yny. Im pot�niejsza ona b�dzie, tym �atwiej b�dzie jej dawa� sobie rad� z pot�niejszymi przeciwno�ciami.
Kolejnym rodzajem nagr�d, jakie b�dziemy zdobywa� w trakcie zabawy, jest sprz�t. Ka�dy bohater mo�e nosi� sze�� typ�w ekwipunku. Ka�dy wp�ywa na inn� statystyk� bohatera. Co istotne, je�li zbierze si� odpowiedni zestaw broni i pancerza, w�wczas mo�emy zrobi� tzw. Promocj� herosa, co znacznie podnosi jego zdolno�ci bojowe i defensywne, a tak�e odblokowuje dost�p do kolejnych umiej�tno�ci.
Co istotne, elementy ekwipunku mo�emy tak�e wytwarza� samodzielnie. Niezb�dne do tego jest jednak posiadanie odpowiedniej liczby przedmiot�w gorszego typu.
Istnieje tak�e inny typ przedmiot�w w Hero Wars. S� to Artefakty. Je mo�emy zdobywa� i rozwija� bior�c udzia� w ekspedycjach � specjalnych wyprawach trwaj�cych po kilka godzin rzeczywistego czasu gry (nie bierzemy ich udzia� jednak bespo�rednio), na kt�re wysy�amy naszych bohater�w. One tak�e s� w stanie wzmocni� naszych podopiecznych.
Podnosi� statystyki naszych bohater�w mo�emy tak�e przy pomocy tzw. Soul Stone'�w, kt�re r�wnie� mog� stanowi� nagrod� za wykonywanie aktywno�ci. Aby m�c z nich skorzysta� i wyewoluowa� danego bohatera, r�wnie� konieczne jest zebranie ich odpowiedniej liczby. Za pomoc� Soul Stone'�w mo�na tak�e przyzywa� nowych bohater�w (alternatywnym sposobem ich zdobywania jest otwieranie Heroicznych Skrzy�, co raz dziennie jest darmowe, oraz po prostu wykonywanie misji fabularnych).
Innym typem nagr�d obecnym w Hero Wars jest energia. Jest ona symbolizowana przez niebieskie pioruny. Odpowiednie jej ilo�ci s� niezb�dne na przyk�ad do brania udzia�u w misjach z kampanii fabularnych. Im bardziej zaawansowana aktywno��, tym wi�cej energii musimy wyda�. Je�li nie mamy odpowiedniej sumy, w�wczas mo�liwo�� przyst�pienia do danego dzia�ania pozostanie dla nas niedost�pna. Na szcz�cie, trzy razy dziennie mo�na zdoby� po 60 punkt�w energii za darmo.
Dalej, za branie udzia�u w r�nych aktywno�ciach mo�emy otrzyma� tak�e walut�. W tytule istnieje ich kilka typ�w. Om�wienie zacznijmy od �eton�w specjalnych, kt�re zdobywamy przy okazji walk na r�nych arenach specjalnych. Wydajemy je w sklepie przypisanym do konkretnego miejsca. W ich asortymentach mo�emy znale�� chocia�by bronie czy Soul Stone'y.
Kolejnym typem waluty dost�pnym w grze s� Szmaragdy. Cho� mo�na je zdobywa� w trakcie zabawy, aby zgromadzi� ich wi�ksze ilo�ci, musimy wyda� prawdziwe pieni�dze. Szmaragdy s�u�� mi�dzy innymi do odblokowania mo�liwo�ci szybszego przyst�pienia do walk na arenach, kupowania dodatkowego ekwipunku, zwi�kszania ilo�ci energii itp.
Realn� walut� mo�emy tak�e wydawa� na status VIP gwarantuj�cych najr�niejsze warto�ciowe bonusy (im wy�szy jego poziom, tym lepsze gratyfikacje). Za z�ot�wki otrzymamy r�wnie� specjalne sk�rki dla naszych bohater�w oraz pakiety z rozmaitymi przedmiotami.
Ostatnim typem waluty, kt�ry jest obecny w Hero Wars, jest z�oto. Jest ono niezwykle uniwersalne. Za monety mo�emy mi�dzy innymi kupowa� przedmioty w sklepach, jest on niezb�dny przy tworzeniu przedmiot�w, a nawet rozwijaniu umiej�tno�ci. To ostatnie jest zreszt� do�� ciekawe. Ka�d� zdolno�� bohatera rozwijamy maksymalnie do takiego poziomu, jaki ma on sam. Na raz w puli mo�emy mie� jednak maksymalnie 10 punkt�w rozwini�� do rozdysponowania na wszystkich bohater�w. Odnawiaj� si� one z czasem. Proces ten mo�emy przyspieszy� wydaj�c Szmaragdy.
