Infinite Painter, que ofrece pinceles naturales, fusiones realistas y un conjunto de herramientas incomparable, es una de las apps de pintura más avanzadas para dispositivos móviles. El equipo de desarrollo de Infinite Painter, motivado por su lema "Desafiando los límites de la tecnología móvil", vio la oportunidad de ampliar su alcance y salvar las distancias entre su público de dispositivos móviles existente y su base de usuarios de Chromebook en rápido crecimiento.
A pesar de que cada vez más usuarios migran de las computadoras de escritorio tradicionales y las tablets interactivas a los dispositivos móviles, Infinite Studio comenzó a recibir más solicitudes de que Infinite Painter estuviera disponible en pantallas de escritorio más grandes y envolventes. El equipo de desarrollo se dio cuenta de que podía integrar Infinite Painter en un entorno de escritorio mediante la optimización de la app para ChromeOS. Debido a que las apps para Android pueden ejecutarse en ChromeOS y que los usuarios pueden acceder a ellas con facilidad a través de Google Play, el equipo pudo implementar estas actualizaciones sin mucho esfuerzo.
Qué hizo la empresa
El primer paso del equipo de desarrollo fue averiguar qué funciones harían que la experiencia del usuario de Infinite Painter fuera más atractiva cuando la app se usara en una computadora de escritorio. El equipo decidió aprovechar las nuevas características de la Chromebook, ideales para experiencias envolventes en pantalla panorámica. Para ello, hicieron tres ajustes clave: agregaron combinaciones de teclas, optimizaron la app para nuevos dispositivos de entrada y habilitaron las ventanas redimensionables.
Combinaciones de teclas
Lo primero que notaron en Infinite Studio fue la frecuencia con la que los diseñadores e ilustradores usan las combinaciones de teclas para agilizar su flujo de trabajo. Por lo tanto, los desarrolladores agregaron 30 combinaciones de teclas estándares de la industria y las organizaron en un menú desplegable de fácil acceso que se activaba manteniendo presionada la tecla CTRL.
Dispositivos de entrada
A continuación, Infinite Studio optimizó la app para varios dispositivos de entrada, como un mouse externo, la punta de los dedos (algunas Chromebooks vienen equipadas con pantalla táctil), una pluma stylus o un panel táctil. En el caso del panel táctil, el equipo agregó la capacidad de alejar o acercar el lienzo y desplazarlo con gestos de dos dedos. En el caso del mouse externo, agregaron la capacidad de acercar o alejar con la rueda de desplazamiento, además de información sobre las herramientas que aparece cuando los usuarios se desplazan sobre los elementos de la interfaz con el cursor.
Los desarrolladores ya tenían compatibilidad con la entrada de la pluma stylus y la punta del dedo para los usuarios de dispositivos móviles, pero trabajaron en estrecha colaboración con el equipo de ChromeOS para que la experiencia sea aún más fluida con la API de baja latencia. Esto permite que la app dibuje trazos directamente en la superposición de la pantalla y les brinda a los usuarios la sensación de dibujar directamente en la pantalla con la pluma stylus o los dedos.
Ventanas redimensionables
Por último, el equipo optimizó la app para ofrecer compatibilidad con varios tamaños de ventanas. Los usuarios pueden cambiar el tamaño de la ventana de la app para obtener una experiencia óptima en cualquier factor de forma, ya sea que prefieran trabajar en el modo de pantalla completa o abrir y usar otra app junto a ella. Los desarrolladores también agregaron la capacidad de arrastrar y soltar imágenes externas en la app.
Resultados
Después de la optimización para pantallas más grandes en ChromeOS, las instalaciones activas de Infinite Painter aumentaron en un 55% y casi se duplicó la actividad general en la app. Sean Brakefield, el creador de Infinite Painter, está muy contento con la decisión de su equipo: "Entre la creciente demanda de los usuarios de experiencias centradas en pantallas táctiles y la variedad de Chromebooks basadas en plumas stylus que se lanzaron, sabíamos que la optimización para ChromeOS tenía sentido", concluyó. "Lo mejor de todo es que casi toda la migración ya estaba hecha cuando Google agregó la compatibilidad con apps para Android en las Chromebooks".
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