O caminho até aqui
Há um ano, o Chrome anunciou o suporte inicial à depuração nativa do WebAssembly no Chrome DevTools.
Demonstramos o suporte básico e falamos sobre oportunidades de uso de informações do DWARF em vez de mapas de origem abertos para nós no futuro:
- Como resolver nomes de variáveis
- Tipos de estilo de formatação
- Como avaliar expressões em idiomas de origem
- …e muito mais!
Hoje, temos o prazer de mostrar os recursos prometidos que entram em ação e o progresso que as equipes do Emscripten e do Chrome DevTools fizeram ao longo deste ano, principalmente para apps em C e C++.
Antes de começarmos, saiba que esta ainda é uma versão Beta da nova experiência. Você precisa usar a versão mais recente de todas as ferramentas por sua conta e risco e, se tiver algum problema, informe-os em https://issues.chromium.org/issues/new?noWizard=true&template=0&component=1456350.
Vamos começar com o mesmo exemplo simples de C da última vez:
#include <stdlib.h>
void assert_less(int x, int y) {
if (x >= y) {
abort();
}
}
int main() {
assert_less(10, 20);
assert_less(30, 20);
}
Para fazer a compilação, usamos a versão mais recente do Emscripten
e transmitimos uma flag -g
, assim como na postagem original, para incluir informações de
depuração:
emcc -g temp.c -o temp.html
Agora podemos oferecer a página gerada em um servidor HTTP localhost (por exemplo, com serve) e abri-la no Chrome Canary mais recente.
Desta vez, também vamos precisar de uma extensão auxiliar que se integre ao Chrome DevTools e ajude a entender todas as informações de depuração codificadas no arquivo WebAssembly. Para instalar, acesse este link: goo.gle/wasm-debugging-extension
Também é recomendável ativar a depuração do WebAssembly nos Experimentos do DevTools. Abra o Chrome DevTools, clique no ícone de engrenagem (⚙) no canto superior direito do painel do DevTools, acesse o painel Experiments e marque WebAssembly Debugging: Enable DWARF support.
Quando você fechar as Settings, o DevTools vai sugerir a atualização automática para aplicar as configurações, então vamos fazer isso. É isso por hoje.
Agora podemos voltar ao painel Origens, ativar Pausar em exceções (ícone ⏸), marcar Pausar em exceções detectadas e recarregar a página. O DevTools vai aparecer pausado em uma exceção:
Por padrão, ele para em um código de união gerado pelo Emscripten, mas à
direita, você pode ver uma visualização Call Stack que representa o stacktrace do
erro e pode navegar até a linha C original que invocou
abort
:
Agora, se você olhar na visualização Escopo, poderá conferir os nomes originais
e os valores das variáveis no código C/C++, e não precisará mais descobrir
o que nomes mutilados como $localN
significam e como eles se relacionam com o
código-fonte que você escreveu.
Isso se aplica não apenas a valores primitivos, como números inteiros, mas também a tipos compostos, como estruturas, classes, matrizes etc.
Suporte a tipos avançados
Vamos analisar um exemplo mais complicado para mostrar isso. Desta vez, vamos desenhar um fractal de Mandelbrot com o seguinte código C++:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <complex>
int main() {
// Init SDL.
int width = 600, height = 600;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, SDL_WINDOW_OPENGL, &window,
&renderer);
// Generate a palette with random colors.
enum { MAX_ITER_COUNT = 256 };
SDL_Color palette[MAX_ITER_COUNT];
srand(time(0));
for (int i = 0; i < MAX_ITER_COUNT; ++i) {
palette[i] = {
.r = (uint8_t)rand(),
.g = (uint8_t)rand(),
.b = (uint8_t)rand(),
.a = 255,
};
}
// Calculate and draw the Mandelbrot set.
std::complex<double> center(0.5, 0.5);
double scale = 4.0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
std::complex<double> point((double)x / width, (double)y / height);
std::complex<double> c = (point - center) * scale;
std::complex<double> z(0, 0);
int i = 0;
for (; i < MAX_ITER_COUNT - 1; i++) {
z = z * z + c;
if (abs(z) > 2.0)
break;
}
SDL_Color color = palette[i];
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
// Render everything we've drawn to the canvas.
SDL_RenderPresent(renderer);
// SDL_Quit();
}
Esse aplicativo ainda é bem pequeno, um único arquivo com 50 linhas de código, mas dessa vez também estou usando algumas APIs externas, como a biblioteca SDL para gráficos e números complexos da biblioteca padrão C++.
Vou fazer a compilação com a mesma flag -g
acima para incluir
informações de depuração e também pedir que o Emscripten forneça a biblioteca SDL2
e permita memória de tamanho arbitrário:
emcc -g mandelbrot.cc -o mandelbrot.html \ -s USE_SDL=2 \ -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1
Quando abro a página gerada no navegador, vejo a bela forma fractal com algumas cores aleatórias:
Quando abro o DevTools, posso ver o arquivo C++ original. Dessa vez, no entanto, não temos um erro no código (ufa!). Vamos definir alguns pontos de interrupção no início do código.
