Aller au contenu

« Lancedragon » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Eunostos (discuter | contributions)
Eunostos (discuter | contributions)
Ligne 22 : Ligne 22 :


== Histoire éditoriale ==
== Histoire éditoriale ==
[[Tracy Hickman]] est à l'origine des scénarios originaux de Lancedragon ; [[Margaret Weis]] rédige avec lui depuis 1984 les romans centraux du cycle Lancedragon - elle a même été l'éditrice d'un des "modules" (scénarios pour ''[[Donjons et Dragons]]'')<ref name="DL10">Dragons of Dreams, Tracy Hickman, 1985, TSR Inc</ref>.
[[Tracy Hickman]] est à l'origine des scénarios originaux de Lancedragon ; [[Margaret Weis]] rédige avec lui depuis 1984 les romans centraux du cycle Lancedragon - elle même l'éditrice d'un des "modules" (scénarios pour ''[[Donjons et Dragons]]'')<ref name="DL10">Dragons of Dreams, Tracy Hickman, 1985, TSR Inc</ref>.


En 1997, TSR est racheté par [[Wizards of the Coast]] qui possède dorénavant les droits sur Donjons et Dragons et sur Lancedragon, tant les suppléments de jeu de rôle que les romans. En 1999, Wizards of the Coast devient une filiale d'[[Hasbro]]<ref>{{Lien web |titre=Hasbro gets the Wizard - Sep. 9, 1999 |url=https://money.cnn.com/1999/09/09/deals/hasbro/ |site=money.cnn.com |consulté le=2024-08-01}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |titre=Wizards of the Coast to acquire TSR |url=http://www.gamecabinet.com/news/TSRWotC.html |site=www.gamecabinet.com |consulté le=2024-08-01}}</ref>.
Depuis quelques années, la lignée éditoriale des romans et jeux est de nouveau liée au duo Weis & Hickman, bien que [[Wizards of the Coast]] (désormais filiale de [[Hasbro]]) possède les droits sur Donjons et Dragons et donc contrôle toujours leur production - et leur traduction en français. En {{date-|août 2009}}, un projet commun de Margaret Weis et Tracy Hickman, les ''Lost Chronicles'', s'est fini avec le dernier tome, ''Le Mage aux Sabliers''.


Les livres de Weis & Hickman sont les premiers à poser les bases de l'univers de Krynn et font la renommée de la série<ref name=":1" />. D'autres auteurs contribuent par la suite aux développements de l'histoire de Krynn, et ce sur des périodes et des lieux très variés de l'univers de fiction. Citons comme intervenants sur la série : [[Paul B. Thompson]], [[Douglas Niles]], [[Jeff Grubb]] (ces deux derniers ayant aussi, comme Hickman, développé des modules de jeu).
Les livres de Weis & Hickman sont les premiers à poser les bases de l'univers de Krynn et font la renommée de la série<ref name=":1" />. D'autres auteurs contribuent par la suite aux développements de l'histoire de Krynn, et ce sur des périodes et des lieux très variés de l'univers de fiction. Citons comme intervenants sur la série : [[Paul B. Thompson]], [[Douglas Niles]], [[Jeff Grubb]] (ces deux derniers ayant aussi, comme Hickman, développé des modules de jeu).


Depuis le lancement de la version 3 et 3.5 des règles de jeu de [[Donjons et Dragons]], la licence accordée à l'équipe de Weis ([[Sovereign Press]] puis [[Margaret Weis Production]]) permet à la version jeu de rôle de ''Lancedragon'' de reprendre de l'essor. Seul le livre de base, intitulé ''Univers'', est traduit en français.
version 3 3.5 des règles de jeu de [[Donjons et Dragons]] à l'équipe de Weis ([[Sovereign Press]] puis [[Margaret Weis Production]]) permet à la version jeu de rôle de ''Lancedragon'' de reprendre de l'essor. Seul le livre de base, intitulé ''Univers'', est traduit en français.


