Warhammer 40,000 Space Marine 2 - ביקורת
מחזירים עטרה ליושנה.
ולפני שבכלל אפתח את המבוא לביקורת אני רוצה להתחיל באמ;לק: אם אתם חובבי המותג ברמה בינונית עד קיצונית, כאלה שמכירים את כל ההיסטוריה של Warhammer 40K , מחזיקים בבית מיניאטורות של צבאות שצבעתם חודשים ונפגשים למשחק שולחן עם החברים הכי טובים לפחות פעם בחודשיים אז הביקורת הזאת מיותרת עבורכם כי המשחק יעמוד אוטומטית על 10/10. המון איזכורים, דיוק די מטורף בפרטים קטנים של השיריונות, הדמויות והסביבה, הכל מדויק ללור של Warhammer ברמה מאוד גבוהה ומושקעת. מנגד, אם אתם חשבתם שהמשחק הראשון בסדרה היה סוג של עילוי, ההנאה מהמשחק הזה מובטחת, שכן הוא מאוד מזכיר את המשחק הקודם במשחקיות שלו.
אחרי שהנקודות האלו הובהרו, אפשר להתחיל.
מדדהסטיישן 5
החלטתי להכניס את כל בעיות הביצועים/באגים על ההתחלה בכדי לנקות את זה כבר עכשיו. נתחיל מהתחלה- ה-UI בתפריט הראשי. משום מה הבחירה של המפתחים הייתה להשתמש בחץ של עכבר לבחירת הדברים בתפריט למרות שהוא בנוי לגמרי כמו משהו שאמור לעבוד בשליטה רגילה(דיינו על הDpad או האנלוגי בצורה פשוטה). זה לא משהו שהייתי מתייחס אליו אם לא היו סימנים לבאות- המשחק במצבו הנוכחי, לפני פאץ' כזה או אחר של Day 1, מרגיש כאילו פותח למחשב האישי ואז קיבל פורט אחורה לקונסולות. לפחות לפס5. נתחיל מגרפיקה, שמכוונת על quality בתחילת המשחק. לי אישית בד"כ אין בעיה לשחק על 30 Fps אפילו במשחק אקשן כזה, במיוחד כשהדמות שלך גם ככה ממש כבדה. אבל יש הבדל בין 30 ל-15. מאוד מהר החלפתי למצב ה-Speed ופתאום המשחק רץ על 60 FPS ברוב הזמן שאין עומס מטורף. שוב, יש מצב שיש ירידות פריימים אבל הם לא קיצוניות מספיק ולא הורגשו על המצב הזה(ושוב, כנראה כי אתה משחק אדם בשיריון ענק שלא באמת אמור להיות הדבר הכי מהיר בעולם בתוך השיריון). יש הבדלי קול בין הסרטונים למשחק עצמו, וחלק מהקולות במשחק ברגעים אפים נשמעו די חלשים וקצת פגעו בחוויה. לגבי קריסות, הייתה תקיעה אחת בזמן טעינה שגרמה לי לצאת ולהיכנס למשחק ועוד פעם אחת שהמשחק קרס. אבל הבעיות הגדולות ביותר עבורי היו אחת מודרנית ועוד אחת קלסית שלא נתקלתי בה מאז..ובכן, סטארפילד.אבל בעיה שלא צריכה להיות בדור הנוכחי. אתחיל דווקא בה- זמני טעינה ממש ארוכים לימינו. כאלה שגם קורים די הרבה יחסית למשחק ב-2024 על הפלייסטיישן 5. בכל שלב היו לפחות 3 זמני טעינה, כשכל אחד לקח עד דקה. שוב, לא הרבה, אבל עדיין מוציא מהחוויה במיוחד שאתה באותו שלב.
הבעיה השניה היא מאוד מודרנית ומרגיזה הרבה יותר- בכל פעם ששמתי את הפלייסטיישן על rest כשהמשחק עובד המשחק ניתק אותי מהרשת. עד כאן רגיל, אבל הוא לא נותן את האופציה להתחבר שוב. הוא מחכה איזה דקה של...טעינה (כולל הודעת Joining Server) ואז מודיע לך שאם אתה רוצה להמשיך אתה צריך לצאת חזרה למסך הראשי או להמשיך את הקמפיין באופליין. אחר כך עוד מסכי טעינה ואז אם בחרת אופליין אתה חוזר לצ'קפוינט האחרון בקמפיין. בחרת מסך ראשי? תמתין לעוד זמן טעינה, תחזור אליו, תבחר להמשיך, תמתין עוד זמן טעינה ואז תחזור לצ'קפוינט.
