神ゲーなのは大前提です。
ゲームプレイ中にふと思い出しスマホで探したのですが、メールなどは届いておらずインストール不可状態。
無くても良いけど折角なら貰っておきたかったです。
【PS5】ドラゴンズドグマ2 【Amazon.co.jp限定】 オリジナルデジタル壁紙(PC・スマホ) 配信
プラットフォーム : PlayStation 5 |
CEROレーティング: 17才以上対象
¥6,772 ¥6,772
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この商品について
- その冒険は、英雄譚として刻まれる
- 失った記憶の奥底に響く、竜の声。汝、覚者となりて我を討て。己が目、己が心を通して見える世界の理とは
- 【オリジナルデジタル壁紙(PC・スマホ】ダウンロード期限:発売日から1年
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配信特典について、以下ご了承の上ご購入ください
・配信特典はAmazon.co.jpにご登録のメールアドレス宛に「ご注文(注文番号)に関するお知らせ」という件名で送信されます。事前にメールアドレスをご登録ください。
・配信特典はメール文中「お���様のプロモーションコード」に続いて記載されています。
・本商品を含む ご注文のすべての商品が発送準備完了もしくは発送されたタイミングで配信されます。
・他商品の影響での配信遅れを避けるため、 他商品とは別にご注文頂くことをおすすめいたします。
・Amazon.co.jpからのメールでクーポンをお届けするのは、 販売・発送がAmazon.co.jpの場合のみとなります。 詳細はこちら
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登録情報
- 製品サイズ : 1.4 x 13.4 x 17 cm; 80 g
- 発売日 : 2024/3/22
- ASIN : B0CP21HHQ8
- 商品モデル番号 : 2200630115152
- 原産国 : 日本
- Amazon 売れ筋ランキング: - 14,873位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 691位PS5ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。
プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに“他の誰かと冒険する楽しさ”が味わえるゲーム体験。
圧倒的な実在感、物理演算、AIによって緻密に織り上げられた王道ファンタジーの世界。
この世界は驚きと実在感に満ち溢れている。ポーンと共に無二の冒険へ さあ踏み出そう。
型番
ELJM-30404
(C)CAPCOM
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カスタマーレビュー
星5つ中3.8つ
5つのうち3.8つ
43グローバルレーティング
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
イメージ付きのレビュー
星5つ中5つ
ちゃんと理にかなってますよ
低評価の方はそもそもロールプレイングゲームに向いてないと思います。確かに不便で尖っていますがどれも理にかなった理不尽ではない苦痛です。単独で敵に囲まれたらレベル差があってもやられてしまいます。キャンプ道具は1個だけ所持して、野営地周辺の敵を倒してからキャンプすれば壊れることはまずありません。何事にも対策があります。唯一の問題点は気付けば5-6時間プレイしてしまうことです。
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申し訳ありませんが、レビューを読み込めませんでした
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2024年3月24日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】ありAmazonで購入
2024年4月29日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】ありAmazonで購入
前作からのファンでたっぷりやりこんでクリアしたのでレビューします。
賛否両論ある今作ですが、普通に面白いです。
オープンワールドを謳う割にマップは狭いですが、その分完全踏破は難しくなく、大型モンスターの吠える声がどこからか聞こえてきたり、そこかしこにぽっかりと空いた洞窟があったりと、時間を忘れて歩き回ってしまいます。