La licence n'est pas renouvelée à la suite du passage à la {{4e|édition}} du jeu. Les romans restent publiés par [[Wizards of the Coast]] en v.o. et traduits en français par le label [[Milady (édition)|Milady]] du groupe d'édition [[Bragelonne]].
La licence n'est pas renouvelée à la suite du passage à la {{4e|édition}} du jeu. Les romans restent publiés par [[Wizards of the Coast]] en v.o. et traduits en français par le label [[Milady (édition)|Milady]] du groupe d'édition [[Bragelonne]].

Version du 1 août 2024 à 15:47

Lancedragon

Univers de fiction
Genre(s) Médiéval-fantastique
Auteur(s) Margaret Weis
Laura Hickman
Tracy Hickman
Année de création 1984
Pays d’origine États-Unis
Langue d’origine Anglais
Support d’origine Jeu de rôle
Thème(s) Dragons
Créatures fantastiques
Magie
Autre(s) support(s) Jeu de rôle
Romans
Jeux vidéo

Lancedragon (anglais : Dragonlance) est une franchise transmédiatique de fantasy créée en 1984 par les écrivains et auteurs de jeux Margaret Weis et Tracy Hickman dans le cadre du développement de la gamme du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons. Une gamme de scénarios éponymes, dits modules dans le cadre d'Advanced Dungeons and Dragons, paraît conjointement à un cycle romanesque qui suit les aventures épiques d'un groupe de personnages, les compagnons. Le succès de ces scénarios et de ces romans amène la publication d'un grand nombre de romans et d'ouvrages de jeu.

Les histoires, romans comme modules de jeu, se déroulent majoritairement dans le monde médiéval-fantastique de Krynn.

Histoire éditoriale

Tracy Hickman est à l'origine des scénarios originaux de Lancedragon ; Margaret Weis rédige avec lui depuis 1984 les romans centraux du cycle Lancedragon - elle est même l'éditrice d'un des "modules" (scénarios pour Donjons et Dragons)[1]. Les droits sur la franchise sont alors possédés par TSR, le premier éditeur du jeu de rôle Donjons et Dragons.

En 1997, TSR est racheté par Wizards of the Coast qui possède dorénavant les droits sur Donjons et Dragons et sur Lancedragon, tant les suppléments de jeu de rôle que les romans. En 1999, Wizards of the Coast devient une filiale d'Hasbro[2],[3].

Les livres de Weis & Hickman sont les premiers à poser les bases de l'univers de Krynn et font la renommée de la série[4]. D'autres auteurs contribuent par la suite aux développements de l'histoire de Krynn, et ce sur des périodes et des lieux très variés de l'univers de fiction. Citons comme intervenants sur la série : Paul B. Thompson, Douglas Niles, Jeff Grubb (ces deux derniers ayant aussi, comme Hickman, développé des modules de jeu).

La version 3 puis 3.5 des règles de jeu de Donjons et Dragons voit Wizards of the Coast accorder une licence à l'équipe de Weis (Sovereign Press puis Margaret Weis Production) qui permet à la version jeu de rôle de Lancedragon de reprendre de l'essor. Seul le livre de base, intitulé Univers, est traduit en français.

La licence n'est pas renouvelée à la suite du passage à la 4e édition du jeu. Les romans restent publiés par Wizards of the Coast en v.o. et traduits en français par le label Milady du groupe d'édition Bragelonne.

La cinquième édition de Donjons et Dragons donne lieu à une nouvelle campagne dans le monde de Krynn, L'Ombre de la reine des dragons, qui paraît en français en 2023, associée à un jeu de plateau, Dragonlance: Warriors of Krynn[5],[6]. En 2020, Margaret Weis et Tracy Hickman intentent un procès à Wizards of the Coast et réclament 10 millions de dollars américains, principalement pour rupture de contrat : l'entreprise leur avait passé commande d'une nouvelle trilogie de romans en 2017, avant de les informer que ce n'était plus d'actualité à un moment où les auteurs avaient d'ores et déjà écrit le premier tome[7],[8]. L'affaire parvient à un accord et les auteurs abandonnent leurs poursuites en janvier 2021[9]. En 2023, un projet de série télévisée est en cours, porté par l'acteur Joe Mangeniello, et doit être produit par le studio eOne, alors possédé par Hasbro, dont dépend Wizards of the Coast. Ce projet est abandonné début 2024 après la revente du studio eOne par Hasbro à Lionsgate[10].