Quando a página for atualizada novamente, o depurador será pausado diretamente na fonte C++:
Já podemos ver todas as nossas variáveis à direita, mas apenas width
e height
estão inicializadas no momento, então não há muito o que
inspecionar.
Vamos definir outro ponto de interrupção dentro do loop principal de Mandelbrot e retomar a execução para avançar um pouco.
Nesse ponto, nossa palette
foi preenchida com algumas cores aleatórias, e podemos expandir a matriz e as estruturas individuais
SDL_Color
e inspecionar os componentes para verificar se
tudo está certo. Por exemplo, o canal "alpha" está sempre definido
como opacidade total. Da mesma forma, é possível expandir e verificar as partes reais e
imaginárias do número complexo armazenado na variável center
.
Se você quiser acessar uma propriedade profundamente aninhada que é difícil de navegar pela visualização Escopo, use a avaliação do Console. No entanto, expressões C++ mais complexas ainda não são compatíveis.
Vamos retomar a execução algumas vezes e conferir como o x
interno está
mudando também. Para isso, basta olhar novamente na visualização Escopo, adicionar
o nome da variável à lista de observação, avaliá-la no console ou
passar o cursor sobre a variável no código-fonte:
A partir daqui, podemos inserir ou ignorar instruções C++ e observar como outras variáveis também estão mudando:
Tudo isso funciona muito bem quando há informações de depuração disponíveis, mas e se quisermos depurar um código que não foi criado com as opções de depuração?
Depuração bruta do WebAssembly
Por exemplo, pedimos ao Emscripten para fornecer uma biblioteca SDL pré-construída para
nós, em vez de compilarmos a partir da fonte. Portanto, pelo menos
no momento, não há como o depurador encontrar as fontes associadas.
Vamos entrar novamente para acessar o SDL_RenderDrawColor
:
Voltamos à experiência de depuração bruta do WebAssembly.
Isso pode parecer um pouco assustador e não é algo com que a maioria dos desenvolvedores da Web precisa lidar, mas, às vezes, você pode querer depurar uma biblioteca criada sem informações de depuração, seja porque é uma biblioteca de 3rd que você não tem controle ou porque você encontrou um desses bugs que ocorre apenas na produção.
Para ajudar nesses casos, também fizemos algumas melhorias na experiência básica de depuração.
Primeiro, se você já usou a depuração bruta do WebAssembly, talvez
perceba que toda a desmontagem agora é mostrada em um único arquivo. Não
é mais necessário adivinhar qual função uma entrada Sources wasm-53834e3e/
wasm-53834e3e-7
possivelmente corresponde.
Novo esquema de geração de nomes
Também melhoramos os nomes na visualização de desmontagem. Anteriormente, eram exibidos apenas índices numéricos ou, no caso de funções, nenhum nome.
Agora, estamos gerando nomes de maneira semelhante a outras ferramentas desmontagem,
usando dicas da seção Nome do WebAssembly,
importando/exportando caminhos e, por fim, se tudo falhar, gerando-os
com base no tipo e no índice do item, como $func123
. Na captura de tela acima,
você pode ver como isso já ajuda a gerar stack traces e desmontagem um pouco mais legíveis.
Quando não há informações de tipo disponíveis, pode ser difícil inspecionar qualquer valor além dos primitivos. Por exemplo, os ponteiros aparecem como números inteiros normais, sem nenhuma maneira de saber o que está armazenado neles na memória.
Inspeção de memória
Antes, só era possível expandir o objeto de memória do WebAssembly, representado por env.memory
na visualização Escopo, para procurar
bytes individuais. Isso funcionou em alguns cenários simples, mas não era
muito conveniente para expansão e não permitia reinterpretar dados
em formatos diferentes dos valores de byte. Também adicionamos um novo recurso para ajudar
com isso: um inspetor de memória linear.
Se você clicar com o botão direito do mouse em env.memory
, uma nova
opção chamada Inspecionar memória vai aparecer:
Ao clicar, um Memory Inspector será aberto. Nele, você pode inspecionar a memória do WebAssembly em visualizações hexadecimais e ASCII, navegar até endereços específicos e interpretar os dados em diferentes formatos:
Cenários avançados e advertências
Como criar o perfil do código WebAssembly
Quando você abre o DevTools, o código do WebAssembly é "rebaixado" para uma
versão não otimizada para permitir a depuração. Essa versão é muito mais lenta,
o que significa que você não pode confiar em console.time
, performance.now
e outros métodos de medição da velocidade do código enquanto as Ferramentas do desenvolvedor estão
abertas, porque os números recebidos não representam a performance real.
Em vez disso, use o painel de desempenho do DevTools, que executa o código na velocidade máxima e fornece um detalhe do tempo gasto em diferentes funções:
Como alternativa, é possível executar o aplicativo com o DevTools fechado e abrir quando terminar para inspecionar o console.
Vamos melhorar os cenários de criação de perfil no futuro, mas, por enquanto, é importante considerar isso. Se você quiser saber mais sobre cenários de hierarquia do WebAssembly, consulte a documentação sobre o pipeline de compilação do WebAssembly.
