Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
O sistema de build do Android compila os recursos e o código-fonte do app e os empacota
em APKs ou Android App Bundles que podem ser testados, implantados, assinados e
distribuídos.
O Gradle e o Plug-in do Android para Gradle ajudam a configurar estes aspectos do
build:
Tipos de build
Os tipos de build definem algumas propriedades que o Gradle usa ao criar e
empacotar seu app. Geralmente, eles são configurados para diferentes fases do
ciclo de desenvolvimento.
Por exemplo, o tipo de build de depuração
oferece opções de depuração e assina o app com a chave de depuração. Já
o de lançamento pode reduzir, ofuscar e assinar o app com uma chave de lançamento
para distribuição.
É necessário definir pelo menos um tipo de build para
criar seu app. Por padrão, o Android Studio cria os tipos de build de depuração
e lançamento. Para começar a personalizar as configurações de empacotamento do app, aprenda
a configurar tipos de
build.
Variações de produtos
As variações de produto representam diferentes versões do app que podem ser
lançadas para os usuários, como versões pagas e sem custos. Você pode
personalizar as variações de produtos para usar códigos e recursos diferentes, ao mesmo tempo que compartilha
e reutiliza as partes comuns a todas as versões do app. As variações
de produto são opcionais e precisam ser criadas manualmente. Para começar a criar
diferentes versões do app, aprenda a configurar
variações de produtos.
Variantes de build
Uma variante de build é o produto resultante da combinação de um tipo de build e uma variação de produto. Essa é
a configuração que o Gradle usa para criar seu app. Com as variantes de build, você pode
criar a versão de depuração das suas variações de produto durante o desenvolvimento,
além de criar versões de lançamento assinadas dessas variações para distribuição.
Embora as variantes de build não sejam configuradas diretamente, é necessário configurar os
tipos de build e as variações de produto que compõem essas variantes. A criação de outros tipos
de build ou variações de produtos também faz com que outras variantes sejam criadas. Para aprender a
criar e gerenciar variantes de build, leia a visão geral sobre como
Configurar variantes de build.
Entradas do manifesto
Você pode especificar valores para algumas propriedades do arquivo de manifesto na configuração
da variante de build. Eles substituem os valores existentes no
arquivo de manifesto. Isso é útil quando você quer gerar diversas variantes do seu app
com um nome diferente, versão mínima do SDK ou
versão de destino do SDK. Quando há vários manifestos, a ferramenta de combinação
de manifestos
combina as configurações de manifesto.
Dependências
O sistema de build gerencia as dependências do projeto no sistema de arquivos local
e nos repositórios remotos. Isso significa que não é necessário pesquisar,
fazer o download e copiar manualmente pacotes binários das suas dependências para o
diretório do projeto. Para saber mais, consulte Adicionar dependências
de build.
Assinaturas
O sistema de build permite especificar opções de assinatura nas configurações
e pode assinar seu app automaticamente durante o processo
de build. O sistema assina a versão de depuração com uma chave e
um certificado padrão, usando credenciais conhecidas para evitar solicitações de senha no momento do
build. O sistema só assina a versão de lançamento se você define
explicitamente uma configuração de assinatura para esse build. Caso você não
tenha uma chave de lançamento, é possível gerar uma de acordo com a descrição apresentada em Assinar o app. A maioria das app stores exigem builds de lançamento assinados
para que os apps sejam distribuídos.
Redução de código e recursos
O sistema de build permite especificar um arquivo de regras do ProGuard diferente para
cada variante de build. Ao criar seu app, o sistema de build aplica o
conjunto de regras adequado para reduzir
seu código e recursos usando as ferramentas de redução integradas, como o R8.
Reduzir o código e os recursos pode ajudar a diminuir o tamanho do APK ou AAB.
Suporte a vários APKs
O sistema de build permite criar diferentes APKs automaticamente,
cada um contendo apenas os códigos e recursos necessários
para uma densidade de tela ou Interface binária do aplicativo (ABI) específica.