Principes

L'univers de Lancedragon est fondé sur quelques principes fondamentaux que Tracy Hickman nomme des triangles[11], par opposition à l'affrontement classique manichéen par exemple. Les concepts initiaux sont souvent issus de l'héritage du jeu de rôle Donjons et Dragons[12], des conceptions philosophiques, religieuses (Hickman est un mormon pratiquant[11]) ou stylistiques des auteurs. Ainsi, l'équilibre des forces cosmiques entre bien, mal, ordre, chaos et neutralité est directement issue du jeu de rôle, et se décline selon les "classes" apparaissant au travers des ordres chevaleresques, magiques ou encore cléricaux. LanceDragon comprend également des intrigues amoureuses (le personnage de Tanis hésitant entre l'elfe Laurana et l'humaine Kitiara).

Les premiers romans et jeux Lancedragon suivent un groupe d'amis de façon continue au travers du cycle de romans, personnages que l'on incarne dans les ouvrages de jeux correspondants, comme le magicien Raistlin Majere etle chevalier Sturm de Lumlane.

Histoire et géographie de Krynn

Lancedragon développe le monde de fantasy de Krynn, dont il détaille essentiellement un continent, l'Ansalonie.. Certains lieux reviennent fréquemment dans les romans et les scénarios : la ville de Solace, la cité de Palanthas, les tours de Haute Sorcellerie, la région de Néraka.

En 1989, le continent de Taladas a été dévéloppé, mais très peu utilisé.

Magie et divinités

Lancedragon met en scène la magie, élément définitoire des univers de fantasy. L'un des personnages principaux des romans et des scénarios est un mage, Raistlin. Plusieurs romans et scénarios montrent des sortilèges spectaculaires (soins de Lunedor sur le forgeron Féros, boules de feu de Fizban pour libérer les héros d'une cage[13], tempête de feu de Raistlin pour détruire un village ravagé par la peste[14], sarcophage de Mina pour préserver le corps de Lunedor[15]...) .

Les dragons et la Lancedragon, l'arme qui peut les tuer, sont emblématiques de la série. Scénarios et romans mettent en scène plusieurs familles de dragons issues de Donjons et dragons, en particulier les dragons métalliques et les dragons chromatiques.

L'univers de Krynn est encadré par plusieurs divinités dont l'existence est certaine et que les personnages principaux des romans ou des scénarios peuvent parfois voir à l'œuvre, ou même contrecarrer dans le cas de divinités maléfiques. L'univers possède des personnages de prêtres et de prêtresses (Elistan ou la maîtresse de la Nuit, ou encore Mina, Roi-Prêtre Beldinas). La trilogie de Margaret Weis, Dark Disciple, est centrée sur les conflits divins.

Romans de Weis & Hickman

Contexte

Si Tracy Hickman a inventé le principe du monde de Lancedragon, c'est toute une équipe qui a permis son développement. Parmi cette équipe figure une romancière, Margaret Weis, qui a rédigé les premiers romans selon les scénarios de Hickman, et a publié, depuis, plusieurs cycles ainsi que des histoires courtes, souvent prémisses des trilogies. Voici quelques exemples de romans/nouvelles communes dont les 8 premiers ont déjà fait l'objet d'une réédition en VF par Milady :

  • la trilogie initiale (Dragons d'un crépuscule d'automne, Dragons d'une nuit d'hiver, Dragons d'une aube de printemps), aussi appelée les Chroniques de Lancedragon, et plus récemment les Chroniques perdues (Dragons des profondeurs, Dragons des cieux, Le Mage aux sabliers)
  • la trilogie des Légendes (Le Temps des jumeaux, La Guerre des jumeaux, L'Épreuve des jumeaux)
  • la seconde génération (recueil de cinq nouvelles autour des enfants des héros de la Lance) puis Dragons des flammes d'été
  • la trilogie de la Guerre des âmes

Margaret Weis est aussi l'auteur de romans rédigés sans Tracy Hickman autour de la jeunesse de Raistlin, du premier bataillon des ingénieurs draconiens, et plus récemment de la trilogie de la Disciple des Ténèbres centrée sur le personnage de Mina.

