Lanturn

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#171Lanturn
Bandiera EN-US.png Lanturn
Bandiera Giappone.png ランターン
Artwork0171 HGSS.png
Per altre immagini di Lanturn si veda Lanturn/Immagini
Assorbivolt
Prima abilità
Risplendi
Seconda abilità
Assorbacqua
Abilità speciale
50% , 50%
1,2 m
22,5 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#177#191#148
#258#221#189
R-089
R-061
Lento
SconosciutaII-IV/161V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body03.png
Impronta
F0171.png
Altre risorse (in inglese)

Lanturn è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Chinchou a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Sono grossi pesci blu con pinne chiare ed una coda con la parte inferiore gialla; lo stesso colore caratterizza la maschera attorno agli occhi del Pokémon. Sul capo spunta un'antenna che si biforca e termina con due globi di dimensioni diverse. Queste sfere possono emettere luce ed elettricità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usano i globi per illuminare le oscurità degli abissi e per attirare le prede.

Comportamento

Sono Pokémon solitari, vagano per i bui fondali marini illuminandoli con la propria antenna. Quando una preda si avvicina la ingoiano intera.

Habitat

Vivono negli abissi oceanici di tutto il mondo, anche se è possibile trovarli occasionalmente in zone d'acqua ben più bassa, in particolare a Johto e Kanto dove sono più comuni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Lanturn è un Pokémon carnivoro.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
125
Attacco
58
Difesa
58
Att. Sp.
76
Dif. Sp.
76
Velocità
67
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Energisfera 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tuononda 90% 20
Evo Accumulo —% 20
Evo Introenergia —% 10
Evo Sfoghenergia 100% 10
12 Bollaraggio 65 100% 20
16 Stordiraggio 100% 10
20 Scintilla 65 100% 20
24 Sottocarica —% 20
30 Scarica 80 100% 15
36 Acquanello —% 20
42 Flagello 100% 15
48 Riduttore 90 85% 20
54 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lanturn ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT096 Elettromistero 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT196 Virata 60 100% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Lanturn può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Idropulsar 60 100% 20
Inondazione 100% 20
Nebbia —% 30
Psicoraggio 65 100% 20
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lanturn solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
 
(Ricarica ×4)
Voce del Navigatore R-089
Emette elettricità dal corpo. Attacca emettendo scariche elettriche.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-061
Ricarica l'energia dello Styler.
Attacco ●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#395 Lanturn
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Spazzanubi+
Resistenza base: 268
Attacco base: 146
Difesa base: 137
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Pistolacqua, Raggioscossa
Attacchi caricati: Tuono, Fulmine, Idropompa
Voce Pokédex: Lanturn è anche detto "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno della lanterna stessa.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 19/04/2020 (Zona Safari di Liverpool)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
LANTURN è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
LANTURN emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Le sfere luminose sulle antenne di LANTURN emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Lanturn è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Quando sulla superficie del mare si vede brillare una luce che sembra una stella, si tratta di un Lanturn.
Acceca la preda con una luce intensa per poi attaccarla immediatamente con una scossa elettrica.
Quando i batteri nelle antenne di Lanturn assimilano i suoi fluidi corporei, scatenano una reazione che sprigiona una forte luce.
Vive negli abissi più remoti. Abbaglia la preda con la sua luce e approfitta del suo stordimento per ingoiarla in un sol boccone.
Emette una luce così intensa da illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Acceca la preda con una luce intensa per poi attaccarla immediatamente con una scossa elettrica.
La sua luce è visibile in superficie anche quando nuota in profondità. È soprannominato "stella degli abissi".
Parte della sua pinna dorsale è mutata nelle sfere luminose con cui attira le prede.
Immobilizza la preda accecandola con un intenso lampo di luce per poi ingoiarla in un sol boccone.

Sprite e modelli

Articolo principale: Lanturn/Immagini

Nell'animazione

 
Lanturn nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Lanturn compare per la prima volta in Il Pokémon misterioso come Pokémon di Oliver, che spesso lo usa per nuotare sott'acqua. Gioca anche insieme al cucciolo di Lugia soprannominato Silver, con cui ha stretto amicizia. Riappare in I Pokémon infuriati e Una promessa è una promessa.

In Incontri subacquei, Dorian usa un Lanturn durante la sua lotta contro Ash. Affronta Totodile e vince con una combinazione Scintilla-Riduttore.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP220
Soggetto:
Lanturn
Fonte:
Pokédex di Ash
Lanturn, il Pokémon Luce. La luce che emette con i suoi bargigli simili a tentacoli è abbastanza forte da illuminare il fondo dei mari più profondi.
Episodio:
DP078
Soggetto:
Lanturn
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Lanturn, il Pokémon Luce. Si tratta della forma evoluta di Chinchou. La luce emessa dall'antenna di Lanturn è sufficientemente intensa da penetrare l'oceano.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Misty possiede un Lanturn chiamato Lanty che usa in VS Lanturn per lottare contro Suicune alle Cascate Tohjo.

Un Lanturn compare in Scontro decisivo XIII come uno dei Pokémon mandati in aiuto al Bosco di Lecci.

Un Lanturn è uno dei Pokémon a nolo dell'Azienda Lotta rubati da Guile Hideout in Scontro finale VII.

Nel GCC

Articolo principale: Lanturn (GCC)

Altre apparizioni

Curiosità

 
Un Lanturn che usa Terremoto in Pokémon Smeraldo
  • In Pokémon Smeraldo è possibile incontrare un allenatore nella Via Vittoria con un Lanturn che utilizza la mossa Terremoto, nonostante non possa apprenderla.
  • Prima della quinta generazione Chinchou e Lanturn avevano una combinazione di tipi unica.
  • Lanturn condivide il nome della specie con Ampharos: entrambi sono detti Pokémon Luce.
  • Lanturn può essere visto come parallelo di Lumineon:
    • Hanno lo stesso totale di statistiche.
    • Secondo alcune voci del Pokédex di Lumineon, si contendono cibo e zone di caccia, oltre ad avere comportamenti simili e la stessa abilità nel emettere luce propria.
    • Anche le loro pre-evoluzioni, Chinchou e Finneon hanno le medesime caratteristiche comuni alle statistiche.

Origine

Lanturn è basato sull'ordine animale dei pesci Lophiiformes, inoltre il suo aspetto ricorda quello di un delfino. È possibile che questo sia un riferimento al dio greco Apollo, il quale era dio della luce e il suo animale simbolo era proprio il delfino.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese Lantern (lanterna).

In altre lingue

2980EFFAC000