Android bietet eine Vielzahl von Tools und APIs, mit denen Sie Tests für unterschiedliche Bildschirm- und Fenstergrößen erstellen können.
DeviceConfigurationOverride
Mit der zusammensetzbaren Funktion DeviceConfigurationOverride
können Sie Konfigurationsattribute überschreiben, um mehrere Bildschirm- und Fenstergrößen in Erstellungslayouts zu testen. Die ForcedSize
-Überschreibung passt jedes Layout in den verfügbaren Bereich ein. So können Sie UI-Tests auf jeder Bildschirmgröße ausführen. Sie können beispielsweise ein kleines Smartphone verwenden, um alle UI-Tests auszuführen, einschließlich UI-Tests für große Smartphones, faltbare Geräte und Tablets.
DeviceConfigurationOverride(
DeviceConfigurationOverride.ForcedSize(DpSize(1280.dp, 800.dp))
) {
MyScreen() // Will be rendered in the space for 1280dp by 800dp without clipping.
}
Außerdem können Sie mit diesem Composeable Schriftgröße, Themen und andere Eigenschaften festlegen, die Sie in verschiedenen Fenstergrößen testen möchten.
Robolectric
Mit Robolectric können Sie Compose- oder ansichtenbasierte UI-Tests lokal auf der JVM ausführen – ohne Geräte oder Emulatoren. Sie können Robolectric konfigurieren, um unter anderem bestimmte Bildschirmgrößen zu verwenden.
Im folgenden Beispiel aus Now in Android ist Robolectric so konfiguriert, dass eine Bildschirmgröße von 1.000 x 1.000 dp mit einer Auflösung von 480 dpi emuliert wird:
@RunWith(RobolectricTestRunner::class)
// Configure Robolectric to use a very large screen size that can fit all of the test sizes.
// This allows enough room to render the content under test without clipping or scaling.
@Config(qualifiers = "w1000dp-h1000dp-480dpi")
class NiaAppScreenSizesScreenshotTests { ... }
Du kannst die Qualifier auch im Testtext festlegen, wie in diesem Snippet aus dem Beispiel Now in Android gezeigt:
val (width, height, dpi) = ...
// Set qualifiers from specs.
RuntimeEnvironment.setQualifiers("w${width}dp-h${height}dp-${dpi}dpi")
Hinweis: Mit RuntimeEnvironment.setQualifiers()
werden die System- und Anwendungsressourcen mit der neuen Konfiguration aktualisiert, es werden jedoch keine Aktionen für aktive Aktivitäten oder andere Komponenten ausgelöst.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Gerätekonfiguration von Robolectric.
Von Gradle verwaltete Geräte
Mit dem Android Gradle-Plug-in Von Gradle verwaltete Geräte (GMD) können Sie die Spezifikationen der Emulatoren und echten Geräte definieren, auf denen Ihre instrumentierten Tests ausgeführt werden. Erstellen Sie Spezifikationen für Geräte mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen, um eine Teststrategie zu implementieren, bei der bestimmte Tests auf bestimmten Bildschirmgrößen ausgeführt werden müssen. Wenn Sie GMD mit Continuous Integration (CI) verwenden, können Sie dafür sorgen, dass die entsprechenden Tests bei Bedarf ausgeführt werden. Außerdem können Sie Emulatoren bereitstellen und starten und Ihre CI-Einrichtung vereinfachen.
android {
testOptions {
managedDevices {
devices {
// Run with ./gradlew nexusOneApi30DebugAndroidTest.
nexusOneApi30(com.android.build.api.dsl.ManagedVirtualDevice) {
device = "Nexus One"
apiLevel = 30
// Use the AOSP ATD image for better emulator performance
systemImageSource = "aosp-atd"
}
// Run with ./gradlew foldApi34DebugAndroidTest.
foldApi34(com.android.build.api.dsl.ManagedVirtualDevice) {
device = "Pixel Fold"
apiLevel = 34
systemImageSource = "aosp-atd"
}
}
}
}
}
Im Projekt testing-samples finden Sie mehrere Beispiele für GMD.
