Elden Ring | PC
Chyba przejd臋 to sobie trzeci raz :). Z jednej strony pozmieniali sporo (i zgadzam sie z tym, co pisze Kwisatz i Thalar), ale zawsze jak wracam - cho膰by do tego rimejku, to widz臋, jak bardzo rozleniwi艂 mnie Elden :D.
Jedno ognisko... na ca艂膮 pojedyncz膮 krain臋 zawsze robi wra偶enie. I albo odblokujesz sobie skr贸ty, albo lecisz z buta :D.
I fajne jest to, 偶e formula tej gry sprawdza si臋 w sumie do dzi艣.
Jedna rzecz robi na mnie zawsze wra偶enie - animacja bicia demon贸w po po艣ladkach.
Takiego dupala nie ma w 偶adnej innej produkcji!
Oj tak, z tymi ogniskami to jest drastyczna r贸偶nica. W艂a艣ciwie to Demon's souls nie ma ognisk w og贸le. Tam s膮 tylko archstones (kli艅ce, dziwna nazwa w PL). Kolejny zdobywa si臋 dopiero po pokonaniu bossa, wi臋c za ka偶dym razem bieg do niego (oczywi艣cie trzeba odblokowa膰 skr贸t).
Zaczynam dopiero przygod臋 z Elden ring i widz臋, 偶e tutaj "ogniska" s膮 bardzo cz臋sto. Wczoraj tak sobie w艂膮czy艂em map臋 i zacz膮艂em si臋 przygl膮da膰 jak s膮 rozmieszczone te "ogniska" i wysz艂o mi, 偶e mniej wi臋cej w r贸wnej odleg艂o艣ci od siebie (je偶eli mapa i teren pozwalaj膮). Chcia艂em to sprawdzi膰 i poszed艂em w miejsce gdzie mnie jeszcze nie by艂o i gdzie wg mojej teorii powinno by膰 "ognisko". No i by艂o. Tak偶e jest to swojego rodzaju du偶e u艂atwienie.
Natomiast w Dark soulsach ognisko jest w miejscu kompletnie nieprzewidywalnym. Gdy si臋 gra pierwszy raz w ciemno, to jest to niez艂a presja gdy si臋 przedzieramy przez hardcorowy teren i nie wiadomo jak daleko ono jest. A mo偶e jest za iluzoryczn膮 艣cian膮? To jest naprawd臋 utrudnieniem. Z jednej strony podoba mi si臋 to, 偶e ogniska s膮 nie wiadomo gdzie i jest ich ma艂o. W Elden ring jako艣 nie czuj臋 presji pod tym k膮tem. Zauwa偶y艂em to ostatnio.
A po艣ladki boss贸w w Demon's souls? Suuuuper animacje, to prawda :)
Z jednej strony podoba mi si臋 to, 偶e ogniska s膮 nie wiadomo gdzie i jest ich ma艂o.
呕aden element mnie tak nie odrzuci艂 od souls贸w jak w艂a艣nie brak ognisk. Generalnie pojmuj臋 idee i rozumiem, 偶e przy mniejszej ilo艣ci ognisk w DS ka偶dy etap by艂a jak wyprawa w nieznane, nie wiadomo czy si臋 nie sko艅cz膮 mikstury zanim nie odkryjesz ogniska i jak daleko ono jest. Nadaje to klimat przygody, niemniej ja przez ten element si臋 od souls贸w odbi艂em.
Rozumiem mniej ognisk, ale biegania 5-10 min przed ka偶dym podej艣ciem do bossa, bo trzeba do niego biec z pocz膮tku lokacji/dalekiego ogniska nie znios臋 - to jest dla mnie marnotrastwo czasu i wytr膮canie z rytmu.
Wyobra偶am sobie bieg przez ca艂e Enir Illim, przez lwich stra偶nik贸w, strzelaj膮cych szaman贸w i ptaki, po to 偶eby ciut 藕le stan膮膰 na pocz膮tku i PCR cie kasuje w 0.1 sekundy, po czym biegniesz od nowa.... wyrzuci艂bym pada przez okno xD
Co艣 lu藕niejszego, dawno nie by艂o o wyzwaniach w DLC i o bossie ko艅cowym ;-) ;-) Ciekawy materia艂 ze specjaln膮 dedykacj膮 dla
https://www.youtube.com/watch?v=Sidoj8alcss
Zabawny 1,5h skr贸t przej艣cia ca艂ego DLC z wszystkimi bossami wizerunkowymi, w wykonaniu LilAggy, bez broni, wy艂膮cznie z u偶yciem element贸w tworzonych, z dobr膮 muzyczk膮 w tle i chilloutowym komentarzem. Opiera si臋 na dw贸ch podstawowych komponentach: du偶e garnki (zw艂aszcza ze zgnilizn膮) i malutkie ogniste w臋偶e (ognisty p臋k) NewGravediggera. Przy niekt贸rych bossach autor u偶ywa innych garnk贸w z ca艂ym wachlarzem efekt贸w dla przyspieszenia walki oraz innych dodatkowych przedmiot贸w, bo ilo艣膰 dost臋pnych ognistych p臋k贸w na walk臋 jest ograniczona i nie wszyscy s膮 podatni na ogie艅. Musz臋 to sobie kiedy艣 zrobi膰 w DLC, tak jak kiedy艣 w podstawce.
Jak zwykle mo偶na podpatrzy膰 kilka ciekawych patent贸w i urozmaici膰 w艂asn膮 walk臋:
* Boss ko艅cowy 1:22:40 - to w zasadzie kilka takich du偶ych garnk贸w ze zgnilizn膮, troch臋 turlania dla przetrwania i kilka ognistych p臋k贸w. Ju偶 pojedynczy du偶y garnek wywo艂uje zgnilizn臋 u PCR i potem wystarczy czeka膰 na powolne obumieranie bossa. Dla zobrazowania skuteczno艣ci - pojedynczy garnek zaaplikowany na pocz膮tku walki starcza prawie na przej艣cie do drugiej fazy. Potem kolejne 2-3 w drugiej fazie i po zabawie. 艁atwe to nie jest ze wzgl臋du na konieczno艣膰 przetrwania atak贸w bossa, ale te偶 nie trudniejsze ni偶 normalnie. Patent z du偶ymi garnkami ze zgnilizn膮 na PCR widzia艂em wcze艣niej u FightinCowboy, ale tylko pomocniczo dla przyspieszenia walki w drugiej fazie. Tak czy inaczej kolejny spos贸b na tego bossa. Musz臋 kiedy艣 spr贸bowa膰 go tak wyko艅czy膰 w kombinacji Tarcza z Werdigrisu + tylko du偶e garnki zgnilizny. To mo偶e by膰 kolejny easy mode. Sta膰 i czeka膰 a偶 powoli zgnije dziad jeden...
* Bayle 1:05:00 - dla wielbicieli tego smoczka jedna z najbardziej dramatycznych i trzymaj膮cych w napi臋ciu walk jakie kiedykolwiek widzia艂em. On nie jest tak podatny na garnki ze zgnilizn膮 ani ogie艅. Wi臋c dramatyczny pojedynek, gdy ko艅cz膮 si臋 powoli r贸偶ne garnki, ogniste p臋ki i zostaje do u偶ycia tylko kilka do艣膰 nieu偶ytecznych przedmiot贸w, kt贸rych trigger zale偶y od dok艂adnego po艂o偶enia bossa. Brawo dla autora.
* S艂onecznik 0:52:00 - kilka os贸b narzeka艂o kiedy艣 na S艂onecznik z tego co pami臋tam. On jak wiadomo standardowo jest bardzo s艂aby na ogie艅 i uderzenia w g艂贸wk臋. Bezpieczne walenie w t膮 g艂贸wk臋 niepozornym ognistym p臋kiem z daleka mia偶d偶y go we wszystkich fazach kilkoma strza艂ami i trywializuje walk臋. To tak jakby kto艣 jeszcze si臋 z nim kiedy艣 m臋czy艂 prostym buildem melee a nie chcia艂 np. u偶ywa膰 jakich艣 ognistych inkantacji (nie wiem jak s膮 skuteczne w tej walce, powinny).
To ja te偶 si臋 uzewn臋trzni臋, jak to zrobi艂 kolega thalar (mo偶ecie pu艣ci膰 sobie czo艂贸wk臋 "Trudnych Spraw").
