El Dominio es el alma y el registro de todas las cosas Forerunner. |
El Dominio era un repositorio esotérico de información cuántica utilizado por los Forerunner para contener grandes cantidades de conocimientos, más notablemente, sus registros culturales y ancestrales. [1] El Dominio funcionaba bajo los principios de la Física Neural de los Precursores, por lo que en cierta manera podría ser considerado un ser "vivo".
Descripción[]
"Habíamos perdido toda la historia de los Forerunner... Confiábamos en la perpetuidad del Dominio para conservar nuestro registro de los eventos que habían derivado en esta situación. Pero sin él ¿sabrían las civilizaciones futuras algo sobre nosotros? ¿o sólo sobre nuestras armas?". |
El Dominio era una reserva inmaterial de conocimiento y de la experiencia colectiva, visto por los Forerunner como la esencia y la expresión viva de su cultura e historia. Además de las impresiones ancestrales y memorias contenidas dentro de él, la información también podría almacenarse y recuperarse desde el Dominio para fines prácticos. Había una cualidad misteriosa del Dominio; a pesar de su ubicuidad en la cultura Forerunner, su naturaleza exacta y origen se mantuvieron prácticamente inciertos para los Forerunners. Debido a estos aspectos abstrusos, los Forerunner trataron al Dominio como algo místico y trascendente; fue considerado con reverencia y se conectaba a las creencias religiosas de los Forerunners. [3] [4]
Los Forerunner utilizaron el Dominio a través de varios sistemas tecnológicos, con mayor frecuencia a través de su armadura personal. La conexión al Dominio era posible para los Forerunner maduros en cualquier lugar dentro de la esfera de influencia Forerunner, independientemente de la distancia. Esto se realizaba generalmente a través de un intermediario, por lo general una Ancilla personal, como por ejemplo un Haruspis. Un Cryptum también actuaba como mediador entre un Forerunner y el Dominio; la meditación Xankara en un Cryptum proporciona una experiencia mucho más clara y sin restricciones del Dominio que cuando se estaba despierto. Las Terminales también se utilizaban a veces por Ancillas para conectar con el Dominio en mundos o instalaciones Forerunner.
Los Haruspices y sus asociados eran Forerunners dedicados al estudio del Dominio. Los Haruspices también buscaban información específica dentro del Dominio a solicitud de un Forerunner. El Dominio era central en las principales medidas del Consejo Ecúmene, como un juicio político. Entre otras cosas, fue utilizado por los jueces para almacenar material de archivo y contabilidad, evaluar precedentes, y para verificar declaraciones de los testigos. Las Ancillas accedían rutinariamente a los datos dentro del Dominio, y las IAs Clase-Contendiente, como Mendicant Bias, se conectaron al Dominio después de su activación.
Funcionamiento[]
"Los registros no siempre permanecen iguales. A veces cambian. No se sabe por qué". |
"Al igual que los recuerdos reales". |
El Dominio poseía su propio conjunto de reglas y restricciones que rara vez se violaba. Los Forerunner sólo podían ver la información que ya sabían o lo que era lo contrario a su disposición, a saber, los datos almacenados en el Dominio en los últimos tiempos. No se podía acceder a los registros más profundos contenidos en el Dominio, en gran parte porque la información en el Dominio no era estática: los registros cambiaban con el tiempo, con nuevas visitas por las nuevas generaciones, estableciendo nuevas capas de información que se asentaban en sus propios patrones y buscaban hacerse más completas. Estos cambios eran considerados sagrados, y nunca se invirtieron o corrigieron. Durante largos períodos de tiempo, la mayor parte de la información en el Dominio se convirtió en ininteligible para todos los Forerunner, incluso para los Haruspices. Debido a estas anomalías, el Dominio no era de uso general como medio de comunicación; los mensajes podían ser alterados inexplicablemente en el camino.
El Dominio retuvo impresiones parciales de individuos que lo habían visitado en tiempos anteriores. Los Forerunners conectados al Dominio podían acceder a estas esencias, a pesar de que sólo se manifestaban en forma de ecos abstractos, como las emociones o recuerdos en lugar de completar personalidades. Los Forerunner también vieron al Dominio como una forma de vida futura, en la creencia de las "esencias" de individuos sublimados en el Dominio sobre la misma muerte.