Les héros de la Lance et des légendes sont un groupe d'amis et d'amants dont les premières œuvres de Weis & Hickman nous racontent les aventures pendant les différentes guerres subies par Krynn. Ces héros, au destin souvent éclatant, restent chers au cœur des fans des séries...

Résumé des romans principaux

Sauf indication contraire, les romans cités ici sont écrits par Weis & Hickman

Le monde de Krynn a subi, il y a quelque trois siècles, un terrible cataclysme (chute d'une montagne enflammée, envoyée par les dieux pour punir les habitants de Krynn) qui a presque détruit toutes les civilisations qui s'y trouvaient. L'Ansalonie, en particulier, a été scindée en plusieurs sous-continents dans l'hémisphère sud de Krynn, laissant les populations dans des situations misérables : famines, épidémies, etc. Les moyens de transport et de communication avaient disparu, les différentes populations s'étaient fermées aux personnes et coutumes étrangères... Depuis ce cataclysme, les choses se sont un peu améliorées sans qu'une situation paisible ne s'installe. C'est même l'inverse qui semble se préciser : on parle de rumeurs de guerriers venant du nord.

La première trilogie, Chroniques de Dragonlance, traite de la Guerre de la Lance et du rôle des héros (Caramon, Flint, Laurana, Lunedor, Raistlin, Rivebise, Sturm, Tanis, Tass, Tika, etc.) dans sa résolution. À la fin de la guerre, les principaux personnages sont devenus des héros reconnus - certains sont morts mais ont permis de redonner courage aux leurs, certains ont trahi mais ont malgré cela permis la chute de la dictature des seigneurs des dragons, d'autre encore refondent les ordres religieux disparus depuis plus de trois cents ans.

Cette première trilogie est complétée par les Chroniques perdues qui racontent ses épisodes absents.

La seconde trilogie, Légendes de Dragonlance, traite du chemin parcouru par Raistlin, trois ans après la guerre de la lance, pour devenir une divinité en usurpant la place de la Reine des Ténèbres. C'est aussi le récit de la vie que Raistlin partage pendant ces aventures dans le temps avec Caramon (son jumeau), Crysania (révérée fille de Paladine) et Tass. Bien que Raistlin échoue, la trilogie amène à un monde plus serein - Crysania, nouvelle Élue de Paladine, est une femme sage que les épreuves ont marquée ; Tass est lui aussi devenu bien plus sage et sensible au monde qui l'entoure - pour un « kender » ; Caramon a vaincu ses démons et peut retourner à son épouse, Tika, avec laquelle il fonde une famille.

Le second cataclysme survient près de trente ans plus tard - alors que les héros ont pour la plupart laissé de côté leurs prouesses passées. Ce sont leurs enfants qui se retrouvent au cœur des guerres et complots du moment : Nouvelles Chroniques. L'arrivée du Chaos, déité entropique voulant la destruction de la réalité, cristallise toutes les forces, bonnes comme mauvaises, pour que Krynn survive. Seulement, cela se fait à un tel coût que les mortels n'en croient pas leurs yeux - les dieux ont de nouveau disparu, emportant avec eux les dons de la magie divine comme profane. Ce faisant, les mortels restent impuissants devant l'arrivée des dragons monstrueux, tels Malys ou Béryl, qui envahissent l'Ansalonie et tuent pour se nourrir de leurs âmes, les dragons natifs... tels des dieux sur terre, cinq grands dragons chromatiques (blanc, bleu, noir, rouge et vert) se partagent le continent, ne laissant que peu de place aux nations dites libres [trilogie Dragons of a New Age de Jean Rabe].

La trilogie de la Guerre des Âmes montre que la conclusion du second cataclysme n'est qu'une conséquence du vol de Krynn par Takhisis, Reine des Ténèbres, qui se fait appeler l'Unique, qui essaye de reprendre le contrôle de la situation - à la fois en abattant les grands dragons (Béryl, puis Skie, et enfin Malys) et en mettant à mal, au travers de son Élue, Mina, les nations humaines de Solamnie et Taman Busuk [Neraka, Sanction] ou encore elfiques de Qualinesti et Silvanesti - rayées de la carte. Ce n'est que grâce à l'arrivée impromptue de Tass, aux dernières prières d'une Lunedor agonisant devant Takhisis mais ne lui cédant pas, et à l'intervention de Raistlin Majere que les dieux retrouvent la trace de Krynn et la réunisse à son cosmos d'origine. Punie, la reine des Ténèbres devient mortelle et le jeune roi du Silvanesti l'abat pour défendre sa bien-aimée Mina qui le tue pour venger la reine défunte. Paladine, dieu du Bien, choisit volontairement d'être déchu de son statut pour devenir lui aussi mortel, un ancien dieu parcourant Krynn.