Criar e depurar em diferentes máquinas (incluindo Docker / host)
Ao criar em um Docker, em uma máquina virtual ou em um servidor de build remoto, é provável que você encontre situações em que os caminhos para os arquivos de origem usados durante o build não correspondem aos caminhos no seu próprio sistema de arquivos em que o Chrome DevTools está sendo executado. Nesse caso, os arquivos aparecerão no painel Origens, mas não serão carregados.
Para corrigir esse problema, implementamos uma funcionalidade de mapeamento de caminho nas opções da extensão C/C++. Ela pode ser usada para remapear caminhos arbitrários e ajudar o DevTools a localizar as origens.
Por exemplo, se o projeto na máquina host estiver em um caminho
C:\src\my_project
, mas tiver sido criado dentro de um contêiner do Docker em que
esse caminho foi representado como /mnt/c/src/my_project
, será possível remapeá-lo
durante a depuração especificando esses caminhos como prefixos:
O primeiro prefixo correspondente "vence". Se você conhece outros depuradores
C++, essa opção é semelhante ao comando set substitute-path
no GDB ou a uma configuração target.source-map
no LLDB.
Depurar builds otimizados
Como em qualquer outro idioma, a depuração funciona melhor se as otimizações estiverem desativadas. As otimizações podem inlinear funções uma na outra, reordenar o código ou remover partes dele. Tudo isso pode confundir o depurador e, consequentemente, você como usuário.
Se você não se importar com uma experiência de depuração mais limitada e ainda quiser
depurar um build otimizado, a maioria das otimizações vai funcionar como
esperado, exceto a in-line de função. Planejamos resolver os problemas restantes
no futuro, mas, por enquanto, use -fno-inline
para
desativá-lo ao compilar com qualquer otimização de nível -O
, por exemplo:
emcc -g temp.c -o temp.html \ -O3 -fno-inline
Como separar as informações de depuração
As informações de depuração preservam muitos detalhes sobre o código, tipos, variáveis, funções, escopos e locais definidos, tudo o que pode ser útil para o depurador. Como resultado, muitas vezes pode ser maior do que o código em si.
Para acelerar o carregamento e a compilação do módulo WebAssembly, divida
essas informações de depuração em um arquivo WebAssembly
separado. Para fazer isso no Emscripten, transmita uma flag -gseparate-dwarf=…
com
o nome de arquivo desejado:
emcc -g temp.c -o temp.html \ -gseparate-dwarf=temp.debug.wasm
Nesse caso, o aplicativo principal armazena apenas um nome de arquivo
temp.debug.wasm
, e a extensão auxiliar pode localizá-lo e
carregá-lo quando você abrir o DevTools.
Quando combinado com otimizações, como a descrita acima, esse recurso pode ser usado para enviar builds de produção quase otimizados do aplicativo e, mais tarde, depurá-los com um arquivo local. Nesse caso, também precisamos substituir o URL armazenado para ajudar a extensão a encontrar o arquivo lateral, por exemplo:
emcc -g temp.c -o temp.html \ -O3 -fno-inline \ -gseparate-dwarf=temp.debug.wasm \ -s SEPARATE_DWARF_URL=file://[local path to temp.debug.wasm]
Continua depois…
Ufa, foram muitos recursos novos!
Com todas essas novas integrações, o Chrome DevTools se torna um depurador viável e poderoso, não apenas para JavaScript, mas também para apps C e C++, tornando mais fácil do que nunca criar apps, desenvolvidos em várias tecnologias, e levá-los a uma Web compartilhada e multiplataforma.
No entanto, nossa jornada ainda não acabou. Confira algumas das coisas em que vamos trabalhar daqui em diante:
- Limpeza das arestas ásperas na experiência de depuração.
- Adição de suporte a formatadores de tipo personalizados.
- Estamos trabalhando em melhorias na criação de perfis para apps do WebAssembly.
- Adição de suporte à cobertura de código para facilitar a localização de código não usado.
- Melhoria no suporte a expressões na avaliação do console.
- Adição do suporte a mais idiomas.
- … e mais!
Enquanto isso, ajude a melhorar o produto testando a versão Beta atual no seu próprio código e informando os problemas encontrados em https://issues.chromium.org/issues/new?noWizard=true&template=0&component=1456350.
Fazer o download dos canais de visualização
Considere usar o Chrome Canary, Dev ou Beta como seu navegador de desenvolvimento padrão. Esses canais de visualização dão acesso aos recursos mais recentes do DevTools, permitem testar APIs de plataforma da Web de última geração e ajudam a encontrar problemas no seu site antes que os usuários.
Entre em contato com a equipe do Chrome DevTools
Use as opções a seguir para discutir os novos recursos, atualizações ou qualquer outra coisa relacionada ao DevTools.
- Envie feedback e solicitações de recursos para crbug.com.
- Informe um problema do DevTools usando a opção Mais opções > Ajuda > Informar um problema do DevTools no DevTools.
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