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Il est embauché chez [[Square (entreprise)|Square]] au début des années 1990 et commence à travailler sur les combats de ''[[Final Fantasy IV]]'' (1991) puis ''[[Final Fantasy V]]'' (1992). En 1995, il est l'un des trois codirecteurs sur le RPG ''[[Chrono Trigger]]'', avec [[Yoshinori Kitase]] et [[Takashi Tokita]]. |
Il est embauché chez [[Square (entreprise)|Square]] au début des années 1990 et commence à travailler sur les combats de ''[[Final Fantasy IV]]'' (1991) puis ''[[Final Fantasy V]]'' (1992). En 1995, il est l'un des trois codirecteurs sur le RPG ''[[Chrono Trigger]]'', avec [[Yoshinori Kitase]] et [[Takashi Tokita]]. |
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Par la suite il travaille sur ''[[SaGa Frontier]]'' (1997) et ''[[Legend of Mana]]'' (1999). Au début des années 2000, il travaille sur le système de combat du premier [[MMORPG]] de Square, ''[[Final Fantasy XI]]''<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Final Fantasy XI : Nous avons parlé à Akihiko Matsui de la relation du MMO avec sa communauté et de la façon dont ils ont grandi ensemble |url=https://www.magasins-jeuxvideo.fr/final-fantasy-xi-nous-avons-parle-a-akihiko-matsui-de-la-relation-du-mmo-avec-sa-communaute-et-de-la-facon-dont-ils-ont-grandi-ensemble/ |site=Magasins Jeux Vidéo |date=2022-07-16 |consulté le=2023-05-24}}</ref>. |
Par la suite il travaille sur ''[[SaGa Frontier]]'' (1997) et ''[[Legend of Mana]]'' (1999). Au début des années 2000, il travaille sur le système de combat du premier [[MMORPG]] de Square, ''[[Final Fantasy XI]]''<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Final Fantasy XI : Nous avons parlé à Akihiko Matsui de la relation du MMO avec sa communauté et de la façon dont ils ont grandi ensemble |url=https://www.magasins-jeuxvideo.fr/final-fantasy-xi-nous-avons-parle-a-akihiko-matsui-de-la-relation-du-mmo-avec-sa-communaute-et-de-la-facon-dont-ils-ont-grandi-ensemble/ |site=Magasins Jeux Vidéo |date=2022-07-16 |consulté le=2023-05-24}}</ref>. |
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== Liste de jeux<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Akihiko Matsui |url=https://www.imdb.com/name/nm1081844/ |site=IMDb |consulté le=2023-05-24}}</ref> == |
== Liste de jeux<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Akihiko Matsui |url=https://www.imdb.com/name/nm1081844/ |site=IMDb |consulté le=2023-05-24}}</ref> == |
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* 1991 : ''[[Final Fantasy IV]]'', ''battle designer'' |
* 1991 : ''[[Final Fantasy IV]]'', ''battle designer'' |
Version du 5 avril 2024 à 15:03
Akihiko Matsui
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Akihiko Matsui est un créateur de jeux vidéo japonais spécialisé dans la conception des systèmes de combat.
Il est embauché chez Square au début des années 1990 et commence à travailler sur les combats de Final Fantasy IV (1991) puis Final Fantasy V (1992). En 1995, il est l'un des trois codirecteurs sur le RPG Chrono Trigger, avec Yoshinori Kitase et Takashi Tokita[1].
Par la suite il travaille sur SaGa Frontier (1997) et Legend of Mana (1999)[2]. Au début des années 2000, il travaille sur le système de combat du premier MMORPG de Square, Final Fantasy XI[3]. Il en devient le producteur en 2012 avant d'être remplacé par le réalisateur du jeu, Yôji Fujito, en 2023.
- 1991 : Final Fantasy IV, battle designer
- 1992 : Final Fantasy V, battle planner
- 1995 : Chrono Trigger, réalisateur
- 1997 : SaGa Frontier, game data developer
- 1999 : Legend of Mana, game designer, créateur en chef des systèmes
- 2002 : Final Fantasy XI, battle data designer
Notes et références
- « Takashi Tokita – Final Fantasy World » (consulté le )
- « Test du jeu Legend of Mana (2021) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- « Final Fantasy XI : Nous avons parlé à Akihiko Matsui de la relation du MMO avec sa communauté et de la façon dont ils ont grandi ensemble », sur Magasins Jeux Vidéo, (consulté le )
- « Akihiko Matsui », sur IMDb (consulté le )
- Florent, « Découvrez Legend of Mana, ce RPG à la direction artistique et à la bande-son somptueuses », sur Daily Geek Show, (consulté le )