Autentica mediante Twitter y Unity

Para permitir que tus usuarios se autentiquen en Firebase con sus cuentas de Twitter, puedes integrar el acceso con Twitter a la app.

Antes de comenzar

Para poder usar Firebase Authentication, debes realizar los siguientes pasos:

  • Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.

    • Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.

    • Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una app de ejemplo.

  • Agrega el SDK de Firebase Unity (en específico, FirebaseAuth.unitypackage) a tu proyecto de Unity.

Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).

Accede a la clase Firebase.Auth.FirebaseAuth

La clase FirebaseAuth es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API. Se puede acceder a ella a través de FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Autentica con Firebase

  1. Sigue las instrucciones de acceso con Twitter a fin de obtener un token de acceso y un secreto de OAuth.
  2. Una vez que un usuario accede correctamente, intercambia el token de acceso por una credencial de Firebase y úsala para autenticar con Firebase:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Pasos siguientes

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.

  • En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto Firebase.Auth.FirebaseUser.

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • En tus reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.

Para permitir que los usuarios accedan a la app con varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de estos proveedores con una cuenta de usuario existente.

Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut() de la siguiente manera:

auth.SignOut();