Firebase Test Lab
Verwende Firebase Test Lab (FTL) oder einen ähnlichen Device Farm-Dienst, um deine Tests auf bestimmten realen Geräten durchzuführen, auf die du möglicherweise keinen Zugriff hast, z. B. faltbare Smartphones oder Tablets unterschiedlicher Größe. Firebase Test Lab ist ein kostenpflichtiger Dienst mit einer kostenlosen Stufe. FTL unterstützt auch die Ausführung von Tests auf Emulatoren. Diese Dienste verbessern die Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit der instrumentierten Tests, da Geräte und Emulatoren vorab bereitgestellt werden können.
Informationen zur Verwendung von FTL mit GMD finden Sie unter Tests mit Gradle-verwalteten Geräten skalieren.
Filterung mit dem Test-Runner testen
Eine optimale Teststrategie sollte nicht zweimal dasselbe prüfen. Daher müssen die meisten UI-Tests nicht auf mehreren Geräten ausgeführt werden. Normalerweise filtern Sie Ihre UI-Tests, indem Sie alle oder die meisten davon auf einem Smartphone-Formfaktor und nur einen Teil auf Geräten mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen ausführen.
Sie können bestimmte Tests so annotieren, dass sie nur mit bestimmten Geräten ausgeführt werden, und dann mit dem Befehl, der die Tests ausführt, ein Argument an AndroidJUnitRunner übergeben.
Sie können beispielsweise verschiedene Anmerkungen erstellen:
annotation class TestExpandedWidth
annotation class TestCompactWidth
Und verwenden Sie sie in verschiedenen Tests:
class MyTestClass {
@Test
@TestExpandedWidth
fun myExample_worksOnTablet() {
...
}
@Test
@TestCompactWidth
fun myExample_worksOnPortraitPhone() {
...
}
}
Sie können dann beim Ausführen der Tests die Eigenschaft android.testInstrumentationRunnerArguments.annotation
verwenden, um bestimmte Tests herauszufiltern. Wenn Sie beispielsweise Gradle-verwaltete Geräte verwenden:
$ ./gradlew pixelTabletApi30DebugAndroidTest -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.annotation='com.sample.TestExpandedWidth'
Wenn Sie GMD nicht verwenden und Emulatoren in der CI verwalten, prüfen Sie zuerst, ob der richtige Emulator oder das richtige Gerät bereit und verbunden ist. Übergeben Sie dann den Parameter an einen der Gradle-Befehle, um instrumentierte Tests auszuführen:
$ ./gradlew connectedAndroidTest -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.annotation='com.sample.TestExpandedWidth'
Beachten Sie, dass das Espresso-Gerät (siehe nächster Abschnitt) auch Tests mithilfe von Geräteeigenschaften filtern kann.
Espressogerät
Verwenden Sie Espresso Device, um Aktionen auf Emulatoren in Tests auszuführen, bei denen beliebige Arten von instrumentierten Tests verwendet werden, einschließlich Espresso-, Compose- oder UI Automator-Tests. Zu diesen Aktionen kann das Einstellen der Bildschirmgröße oder das Umschalten des faltbaren Status oder des faltbaren Zustands gehören. Sie können beispielsweise einen Emulator für faltbare Geräte steuern und in den Modus „Auf dem Tisch“ setzen. Espresso Device enthält außerdem JUnit-Regeln und Anmerkungen, um bestimmte Funktionen zu erzwingen:
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class OnDeviceTest {
@get:Rule(order=1) val activityScenarioRule = activityScenarioRule<MainActivity>()
@get:Rule(order=2) val screenOrientationRule: ScreenOrientationRule =
ScreenOrientationRule(ScreenOrientation.PORTRAIT)
@Test
fun tabletopMode_playerIsDisplayed() {
// Set the device to tabletop mode.
onDevice().setTabletopMode()
onView(withId(R.id.player)).check(matches(isDisplayed()))
}
}
Hinweis: Espresso Device befindet sich noch in der Alphaphase und unterliegt den folgenden Anforderungen:
- Android Gradle Plugin 8.3 oder höher
- Android-Emulator 33.1.10 oder höher
- Virtuelles Android-Gerät mit API-Level 24 oder höher
Tests filtern
Espresso Device kann die Eigenschaften verbundener Geräte lesen, damit Sie Tests mithilfe von Annotationen filtern können. Wenn die annotierten Anforderungen nicht erfüllt sind, werden die Tests übersprungen.