Przy premierze Elden Ring w og贸le mi "nie siad艂". Kurde, czeka艂em latami, ka偶da nowinka to by艂o 艣wi臋to, kocha艂em wszystko co wysz艂o z g艂owy Miyazakiego, podsyca艂em w艂asnymi wyobra偶eniami to czym mia艂 by膰 dla mnie Elden Ring, i na premier臋 sparzy艂em si臋 okrutnie. Sp臋dzi艂em w nim ponad 50h, nie doszed艂em tylko do tej 艣nie偶nej krainy, ale bawi艂em si臋 do艣膰 s艂abo i koniec ko艅c贸w zupe艂nie nie polubi艂em si臋 z Eldenem. Jeszcze niedawno dyskutowa艂em z lud藕mi czemu w mojej opinii 艣wiat Ziem Pomi臋dzy sromotnie przegrywa z ka偶dym innym od From. No i tak trwa艂em w tym, gdy nagle, po dw贸ch latach od ostatniej rozgrywki, zachcia艂em spr贸bowa膰 raz jeszcze. Kupi艂em na aukcji (wtedy sprzeda艂em) i odpali艂em, my艣l膮c 偶e pewnie pobiegam po Pogrobnie i mi si臋 znudzi/zniech臋c臋 si臋/b臋d臋 mia艂 fleszbeki z wtedy. No i na pocz膮tku tak 艣rednio bym powiedzia艂, jak to mawia艂 klasyk, ale gra艂em nadal. Wzi膮艂em rycerza w艂贸cz臋g臋 i poszed艂em w miecz, i troch臋 tanka ale do艣膰 zwinnego, a nie jak wtedy astrologiem i w艂贸czni膮, z magi膮 b艂yskamieni. Pogrobno zwiedzi艂em, nie by艂o 藕le, ale te偶 bez rewelacji, i uda艂em si臋 na P艂acz膮cy P贸艂wysep. I tam, kurde, chwyci艂o. Wtedy gra艂em na PS4, teraz na PS5 i r贸偶nica by艂a wi臋cej ni偶 kosmetyczna - lepsza p艂ynno艣膰, i ten 艣wiat okaza艂 si臋 o wiele bardziej malowniczy, malarski wr臋cz, efekty wolumetryczne to co艣 pi臋knego, kiedy mgliste 艣wiat艂o powoli ods艂ania dalekie pejza偶e, ech. Ale najwa偶niejsza jest rozgrywka - i w ko艅cu poczu艂em si臋 jak w ka偶dej innej grze From, tylko ze swobod膮, z tym 偶e ja wyznaczam kierunek, nie gra. Wtedy to mnie nudzi艂o, teraz z wypiekami na policzkach galopowa艂em ku nowym ruinom i obiektom, kt贸re widywa艂em z daleka. W ko艅cu wzi膮艂em Eldena takiego jakim mia艂 by膰 i jest, a nie jak wcze艣niej, jakiego sobie wyobrazi艂em w g艂owie, czekaj膮c na niego. Trzydzie艣ci godzin min臋艂o jak g贸ra dwie i jestem sobie w Liurnii, i powiem, 偶e narazie jest do艣膰 艂atwo - mam wra偶enie 偶e dwa lata temu gra by艂a trudniejsza, a mo偶e po prostu ten m贸j rycerz w艂贸cz臋ga lepiej si臋 spisuje ni偶 astrolog. Margit pad艂 praktycznie za pierwszym razem - praktycznie, bo poszed艂em na niego zaraz po dostaniu Strugi i zla艂 mnie jak 艣miecia, ale potem ja jego, co do艣膰 mnie zdziwi艂o, bo wtedy sczez艂 gdzie艣 po dwudziestym. Godrick za to z艂o偶y艂 mnie narazie jak psa, 偶eby nie by艂o :D
C贸偶 wi臋cej rzec - warto da膰 r贸偶nym rzeczom drug膮 szans臋 i w ramach pokuty planuj臋 przej艣cie na kl臋czkach z Polski pod siedzib臋 From w Tokio. Ale to po nacieszeniu si臋 w pe艂ni Elden Ringiem.
W ko艅cu wzi膮艂em Eldena takiego jakim mia艂 by膰 i jest, a nie jak wcze艣niej, jakiego sobie wyobrazi艂em w g艂owie, czekaj膮c na niego.
I to jest generalnie to co radzi艂bym zrobi膰 wszystkim, kt贸rzy od eldena odbili si臋 oczekuj膮c Dark Souls 4. Ta gra nie musi pasowa膰 ka偶demu ale warto da膰 jej szans臋.
Zazdroszcze Ci w sumie, 偶e przechodzisz pierwszy raz i masz tyle przed sob膮. Dla mnie to by艂a epicka przygoda.
Nie taki pierwszy raz, bo wtedy widzia艂em ju偶 sporo, ale tak, czuj臋 si臋 jakbym odkrywa艂 to na 艣wie偶o.
艢wietnie guitarhero! Pi臋kny wpis, jeden z lepszych jaki widzia艂em, a偶 si臋 艂ezka w oku zakr臋ci艂a, autentycznie. M贸j osobisty AI wskazuje wujek.reinkarnacja, ale nie ma znaczenia. Super, 偶e jeste艣 w ER i trzymam kciuki za dalsze przygody :-)
Dzi臋ki, dzi臋ki. Wpis od takiego mistrza wydrukuje sobie i powiesz臋 zaraz przy plakacie Hidetaki ;)
Ale z wujkiem nie skuma艂em nic a nic.
Edit: chodzi pewnie o wujka face jakiego艣 z forum. Nie jestem nim, jestem guitarZERO, a nie hero :)
P.s. 艣mia艂o kontynuujmy ju偶 na drugiej stronie, bo GOL s艂abo sobie radzi z podw膮tkami :)
Zgadzam si臋 z tym :)
Co jaki艣 czas trzeba chyba "wyzerowa膰" zagnie偶d偶anie, bo s艂abo si臋 to potem ogarnia.
Mo偶esz ulepsza膰 tylko bro艅 (miecze, kostury, perfumy, 艂uki itd.)
Hmmm.... w ER perfumy to bro艅? W jakim sensie? Rzuca si臋 flakonem z perfumami we wrog贸w, kt贸re nie lubi膮 tego zapachu? :)
Aby "ulepsza膰" zbroje, musisz wykona膰 pewne zadanie zwi膮zane z niepozornym "szewcem".
Dzi臋kuj臋 za podpowied藕. Troch臋 szkoda, 偶e tak wa偶na rzecz jest uzale偶niona od tego czy akurat przebiegn臋 obok tego "czego艣" :( Gdyby to by艂y lokacje bardziej skondensowane (jak w DS), ale przy tak rozleg艂ych i otwartych przestrzeniach to jest to wg mnie du偶y minus dla ER.
Kamienie kowalskie wzmacniaj膮 bro艅, ose艂ki s膮 w stanie zmieni膰 ich typ i skalowanie, a samemu - przy broniach zwyk艂ych, mo偶esz nadawa膰 popio艂y.
Czyli je偶eli dobrze rozumiem to s膮 to odpowiedniki jak poni偶ej? (Elden ring --> Dark souls 3)
a) kamienie kowalskie --> od艂amek tytanitu, du偶y od艂amek tytanitu, grudka, sztaba, migocz膮cy tytanit, 艂uska tytanitu
b) ose艂ki --> zaklinanie, w臋giel, klejnot np. ogniem, b艂yskawicami, mrokiem, magi膮
c) popio艂y --> jednorazowe i tymczasowe na艂o偶enie na bro艅 jakiego艣 efektu, np. 偶ywica ludzkiej ludzkiej sosny, kartuski r贸偶, itp.
W przeciwie艅stwie do DS2, bronie Ci si臋 nie psuj膮.
Mo偶e b臋dziecie si臋 na mnie dziwnie patrzy膰, ale zupe艂nie mi to nie przeszkadza w DS2. Nawet ma to sw贸j urok. Uwa偶am, 偶e powinno to by膰 dalej kontynuowane w grach tego typu. Walka z Sinhem niezapomniana :) Troch臋 mi tego brakuje w DS3.
Pewnie zauwa偶y艂e艣 te偶 jedna rzecz - powiniene艣 mie膰 trzeci膮 flaszk臋, eliksir. On zwykle jest wa偶ny w wi臋kszo艣ci buildow i dodaje now膮 warstw臋 :) sam eliksir mo偶e mie膰 r贸偶ne efekty, w zale偶no艣ci, co do niego wmieszasz.
