Dragon Ball Z: Infinite World (ドラゴンボールZインフィニットワールド Doragon Bōru Zetto: Infinitto Wārudo¿?) es un videojuego de Dragon Ball Z basado en la serie de anime y manga Dragon Ball y que es, por lo pronto, el último juego de esta serie en PlayStation 2. El juego es fiel a la serie y cuenta con más de 40 personajes y 100 si se cuentan transformaciones y fusiones. Recuperará la base del estilo de lucha de las sagas Dragon Ball Z: Budokai, Dragon Ball Z: Shin Budokai, Dragon Ball Z: Burst Limit y algunos elementos de para perfeccionar el sistema de lucha, alimentándolo como si un juego de lucha convencional se tratase.
Análisis[]
- Modo Historia (Misiones de dragón):
Sin duda alguna, la novedad jugable más importante que presenta Infinite World son las “Misiones dragón”, la cual es el "núcleo" del juego. Estéticamente, el modo se presenta mediante mapas esquemáticos por los que podemos mover aGoku tridimensionalmente para avanzar las misiones, las cuales están representadas en una imagen de con quien vamos a pelear o un pequeño esquema del minijuego que pondremos. Misiones de dragón son muy parecidas al modo “Historia” de Budokai 2, con un mapa principal sobre el que encontramos las misiones destacadas mediante un icono pegado al escenario. También podremos avanzar de saga en saga, en las que están todas las de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT y la de "Otra Historia" (OVAS). Entre las muchas misiones que existen en el modo están las de correr por el camino de la serpiente con Gokú, para llegar al planeta de Kaio del Norte, atrapar al mono Bubbles como primer reto en el planeta de Kaio o lanzar los Kikoho de Tenshinhan para detener a Cell, en las dos
primeras, como muchas, recolectando dinero y esferas del dragón. También, están los llamados cutscenes, que son escenas dramáticas para comprender mejor la historia. No salen muy seguido y son cortas, ( a diferencia que las que se encuentran en Budokai 1, que son constantes y se asemejan más la historia del anime y manga), pero son atractivas visualmente y nos permiten saborear un poco más la historia. A diferencia de otros juegos en el modo historia, tras vencer a algún personajes que no venga el plantel inicial, no lo obtendremos, sino que lo tendremos que comprar en la tienda, aunque cuestan baratos comparadas con otras cápsulas.
Jugabilidad[]
Al ser la estética muy parecida a la de Budokai 3, los combos, movimientos y la mayoría de los personajes son casi lo misma al dicho juego. El sistema de botones es muy parecido al de Burst Limit, lo cual es mejorado en algunos aspectos, haciendo más fácil de hacer los ataques. Se sigue el sistema de botones de combate P, que, G, E, (Puñetazo, Patada, Protección y energía). Ahora también podremos hacer ataques devastadores y usando la Aura Burst seremos invencibles durante un pequeño tiempo. Ahora los ataques se dividen en 3 niveles, lo cual podemos, dependiendo del nivel en que este la técnica, el daño o efecto será más devastador. Por otro lado, los escenarios, aunque repetidos del capítulo anterior, gozan de más detalle y calidad, y en general están más elaborados, pero cuentan con las mismas secuencias cuando los personajes salen del borde. Los efectos, por otra parte, están muy cuidados y son calcados al anime, con auras fieles (y nada estáticas, dicho sea de paso) y explosiones que llenan la pantalla de luz y color. Sin embargo, no todo es bueno. Por ejemplo, se ha tirado descaradamente de las cut scenes para los ataques especiales ya hechas de Budokai 3 (exceptuando las de los nuevos luchadores, bastante espectaculares, como el caso de técnicas como el Super KameHameHa de Goku GT ). Por lo tanto, algunos fans identificarán partes de la secuencia que se han reutilizado, ( en la mayoría de los personajes), incluso toda la secuencia en algunos casos. No obstante, al menos, según sea una explosión o un rayo, veremos como un rayo gigantesco de luz sale de la tierra, destrozando literalmente todo el campo de batalla.
Diferencias con Budokai 3[]
Mientras tanto Budokai 3 y Infinite World usan básicamente el mismo motor, Infinite World contiene tanto las diferencias gráficas y de juego:
- Infinite World contiene relámpago azul en el aura, donde Budokai 3 tenía un rayo amarillo (aunque debe tenerse en cuenta que algunas auras todavía contienen Rayo Amarillo).
- Modo historia contiene mini-juegos que cubren eventos como la formación de la gravedad de habitaciones y viajando por Camino de la Serpiente.
- Infinite World remueve Dodoria, Zarbon y al Androide 19 de Budokai 1, y Kid Goku, Kai Supremo, Kid Uub y Cell Jr. de Budokai 3. Sin embargo, añade a Goku (GT), Vegeta (GT), Gran Saiyaman 2, Pikkon, Pan (GT), Super Janemba, Baby Vegeta (Super Baby 2), Súper 17, y Yi Xing Long (Budokai 3 sólo tenía su segunda forma, Super Yi Xing Long).
- Infinite World carece de un Modo Torneo y contiene un nuevo sistema de edición de habilidad. Por ejemplo: todas las transformaciones de Goku en Budokai 3 podría tomar hasta 5 ranuras (Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4), mientras que los cinco toman sólo 1 ranura (TRANSFORM!) en Infinite World .
- Casi todos los personajes de Infinite World tienen nuevos combos, incluyendo balas de energía continua y una andanada de golpes y patadas.
- Hyper Mode, Manga luchas y Dragón Rushes de Budokai 3 se retiran. Debido a la eliminación de Hyper Mode, Ultimates ahora se puede utilizar libremente.
- Se añaden un ataque Dash y un tiro secundario.
- Los movimientos especiales pueden ahora ser arrancadas libremente en Infinite World, en lugar de estar encadenado a combos específicos (aún podría ser halado sin necesidad de combos en Budokai 3 pulsando la dirección correcta de la tecla "E").
- Transformaciones terminan sobre la fatiga en lugar de Ki Energía.
- La mayoría de los personajes se dan nuevas técnicas speciales (Ej: Krilin se da Solar Flare) y algunos se les da nuevos ataques definitivos (Kid Gohan, Goten, Trunks y tienen alimentación completa consecutivos ráfagas de ki).
- Infinite World mantiene todos los trajes de Budokai 3 y su versión más grande éxitos, excepto "de Piccolo Rey Piccolo disfraz ".