Anmerkung „RequiresDeviceMode“
Die Anmerkung RequiresDeviceMode
kann mehrmals verwendet werden, um einen Test anzugeben, der nur ausgeführt wird, wenn alle DeviceMode
-Werte auf dem Gerät unterstützt werden.
class OnDeviceTest {
...
@Test
@RequiresDeviceMode(TABLETOP)
@RequiresDeviceMode(BOOK)
fun tabletopMode_playerIdDisplayed() {
// Set the device to tabletop mode.
onDevice().setTabletopMode()
onView(withId(R.id.player)).check(matches(isDisplayed()))
}
}
ErfordertDisplay-Anmerkung
Mit der Annotation RequiresDisplay
können Sie die Breite und Höhe des Gerätebildschirms mithilfe von Größenklassen angeben, die Dimensions-Buckets gemäß den offiziellen Fenstergrößenklassen definieren.
class OnDeviceTest {
...
@Test
@RequiresDisplay(EXPANDED, COMPACT)
fun myScreen_expandedWidthCompactHeight() {
...
}
}
Größe von Bildschirmen anpassen
Verwenden Sie die Methode setDisplaySize()
, um die Größe des Bildschirms zur Laufzeit anzupassen. Verwenden Sie die Methode in Verbindung mit der Klasse DisplaySizeRule
. Dadurch werden alle während der Tests vorgenommenen Änderungen vor dem nächsten Test rückgängig gemacht.
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ResizeDisplayTest {
@get:Rule(order = 1) val activityScenarioRule = activityScenarioRule<MainActivity>()
// Test rule for restoring device to its starting display size when a test case finishes.
@get:Rule(order = 2) val displaySizeRule: DisplaySizeRule = DisplaySizeRule()
@Test
fun resizeWindow_compact() {
onDevice().setDisplaySize(
widthSizeClass = WidthSizeClass.COMPACT,
heightSizeClass = HeightSizeClass.COMPACT
)
// Verify visual attributes or state restoration.
}
}
Wenn Sie die Größe eines Displays mit setDisplaySize()
ändern, hat das keine Auswirkungen auf die Dichte des Geräts. Wenn eine Dimension also nicht auf das Zielgerät passt, schlägt der Test mit UnsupportedDeviceOperationException
fehl. Wenn Sie verhindern möchten, dass in diesem Fall Tests ausgeführt werden, filtern Sie diese mit der Annotation RequiresDisplay
heraus:
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ResizeDisplayTest {
@get:Rule(order = 1) var activityScenarioRule = activityScenarioRule<MainActivity>()
// Test rule for restoring device to its starting display size when a test case finishes.
@get:Rule(order = 2) var displaySizeRule: DisplaySizeRule = DisplaySizeRule()
/**
* Setting the display size to EXPANDED would fail in small devices, so the [RequiresDisplay]
* annotation prevents this test from being run on devices outside the EXPANDED buckets.
*/
@RequiresDisplay(
widthSizeClass = WidthSizeClassEnum.EXPANDED,
heightSizeClass = HeightSizeClassEnum.EXPANDED
)
@Test
fun resizeWindow_expanded() {
onDevice().setDisplaySize(
widthSizeClass = WidthSizeClass.EXPANDED,
heightSizeClass = HeightSizeClass.EXPANDED
)
// Verify visual attributes or state restoration.
}
}
StateRestorationTester
Mit der Klasse StateRestorationTester
wird die Wiederherstellung des Zustands für zusammensetzbare Komponenten getestet, ohne Aktivitäten neu zu erstellen. Dadurch werden Tests schneller und zuverlässiger, da die Wiederherstellung von Aktivitäten ein komplexer Prozess mit mehreren Synchronisierungsmechanismen ist:
@Test
fun compactDevice_selectedEmailEmailRetained_afterConfigChange() {
val stateRestorationTester = StateRestorationTester(composeTestRule)
// Set content through the StateRestorationTester object.
stateRestorationTester.setContent {
MyApp()
}
// Simulate a config change.
stateRestorationTester.emulateSavedInstanceStateRestore()
}
Bibliothek für Window-Tests
Die Window Testing Library enthält Dienstprogramme, mit denen Sie Tests schreiben können, die auf Funktionen zur Fensterverwaltung basieren oder diese überprüfen, z. B. Eingebettete Aktivitäten oder faltbare Funktionen. Das Artefakt ist über das Maven-Repository von Google verfügbar.