ポーンが色々と喋っているのを聞いているのも楽しく、借りているポーンが未発見の洞窟や宝箱の場所を教えてくれるのも良かったです。
このゲームの醍醐味と言える大型モンスターとの戦闘は、今作でも非常に楽しくわざわざ探し回ってしまうほどでした。
サブクエに関しては数は多くないですが様々な要素があり、お話を追っていく事がとても楽しく感じました。
一方、メインストーリーに関してはイマイチ盛り上がりに欠ける部分があり、「え?こいつあっさり死にすぎじゃね?」と思う事が多々あります。
前半の話はなんだったのかと思うほど適当な感じで終わり、終盤には全く違うストーリーが展開されます。
終盤の真エンディングに繋がるストーリーは良かったですが、何度も言いますが前半中盤のストーリーはなんだったのかと思ってしまいます。
他にも装備が少なかったり、強い装備を発見するワクワク感はとても微妙だったり、その他諸々不満点も多いです。
前作の悪いところをそのまま引き継ぎ、さらなる不満点も生み出されている感じです。
アリズンというジョブを追加してくれたのが自分としては大絶賛ポイントですね。
前作のDLCダークアリズンがハクスラ好きの自分には最高にブッ刺さったので、同様のDLCが出ることを切に望みます。
総評すると神ゲーになりうる要素が多々あるのに、なりきれなかったゲームという感じです。
前作が好きなら買い、未プレイでもこの手のRPGが好きならやってみて損はないと思います。
賛否両論ある今作ですが、普通に面白いです。
オープンワールドを謳う割にマップは狭いですが、その分完全踏破は難しくなく、大型モンスターの吠える声がどこからか聞こえてきたり、そこかしこにぽっかりと空いた洞窟があったりと、時間を忘れて歩き回ってしまいます。
ポーンが色々と喋っているのを聞いているのも楽しく、借りているポーンが未発見の洞窟や宝箱の場所を教えてくれるのも良かったです。
このゲームの醍醐味と言える大型モンスターとの戦闘は、今作でも非常に楽しくわざわざ探し回ってしまうほどでした。
サブクエに関しては数は多くないですが様々な要素があり、お話を追っていく事がとても楽しく感じました。
一方、メインストーリーに関してはイマイチ盛り上がりに欠ける部分があり、「え?こいつあっさり死にすぎじゃね?」と思う事が多々あります。
前半の話はなんだったのかと思うほど適当な感じで終わり、終盤には全く違うストーリーが展開されます。
終盤の真エンディングに繋がるストーリーは良かったですが、何度も言いますが前半中盤のストーリーはなんだったのかと思ってしまいます。
他にも装備が少なかったり、強い装備を発見するワクワク感はとても微妙だったり、その他諸々不満点も多いです。
前作の悪いところをそのまま引き継ぎ、さらなる不満点も生み出されている感じです。
アリズンというジョブを追加してくれたのが自分としては大絶賛ポイントですね。
前作のDLCダークアリズンがハクスラ好きの自分には最高にブッ刺さったので、同様のDLCが出ることを切に望みます。
総評すると神ゲーになりうる要素が多々あるのに、なりきれなかったゲームという感じです。
前作が好きなら買い、未プレイでもこの手のRPGが好きならやってみて損はないと思います。
2024年4月10日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】ありAmazonで購入
移動がチョイと不便
ダメージ受けたら最大体力が強制的に減って行く
・
・
・
現実感があって面白い
のだが・・・
街のド真ん中にもいきなりモンスターが現れる(街の兵士は守備、何しとるねン⁉)
ポーン、言い方は変えているが、結局は同じ事ばかり話す(聞き飽きた。うるさい!!)
行けそうな平野だから行ってみたら、見えない壁に阻まれて行けなくなった(行けないなら岩壁等の見るからに行けない表示にしろ)
ポーンの声・性格が少ない
各5キャラも作れるのに、使えるのは覚者・ポーン1つづつのみ
焼肉、実写にする意味は?
モンスター、種類が少ない
マップ、全体図は広いのに、行ける場所が少ない
・
・
・
意味分からんくてつまらん!!
ちゃんと現実感ある設定・作りにしてくれンかな
牛車って結局、決まった道しか行かんから、『自分で操作出来る馬』とかがあれば良いのに・・・
竜憑きって、ナニ?
特効薬は無いンかい⁉
ポーンを海に投げるって、丹精込めて作ったポーンに、そんな残酷な事が出来るかっ!!
あ・・・
温泉、隠さなきゃならんのは分かるが、湯気、どう見ても不自然すぎ
タオルや湯着で隠す方がよっぽど自然や!!
ダメージ受けたら最大体力が強制的に減って行く
・
・
・
現実感があって面白い
のだが・・・
街のド真ん中にもいきなりモンスターが現れる(街の兵士は守備、何しとるねン⁉)
ポーン、言い方は変えているが、結局は同じ事ばかり話す(聞き飽きた。うるさい!!)