W艂a艣nie wczoraj to zebra艂em. Zastanawiam si臋 jak to dzia艂a. Czy po wypiciu tego ka偶dy 艂yk z mojej g艂贸wnej butelki b臋dzie mia艂 w艂a艣ciwo艣膰 tego eliksiru, czy to jest inna butelka z jednym 艂ykiem, i to ten jeden 艂yk jest inny? I najwa偶niejsze: czy jest jednorazowe (jak boskie b艂ogos艂awie艅stwo w DS) oraz czy odnawia si臋 jak zwyk艂a butelka gdy si膮d臋 przy ognisku, czy po wypiciu tego ten eliksir znika zupe艂nie i musz臋 szuka膰 kolejnej takiej butelki w grze? W艂a艣nie nie chc臋 robi膰 test贸w, bo troch臋 szkoda i je偶eli to jednorazowe, to nawet nie b臋d臋 sobie takimi g艂upotami zawraca艂 g艂owy :) Nie lubi臋 jednorazowych rzeczy w grze, kt贸re s膮 wyj膮tkowe i bardzo rzadkie. W DS3 te boskie b艂ogos艂awie艅stwa przynajmniej mo偶na uzyska膰 po zabiciu tego wysokiego go艣cia w DLC The Ringed CIty. Trudny jest ale mo偶na.
W艂a艣nie stwierdzi艂em, 偶e cienki jestem, bo sporo komentarzy widz臋, 偶e Margot nie sprawia ludziom problem贸w, a ja niestety id臋 zwiedza膰 dalej map臋, bo nie daj臋 rady :(
Zaw臋drowa艂em do fortu gdzie znalaz艂em drug膮 ju偶 po艂贸wk臋 medalionu, kt贸ry ma mnie wpu艣ci膰 do stolicy. Nie wiem gdzie ta stolica si臋 znajduje ale nietoperze, kt贸re pilnowa艂y doj艣cia do tej po艂贸wki to jakie艣 turbo agresywne i upiorne osobniki. Fajnie zrobione potwory. Ten ich sza艂 i gryzienie nie藕le mi da艂y popali膰 :)
Potem trafi艂em do zamku gdzie
spoiler start
na 艣rodku by艂 usypany stos z kilkoma ogniskami i grup膮 agresywnych potwor贸w z kilkoma szwendaj膮cymi si臋 psami, a za nimi na ko艅cu du偶y osobnik z wielk膮 dziwn膮 g艂ow膮 w dziwnym he艂mie. Najlepsze, 偶e najpierw sporo si臋 m臋czy艂em (kilka podej艣膰), 偶eby je wybi膰 i na ko艅cu dochodzi艂em do tego du偶ego, ale przy kt贸rej艣 pr贸bie zmieni艂em kolejno艣膰 i ola艂em wszystkich, polecia艂em do tego du偶ego, zdzieli艂em go 1 raz w plecy i wr贸ci艂em do wej艣cia na plac 偶eby w razie czego 艂atwo podnie艣膰 swoje runy. I tu moje zdziwienie, bo on zacz膮艂 za mnie po kolei eliminowa膰 ca艂e to towarzystwo (runy wpada艂y do mnie, chocia偶 ma艂e ilo艣ci) i wr贸ci艂 na koniec na swoje miejsce. Moja mina bezcenna :)
spoiler stop
Popio艂y wojny to skill, kt贸ry mo偶esz nada膰 broni, jej atak specjalny :) niekt贸re unikalne bronie maj膮 w艂asne skille, a do zwyk艂ych broni mo偶esz przypisa膰 je. Jest to nowa mechanika ER i co ciekawe - mo偶esz dowolnie podmienia膰 te skille/popio艂y wojny i sprawi膰, 偶e Twoja bro艅 b臋dzie zachowywa膰 si臋 zupe艂nie inaczej - to m.in. wp艂ywa na mnogo艣膰 buildow.
Tak jest - perfumy to bro艅 i mo偶na ich u偶ywa膰:) o tym pewnie wi臋cej napisze Xandon, bo ja z tym nigdy nie gra艂em:)
Tak, flaszka tego eliksiru daje Ci jakie艣 efekt - mo偶esz wymiesza膰 ze sob膮 2 r贸偶ne 艂zy niesamowitego eliksiru przy ognisku. 艁zy dropi z r贸偶nych boss贸w, najcz臋艣ciej s膮 to awatary drzewa - te takie drzewce podobne do Asylum Demona. Taka flaszka potrafi da膰 Ci jaki艣 efekt nawet na 3 minuty, akurat na walk臋 z bossem dla przyk艂adu:)
Po kazdym odpoczynku przy ognisku, flaszka si臋 regeneruje.
Popio艂y wojny to skill, kt贸ry mo偶esz nada膰 broni, jej atak specjalny :) niekt贸re unikalne bronie maj膮 w艂asne skille, a do zwyk艂ych broni mo偶esz przypisa膰 je. Jest to nowa mechanika ER i co ciekawe - mo偶esz dowolnie podmienia膰 te skille/popio艂y wojny i sprawi膰, 偶e Twoja bro艅 b臋dzie zachowywa膰 si臋 zupe艂nie inaczej - to m.in. wp艂ywa na mnogo艣膰 buildow.
Czy te popio艂y nadadz膮 broni t臋 now膮 umiej臋tno艣膰 na jaki艣 czas, np. na 3 minuty i potem znowu trzeba nak艂ada膰 je na bro艅? Czy mo偶e jest to co艣 trwa艂ego, czyli dop贸ki nie na艂o偶臋 nowych popio艂贸w, to b臋d臋 to mia艂 do ko艅ca gry?
Czy da si臋 odzyska膰 poprzednie popio艂y gdy nak艂ada si臋 nowe, czy wtedy traci si臋 te co aktualnie s膮 na艂o偶one?
Tak jest - perfumy to bro艅 i mo偶na ich u偶ywa膰:) o tym pewnie wi臋cej napisze Xandon, bo ja z tym nigdy nie gra艂em:)
A to ciekawostka :)
Tak, flaszka tego eliksiru daje Ci jakie艣 efekt - mo偶esz wymiesza膰 ze sob膮 2 r贸偶ne 艂zy niesamowitego eliksiru przy ognisku. 艁zy dropi z r贸偶nych boss贸w, najcz臋艣ciej s膮 to awatary drzewa - te takie drzewce podobne do Asylum Demona. Taka flaszka potrafi da膰 Ci jaki艣 efekt nawet na 3 minuty, akurat na walk臋 z bossem dla przyk艂adu:)
Po kazdym odpoczynku przy ognisku, flaszka si臋 regeneruje.
Podobne pytanie co przy popio艂ach:
Czy ten nowo powsta艂y eliksir z wymieszania 2 艂ez (kt贸ry si臋 odnawia przy ognisku):
a) na zawsze b臋dzie mia艂 ten sk艂ad, czy mo偶na go przy ognisku wymieni膰 na inne 艂zy?
b) je偶eli mo偶na podmieni膰, to czy 艂zy si臋 wtedy traci, czy odzyskuje i mog臋 jedn膮 z tych 艂ez wykorzysta膰 przy kolejnej mieszance, a drug膮 odzyskan膮 przechowa膰 na przysz艂o艣膰?
c) czy to jest zawsze 1 艂yk, czy tak jak zwyk艂y "estus" mo偶na mie膰 wi臋cej 艂yk贸w?
d) czy taki 艂yk mo偶e by膰 +1, +2, +3, itd. jak ze zwyk艂ym "estusem"?
Wczoraj pyta艂em o pier艣cienie w ER. Nie ma tego? Nie widz臋 偶eby by艂o miejsce na pier艣cienie na postaci.
A je偶eli nie ma miejsc na pier艣cienie, to co robi膮 te 2 pier艣cienie u NPC Cienie bli藕niaczej s艂u偶ki?
Popio艂y wojny s膮 niesamowite w艂a艣nie dlatego, 偶e na sta艂e modyfikuj膮 spos贸b dzia艂ania broni. Nie ko艅cz膮 si臋, z ich u偶ywaniem nie ponosisz 偶adnego ryzyka, po prostu przycisk odpowiedzialny za parowanie b臋dzie korzystal z umiej臋tno艣ci broni. Te umiej臋tno艣ci s膮 w艂a艣nie odjechane i s膮 czym艣, co potrafi doda膰 ER takiej g艂臋bi. Mog膮 wplywa膰 na ruch, wywolywa膰 AoE, robic combo itp. To najfajniejsza nowa mechanika. Popio艂y mo偶esz usuwa膰 i zmienia膰 z broni w dowolnym momencie :), przy ognisku. Nic przy tym nie tracisz, a jednocze艣nie wybierasz sobie typ obra偶e艅. Po prostu masz gam臋 umiej臋tno艣ci specjalnych, z kt贸rych mo偶e korzysta膰 jedna bro艅.