כל אלו דברים שיכול להיות שכבר לא תרגישו כשייצא איזה פאץ' שיתקן לפחות חלק. אבל אני יכול לבקר רק את מה שאני משחק כרגע ונכון לכתיבת שורות אלו, כל הרשימה הזאת כוללת בעיות שלא קשורות למשחקיות עצמה(אולי הFPS) וניתנת לתיקון/גישור עם הזמן. לכן כל זה צוין כאן, אבל לא ישפיע דרמטית על הציון הסופי.
נכנסים במלחמה על 40 אלף
קצת על הקמפיין ועלילת המשחק והמשחק בלבד, כי הלור של וורהאמר גורם ללור של סדרות הספרים של טולקין וג'ורג' ר.ר. מרטין יחד להרגיש כמו מיץ פטל. אתם משחקים את טייטוס, לוחם Space marine למען הקיסר (שוב, לא הולך להרחיב מה ומי זה "הקיסר" כי אין לי מספיק דיו במקלדת להרחיב אפילו על זה). זמן רב עבר מהמשחק הראשון לשני, וטייטוס מוצא את עצמו חייב להוכיח את נאמנותו ואמונתו לקיסר ולאחיו לנשק. הקמפיין הפעם משמעותית ארוך יותר מהמשחק הראשון, אולם קצב המשחק לא ברור לי. Saber interactive החליטה ללכת משום מה על שלבים גדולים וארוכים במקום על פרקים קצרים יותר. מה שגרם לי בפועל לנטוש את המשחק למנוחה קצרה אחרי פרק אחד בלבד שארך פחות או יותר שעה בכל פעם. אורך הקמפיין הוא בין 8 ל-10 שעות לשחקן יחיד. כשאני ואיתמר שיחקנו יחד הקמפיין הרגיש קל יותר כי אחד יכל להתמקד במטרה ספציפית כמו להוריד צלפים בעוד השני משמיד זרגלינגז טירנידס בכמויות. למרות שהבוטים בקמפיין עצמו די בסדר בלעשות את העבודה, הם "חופשיים" לעשות מה בא להם שזה בד"כ להרוג רק את מה שמולם.
מבחינת עלילה, המשחק ממש מחולק ל-2 חלקים: החלק הראשון שלו, בין 3-4 פרקים ראשונים, די משעמם עלילתית. החל מסוף הפרק הרביעי עלילת המשחק מתעוררת והופכת למשהו מעניין ממש גם אם אין לכם מושג ביקום Warhammer או שלא שיחקתם במשחק הקודם.
נוף מרשים, פרצוף אקס בוקס 360
מבחינת הגרפיקה יש מחלוקת קלה בין המשחק לבין הסרטונים המרונדרים מראש. הכל נראה נהדר עד שמגיעים לפרצופים. במשחק עצמו הם די קפואים (במידה ולא בחרתם לשחק עם הקסדה, שזה מה שאני עושה כי ביזארי שהאנשים האלו ייצאו לשדה קרב מול ג'וקים ענקיים בראשים חשופים כשכל יריה גורמת לנתזי דם וגועל לפזר להם את התסרוקת) אבל בסרטונים, כשהבעות הפנים משתנות ומונפשות - המשחק מרגיש לפעמים כמו דיוק ניוקם פוראבר. בחלק מהסצנות הכל נראה נהדר, בחלק מהמקרים זה נראה כמו משהו שנלקח מסוניק 06, כולל עיניים מתגלגלות עצמאית לכיוונים שונים ומריחות פרצוף כאילו שטייטוס חוטף שבץ.
במשחק עצמו הכל נראה פשוט נהדר. קודר, מלחמתי, שריונות נוצצים ונתזי דם ורעלנים שפשוט ניתזים להם. משהו משעשע שנתקלתי בו היה ללכת ליד כסאות או ספסלים אקראיים בחוץ או בתוך מבנים ולראות אותם פשוט מתנפצים למליון חלקיקים כשאני בקושי נוגע בהם. ניצוצות ניתזים מהרצפה כשהולכים על שבכות מתכת או כשקופצים מגובה לקומה נמוכה יותר והסמרטוטים והרצועות הנתלים מהשריונות של שלל האולטרה-מארינז מתנופפים ומתנודדים להם כפי שהייתם מצפים ממקביליהם בעולם האמיתי.
קיימות התראות ויזואליות למתקפות אויבים עם חלון התגוננות (כחול) מאוד נדיב וחלון התחמקות (אדום) לא פחות נדיב, כך שיש לא מעט זמן להגן, להתחמק, להגיב ולנגוד מהלכי תקיפה של אויבים.