行けそうな平野だから行ってみたら、見えない壁に阻まれて行けなくなった(行けないなら岩壁等の見るからに行けない表示にしろ)
ポーンの声・性格が少ない
各5キャラも作れるのに、使えるのは覚者・ポーン1つづつのみ
焼肉、実写にする意味は?
モンスター、種類が少ない
マップ、全体図は広いのに、行ける場所が少ない
・
・
・
意味分からんくてつまらん!!
ちゃんと現実感ある設定・作りにしてくれンかな
牛車って結局、決まった道しか行かんから、『自分で操作出来る馬』とかがあれば良いのに・・・
竜憑きって、ナニ?
特効薬は無いンかい⁉
ポーンを海に投げるって、丹精込めて作ったポーンに、そんな残酷な事が出来るかっ!!
あ・・・
温泉、隠さなきゃならんのは分かるが、湯気、どう見ても不自然すぎ
タオルや湯着で隠す方がよっぽど自然や!!
2024年5月10日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】あり
現在460時間遊んで4周目途中です。ドラゴンズドグマを初めてプレイしました。
30代ですがこんなにハマってやり続けてるゲームは子供の頃以来はじめてです。
ストーリーや人間関係、この世界ならではの謎や設定などを全く知らない状態ではじめ、今もわからないことは多いですがそんな所も”世界の全てを知れるわけではない。生きているものの1人。ただ覚者故に人より多くのものを知り経験し、その中でどう選択するか”という世界を俯瞰で見るのではなく生きている者としての没入感を得られます。
壁画や本から謎や歴史を考察したりするのも楽しい。
私は旅行などもドライブがてらの道中を楽しむタイプなので、目的地まではなるべくパッといってそこで楽しみたいという方には向かないかもしれません。
あと頼もしくもたびたびポンコツになるポーンを愛着もって育てたり付き合えるかが大きなポイントかもしれません。
私などは真EDをみるとよしまた迎えにいくかポーンを…と周回を重ねているくちです。
竜憑きも真EDをみれば納得の要素ですし騒がれる程どうにもならないものでもありません。
ただそれもを周回をかさね理解し、対処方法がわかってきたからです。
そういう最初はわからないけど、わかれば対処できる、まさに(ポーンのかかる)病気です。
徒歩での移動、予想外の動きをするポーン、選択でかわる結末、そういったリアルさを没入感と捉えるかクソ要素と捉えるかでも好みはわかれますね。
私はとても大好きな忘れられないゲームになっています。
30代ですがこんなにハマってやり続けてるゲームは子供の頃以来はじめてです。
ストーリーや人間関係、この世界ならではの謎や設定などを全く知らない状態ではじめ、今もわからないことは多いですがそんな所も”世界の全てを知れるわけではない。生きているものの1人。ただ覚者故に人より多くのものを知り経験し、その中でどう選択するか”という世界を俯瞰で見るのではなく生きている者としての没入感を得られます。
壁画や本から謎や歴史を考察したりするのも楽しい。
私は旅行などもドライブがてらの道中を楽しむタイプなので、目的地まではなるべくパッといってそこで楽しみたいという方には向かないかもしれません。
あと頼もしくもたびたびポンコツになるポーンを愛着もって育てたり付き合えるかが大きなポイントかもしれません。
私などは真EDをみるとよしまた迎えにいくかポーンを…と周回を重ねているくちです。
竜憑きも真EDをみれば納得の要素ですし騒がれる程どうにもならないものでもありません。
ただそれもを周回をかさね理解し、対処方法がわかってきたからです。
そういう最初はわからないけど、わかれば対処できる、まさに(ポーンのかかる)病気です。
徒歩での移動、予想外の動きをするポーン、選択でかわる結末、そういったリアルさを没入感と捉えるかクソ要素と捉えるかでも好みはわかれますね。
私はとても大好きな忘れられないゲームになっています。
2024年4月13日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】ありAmazonで購入