Dans la trilogie Le Sombre Disciple de Margaret Weis, après la guerre, on retrouve Mina confrontée à la mort de sa déesse, qui se tourne vers le dieu de la Mort, Chemosh. Celui-ci crée un nouveau type de morts-vivants, tout dévoué à sa cause pense-t-il, mais qui vouent plutôt un culte à Mina. Celle-ci montre au fur et à mesure des intrigues tissées par des dieux mineurs (Zeboïm, Nuitari, voire Majere) des dons de plus en plus importants, à tel point qu'elle en arrive à manipuler les éléments comme seuls les dieux le peuvent - et c'est la révélation que fait le dieu Majere - qu'elle était une déité de lumière piégée par la Reine des Ténèbres à faire le Mal.

Voilà où en est l'aventure sur Krynn, sachant que désormais, tous les héros de départ sont décédés et ont laissé la place à deux générations - celle de Palin, Usha et Steel ayant elle aussi cédé le pas à celle de ses descendants : le sorcier Ulin Majere, le chevalier de la rose Linsha Majere, Gerard Uth Mondar ex solmanique devenu shériff de Solace, le moine de Majere Rhys Mason et le kender "Nocturne"...

Détails des personnages principaux

  • Tanis Demi-elfe : fils bâtard d'une princesse elfe, fils adoptif du roi du Qualinesti, chef des compagnons
  • Caramon Majere : fort et doux, sous la coupe de son frère jumeau Raistlin
  • Raistlin Majere : magicien cynique et puissant, façonné par une épreuve qui l'a privé de santé mais doté d'un immense pouvoir, jumeau de Caramon
  • Sturm de Lumlane : fils d'un chevalier solmanique, plus noble que tous les autres chevaliers même s'il n'a pas encore été adoubé
  • Steel de Lumlane : un chevalier noble et froid, fils de Sturm et œuvrant pour les forces du mal
  • Lunedor : princesse barbare païenne qui va devenir l'Élue de la déesse Mishakal
  • Rivebise : pasteur qui par amour pour Lunedor redécouvre les anciens dieux
  • Tasslehoff Racle-pieds : kender, naïf, curieux, et complètement kleptomane
  • Flint Forgefeu : nain des collines, exilé volontaire, figure paternelle du groupe
  • Gilthanas Kanan : prince elfe Qualinesti, frère de Laurana, guerrier et magicien à ses heures, héros de la nation Qualinesti, au destin tragique
  • Laurana Kanan : princesse elfe, qui révèlera sous sa douceur le caractère d'un général
  • Tika Waylan : barmaid au grand cœur
  • Kitiara Uth Matar : Mercenaire sans Foi ni loi, au cœur de pierre
  • Elistan : Élu du dieu suprême du bien, Paladine
  • Dalamar le Noir : Apprenti de Raistlin, puis chef de l'Ordre des Robes Noires
  • Fizban le Fabuleux : magicien sénile ou divinité sous couvert d'humanité