Podobnie z eliksirem - nic ci si臋 nie ko艅czy. Mieszasz do woli, w zale偶no艣ci od sytuacji. Bardzo cz臋sto gra艂em tak, 偶e na bossach zmienia艂em sobie popio艂y wojny, a typ broni zmienia艂em na elektryczny, widz膮c, 偶e arena bossa ma wod臋 (to ma wp艂yw, bo w wodzie, przykladowo, dostaj膮 wieksze obrazenia od elektryczno艣ci). Dobiera艂em sobie te偶 odpowiednio flaszk臋. Popio艂y wojny testuj do woli, flaszki te偶 mieszaj, bo 艂za si臋 nie sko艅czy:). Jedyny limit to jedno u偶ycie flaszki na odpoczynek i to wszystko. Elden Ring stoi umiej臋tno艣ciami specjalnymi broni i warto si臋 tym bawi膰 od pocz膮tku. Oczywi艣cie niekt贸re unikalne bronie maj膮 w艂asne umiej臋tno艣ci specjalne i w贸wczas nie mo偶esz im nada膰 nowych - popio艂ami.
S膮 nawet talizmany, kt贸re wzmacniaj膮 umiej臋tno艣ci specjalne broni i mo偶esz naprawd臋 dosta膰 mocnego kopa do obra偶e艅, korzystaj膮c z jakich艣 fajnych rzeczy. Popio艂y znajduj膮 si臋 w zupe艂nie r贸偶nych miejscach i niekt贸re s膮 naprawd臋 OP.
W艂a艣nie stwierdzi艂em, 偶e cienki jestem, bo sporo komentarzy widz臋, 偶e Margot nie sprawia ludziom problem贸w, a ja niestety id臋 zwiedza膰 dalej map臋, bo nie daj臋 rady
呕adnego wroga w podstawce nie bi艂em tak d艂ugo jak Margita, nawet Malenie. Par臋 godzin mi na niego zesz艂o, g艂贸wnie dlatego, ze w soulsach jestem do艣膰 zielony i ta walka mocno nauczy艂a mnie mechanik.
Czy da si臋 odzyska膰 poprzednie popio艂y gdy nak艂ada si臋 nowe, czy wtedy traci si臋 te co aktualnie s膮 na艂o偶one?
Da si臋, jak nak艂adasz inny popi贸艂 to poprzedni wraca do ekwipunku. Mo偶esz sobie nak艂ada膰 dowoli i eksperymentowa膰. Jak wspomnia艂 Minas popio艂y to w艂a艣ciwie sedno walki w ER, przynajmniej dla mnie. To jest w sumie ciekawe por贸wnanie bo m贸j brat, weteran soulsow, u偶ywa popio艂ow 艣rednio kilka razy na walk臋, a ja w艂a艣ciwie u偶ywam tylko popio艂贸w, a normalnych atak贸w sporadycznie. I ponownie jak ju偶 napisa艂 Minas, s膮 bronie na kt贸re da si臋 nak艂ada膰 popio艂y i takie kt贸re maj膮 przypisane na sta艂e. Te pierwsze ulepsza si臋 kamieniami kowalskimi, te drugie ponurymi kamieniami kowalskimi. Popio艂y wojny broni specjalnych to najlepsze popio艂y w grze (wg mnie) Graj膮c moonveilem/riversem (katany) w艂a艣ciwie nie u偶ywam nic innego opr贸cz popio艂ow.
Co do mob贸w bij膮cych inne moby b臋dziesz mia艂 takich sytuacji kilkana艣cie w grze, to jest zawsze powi膮zane z lore i mo偶na na艂apa膰 troch臋 expa.
W takim razie sporo to zmienia w rozgrywce.
Hmm... skoro wszystko to mo偶na odzyska膰, to si臋 tym musz臋 pobawi膰 :)
Jednak mam wra偶enie, 偶e gra zrobi si臋 sporo prostsza ni偶 poprzednie Dark soulsy, nie uwa偶asz?
Zastanawia mnie pewna kwestia: te przepisy, kt贸re mo偶na kupi膰 od handlarzy. One s膮 ponumerowane.
Czy dany numerek mo偶na dosta膰 tylko u tego kupca, czy samemu w grze te偶 mo偶na go znale藕膰?
Ale偶 mi si臋 teraz dobrze zacz臋艂o gra膰 z tym d艂ugim mieczem. Jednak to jest m贸j styl :)
I zaczynam te偶 si臋 powoli przyzwyczaja膰 zar贸wno do grafiki, jak i do otwartego 艣wiata.
Nie jest 藕le, tylko nie wiem czy to dobrze, bo w sumie to do wszystkiego ostatecznie mo偶na si臋 przyzwyczai膰 :)
Trafi艂e艣 w sedno. ER jest tak 艂atwy lub tak trudny, jak sam zechcesz.
Ja uczyni艂em ER moj膮 najci臋偶sz膮 gr膮 (300 kilkadziesi膮t to najwieksza liczba podejsc do bossa w ER, gdzie we wszystkich poprzednich tytu艂ach mialem max kilkanascie prob na bossa. Ostatniego bossa uczy艂em si臋 8-10h i ci膮gle my艣l臋, 偶e to niez艂y wynik), graj膮c bez niekt贸rych mechanik, kt贸re zaoferowali mi tw贸rcy (korzystanie z nich przez innych graczy jest dla mnie ambiwalentne. Ostatecznie chodzi o to, zebysmy wszyscy znalezli w tym frajd臋). Btw. Niekt贸rzy bossowie maj膮 konkretne s艂abo艣ci, a nawet istniej膮 przedmioty, kt贸re pomagaj膮 w konkretnych walkach - je艣li chcesz, da si臋 to przej艣膰 ca艂kowicie RPGowo.
Albo mo偶esz te偶 u偶y膰 g艂owy, np. tak jak ja. Ze bierzesz g艂ow臋 i walisz ni膮 w mur, a偶 jedno lub drugie p臋knie. S膮 nawet specyficzne buildy, kt贸re 1-shotuj膮 boss贸w. Sufit pod min maxowanie jest nieograniczony.
Ja po prostu grywam w ER, jak w soulsy.
A jeszcze z 偶a艂osnych anegdotek: ja przy pierwszym przej艣ciu nie mia艂em zielonego poj臋cia o 偶adnych Ash of War, gralem na fat rollu przez 70% gry i to by艂 m贸j pierwszy Soulslajk. Ta gra wydawa艂a mi si臋 wtedy absurdalnie ci臋偶ka. Jeszcze trafi艂em na gargulca w Caelid jako艣 na niskim levelu i uzna艂em, 偶e go zrobi臋. 5 dni XD. Z drugiej strony, czasem trafisz na ludzi, kt贸rzy b臋d膮 m贸wi膰, 偶e to prosta gierka dla tatusi贸w. I w sumie ta gra mo偶e by膰 jednym i drugim - od Ciebie zale偶y :D. Soulsy s膮 pod tym wzgl臋dem bardziej konserwatywne.
A z Ash of war jest dziwnie... s膮 mocniejsze, s膮 s艂absze, s膮 nudne, a s膮 czasem niesamowicie fajne i zabawne. Np. Miecz Milady z DLC, z popio艂em Postawa Skrzyd艂a to hands down m贸j ulubiony miecz i styl walki, kt贸ry wcale nie trywializuje DLC, a dodaje genialn膮 teatralno艣膰 walk i zupe艂nie now膮 warstw臋 unik贸w. Co艣 pi臋knego.
Jest za to te偶 taki Lwi Pazur, kt贸ry z ci臋偶ka broni膮 masakruje wrogom poise i podstawka z tym wydawa艂a mi si臋 banalna. Dlc troch臋 gorzej.
Wreszcie sam typ broni mo偶e du偶o zmieni膰- bro艅 z krwawieniem, czy mrozem troch臋 u艂atwia rozgrywk臋, bo powoduje nagromadzenie efektu, kt贸ry ko艅cem ko艅c贸w zadaje bossom burst obra偶e艅.
Margita zabi艂em, wykorzystuj膮c jego s艂abo艣膰 na staggery: https://youtu.be/wXpWFsXPrVI?si=DRdI98zBeLYSu9OM
A przepisy s膮 rozsiane w sumie po 艣wiecie, wydaje mi si臋, 偶e jedna konkretna ksi膮偶ka jest unikalna- cho膰 mog臋 sie myli膰. Wydaje mi si臋, 偶e trzeba w贸wczas kupi膰.
Ah i jedna z cech ER: 99% broni jest na swoj spos贸b u偶ytecznych i ka偶da mo偶e by膰 bardzo mocna. Nie ma niewielkiego zestawu, kt贸rym gra ka偶dy.