全てにおいて期待を裏切られたゲームでした。このゲームの購入は、お金の無駄遣いとしか言えません。私はもうCAPCOMのゲームは購入しないし、プレイもしません。
2024年3月31日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】ありAmazonで購入
初代からのファンなのでドグマらしい今作も楽しめたが倉庫から装備変更ができなくなってたり竜憑きが分かりにくかったり細かい不満点が多かった
2024年4月8日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】あり
無印・DA・オンライン全てプレイ済み。
その上での本作の評価は40点といったところ。
とにかく一言で表すと進化が無い。
過去作で感じた不満点の改善が無く、むしろその不満点が「これがドラゴンズドグマだ!」とユーザーに押し付けられてる。
特にマップの移動面に関しては無印からずっと叩かれていてDAで永久石を配布するに至ったのになぜ本作は実装しなかったのか。
便利な移動手段があって何が問題なのか、あれだけ移動手段に恵まれたティアキンでも決して冒険や探索の楽しみは失われていなかった。
「これがドラゴンズドグマなんだ!」という開発チームの古臭い固定観念が致命的に足を引っ張っている。
プレイヤーが求めていたのはハードの限界ギリギリまで負荷をかけて動作に影響するレベルのリアルなグラフィックだったのか。
アサシン、ミスティックナイトは残して欲しかったしオンラインからのジョブ参戦も期待していたがその両方とも実現しないし、セーブデータは一つしか作れないまま。
キャラクリ体験版までリリースして大々的にキャラクリを売りにしているけど、あのレベルのキャラクリで専用体験版出してアピールするのは傲慢すぎるよ...髪型少なすぎでしょ。
それでもポテンシャルはめちゃくちゃ感じる。
ファストトラベルポイントを増やして非戦闘時はスタミナ無限にしてキャラクリやり直しももっと安くしてセーブデータを複数作れるようにするだけで90点ぐらいになる。
要は今の時代の他ゲーの当たり前をするだけでいいのに、「それはドラゴンズドグマでは無い」ってのが本作で明らかになったCAPCOMの回答なんだろうな。
ちなみにPC版ならその辺りの不満はMODで改善されてるのでMODに拒否感なくてスペック足りてるならPC版の方がいいっす。
あとオンライン2、期待してます。
その上での本作の評価は40点といったところ。
とにかく一言で表すと進化が無い。
過去作で感じた不満点の改善が無く、むしろその不満点が「これがドラゴンズドグマだ!」とユーザーに押し付けられてる。
特にマップの移動面に関しては無印からずっと叩かれていてDAで永久石を配布するに至ったのになぜ本作は実装しなかったのか。
便利な移動手段があって何が問題なのか、あれだけ移動手段に恵まれたティアキンでも決して冒険や探索の楽しみは失われていなかった。
「これがドラゴンズドグマなんだ!」という開発チームの古臭い固定観念が致命的に足を引っ張っている。
プレイヤーが求めていたのはハードの限界ギリギリまで負荷をかけて動作に影響するレベルのリアルなグラフィックだったのか。
アサシン、ミスティックナイトは残して欲しかったしオンラインからのジョブ参戦も期待していたがその両方とも実現しないし、セーブデータは一つしか作れないまま。
キャラクリ体験版までリリースして大々的にキャラクリを売りにしているけど、あのレベルのキャラクリで専用体験版出してアピールするのは傲慢すぎるよ...髪型少なすぎでしょ。
それでもポテンシャルはめちゃくちゃ感じる。
ファストトラベルポイントを増やして非戦闘時はスタミナ無限にしてキャラクリやり直しももっと安くしてセーブデータを複数作れるようにするだけで90点ぐらいになる。
要は今の時代の他ゲーの当たり前をするだけでいいのに、「それはドラゴンズドグマでは無い」ってのが本作で明らかになったCAPCOMの回答なんだろうな。
ちなみにPC版ならその辺りの不満はMODで改善されてるのでMODに拒否感なくてスペック足りてるならPC版の方がいいっす。