Para saber mais, consulte
Criar vários APKs. No entanto, o recomendado é lançar apenas um ABB,
já que ele oferece a divisão por idioma, a
densidade de tela e a ABI sem que seja necessário fazer upload
de vários artefatos para o Google Play. Todos os apps enviados depois de agosto de 2021
precisam usar AABs.
Versões Java em builds do Android
Se o código-fonte for escrito em Java, Kotlin ou ambos,
há vários lugares em que você precisa escolher uma versão do JDK ou da linguagem
Java para o build. Consulte Versões do Java em builds do Android
para mais detalhes.
Arquivos de configuração de compilação
Para criar configurações de build personalizadas, você precisa fazer alterações em um ou
mais arquivos de configuração de build. Esses arquivos de texto simples usam uma linguagem específica
do domínio (DSL) para descrever e manipular a lógica de build usando o
script Kotlin, uma variação da linguagem
Kotlin. Também é possível usar o Groovy, que é uma
linguagem dinâmica para a máquina virtual Java (JVM), para configurar seus builds.
Não é preciso conhecer o script Kotlin ou o Groovy para começar a configurar seu
build, já que o Plug-in do Android para Gradle apresenta a maioria dos elementos DSL
necessários. Para saber mais sobre a DSL do Plug-in do Android para Gradle, leia a
documentação de referência da DSL. O script Kotlin também depende da
DSL do Kotlin para Gradle.
Ao iniciar um novo projeto, o Android Studio cria automaticamente alguns
desses arquivos para você e os preenche com base em padrões razoáveis. Para uma
visão geral dos arquivos criados, consulte
Estrutura do build do Android.
O arquivo do wrapper do Gradle
O wrapper do Gradle (gradlew) é um pequeno aplicativo incluído no
código-fonte que faz o download e inicia o próprio Gradle.
Isso cria uma execução de build mais consistente. Os desenvolvedores fazem o download da
fonte do aplicativo e executam gradlew. Isso faz o download da distribuição necessária do Gradle
e inicia o Gradle para criar o aplicativo.
O arquivo gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
contém uma propriedade, distributionUrl, que descreve qual versão do
Gradle é usada para executar o build.
O arquivo settings.gradle.kts (para a DSL do Kotlin) ou
settings.gradle (para a DSL do Groovy) fica localizado no diretório
raiz do projeto. Esse arquivo de configurações define as configurações de repositório
do projeto e informa ao Gradle quais módulos ele deve incluir ao criar seu
app. Projetos com vários módulos precisam especificar cada um dos que serão incluídos no
build final.
Por padrão, o arquivo fica assim na maior parte dos projetos:
Kotlin
pluginManagement{/** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */repositories{gradlePluginPortal()google()mavenCentral()}}dependencyResolutionManagement{/** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)repositories{google()mavenCentral()}}rootProject.name="My Application"include(":app")
Groovy
pluginManagement{/** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */repositories{gradlePluginPortal()google()mavenCentral()}}dependencyResolutionManagement{/** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)repositories{google()mavenCentral()}}rootProject.name="My Application"include':app'
Arquivo de build de nível superior
O arquivo build.gradle.kts de nível superior (para a DSL do Kotlin) ou
build.gradle (para a DSL do Groovy) está localizado no diretório
raiz do projeto. Ele normalmente define as versões comuns dos plug-ins usados
pelos módulos no seu projeto.