מה שמפליא הוא כמות האויבים שיכולים להכנס למסך לפני שקצב הפריימים מושפע ממנו. כשש שעות לתוך המשחק, בעמק שמגיעים אליו מאות טיראנוידס בבת אחת, נתקלתי לראשונה בצניחת פריים-שניים לרגע קט. בשאר המשחק הכל פשוט רץ חלק (לפחות במצב Speed, מצב Quality בלתי שחיק ולא מרגיש כמו שיפור ויזואלי משמעותי על פני מצב המהירות).
הדמויות מדברות בינן לבין עצמן, צועקות התראות ופקודות ועדכונים מאיזורים שונים בזירות הקרב והפסקול קובע את האווירה. לקראת כניסה לזירה עמוסת אויבים, המוזיקה תהפוך קצבית ומתוחה יותר וכאשר הטיראנויד האחרון יחוסל - היא תשמיע אקורד סיום ברור מאוד. גם מבחינת מתקפות האויבים, אפשר לתזמן הגנה והתחמקות על בסיס הסאונד שנשמע לפניהן.
חריקות המתכת, פסיעות הרגליים עטויות השריון, טפיפות רגלי הטיראנויד המהירות על פני סוגי קרקעות שונים או מים, צלילי פגיעות וצווחות פגיעה - הכל מרגיש מלוטש למדי ואפי להפליא.
כמתבקש, הדמויות נשמעות אחרת עם או בלי הקסדה. כאשר הקסדה חבושה על ראשם, הקול מעוות ומאיים ובלעדיה - הוא אנושי ומביע רגש.
דם ואש ואיברים פנימיים
המשחק מאוד נדיב מבחינת אספקת תחמושת, Relics שמשמשים להחייאה עצמית (אם אין לכם כאלו, תצטרכו לחכות לחבר צוות שיחיה אתכם במידה ונפגעתם אנושות) ולמי שיטרח לחקור קצת את הסביבה (שבנויה לחקירה מינימלית) - אף זריקות שימלאו חזרה את רוב פס הבריאות שלכם.
מהירות התגובה והמתקפה שלכם תשתנה בהתאם לנשק שאתם נושאים - סכין תקיפה וחרב כח יספקו מהירות תקיפה די מהירה, חרב-מסור תהיה איטית יותר והפטיש...טוב, הוא פטיש עצום. מבחינת נשקים חמים - כל נשק שמתואר כ-Heavy הוא אכן כזה. מהירות הירי שלו תהיה איטית והטריגר האדפטיבי של הדואלסנס יאתגר את האצבע שלכם כשתנסו לירות במהירות בנשק שמכוון לבודדת.
תתי המקלע, הלהביורים ומכונות היריה השונות לא ניתנים לשדרוג, אלא מגיעים במגוון רמות ולפני שתכנסו לזירה כלשהי, תמיד תיתקלו בנשקייה ניידת שבה תוכלו להחליף רובים, למלא תחמושת ורימונים ולנסות כמה סוגי רובים לפני הקרב עצמו. כנ"ל גם הנשקים הקרים. והשילוב בין השניים הכרחי - לא תוכלו להתמקד רק בקרב מטווח קרוב עם חרב בלי להשתמש לפחות באקדח ולא תוכלו להסתתר רחוק ולצלוף באויבים, כי הם יגיעו אליכם ותאלצו להתמודד איתם באופן אישי.
משהו נוסף שהזכיר לי משחקים קצת ישנים יותר(קצת, לא הרבה): יש היום ציפייה שכל משחק מהז'אנר הזה של קמפיין לשחקן יחיד יכיל איזה שיטת התקדמות או שדרוגים קבועים כאלו או אחרים. לא כאן. טייטוס נשאר טייטוס כל המשחק כשהדבר היחיד שמשתנה זה הנשקים שמשתחררים לו( כמו לדוגמה פטיש הקרב שנפתח רק בשלבים המאוחרים של המשחק למרות שלמשחק קוראים "פטישקרב 40,000).
אחוות אחים
בסשן הקו-אופ שניסינו, זכינו משחקיות חלקה ללא ניתוקים, לאגים או בעיות לייטנסי. עם זאת, הצ'אט קולי מתנתק במסכי טעינה וסרטונים כך שאם שוחחתם עם חבריכם לסקוואד והייתם באמצע משפט - חכו. דבר נוסף שקרה ואני לא בטוח אם מוגבל למשחק או פשוט כי הפלייסטיישן עשה לי דווקא - אפשרות תיעדוף הסאונד הייתה מושחרת ואי אפשר היה להגביר את הצ'אט הקולי על פני הסאונד של המשחק, אז כל הסאונד האפי שתואר בפסקה המתאימה - נדחף לאוזניים באותו ווליום של השיחה של עם עודד ומאוד הקשה על...ובכן...ניהול תקשורת. ותשאלו כל מטפל - תקשורת היא הבסיס להכל, בטח כשמעורבים בה ג'וקים עצומים.