Pot臋g膮 ER jest to, 偶e w 偶adnej innej grze nie ma tylu funkcjonalnych broni.
Czy Ty masz jakie艣 FS-owe ADHD !?! ;-)
* Perfumy - tak, to jedna z najlepszych broni w ER. Przeszed艂em ni膮 ca艂e DLC. Poznaj kiedy艣 przy okazji Perfumiarzy. Tego nie by艂o w DS. Inny, nowy styl walki i r贸偶ne rodzaje perfum. Jak b臋dziesz mia艂 ochot臋 mog臋 napisa膰 wi臋kszy elaborat na temat Perfum, ale si臋 nie spodziewam zainteresowania, bo to bardzo specyficzny styl gry, czy jak kto woli wyzwania.
* Ulepszanie zbroi przy ogromnej ilo艣ci mechanizm贸w w ER by艂oby zb臋dnym kwiatkiem do ko偶ucha imho.
* Przyr贸wnujesz ca艂y czas ER do DS. Czemu? Kamienie kowalskie troch臋 podobnie. Ose艂ki troch臋 podobnie. Popio艂y NIE. Popio艂y to umiej臋tno艣ci, kt贸re mo偶esz dowolnie przypisa膰 do broni, kt贸re to umo偶liwiaj膮. Tego nie by艂o w DS. Tam jak ju偶 to by艂y zahardcodowane.
* Eliksiry - ustawiasz dwie dowolne 艂ezki jakie chcesz przy punktach 艂aski. Pijesz w dowolnym momencie, zwykle przed walk膮. Efekty trwaj膮 okre艣lony czas. Eliksiry s膮 standardowym mechanizmem wielokrotnego i niesko艅czonego u偶ytku. Ja te偶 zwykle nie korzystam z przedmiot贸w i mechanizm贸w zu偶ywalnych, bo bardzo mnie to stresuje, typu wielkie runy czy buffy zu偶ywalne. Eliksiry s膮 niesko艅czone, ale pojedyncze u偶ycie jest ograniczone czasowo.
* W jaki spos贸b przeskoczy艂e艣 z Margit na Morgott??? Moja rada - podejd藕 do Margit jak b臋dziesz mu zadawa艂 rozs膮dne obra偶enia 5-10% max HP bossa. Margit jest 艣wietnym bossem ucz膮cym r贸偶nych mechanik boss贸w dalszej cz臋艣ci gry. Jak b臋dziesz na w艂a艣ciwym poziomie w艂asnym i broni, to ten boss nie powinien sprawia膰 wi臋kszych problem贸w. Ale jest 艣wietnym nauczycielem.
* "Gra zrobi si臋 sporo prostsza ni偶 poprzednie Dark Soulsy" - ona b臋dzie tak prosta lub tak trudna jak b臋dziesz chcia艂. ER ma mas臋 mechanizm贸w, kt贸re pozwol膮 Ci ustawi膰 poziom trudno艣ci w艂a艣ciwy dla siebie.
P.S.
* Kibicuj臋 Twoim poczynaniom z D艂ugim Mieczem. Je偶eli to jest Twoja standardowa bro艅 w serii DS, kto艣 tu kiedy艣 by艂 podobny z Uchigatana, to przejd藕 ni膮 ca艂e ER bez zb臋dnych u艂atwiaczy i b臋dziemy mieli kolejne ciekawe por贸wnanie poziomu trudno艣ci gier FS :-)
* Czy eksploruj膮c tak sobie uwa偶nie Limgrave, zwane po polsku Pogrobnem, natrafi艂e艣 mo偶e na jakie艣 windy, kt贸re by Ci臋 przenios艂y w jakie艣 inne wymiary czy krainy.... ;) ?? Zwykle nowi gracze dziel膮 si臋 tymi doznaniami, ale nie b臋d臋 spoilerowa艂. Nie wiem czy nie trafi艂e艣 czy nie zrobi艂o to na Tobie wra偶enia?
Czy Ty masz jakie艣 FS-owe ADHD !?! ;-)
S艂ucham? :)
Czy co艣 ze mn膮 nie tak, prosz臋 kolegi? :)
* Perfumy - tak, to jedna z najlepszych broni w ER. Przeszed艂em ni膮 ca艂e DLC. Poznaj kiedy艣 przy okazji Perfumiarzy. Tego nie by艂o w DS. Inny, nowy styl walki i r贸偶ne rodzaje perfum. Jak b臋dziesz mia艂 ochot臋 mog臋 napisa膰 wi臋kszy elaborat na temat Perfum, ale si臋 nie spodziewam zainteresowania, bo to bardzo specyficzny styl gry, czy jak kto woli wyzwania.
Nie wiem jak z moim zainteresowaniem, wi臋c trudno mi to ju偶 teraz okre艣li膰, ale ja zawsze jestem ch臋tny do czego艣 nowego. Najwy偶ej napisz wst臋pnie co i jak, to odpisz臋 czy warto pisa膰 dalej :)
* Ulepszanie zbroi przy ogromnej ilo艣ci mechanizm贸w w ER by艂oby zb臋dnym kwiatkiem do ko偶ucha imho.
A to by艂o dla mnie tak fajne w DS2. T臋skni臋 za tym we wszystkich pozosta艂ych gra FS.
* Przyr贸wnujesz ca艂y czas ER do DS. Czemu? Kamienie kowalskie troch臋 podobnie. Ose艂ki troch臋 podobnie. Popio艂y NIE. Popio艂y to umiej臋tno艣ci, kt贸re mo偶esz dowolnie przypisa膰 do broni, kt贸re to umo偶liwiaj膮. Tego nie by艂o w DS. Tam jak ju偶 to by艂y zahardcodowane.
Przyr贸wnuj臋 do DS, bo to w te 3 cz臋艣ci gra艂em ostatnio na PS3 i PS4 (+ w Demon's souls na PS3 ale to ma艂o ludzi zna), wi臋c tylko do tych gier mog臋 to przyr贸wna膰. A czy nie mog臋? Wydaje mi si臋, 偶e mog臋, bo to jakby nast臋pca DS贸w. Tak mi si臋 wydaje, ale je偶eli kto艣 ma inne zdanie to ch臋tnie wys艂ucham.
* Eliksiry - ustawiasz dwie dowolne 艂ezki jakie chcesz przy punktach 艂aski. Pijesz w dowolnym momencie, zwykle przed walk膮. Efekty trwaj膮 okre艣lony czas. Eliksiry s膮 standardowym mechanizmem wielokrotnego i niesko艅czonego u偶ytku. Ja te偶 zwykle nie korzystam z przedmiot贸w i mechanizm贸w zu偶ywalnych, bo bardzo mnie to stresuje, typu wielkie runy czy buffy zu偶ywalne. Eliksiry s膮 niesko艅czone, ale pojedyncze u偶ycie jest ograniczone czasowo.
A jak wygl膮da sprawa z tymi 艂zami? Je偶eli wypij臋 i trwa to jaki艣 czas, to czy jest jaki艣 znacznik pokazuj膮cy, 偶e efekt trwa? Albo ew. czy jest jaki艣 sygna艂 wizualny lub d藕wi臋kowy wskazuj膮cy, 偶e efekt w艂a艣nie si臋 sko艅czy艂? Zawsze mnie to denerwowa艂o, 偶e co艣 przestaje dzia艂a膰, a ja nawet nie wiem kiedy.
* W jaki spos贸b przeskoczy艂e艣 z Margit na Morgott??? Moja rada - podejd藕 do Margit jak b臋dziesz mu zadawa艂 rozs膮dne obra偶enia 5-10% max HP bossa. Margit jest 艣wietnym bossem ucz膮cym r贸偶nych mechanik boss贸w dalszej cz臋艣ci gry. Jak b臋dziesz na w艂a艣ciwym poziomie w艂asnym i broni, to ten boss nie powinien sprawia膰 wi臋kszych problem贸w. Ale jest 艣wietnym nauczycielem.
A sk膮d ten Margott? Ja co艣 o nim napisa艂em? Nie znam Margotta, i nawet nie wiem czy taki kto艣 wyst臋puje w ER :)
W艂a艣nie mam wra偶enie, 偶e mog艂em mie膰 problem, bo szed艂em na niego z broni膮 na +0. Mo偶e ulepszenie co艣 da. Zobaczymy. Na razie zwiedzam map臋 szczeg贸艂owo, bo ju偶 taki jestem. Nie martwi mnie to, 偶e Margit czeka. I tak bym musia艂 kiedy艣 t臋 map臋 zacz膮膰 zwiedza膰, wi臋c jest OK. Zastanawiam si臋 tylko kiedy mo偶na uzna膰, 偶e kto艣 ma zbyt wysoki poziom? W sumie troch臋 s艂abo gdybym si臋 cieszy艂, 偶e go pokona艂em w taki spos贸b. No chyba, 偶e nie ma co si臋 tym przejmowa膰 i gra膰 sobie na spokojnie.