O exemplo de código a seguir descreve as configurações padrão e os elementos de DSL no
script de build de nível superior após a criação de um novo projeto:
Kotlin
plugins{/** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */id("com.android.application")version"8.7.0"applyfalseid("com.android.library")version"8.7.0"applyfalseid("org.jetbrains.kotlin.android")version"2.0.20"applyfalse}
Groovy
plugins{/** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */id'com.android.application'version'8.7.0'applyfalseid'com.android.library'version'8.7.0'applyfalseid'org.jetbrains.kotlin.android'version'2.0.20'applyfalse}
Arquivo de compilação de módulo
O arquivo build.gradle.kts (para a DSL do Kotlin) ou
build.gradle (para a DSL do Groovy) do módulo fica localizado em cada
diretório project/module/. Esse arquivo permite
definir configurações de build para o módulo específico em que ele se encontra. A definição
dessas configurações permite disponibilizar opções de empacotamento personalizadas, como
tipos de build e variações de produtos extras, além de substituir as configurações no
manifesto do app main/ ou no script de build de nível superior.
Configurações do SDK do Android
O arquivo de build do módulo do aplicativo inclui configurações que indicam
as versões do SDK do Android usadas na compilação, a seleção de comportamentos da plataforma e
a especificação da versão mínima em que o aplicativo é executado.
compileSdk
O compileSdk determina quais APIs do Android e do Java estão
disponíveis ao compilar o código-fonte. Para usar os recursos mais recentes do
Android, use o SDK mais recente do Android ao compilar.
Cada SDK do Android oferece um subconjunto de APIs Java para uso no seu aplicativo.
A tabela em
Quais APIs Java posso usar no meu código-fonte Java ou Kotlin?
mostra qual nível de API Java está disponível com base na versão do SDK do Android.
As APIs Java mais recentes têm suporte em versões anteriores do Android por meio da
simplificação, que precisa ser
ativada no build.
O Android Studio mostra avisos se o compileSdk entrar em conflito
com a versão atual do Android Studio, do AGP ou com os requisitos de dependência
da biblioteca do projeto.
minSdk
O minSdk especifica a versão mais antiga do Android a que o app precisa ser compatível. A configuração minSdk restringe quais
dispositivos podem instalar seu app.
O suporte a versões mais antigas do Android pode exigir mais verificações condicionais
no código ou mais uso de bibliotecas de compatibilidade do AndroidX. Avalie o custo de manutenção da compatibilidade com versões anteriores em relação à porcentagem de usuários que ainda usam essas versões anteriores. Consulte o gráfico de versões no assistente para novo projeto do Android Studio para ver as porcentagens de uso da versão atual.
Ao editar o código no Android Studio ou executar verificações durante
o build, o lint vai avisar sobre as APIs usadas que não estão disponíveis
no minSdk. Corrija esses problemas
tornando os recursos mais recentes condicionais ou usando
Appcompat para compatibilidade com versões anteriores.
targetSdk
O targetSdk tem duas finalidades:
Ele define o comportamento de execução do seu aplicativo.
Ele atesta a versão do Android que você testou.
Se você executar em um dispositivo que usa uma versão mais recente do Android do que
a targetSdk, o Android vai executar o app em um modo de compatibilidade
que se comporta de maneira semelhante à versão mais antiga indicada na
targetSdk. Por exemplo, quando a API 23 introduziu o modelo de
permissões de execução, nem todos os apps estavam prontos para adotá-lo imediatamente.
Ao definir targetSdk como 22, esses apps podem ser executados em
dispositivos com a API 23 sem usar permissões de execução e podem usar recursos
incluídos na versão mais recente do compileSdk. A política de distribuição
do Google Play aplica
outras políticas no nível desejado da API.
O valor de targetSdk precisa ser menor ou igual
ao de compileSdk.