Una experiencia en el Dominio podía ser visualizada como un viaje a través de una serie infinita de pasillos, corredores y cavernas, con abstracciones de registros y memorias que recubren y que iluminan sus paredes. Bornstellar Makes Eternal Lasting describió su primer contacto con el Dominio, en un principio, como "profundo" y "sin forma apropiada", pero pronto tomó forma en un todo coherente, como un edificio de majestuosa arquitectura aún indefinida, alrededor de su conciencia. El Dominio parecía estar de alguna manera relacionada con el subconsciente de un Forerunner. Los Estudiosos Forerunners teorizaron que los sueños de los primeros Forerunner accedieron a la "tierra" sobre la que el Dominio fue construido. El Ur-Didacta mencionó que el Dominio a veces tenía un "aspecto de espejo roto", haciendo que pareciera como si la propia experiencia de visitar el Dominio fuese el producto de su propia mente.
Consciencia de si mismo[]
"El Dominio guarda sus secretos sólo con dificultad. Lo quiere, lo necesita, para difundir el conocimiento. Esto nos quiere decir cuando estamos siendo tontos, pero sólo puede reproducir las emociones y los recuerdos de los que vinieron antes. Sin embargo, rara vez, viola sus propias reglas".
~Ur-Didacta describiendo su experiencia en el Dominio a La Bibliotecaria |
El Dominio era en sí una entidad consciente, con una voluntad propia. Si bien este aspecto del Dominio parece haber sido una creencia común entre los Forerunner, arraigado en sus modismos y frases, los Jurídicos no reconocieron formalmente el Dominio como cualquier forma de ser o de conciencia. Ur-Didacta señaló que si bien el Dominio mantiene ciertos temas secretos por naturaleza, tenía un deseo de difundir el conocimiento e informar a los Forerunner cuando actuaban en contra de su voluntad. No era, sin embargo, capaz de comunicar directamente sus pensamientos. En su lugar, utilizaba los recuerdos e impresiones que contenía para expresarse, proyectando sus emociones a los visitantes para que coincidiera con su propio estado. Por ejemplo, antes del final de la Guerra Forerunner-Flood, el Dominio fue impregnado con un sentido inminente de tristeza, por el fin de la historia Forerunner y, con ella, la del propio Dominio.
Después se suprimió la investigación sin límites, en torno a 1.1 millones A.N.E., los Haruspices tomaron nota del Dominio aparentemente favoreciendo su tratado de empujar sus estudios a la luz y hacer que la información fuese conocida. Cuando fue accedido por un Jurídico en busca de información sobre los Precursores, el propio Dominio solicitó testificar al Jurídico, quien incrédulo afirmó que el Dominio no era de ninguna manera un ser sensible. Un Haruspis reprendió al Jurídico por su ignorancia sobre la naturaleza del Dominio, justo antes de que el propio Dominio abrumase al Jurídico con su conocimiento.
En ciertos casos, el Dominio estableció contacto con Forerunners por su propia cuenta, sin una ayuda tecnológica, como una interfaz de una armadura o un Cryptum. Cuando Nacido de las Estrellas se acercó a Janjur Qom, el Dominio se abrió a él por un breve instante. A través de esta experiencia, Nacido de las Estrellas sintió las esencias de todas las personas que alguna vez habían visitado el Dominio, llegando a él y una voz desconocida instándole a preservar la historia de los Forerunners, que pronto llegaría a su fin. Años más tarde, en los últimos días de la guerra contra el Flood, La Bibliotecaria sintió que su decisión de utilizarse así misma como cebo para atraer al Flood a Erde-Tyrene nació de la influencia del Dominio. Esto, a su vez, obtuvo el tiempo suficiente para que IsoDidacta preparara y disparara la Matriz de Halo.
Historia[]
"El Gravemind nos dice algo imposible de entender, que la mayoría de lo que se ha reunido viene de antes de que hubiera estrellas. Nosotros no creemos en un tiempo, pero la Mente insiste... Los patrones de vida y de la sabiduría viviente de un centenar de miles de millones de años".