* "Gra zrobi si臋 sporo prostsza ni偶 poprzednie Dark Soulsy" - ona b臋dzie tak prosta lub tak trudna jak b臋dziesz chcia艂. ER ma mas臋 mechanizm贸w, kt贸re pozwol膮 Ci ustawi膰 poziom trudno艣ci w艂a艣ciwy dla siebie.
W Dark soulsach te偶 sobie sporo utrudnia艂em, wi臋c jest OK :)
* Kibicuj臋 Twoim poczynaniom z D艂ugim Mieczem. Je偶eli to jest Twoja standardowa bro艅 w serii DS, kto艣 tu kiedy艣 by艂 podobny z Uchigatana, to przejd藕 ni膮 ca艂e ER bez zb臋dnych u艂atwiaczy i b臋dziemy mieli kolejne ciekawe por贸wnanie poziomu trudno艣ci gier FS :-)
Demon's soulsy na PS3 przeszed艂em falchionem.
Dark souls 1, 2, 3 na PS3 i PS4 przeszed艂em prostym d艂ugim mieczem
W DS3 s膮 2 wyj膮tki:
a) Siostra Friede - tej nie potrafi臋 zrobi膰, no jestem za cienki
b) duet w DLC2 (The Ringed City) musia艂em u偶y膰 Miecza Czarnego Rycerza, bo sprawiali mi za du偶o problem贸w i my艣la艂em, 偶e to koniec mojej przygody z DLC, bo oni blokuj膮 dost臋p do Miasta Pier艣cienia. Z tym mieczem Czarnego Rycerza byli bardzo pro艣ci. No bardzo jak bardzo, ale stosunkowo pro艣ci.
Ale czy ten miecz sprawdzi si臋 w Elden ring to nie wiem tego jeszcze. Je偶eli b臋dzie zadawa艂 za ma艂e obra偶enia wzgl臋dem jakich艣 super hiper pokr臋conych boss贸w z ADHD, to nie wiem czy nie b臋d臋 musia艂 albo zmieni膰 bro艅, albo p艂aka膰 i robi膰 do skutku. Tylko, 偶e najpierw chcia艂bym przej艣膰 ca艂o艣膰, a dopiero potem robi膰 sobie wyzwania. Wtedy kilku-dniowe/tygodniowe/miesi臋czne zmagania z jednym bossem nie b臋d膮 problemem :)
* Czy eksploruj膮c tak sobie uwa偶nie Limgrave, zwane po polsku Pogrobnem, natrafi艂e艣 mo偶e na jakie艣 windy, kt贸re by Ci臋 przenios艂y w jakie艣 inne wymiary czy krainy.... ;) ?? Zwykle nowi gracze dziel膮 si臋 tymi doznaniami, ale nie b臋d臋 spoilerowa艂. Nie wiem czy nie trafi艂e艣 czy nie zrobi艂o to na Tobie wra偶enia?
Nie wiem czy o to chodzi, wi臋c wrzuc臋 w spoiler, 偶eby w razie czego nie zdradza膰 fabu艂y:
spoiler start
1. trafi艂em na wind臋, kt贸ra wydawa艂o mi si臋, 偶e wiezie mnie pod wod臋, ale w sumie my艣l臋 sobie: jak pod wod臋? jak by to mia艂o dzia艂a膰? jak b臋d臋 oddycha膰? walka pod wod膮? d艂ugo zje偶d偶a艂em i na ko艅cu spotka艂em przeciwnik贸w co dzia艂ali w trybie bardzo spowolnionym. To si臋 nazywa艂o studnia jakiej艣 rzeki ju偶 nie pami臋tam nazwy, w lesie niedaleko mi艣k贸w i tego go艣cia co jak si臋 wykona gest to zeskoczy na d贸艂 i mo偶na z nim porozmawia膰
2. teleport obok Trzeciego Ko艣cio艂a Mariki czy jako艣 tak (wszystko z g艂owy pisz臋) - przenios艂o mnie do chyba 艢wi膮tyni bestii czy jako艣 tak. Znalaz艂em tajne zej艣cie z urwiska na d贸艂 jakie艣 budowli. No troch臋 tam si臋 pospada艂o zanim si臋 ogarn臋艂o co i jak. Ale p贸j艣cie prosto z tej 艣wi膮tyni to ju偶 lekki hardcore jak na moj膮 posta膰. Nie wiem tylko czemu ten boss na schodach najpierw 2 razy mnie nie atakowa艂, a potem przy 3 przej艣ciu obok niego gdy go mija艂em to nagle zdzieli艂 mnie swoim kijem po plecach. No niespodziank臋 mi zrobi艂 :)
Nie wiem czy o to wam chodzi艂o, czy mo偶e jakie艣 inne lepsze niespodzianki. Ale prosz臋 bez spoiler贸w jakby co, bo lubi臋 sam to odkrywa膰. Schodzi mi zawsze d艂u偶ej ni偶 innym, ale ja tak mam, 偶e nigdzie mi si臋 nie spieszy i poznaj臋 sobie wszystko w najdrobniejszych szczeg贸艂ach. Nie wiem czy jest kto艣 inny, kto ma wi臋cej godzin na NG+0 ni偶 ja w ka偶dej z tych gier :)
spoiler stop
A to tak :).
Najwi臋kszego kopa w obra偶eniach daje ulepszenie broni na pocz膮tku- bardziej ni偶 same levelowanie.
Granie broni膮 +0 zdecydowanie kwalifikuje si臋 jako challenge :). Tak tylko daj臋 zna膰- gdyby艣 chcia艂 ju偶 zaliczy膰 pierwszego bossa fabularnego, to na ulepszeniu broni powiniene艣 bi膰 mu ju偶 sporo. Nie ma sensu na pocz膮tku chomikowa膰 materia艂贸w. Tego b臋dzie lecie膰 sporo, a jedynie najpot臋偶niejsze kamienie maj膮 ograniczon膮 ilo艣膰 (te, kt贸re ulepszaj膮 zwyk艂膮 bro艅 z +24 na 卤25 i ponure ulepszaj膮ce na +10). Reszta b臋dzie na r贸偶nych etapach dost臋pna przez dzwonki i do kupienia u starej baby w g艂贸wnym hubie.
Je艣li chodzi o znaczniki trwania efekt贸w, to one s膮 czytelne, ale masz racj臋 - trzeba wiedzie膰, gdzie patrze膰. Masz pod paskiem zdrowia takie ma艂e ikonki, kt贸re pojawiaj膮 si臋, jak dzia艂a na Tobie efekt eliksiru. Gdy znikn膮, znaczy, 偶e eliksir przesta艂 dzia艂a膰.
Dodatkowo masz efekt na samej postaci- czasami wok贸艂 postaci pojawiaj膮 si臋 takie 艣wiate艂ka, b艂yski, nie wiem jak to nazwa膰. Animacja w ka偶dym razie. Jak przestanie migota膰, znak, 偶e flaszka przesta艂a dzia艂a膰.
Wi臋kszo艣膰 efekt贸w trwa od minuty do trzech minut.
A je艣li chodzi o swiat, to tak - to ta winda:).
A ten bossik na schodach. Ja mam do niego troch臋 osobisty stosunek, bo kiedy艣 trafi艂em na niego wcze艣nie i stwierdzi艂em, 偶e go zrobi臋 i tak z tydzie艅 z nim ta艅czy艂em:).
Witam Forumowicz贸w. Mam ogromn膮 pro艣b臋 o podanie, je偶eli kto艣 ma, najlepszego poradnika do gry na YouTube. Chodzi o poradnik, gdzie kto艣 przechodzi gr臋 wykonuj膮c ka偶de zadanie poboczne, zbieraj膮c ka偶dy przedmiot itd. Sam osobi艣cie nie znalaz艂em takowego. Pro艣ba r贸wnie偶 o podanie linku do strony z najobszarniejszym wyja艣nieniem wielu kwestii zwi膮zanych z gr膮. Dzi臋kuj臋
Witam ponownie Fanatyka, no to tak:
* Najlepszy poradnik do gry - tutaj na GOL, w tym w膮tku, nie znam lepszego i lepszych specjalist贸w :-))
* Poradnik na YT PL - Demonidias
* Poradnik na YT EN - FightinCowboy
* Link do strony z najobszerniejszym wyja艣nieniem... = Fextralife wiki ER
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Via Tenor
* Najlepszy poradnik do gry - tutaj na GOL, w tym w膮tku, nie znam lepszego i lepszych specjalist贸w :-))
Nie no bez jaj, sa granice.