Observação:os valores de compileSdk e targetSdk não precisam ser iguais. Lembre-se dos seguintes princípios básicos:
compileSdk dá acesso a novas APIs
targetSdk define o comportamento de execução do app
targetSdk precisa ser menor ou igual a compileSdk
Exemplo de script de build do módulo do app
Este exemplo de script de compilação de módulo de app Android descreve alguns
dos elementos e configurações DSL básicos:
Kotlin
/** * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */plugins{id("com.android.application")}/** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */kotlin{jvmToolchain(11)}/** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */android{/** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */namespace="com.example.myapp"/** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */compileSdk=33/** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */defaultConfig{// Uniquely identifies the package for publishing.applicationId="com.example.myapp"// Defines the minimum API level required to run the app.minSdk=21// Specifies the API level used to test the app.targetSdk=33// Defines the version number of your app.versionCode=1// Defines a user-friendly version name for your app.versionName="1.0"}/** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */buildTypes{/** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */getByName("release"){isMinifyEnabled=true// Enables code shrinking for the release build type.proguardFiles(getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),"proguard-rules.pro")}}/** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */flavorDimensions+="tier"productFlavors{create("free"){dimension="tier"applicationId="com.example.myapp.free"}create("paid"){dimension="tier"applicationId="com.example.myapp.paid"}}/** * To override source and target compatibility (if different from the * toolchain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. *///compileOptions {// sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11// targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11//}//kotlinOptions {// jvmTarget = "11"//}}/** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */dependencies{implementation(project(":lib"))implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0")implementation(fileTree(mapOf("dir"to"libs","include"tolistOf("*.jar"))))}
Groovy
/** * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */plugins{id'com.android.application'}/** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */kotlin{jvmToolchain11}/** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */android{/** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */namespace'com.example.myapp'/** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */compileSdk33/** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */defaultConfig{// Uniquely identifies the package for publishing.applicationId'com.example.myapp'// Defines the minimum API level required to run the app.minSdk21// Specifies the API level used to test the app.targetSdk33// Defines the version number of your app.versionCode1// Defines a user-friendly version name for your app.versionName"1.0"}/** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */buildTypes{/** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */release{minifyEnabledtrue// Enables code shrinking for the release build type.proguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'}}/** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */flavorDimensions"tier"productFlavors{free{dimension"tier"applicationId'com.example.myapp.free'}paid{dimension"tier"applicationId'com.example.myapp.paid'}}/** * To override source and target compatibility (if different from the * tool chain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. *///compileOptions {// sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11// targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11//}//kotlinOptions {// jvmTarget = '11'//}}/** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */dependencies{implementationproject(":lib")implementation'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'implementationfileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])}
Arquivos de propriedades do Gradle
O Gradle também contém dois arquivos de propriedades, localizados no diretório
raiz do projeto, que são úteis para especificar configurações para o próprio kit de ferramentas de build
do Gradle:
gradle.properties
Nesse arquivo, é possível definir configurações do Gradle para todo o projeto, como o
tamanho máximo de heap do daemon. Para saber mais, consulte o Ambiente de build (link em inglês).
local.properties
Configura as propriedades de ambiente local do sistema de build, incluindo as
seguintes:
ndk.dir: caminho para o NDK. Essa propriedade foi
descontinuada. Todas as versões do NDK transferidas por download são instaladas no
diretório ndk do SDK do Android.
sdk.dir: caminho para o SDK do Android.
cmake.dir: caminho para o CMake.
ndk.symlinkdir: no Android Studio 3.5 e versões mais recentes,
cria um link simbólico para o NDK, que pode ser mais curto que o caminho
do NDK instalado.
Remapear o NDK para um caminho mais curto (somente Windows)
No Windows, as ferramentas na pasta do NDK instalado, como ld.exe, acabam com
caminhos longos, mas não têm suporte para eles.
Para criar um caminho mais curto, em local.properties, configure a propriedade
ndk.symlinkdir e solicite que o Plug-in do Android para Gradle crie um link simbólico para
o NDK. O caminho desse link simbólico pode ser menor que a pasta do NDK existente.
Por exemplo, ndk.symlinkdir = C:\ resulta no seguinte link simbólico:
C:\ndk\19.0.5232133
Sincronizar o projeto com arquivos do Gradle
Quando você muda os arquivos de configuração de build do seu projeto,
o Android Studio exige a sincronização dos arquivos para permitir a
importação das mudanças e a execução de algumas verificações, garantindo que as
configurações não gerem erros de build.