Lexique

  • Le (premier) Cataclysme : la manifestation physique de la colère des dieux, survenue environ trois siècles avant le début de la trilogie d'origine. Le Cataclysme a englouti la cité corrompue d'Ishtar et profondément transformé la géographie du continent d'Ansalonie. Les dieux ont également cessé de faire connaître leur présence et de conférer des pouvoirs de magie divine à leurs prêtres.
  • Le Second Cataclysme : causé par la présence du Dieu Ionthas/Chaos/Père de Tout et de Rien sur Krynn - le highgod - une fois que les Irdas l'aient malencontreusement libérés de la Gemme grise. Il déclenche alors une guerre pour la destruction totale de Krynn dont l'issue est le second cataclysme, le départ de tous les dieux, y compris les dieux de la magie, laissant cette fois les mortels plus seuls qu'ils ne l'avaient jamais été (en apparence).
  • Les Lancedragons : des armes légendaires, spécialement conçues contre les dragons. Elles furent utilisées de par le passé, afin de vaincre la maléfique déesse Takhisis. Le secret de leur fabrication est redécouvert lors de la trilogie d'origine. Bien que le nom de cette arme, certes importante, désigne également la série tout entière, les Lancedragons n'ont pas vraiment, dans l'histoire, un rôle aussi primordial que celui qu'on pourrait s'attendre à leur voir jouer.
  • Les Orbes draconiques : des objets très puissants mais également très dangereux, qui peuvent permettre le contrôle de un ou plusieurs dragons. Les héros en retrouvent trois au cours de la trilogie d'origine, mais deux sont rapidement détruites. Raistlin trouvera la troisième et la contrôlera, mais elle sera également détruite lors de sa quête vers le statut divin. Au cours de la Guerre de la Lance, le roi elfe Lorac tentera d'utiliser l'une d'entre elles, dans le but de sauver son royaume, mais il en perdra le contrôle, précipitant la chute et la malédiction des terres qu'il voulait protéger.
  • Les draconiens : des êtres humanoïdes et reptiliens au service de Takhisis. Les draconiens sont le résultat de la perversion des œufs des dragons du Bien par le biais d'un rituel maléfique. Bien qu'ils possèdent presque tous des ailes, la plupart ne peuvent pas voler. Il existe cinq types de draconiens, qui ont tous leurs particularités : les Baaz, les Kapaks, les Bozaks, les Sivaks et les Auraks (par ordre croissant de puissance). Les Bozaks et les Auraks ont des pouvoirs magiques.
  • Les chevaliers solamniques : issus de Solamnie, les chevaliers ont une histoire glorieuse et sont renommés en tant que défenseurs du bien. Le cataclysme, qu'ils n'ont pas su empêcher, leur a fait perdre la faveur de la population. Au début de la trilogie d'origine, l'ordre solamnique est toujours puissant, mais il est rongé par des querelles internes et une adhérence trop stricte à des règles désuètes.
  • Les trois Ordres de Haute Sorcellerie et le Conclave des magiciens : l'Ordre Blanc (dédié à Solinari, dieu de Lumière de la Lune blanche), l'Ordre Rouge (dédié à Lunitari, déesse neutre de la lune rouge), et l'Ordre Noir (dédié à Nuitari, dieu de Ténèbres de la lune noire) forment le corps de contrôle de la magie "profane focalisée" par opposition à la magie divine ou à la magie illégale des sorciers. Ils ont érigé les Tours de Haute Sorcellerie, ouvert des portails pour les relier et créés les Orbes Draconiques. Gardiens de la Magie, les trois ordres travaillent ensemble sous le contrôle du Conclave formé des trois grands maîtres : Par-Salian chef des robes Blanches, Justarius chef des robes Rouges et LaDonna chef des robes Noires. Par-Salian est le Haut Mage, chef de tous les Ordres... mais le conclave connaît des changements lors des différentes trilogies.

Produits dérivés

Romans

Trois maisons d'édition ont traduit les romans LanceDragon en français. Tout d'abord la maison d'édition Carrere de 1986 à 1990, puis de 1996 à 2007, la maison d'édition Fleuve noir. Les traductions publiées par cette dernières ne reprenaient pas nécessairement l'intégralité du texte original. le contrat liant Fleuve Noir à Wizards of the Coast pour ces romans a pris fin en 2007. Les Éditions Bragelonne reprennent ensuite la publication des romans en août 2008 dans le label Milady. Les romans sont publiés dans leur version intégrale et reprennent le nom du cycle américain : DragonLance.

Cinéma

Un film d'animation de Will Meugniot est sorti en DVD en janvier 2008 sous le nom Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight [1], avec les voix, notamment, de Kieffer Sutherland, Lucy Lawless, et Michael Rosenbaum. Il n'a pas été diffusé en France.

Jeux vidéo

L'univers de Lancedragon a servi à plusieurs reprises de cadre pour des jeux vidéo.