Raz ze robili go prawie rok, dwa ze platny. Trzy ze tak jakzdy ich poradnik pelny beldow i nieaktualny.
Fextralife spoko ale nie polecam whodzic bez ublocka, bo stona to czysty "rak" jesli chodzi o skryptowanie, tracking i odpalanie auto filmow/streamow.
Jedna ze stron ktore dla mnie sa nieuwyzalne bez ublocka/blokoania skryptow.
Czasem siedze u rodzicow i tak mam takiego starego lapka biurowego do neta, i na fextralife obciazenie procka wstaje o 30% w porownaniu do np gola.
Tyle sie dzieje w tle.
To tak w kwestii ostrzezenia, bo w sumei oprocz reklam i autuplaya uj jeden wie co oni tam jeszcze w tle zapuszczaja.
Sorry za literowki, ale wlasnie na takim sprzecie siedze, co dziala tak sprawnie, ze az mi sie nie chce poprawiac. ;)
Tylko, 偶e mia艂em na my艣li nie oficjalny poradnik GOL'a, do kt贸rego szczerze nigdy nie zagl膮da艂em, ale ten w膮tek. Czyli kr贸tko m贸wi膮c WAS chodz膮ce Sir Ofniry Wszechwiedz膮ce ;-)
Hej xandon, Ci dwaj, kt贸rych wymieni艂e艣, nie robi膮 wszystkiego na sto procent. Istnieje taki kto艣, jak MiKeYROG (fantastyczne poradniki przej艣cia serii Dark Souls), jednak w Elden Ring odrzuci艂 mnie od siebie w kilku aspektach. Czy偶by nikt nie stworzy艂 poradnika video, w kt贸rym przechodzi wszystkie questy? Chcia艂bym zebra膰 i zrobi膰 wszystko, co jest mo偶liwe w czasie jednego przej艣cia. Sam nie podo艂am, nie mam te偶 na kim si臋 wzorowa膰. Wykonywanie zada艅 zwi膮zanych z NPCami to jest katorga w grach od FromSoftware. Dlaczego nie ma dziennika w grze?
Je偶eli szukasz kogo艣, kto stara si臋 pokaza膰 szczeg贸艂owo wszystko, to polecam na YT koleg臋: buBBazaur.
Tutaj link do jego playlisty: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8zsw_LX3z9_bjz17kd1UlyEd3sXqI7j6
Natomiast Demonidias, o ile w sumie lubi臋 go, to potrafi stan膮膰 w pomieszczeniu przed 4 艣cianami i powie: "Tu pewnie jest 艣ciana iluzoryczna". Sprawdzi 3 艣ciany, a 4 zignoruje i p贸jdzie dalej. Ogl膮da艂em wszystkie jego przewodniki do Demon's souls oraz Dark souls 1, 2, 3. W ka偶dym wiele razy tak robi, albo w og贸le czasami nie sprawdzi. Ale tak poza tym to jest OK. Jednak je偶eli szukasz szczeg贸艂owego przewodnika, to buBBazaur pokazuje jak uzyska膰 platyn臋, wi臋c nie b臋dziesz zawiedziony. Czasami potrafi nawet p贸j艣膰 w trudne miejsce i pokaza膰, 偶e nie warto czego艣 podnosi膰, bo to nic nie warte, a droga do tego okropna. To mi si臋 u niego podoba. Poza tym czyta opisy przedmiot贸w, kt贸re podnosi. Jedyne do czego bym si臋 przyczepi艂, to cz臋sto spoilerowanie np. jaki boss b臋dzie nas czeka艂 w tym etapie. Wola艂bym raczej 偶eby tego nie robi艂 na samym pocz膮tku, bo to jednak troch臋 zabiera frajdy z odkrywania samemu.
Ja cz臋sto robi臋 tak, 偶e najpierw sam przejd臋 jaki艣 etap co bossa, i zanim p贸jd臋 dalej to sprawdzam sobie u niego czy czego艣 nie pomin膮艂em. No i niestety czasami potrafi co艣 zbyt szybko zapowiedzie膰, ale ostatnio ju偶 chyba si臋 tego wystrzega, bo kto艣 mu kiedy艣 ostro wygarn膮艂, 偶e robi spoilery :)
Jednak jedno mu mam bardzo za z艂e: w opisie do DS3 DLC1 "Ashes of Ariandel" przy bossie "Siostra Friede" powiedzia艂, 偶e je偶eli mamy problem z 2 faz膮, to znaczy, 偶e z nami jest co艣 powa偶nie nie tak, bo tam nie ma jak zgin膮膰. No kurcz臋, to jest jak na razie jedyny boss, kt贸rego do tej pory nie da艂em rady zrobi膰, i tego mu nie zapomn臋 :) Tylko, 偶e ja nie u偶ywam tarczy, robi臋 tylko fiko艂ki, u偶ywam zwyk艂ego d艂ugiego miecza, nie u偶ywam magii, no i mam za swoje. Po prostu nie za bardzo radz臋 sobie z przeciwnikiem, kt贸ry u偶ywa kosy. Jak widz臋 kos臋, to od razu przed moimi oczami staje Siostra Friede i od razu morale spada :) W艂a艣nie w ER przez przypadek skoczy艂em w Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u
spoiler start
przez barierk臋 na balkonie i wyl膮dowa艂em w du偶ej sali gdzie nast臋puje inwazja NPC z kos膮. No jego te偶 nie potrafi臋 pokona膰. Jest identycznie jak z Friede. A tak swoj膮 drog膮 to powiedzcie mi jakim cudem w tej Twierdzy nast臋puje inwazja, skoro podobno nie wolno tam u偶ywa膰 broni. To ja si臋 pytam gdzie s膮 stra偶nicy tej twierdzy i czemu nikt tam nie pilnuje porz膮dku? :)
spoiler stop
Nie wiem, mo偶e jak ulepsz臋 bro艅 (w ER), bo do tej pory to biega艂em z broni膮 kompletnie nie ulepszan膮. Dopiero teraz zdoby艂em d艂ugi prosty miecz i do ulepszy艂em na +2. Brakuje mi 1 kamienia do ulepszenia na +3. Nie wiem gdzie to mog臋 znale藕膰, bo mam 5, a potrzebuj臋 6 :) Mo偶e z t膮 broni膮 mi si臋 uda. W艂a艣nie przed chwil膮 uda艂o mi si臋 pokona膰 takim mieczem NPC przed jednym ko艣cio艂em. Skubana szybka by艂a i miecz sporych rozmiar贸w mia艂a, a bi艂a mnie na 2 strza艂y.
Hej thalar. Czy ten gracz, o kt贸rym napisa艂e艣, wykonuje wszystko na 100%, podnosi ka偶dy przedmiot, wykonuje ka偶de zadanie poboczne, walczy z ka偶dym pobocznym bossem? Szukam video, gdzie jest pokazane absolutnie WSZYSTKO. Je偶eli by艂oby bez komentarza to ju偶 bajka ;)
Uuu, go艣膰 na samym pocz膮tku zaznacza, 偶e nie zrobi艂 przewodnika na sto procent. Tak偶e szukam dalej. Mo偶e na forum reddit
Cz臋sto 艣miesz膮 mnie takie sytuacje jak np. komentarze widz贸w pod filmikami dajmy na to Ma膰ka z kana艂u Przegryw. Maciek cz臋sto niechc膮cy co艣 pominie, jaki艣 przedmiot lub quest, a te mundrusie pisz膮 komentarze typu "ej, omin膮艂e艣 to i tamto, ale 偶eby zdoby膰 tamto to jeszcze musisz zrobi膰 to i owo" po czym nabijaj膮 si臋 z niego. Nosz kur*a, a sk膮d ty cwaniaczku wiesz, co trzeba zrobi膰, pewnie sam si臋 domy艣li艂e艣. No raczej kur*a nie! Irytuj膮 mnie takie przem膮drza艂e i jednocze艣nie g艂upkowate zje*y
CZesto sa takie komentarze na yt pod walktrough, ale na tych ktore ja widzialem sa to komentarze przyjacielskie i czesto wywiazuje sie pod nimi rozmowa, a streamer albo dziekuje za hinty albo prosi o brak spoilerow. ;) Bardzo rzadko wystepuje "nabijani sie".