בנוסף לקו-אופ בקמפיין, המשחק מציע גם משימות צד שנקראות Operations - בכל שלב שבו היו מעורבים אקטיבית גם צוותי Space marines אחרים, תוכלו לבחור לשחק את הדרך שלהם בזמן שטייטוס והצוות שלו הלכו לבצע משהו אחר. למרות שטייטוס והצוות שלו הם הצוות המרכזי במשחק, המשחק דואג להזכיר גם בקמפיין הראשי שללא הצוותים האחרים שעושים את חלקם המשימות לעולם לא היו מצליחות, בדיוק כמו שמצופה מהכוח הצבאי של הקיסר. האופציה לשחק את המשימות האלה במקום סתם מפות ריקות או עלילת צד חסרת משמעות הוא מבורך ומעשיר את העולם של המשחק. אם לא מצאתם אנשים בלייב לשחק איתם אפשר לשחק את המצב גם עם בוטים אבל המצב הזה במיוחד נועד למשחק עם אנשים ברשת אז המשחק עם הבוטים הוא אופציה חביבה ששווה להשתמש בה רק אם אין ברירה ולא מצאתם אף אחד.
אבל זה לא השינוי הגדול. השינוי הגדול ביותר הוא הקסטומיזציה. כי בעוד במשחק הרגיל הכל די קבוע, פה ניתן לשנות המון עד לקבלת הדמות שתתאים לכם. נראות הנחת שלכם יכולה לבוא לידי ביטוי בצבע ובחלקי השיריון אותם תבחרו אם אתם רוצים להראות מגניב או אם אתם פנאטים של המותג ורוצים דברים ספציפיים יותר. יש פה קלאסים לבחור כמו הנחת הטקטי, שהוא המאוזן מבין כולם, חייל ההתקפה שיכול גם להשתמש בג'ט פק בשביל עליונות אווירית, הונגרד נועד להתקיף מקרוב, הצלף עושה בדיוק את ההיפך וצולף באויבים מרחוק, הבולוורק משמש כטנק הגנה ומפעיל הנשקים הכבדים אולי לא יזוז הרבה אבל יעשה המון נזק מסביבו.
כל פעם שתעלו ברמה עם הקלאס שלכם תקבלו עוד יכולות, שיעזרו לכם גם ב-PVP וגם ב-PVE.
משהו ששווה לציון- המשחק מאפשר קלאס אחד בכל משחק Operations. אם יש 2 צלפים לדוגמה, המשחק פשוט יבעט אחד החוצה. המשחק לא נותן לכם להחליף קלאס ברגע שהגעת למצב המתנה כך שאם אתם משחקים עם אנשים רנדומליים באינטרנט ולא מצאתם דרך לקבוע מראש מי יהיה מה, קחו בחשבון שיש מצב שפשוט תיבעטו מהסשן.
אגב ה-PVP- המלחמה שאינה נגמרת. הסיבה שהוא לא מקבל פיסקה משל עצמו היא כי אין יותר מדי מה להרחיב עליו. הוא שחיק, אבל הוא מרגיש "תפור" ולא משהו שבאמת השקיעו בו מאמץ מעבר ל"6 נגד 6 יאללה מי הורג יותר". אם אתם נהנים משאר המצבים אתם תמצאו פה עוד כמה רגעי כיף אבל לא משהו שתחזרו אליו כשיש מצבים מעניינים יותר.
פסק הדין
לפעמים המחמאה הכי גדולה יכולה להיקרא כמו עלבון אבל Warhammer 40K space marine 2 הוא משחק ששיי�� לדור השביעי(פס3 ואקס בוקס 360) בקטע הכי טוב שיכול להיות. מרכז המשחק הוא הקמפיין למרות שיש גם מצבי אונליין (ולא ההיפך) והמשחקיות היא הריבון וזה לא מרגיש כאילו מישהו עשה תסריט לסרט ואז בנה סביב זה משחקיות. תוסיפו לזה ניצול מעולה של מותג קיים שנמצא בעלייה מאוד חזקה מאז 2020(כנראה כי מסיבה מסוימת אנשים נשארו בבית ופיתחו תחביב של צביעת מיניאטורות) ומה שקיבלנו זה משחק טוב עם טעם של פעם שלא מחדש הרבה ולא חף מבעיות אבל בהחלט יספק את מה שמשחק צריך- הנאה מהכיף הטהור שהוא שחיטת אויבים עם שלל נשקים חמים וקרים יחד עם אחים לנשק.