Mit der Funktion FoldingFeature()
können Sie beispielsweise einen benutzerdefinierten FoldingFeature
generieren, den Sie in der Vorschau von „Compose“ verwenden können. In Java verwenden Sie die Funktion createFoldingFeature()
.
In einer Compose-Vorschau können Sie FoldingFeature
so implementieren:
@Preview(showBackground = true, widthDp = 480, heightDp = 480)
@Composable private fun FoldablePreview() =
MyApplicationTheme {
ExampleScreen(
displayFeatures = listOf(FoldingFeature(Rect(0, 240, 480, 240)))
)
}
Außerdem können Sie mit der Funktion TestWindowLayoutInfo()
Displayfunktionen in UI-Tests emulieren.
Im folgenden Beispiel wird ein FoldingFeature
mit einem vertikalen Scharnier HALF_OPENED
in der Bildschirmmitte simuliert. Anschließend wird geprüft, ob das Layout dem erwarteten Layout entspricht:
Schreiben
import androidx.window.layout.FoldingFeature.Orientation.Companion.VERTICAL
import androidx.window.layout.FoldingFeature.State.Companion.HALF_OPENED
import androidx.window.testing.layout.FoldingFeature
import androidx.window.testing.layout.TestWindowLayoutInfo
import androidx.window.testing.layout.WindowLayoutInfoPublisherRule
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class MediaControlsFoldingFeatureTest {
@get:Rule(order=1)
val composeTestRule = createAndroidComposeRule<ComponentActivity>()
@get:Rule(order=2)
val windowLayoutInfoPublisherRule = WindowLayoutInfoPublisherRule()
@Test
fun foldedWithHinge_foldableUiDisplayed() {
composeTestRule.setContent {
MediaPlayerScreen()
}
val hinge = FoldingFeature(
activity = composeTestRule.activity,
state = HALF_OPENED,
orientation = VERTICAL,
size = 2
)
val expected = TestWindowLayoutInfo(listOf(hinge))
windowLayoutInfoPublisherRule.overrideWindowLayoutInfo(expected)
composeTestRule.waitForIdle()
// Verify that the folding feature is detected and media controls shown.
composeTestRule.onNodeWithTag("MEDIA_CONTROLS").assertExists()
}
}
Aufrufe
import androidx.window.layout.FoldingFeature.Orientation
import androidx.window.layout.FoldingFeature.State
import androidx.window.testing.layout.FoldingFeature
import androidx.window.testing.layout.TestWindowLayoutInfo
import androidx.window.testing.layout.WindowLayoutInfoPublisherRule
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class MediaControlsFoldingFeatureTest {
@get:Rule(order=1)
val activityRule = ActivityScenarioRule(MediaPlayerActivity::class.java)
@get:Rule(order=2)
val windowLayoutInfoPublisherRule = WindowLayoutInfoPublisherRule()
@Test
fun foldedWithHinge_foldableUiDisplayed() {
activityRule.scenario.onActivity { activity ->
val feature = FoldingFeature(
activity = activity,
state = State.HALF_OPENED,
orientation = Orientation.VERTICAL)
val expected = TestWindowLayoutInfo(listOf(feature))
windowLayoutInfoPublisherRule.overrideWindowLayoutInfo(expected)
}
// Verify that the folding feature is detected and media controls shown.
onView(withId(R.id.media_controls)).check(matches(isDisplayed()))
}
}
Weitere Beispiele finden Sie im WindowManager-Projekt.
Weitere Informationen
Dokumentation
- Qualitätsrichtlinien für Apps auf großen Displays
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- Layout von „Compose“ testen
Produktproben
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