あとオンライン2、期待してます。
2024年4月9日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】あり
前作をプレイ済です。
ものすごく評価が割れていて購入は少し迷いましたが、結果としてよかった。
自分も主に低フレームレートのため、パッチ前は評価は★3くらい。
直近のパッチで目が痛くなくなりました。
ファストトラベルがやりにくい・・というのはわかります。
でも、前作もアリズンでようやく刹那の飛石の永久石が手に入るので同じかと。
たぶん、周回を前提としているのがまずいかと思いました。
自分も1周目は刹那の飛石をほぼ使いませんでした。
ですが、加護なき世界でたくさん取れるし、3周くらいするとけっこう貯まるのでバンバン使いました。
このあたりは周回する人、しない人で評価割れますね。
あと、竜憑きもまずい仕様かと思います。
目が赤くなくても挙動がおかしい場合、仕方ないのでメインボーンはわざとロスト。
同時にレンタルボーンは解雇で自分は対処しました。
あと、わりと頻繁にキャンプかな。
これ、自分だけならまだしもレンタルボーンも対象なのは本当に開発者というかプロデューサーは何考えてるんだろうと思います。
なお、現在は5周目の途中でストップしてますが、ここまで来るとレベルが80超えるので加護なき世界も楽勝でした。
サブクエしなければ最速で2時間くらいで回れます。(刹那の飛石使いまくり)
ジョブは人にもよりますが、シーフが強すぎですね。
マスタースキルがほぼ無敵。
他ジョブは魔剣士のスキルも強い。
これら以外のジョブとの格差がちょっとひどいかな。
まー、ソーサラーもぶっ壊れスキルありますけどね。回避がきちんとできるのはシーフだけですしね。
死にゲー慣れてる人は最初はシーフ一択ですね。
あとバグだと思うんだけど、キャンプするとたまにですが、レンタルボーンが一人なぜかいなくなります。
キャラメイクに関しては音声はもう少しバリエーションが欲しかったです。
と、いろいろ不満もありますが、5周もしているゲームなので★5にします。
もう少し今風のゲームの流れも意識して欲しかったなぁ。おしいゲームです。
ものすごく評価が割れていて購入は少し迷いましたが、結果としてよかった。
自分も主に低フレームレートのため、パッチ前は評価は★3くらい。
直近のパッチで目が痛くなくなりました。
ファストトラベルがやりにくい・・というのはわかります。
でも、前作もアリズンでようやく刹那の飛石の永久石が手に入るので同じかと。
たぶん、周回を前提としているのがまずいかと思いました。
自分も1周目は刹那の飛石をほぼ使いませんでした。
ですが、加護なき世界でたくさん取れるし、3周くらいするとけっこう貯まるのでバンバン使いました。
このあたりは周回する人、しない人で評価割れますね。
あと、竜憑きもまずい仕様かと思います。
目が赤くなくても挙動がおかしい場合、仕方ないのでメインボーンはわざとロスト。
同時にレンタルボーンは解雇で自分は対処しました。
あと、わりと頻繁にキャンプかな。
これ、自分だけならまだしもレンタルボーンも対象なのは本当に開発者というかプロデューサーは何考えてるんだろうと思います。
なお、現在は5周目の途中でストップしてますが、ここまで来るとレベルが80超えるので加護なき世界も楽勝でした。
サブクエしなければ最速で2時間くらいで回れます。(刹那の飛石使いまくり)
ジョブは人にもよりますが、シーフが強すぎですね。
マスタースキルがほぼ無敵。
他ジョブは魔剣士のスキルも強い。
これら以外のジョブとの格差がちょっとひどいかな。
まー、ソーサラーもぶっ壊れスキルありますけどね。回避がきちんとできるのはシーフだけですしね。
死にゲー慣れてる人は最初はシーフ一択ですね。
あとバグだと思うんだけど、キャンプするとたまにですが、レンタルボーンが一人なぜかいなくなります。
キャラメイクに関しては音声はもう少しバリエーションが欲しかったです。
と、いろいろ不満もありますが、5周もしているゲームなので★5にします。
もう少し今風のゲームの流れも意識して欲しかったなぁ。おしいゲームです。