~Forthencho a la Bibliotecaria en sus últimos momentos en Erde-Tyrene |
El Dominio fue creado por los Precursores hace más de 500 millones de años antes del fin de la civilización Precursor, como una biblioteca de experiencias y el intercambio cultural por un total de cien mil millones de años de valor del conocimiento. Se almacenaba dentro de la Vía Láctea, al abrigo de la arquitectura basada en la Física Neural de los Precursores. El aspecto accesible del Dominio era un inmenso campo generado por esta reserva.
Durante los últimos años de la Guerra Forerunner-Flood, el Dominio sufrió apagones frecuentes, haciéndose inaccesible para todos los Forerunner. Este fue el resultado de la Matriz de Halo, que se movía a través de la galaxia, y a la acumulación resultante de la deuda del espacio-tiempo, debido a las enormes cantidades de partículas de reconciliación necesarias para corregir los incumplimientos en la causalidad. Estas dificultades se intensificaron en los próximos años, ya que el Flood comenzó a acceder a la Física Neural y, con ella, al propio Dominio. El Dominio también se volvió más reacio a aceptar la información para el almacenamiento, y la información dentro se hizo más confusa. En el último año del conflicto, el Dominio se había convertido totalmente inaccesible a Forerunners y Ancillas, con los Haruspices completamente ausentes de la red.
Al término de la guerra contra el Flood, el Gravemind transmitió un mensaje a La Bibliotecaria a través de la esencia de Forthencho, revelando la verdadera naturaleza del Dominio como una construcción Precursora. El Dominio era, en esencia, el mítico Órganon. Mediante la activación de la Matriz de Halo se destruirían todas las creaciones Precursoras, destruyendo la Física Neural, y a la vez, la historia misma de los Forerunners se perdería.
A pesar de la afirmación del Gravemind, algo del Dominio parecía sobrevivir a la activación de la Matriz de Halo. En 2557, durante su tiempo en Requiem, el Suboficial Mayor John-117 y Cortana fueron capaces de acceder parcialmente al Dominio a través de los nodos terminales locales, y aprender más acerca de la historia del Didacta y La Bibliotecaria. Sin embargo, Cortana mencionó que la terminal estaba "atrapada en un bucle" tratando de acceder al Dominio, lo que sugiere que el propio Dominio no estaba realmente disponible, y los fragmentos vistos en Requiem fueron recibidos a nivel local en las propias terminales.
Después de la aparente muerte de Cortana en la Mantle's Approach, fragmentos de su personalidad encontraron el Dominio y su guardián , el Warden Eterno. Gracias a el Dominio, el Warden curo a Cortana de su Rampancia y le dio un nuevo propósito, dirigir a los Creados y reclamar el Manto de Responsabilidad. En 2558, Cortana le advirtió a John que el Dominio había sido abierto y que la Reclamación estaba a punto de comenzar. Días mas tarde, el Equipo Azul y el Equipo de Asalto Osiris encontraron un camino hacia el Dominio en Génesis.
Curiosidades[]
- El Dominio es la base ficticia para las Terminales de Halo 4.
- El Dominio tiene similitudes conceptuales para el "Vacío Que Vincula", un medio de almacenamiento de información cuántica aparece en la serie de ciencia ficción de Dan Simmons, "Los Cantos de Hyperion".
- El Dominio también tiene parecido con la teoría de los Registros Akáshicos, la creencia hindú de que todo el conocimiento, el pasado, presente y futuro, se archivan en otro plano de existencia que sólo unos pocos pueden acceder.
- Aunque se dice que el Dominio contenía 100,000 millones de años de conocimiento, el Universo solo posee 14,000 millones de años en la actualidad. En efecto, el Señor de los Almirantes Fortencho expresó su incredulidad en el intervalo de tiempo de 100,000 millones de años.
Lista de Apariciones[]
- Halo: Cryptum (Primera Aparición)
- Halo: Combat Evolved Anniversary
- Halo: Primordium
- Halo 4
- Halo: Silentium
- Halo 5: Guardians
- Halo Mythos (Sólo Mencionado)
- Halo: Fractures
- Halo: Tales from Slipspace
- Dominion Splinter
- Halo: Renegades (Sólo Mencionado)
Fuentes[]
- ↑ Halo: Cryptum, páginas 167-168
- ↑ Halo: Combat Evolved Anniversary, Terminal Dos
- ↑ Halo: Primordium, páginas 234-235
- ↑ Halo: Silentium, página 55