Kontakty z innymi graczami w Hero Wars nie ogranicza si� jedynie do star� z nimi. W tytule istnieje tak�e opcja ��czenia si� z nimi w Gildie. Odblokowuj� si� one, gdy osi�gniemy nasz� dru�yn� poziom 30. W sk�ad jednej Gildii wchodzi� mo�e maksymalnie 30 graczy. Bior�c udzia� w r�nych aktywno�ciach kolektywnie pracuj� oni na atrakcyjne nagrody.
Cz�onkostwo w Gildii wi��e si� jeszcze z kilkoma innymi atrakcjami. Jedn� z ni� s� Tytani. S� to pot�ne istoty przypisane do �ywio��w ognia, wody i ziemi. Ka�dy z nich gwarantuje bonusy do ataku i obrony. Miejcie jednak na uwadze fakt, �e posiadaj� one swoje mocne i silne strony. I tak Tytany reprezentuj�ce ogie� s� dobre przeciwko ziemi, ale s�absze przeciwko wodzie itd. Istoty te, podobnie jak bohater�w i zwierz�cych towarzyszy, mo�na awansowa� oraz przypisywa� im coraz lepsze artefakty.
Podnosz�c poziomy Tytan�w oraz ich artefakt�w zdobywamy tzw. Spark of Power. Wykorzystujemy je na rozwijanie Gift of the Elements. Znajduje si� on w zak�adce ka�dego z bohater�w i jest on w stanie znacznie rozwin�� ich podstawowe statystyki.
Ponadto z poziomu siedziby Gildii mo�emy zdoby� Glify. Mo�emy je umieszcza� w odpowiednim miejscu na karcie bohater�w (ka�dy mo�e mie� ich maksymalnie pi��). Jeden jest w stanie wyra�nie podnie�� konkretny parametr � zdrowie, pancerz, zdolno�ci magiczne itp. Co wa�ne, ka�dy Glif mo�na ulepsza� za pomoc� specjalnych run oraz z�ota b�d� Szmaragd�w.
Hero Wars mo�e pochwali� si� bardzo atrakcyjn� dla oka opraw� graficzn�. Zar�wno t�a, jak i sami bohaterowie oraz ich przeciwnicy, wygl�daj� jakby zosta�y �ywcem wyj�te z jakiego� filmu animowanego b�d� ba�niowej ilustracji. Ca�o�� uzupe�niaj� kolorowe efekty zakl�� i umiej�tno�ci specjalnych. Do gustu przypa�� mo�e r�wnie� muzyka, tak�e utrzymana w klimatach fantasy, kt�ra w odpowiednich momentach potrafi zagrza� do walki.
Hero Wars jest zatem gr�, kt�ra jest w stanie zapewni� zabaw� na wiele godzin. Tytu� ma ca�kiem sporo zawarto�ci, lecz nie jest skomplikowany, dzi�ki czemu mo�e przypa�� do gustu graczom o r�nym stopniu zaawansowania, a regularnie organizowane wydarzenia specjalne zach�caj�, by regularnie sprawdza�, co si� obecnie w tytule dzieje. Samo przechodzenie kolejnych etap�w kampanii potrafi by� by� niezwykle wci�gaj�ce.
Oto kilka rad, kt�re przydadz� Ci si� na pocz�tku:
- Je�li tylko mo�esz, korzystaj z opcji Raid�w. Szybko w ten spos�b zdob�dziesz sporo zasob�w.
- Pami�taj, �e niekt�re surowce, takie jak z�oto czy Szmaragdy, mo�esz dosta� za ogl�danie reklam wewn�trz gry. Warto korzysta� z tej opcji.
- Zanim spr�bujesz podej�� do jakiego� etapu upewnij si�, czy twoja dru�yna jest dostatecznie pot�na.
- Zwracaj uwag� na ustawienie swojej dru�yny. Puszczanie bohater�w, kt�rzy specjalizuj� si� w walce w drugiej linii, przodem nie jest zbyt dobrym pomys�em.