CDA nie limituje przepustowości oraz transferu danych.
W godzinach wieczornych może zdarzyć się jednak, iż ilość użytkowników przekracza możliwości naszych serwerów wideo. Wówczas odbiór może być zakłócony, a plik wideo może ładować się dłużej niż zwykle.
W opcji CDA Premium gwarantujemy, iż przepustowości i transferu nie braknie dla żadnego użytkownika. Zarejestruj swoje konto premium już teraz!
Na lekcji WF-u klasa Lance'a i Dizzy'ego trenuje rzuty do kosza. Przy rozmowie chłopcy znajdują następny numer komiksu. Dizzy proponuje, żeby Lance i Cally zrobili imprezę. Niestety wszyscy to usłyszeli i uznali to jako zaproszenie. Po szkole Lance i Cally zamykają wszystkie okna i drzwi i udają, że nikogo nie ma w domu. Po jakimś czasie do domu pukają imprezowicze, ale rodzeństwo nie odpowiada. Nagle puka Sage i prosi, aby Lance otworzył. On otworzył i zza krzaków wyskoczyli koledzy gotowi na zabawę. Gdy goście grają w karty, rozlega się dzwonek do drzwi. Okazało się, że jest to kuzynka jednego z gości. Lance otworzył, a ona weszła razem z kilkoma znajomymi. Lance i Cally spoglądają w komiks i widzą, że Vern próbuję rozpętać chaos. Obstawiają wszystkie drzwi i okna. Cally spotyka na imprezie Emetta. Tymczasem Vern i Simone są razem i próbują czarować. Nagle Simone rzuca pomysł na wtargnięcie do domu bliźniaków. Vern podchwytuje pomysł i realizuje go. Cally zajęta rozmową z Emettem nie zauważa, że czarne charaktery wchodzą do domu, idą na górę i znajdują komiks. Vern od razu zrozumiał, że to było powodem dziwnego zachowania rodzeństwa. Widzi w nim Doyle’a, więc idzie do Jaskini Graczy i spotyka się z nim. Niedługo później przybiegli Cally i Lance, a Vern znalazł amulet mocy. Potem Vern demonstruje, jakie nowe moce ma dzięki temu talizmanowi. Ostatecznie przegrywa, ale Cally i Lance nie wiedzą, że ten amulet dał mu moc.
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.