Para sincronizar os arquivos do projeto, clique em Sync Now na
barra de notificações que aparece quando você faz mudanças (conforme mostrado na
Figura 2) ou clique em Sync Project na barra de
menus. Se o Android Studio encontrar erros na sua
configuração, por exemplo, se o código-fonte usar recursos da API que só
estão disponíveis em um nível de API mais recente que sua compileSdkVersion, a descrição do problema vai aparecer na janela
Messages.
Conjuntos de origem
O Android Studio agrupa o código-fonte e os recursos de maneira lógica para cada módulo,
criando conjuntos de origem. Quando você cria um novo módulo, o Android Studio
cria um conjunto de origem main/ nele. O conjunto de origem
main/ de um módulo inclui os códigos e recursos usados por todas as
variantes de build dele.
Outros diretórios de conjuntos de origem são opcionais e não são criados automaticamente pelo Android Studio
quando você configura novas variantes
de build. No entanto, a criação de conjuntos de origem, de maneira semelhante ao main/, ajuda
a organizar os arquivos e recursos que o Gradle vai usar apenas ao criar
algumas versões do app.
src/main/
Esse conjunto de origem inclui os códigos e recursos comuns a todas as variantes de build.
src/buildType/
Crie esse conjunto de origem para incluir os códigos e recursos somente de um
tipo de build específico.
src/productFlavor/
Crie esse conjunto de origem para incluir os códigos e recursos de uma variação
de produto específica.
Observação: caso seu build seja configurado para combinar diversas variações de produtos, você poderá criar diretórios de conjuntos de origem para cada
combinação entre as dimensões de variações:
src/productFlavor1ProductFlavor2/.
src/productFlavorBuildType/
Crie esse conjunto de origem para incluir os códigos e recursos de uma
variante de build específica.
Por exemplo, para gerar a versão "fullDebug" do app, o
sistema de build combina códigos, configurações e recursos dos seguintes conjuntos de origem:
src/fullDebug/ (o conjunto de origem da variante de build)
src/debug/ (o conjunto de origem do tipo de build)
src/full/ (o conjunto de origem da variação de produto)
src/main/ (o conjunto de origem principal)
Observação: ao criar um novo arquivo ou diretório no Android
Studio, use as opções de menu File > New para fazer a criação dele
para um conjunto de origem específico. Os conjuntos de origem disponíveis para escolha se baseiam
nas suas configurações de build, e o Android Studio cria os
diretórios necessários automaticamente caso eles ainda não existam.
Se conjuntos de origem diferentes tiverem versões distintas do mesmo arquivo, o Gradle
vai usar a ordem de prioridade a seguir para decidir qual arquivo utilizar. Os conjuntos de
origem à esquerda substituem os arquivos e as configurações dos mostrados
à direita:
variante de build > tipo de build > variação de produto > conjunto de origem principal >
dependências de biblioteca
Isso permite que o Gradle use arquivos específicos da variante de build que
você está tentando criar reutilizando atividades, lógica de app e
recursos comuns a outras versões do seu aplicativo.
Ao combinar diversos
manifestos, o Gradle usa a mesma ordem de prioridade. Dessa forma, cada variante de build pode
definir diferentes componentes ou permissões no manifesto final. Para saber
mais sobre como criar conjuntos de origem personalizados, consulte Criar conjuntos de origem.
Catálogos de versões
Se o build tiver vários módulos com dependências comuns ou se você
tiver vários projetos independentes com dependências comuns, recomendamos
usar um
catálogo de versões ou uma lista de materiais (BOM) para
especificar as versões comuns.
Outros sistemas de build
É possível criar apps Android com o Bazel, mas
ele não tem suporte oficial. O Android Studio não oferece suporte
oficial a projetos do Bazel.
Se quiser entender melhor as limitações atuais para a criação de apps com o Bazel, consulte os
problemas conhecidos (link em inglês).
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2024-11-07 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2024-11-07 UTC."],[],[]]