Jeux de société

Un jeu de plateau DragonLance: Warriors of Krynn conçu par Stephen Baker et Rob Daviau, est édité par Wizards of the Coast en 2023[16].

Comics

Comic's sorti chez Devil's Due Publishing.

Dragonlance Chronicles
    • The Legend of Huma
    • Dragons of Autumn Twilight
    • Dragons of Winter Night
    • Dragons of Spring Dawning

Comédie musicale

Une comédie musicale russe, dont le titre international anglais est Dragonlance : The Last Trial (Lancedragon : La Dernière épreuve), a été composée par Anton Kruglov sur des paroles d'Elena Hanpira. Elle développe une intrigue inspirée de la trilogie de romans Dragonlance Legends[17],[18]. En projet depuis la fin des années 1990, le spectacle a été finalement créé en 2014[19].

Accueil et postérité

Lancedragon constitue l'un des univers de jeu de rôle sur table les plus anciens et les plus développés. Il attire et garde une communauté de fans active qui contribue à sa longévité[20]. La première campagne de jeu de rôle situé dans cet univers, les Chroniques de la Guerre de la Lance, est considérée comme d'excellente qualité[20]. La première tétralogie des romans est également marquante pour le lectorat de fantasy de l'époque car elle se distingue alors par sa qualité comparée aux autres novélisations d'univers de jeux de rôle, notamment grâce au soin apporté à la psychologie des personnages[4].

Notes et références

  1. Dragons of Dreams, Tracy Hickman, 1985, TSR Inc
  2. « Hasbro gets the Wizard - Sep. 9, 1999 », sur money.cnn.com (consulté le )
  3. « Wizards of the Coast to acquire TSR », sur www.gamecabinet.com (consulté le )
  4. a et b « Les Chroniques de Dragonlance ~ Elbakin.net », sur www.elbakin.net (consulté le )
  5. par Erwan Lafleuriel Mis en ligne le 3 novembre 2023 15:41, « D&D accueille la VF de l'emblématique Dragonlance », sur IGN France, (consulté le )
  6. (en-US) Charlie Hall, « D&D’s Dragonlance campaign is excellent, but the physical products disappoint », sur Polygon, (consulté le )
  7. (en) Thomas Wilde, « Wizards of the Coast in court: ‘Dragonlance’ authors file suit over rights to classic ‘D&D’ franchise », sur GeekWire, (consulté le )
  8. (en-GB) Andrew Girdwood, « Racism and sexism blamed for ruining multi-million Dollar Dragonlance deal as Wizards of the Coast are taken to court », sur Geek Native, (consulté le )
  9. (en-US) Charlie Hall, « Dragonlance authors drop $10M lawsuit against Wizards of the Coast », sur Polygon, (consulté le )
  10. (en-US) Charlie Hall, « Dragonlance author Margaret Weis confirms that Joe Manganiello’s secret TV series is dead », sur Polygon, (consulté le )
  11. a et b site de Tracy Hickman
  12. You can hear the dice roll there/Vous pouvez entendre les dés dans ce passage, Margaret Weis in Annoted Chronicles
  13. Chronicles, vol. 1, Dragons of Autumn Twilight, Margaret Weis & Trcy Hickman, 1984, TSR Inc, (ISBN 0-88038-173-6)
  14. Legends, vol. 2, War of the Twins, Margaret Weis & Tracy Hickman, 1986, TSR Inc (ISBN 0-7869-1805-5)
  15. War of Souls, vol. 3, Dragons of A Vanished Moon, Margaret Weis & Tracy Hickman, 2002, Wizards of the Coast, (ISBN 0-7869-2950-2)
  16. (en-US) « Dragonlance: Warriors of Krynn », sur BoardGameGeek (consulté le )
  17. The Last Test, page du site Dragonlance Nexus. Page consultée le 30 décembre 2019.
  18. Site officiel du spectacle The Last Trial. Page consultée le 30 décembre 2019.
  19. Last Test Musical (site de fan), page "About". Page consultée le 30 décembre 2019.
  20. a et b « Article Guide du Rôliste Galactique : Portrait : Dragonlance », sur www.legrog.org (consulté le )

Annexes

Articles connexes

Bibliographie

Liens externes