Wrecz przeciwnie, jest wspolne odkrywanie przewspanialych swiatow wykreowanych przez From Software.
Jaki kanal, tacy komentujacy. Proponuje ogladac ambitniejsze streamy, przyciagajace normalniejsza publike.
Taka prawda.
Reddit to jest jednak pot臋ga. Jeden z graczy stworzy艂 takie poradnikowe cudo https://psnprofiles.com/guide/14002-elden-ring-100-walkthrough-platinum
Ohhhhhhh (jak w intrze) jaki walkthrough...
Juz zapomnialem jak zajebiscie miec wygodnie sformatowany i gotowy do pracy tekst i normalne mapki, a nie tone pocietych filmow na youtube ze zjebanym komentarzem plus wada wymowy/akcent.
Dzieki za to, tak to powinno wygladac.
Jestes teraz oficjalnie moim ulubionym tarnished, zaraz za xandonem ofc. ;P ;)
Fanatyk
LilAggy na YT ma 100% przej艣cie dla podstawki. Nie ogl膮da艂em jego ani wcze艣niej wymienionych, bo wszystko jako艣 sam. Mo偶e kto艣 inny podpowie kr贸tszy poradnik.
https://www.youtube.com/watch?v=5lCpqfgu4eo
all 165 bosses
all 6 endings
all NPC questlines
all key items&equipment
all bell bearings
all 32 crystal tears
all 59 cookbooks
all 115 talismans
all 101 incantations
all 70 sorceries
all 91 ashes of war
all 64 spirit summons
all 48 gestures
all 308 weapons
all 559 armor pieces
Siema xandon, byczku ma艂y :) Ten link do filmu od Ciebie to, delikatnie m贸wi膮c, shit. Szukam poradnika, gdzie kto艣 przechodzi gr臋 w nale偶ytej kolejno艣ci. Video od LilSraggy to, zreszt膮 sam zobacz na jego kanale. Chyba nikt nie nagra艂 takiego prawdziwego stuprocentowego poradnika, istniej膮 dok艂adne solucje, ale tylko w formie plik贸w tekstowych. Cz臋艣膰 graczy lepiej si臋 bawi, nie korzystaj膮c z poradnik贸w, zwyczajnie tn膮 wszystko po kolei w my艣l zasady "zabi膰 i zapomnie膰". Ja zdecydowanie bardziej wol臋 inny styl grania, dog艂臋bne poznanie fabu艂y i mechanik, poprawne wykonanie zada艅, zebranie wszystkich przedmiot贸w itd. Osoby tutaj pisz膮ce s膮 w mniejszo艣ci chwal膮cej gr臋, zdecydowanie przewa偶aj膮 opinie, 偶e Elden Ring to taka "naci膮gana si贸demka". Mam ograne 64 godziny, kurde, gra troch臋 jednak jako艣ci膮 wykonania odbiega od BB czy te偶 serii souls贸w. Otwarty 艣wiat raczej nie wyszed艂 na dobre, ta pustka i grafika bij膮 chyba po oczach najbardziej. Z poziomem trudno艣ci te偶 w pewnych sytuacjach przegi臋li, brak dziennika zada艅, kiepska praca kamery w trudnych potyczkach. Nie ucz膮 si臋 Panowie z FS na wcze艣niej pope艂nianych b艂臋dach. Cz艂owiek chcia艂by da膰 maksymaln膮 ocen臋, jednak gra zwyczajnie na takow膮 nie zas艂uguje
Mamy zbli偶ony punkt widzenia na ER :)
Aczkolwiek musz臋 powiedzie膰, 偶e mam ju偶 ograne chyba ok. 50h i jest ca艂y czas lepiej. Chyba najwi臋kszy zarzut odno艣nie grafiki mam do ro艣linno艣ci, a dok艂adniej do drzew. S艂aba kolorystyka i jako艣 za bardzo si臋 trz臋s膮 i sztucznie to jako艣 wygl膮da :) Natomiast po tych ok. 50h zaczynam tego nie zauwa偶a膰 i gra mi si臋 w sumie dobrze.
Do tej pory nie pokona艂em jeszcze Margita. Odkrywam ca艂y czas map臋 i zwiedzam bardzo szczeg贸艂owo ca艂y 艣wiat. Wi臋kszo艣膰 ju偶 mam w g艂owie gdy tak starannie go sprawdzam. Niekt贸re lokacje (dalej) s膮 mocno zbli偶one do lokacji Dark soulsowych. Nawet zaczynam lubi膰 ER, co jest dziwne patrz膮c po mojej pierwszej tutaj wypowiedzi :)
Braku dziennika zada艅 nie odczuwam, bo tego nigdy nie by艂o, ani w Demon's souls, ani w Dark soulsach (nie wiem jak w pozosta艂ych). Ale gdyby by艂, to bym si臋 nie obrazi艂.
Kiepskiej pracy kamery jako艣 niespecjalne zauwa偶y艂em. Z gigantami jest problem, bo nie da si臋 pokaza膰 ca艂ej ich postaci. Chyba, 偶e nie o gigant贸w ci chodzi. Przy zwyk艂ych potyczkach jako艣 nie zauwa偶y艂em 偶eby co艣 by艂o nie tak. Kiedy tak masz?
Takiego poradnika chyba nie znajdziesz do ER, bo tak jak napisa艂e艣 wi臋kszo艣膰 os贸b nie delektuje si臋 gr膮, tylko leci do przodu na szybko. To jest zbyt du偶y 艣wiat wzgl臋dem Dark souls贸w (nie gra艂em jeszcze w BB wi臋c si臋 nie wypowiem) i zapewne tu jest te偶 problem.
Graj dalej. My艣l臋, 偶e z czasem polubisz ER :) Pisze to cz艂owiek, co nawet Margita nie przeszed艂 :)
Co do kamery, to jak s艂usznie zauwa偶ono, niewiele si臋 po prostu zmieni艂o u FS na przestrzeni lat. Ciesz臋 si臋, bo krytyka przedstawiona w ten spos贸b jest uczciwa.
Wydaje mi si臋, 偶e czasem w reckach, ER dostaje si臋 nieproporcjonalnie mocniej za problemy, kt贸re znane s膮 od dawna.
S艂owo Klucz - Amygdala.
S艂owo Klucz 2 - Amygdala w Katakumbach Kielicha. W sumie wi臋kszo艣膰 wynaturze艅 w BB, DS3 to identyczne sterowanie i kamera.
O kamerze pisa艂o tu ju偶 kilku u偶ytkownik贸w, a ja chyba sta艂em si臋 艣lepy na ten problem, t艂uk膮c te gry non stop. Kamera zabija mnie w tylko jednej sytuacji: gdy tocz臋 walk臋 z przeciwnikiem pod 艣cian膮.
Minimalnie oddalilbym kamer臋 przy walkach z du偶ymi modelami przeciwnik贸w, ale np. w przeciwie艅stwie do Lords贸w, nie zdarzy艂o mi si臋 nigdy wyrollowa膰 w z艂ym kierunku, a gram jak ostatnia 艂ajza, na zalockowanym celu. Nawet na smokach.
Jednocze艣nie jest jeden aspekt kamery w ca艂ej serii, kt贸ry kocham i teraz nie mog臋 si臋 przyzwyczai膰 do zmian w 偶adnej innej grze: uwielbiam, gdy gra nie forsuje widoku zza plec贸w. Straaasznie ci臋偶ko teraz by艂o mi wr贸ci膰 do takiego God od Wara.
Fanatyk
Staram si臋 tylko by膰 pomocny. Jak zaznaczy艂em, nie korzysta艂em nigdy z jednego poradnika do ER, gr臋 przechodzi艂em z za艂o偶enia sam i wielokrotnie, ja akurat mam taki styl, sam wol臋 sobie dok艂adnie rozgryza膰, a gdy mi czego艣 brakowa艂o rzuca艂em searcha na yt lub wiki ER i nigdy nie by艂o problemu ze znalezieniem questa, NPCa, solucji, lokacji, broni, talizmanu, kamieni, materia艂贸w czy czego艣 tam innego. Cho膰 lubi臋 dok艂adno艣膰, to nigdy te偶 nie usi艂owa艂em przej艣膰 tej gry z za艂o偶enia na 100% z jak膮艣 checklist膮, cho膰 po ilu艣 tam przej艣ciach mia艂em w g艂owie i notatkach pewnie sporo z tych 100%. Nie interesuje mnie po prostu temat 100% run, bardziej wielokrotne przej艣cia z r贸偶nymi scenariuszami, buildami, wyzwaniami itp. A 艣wiadomo艣膰, ze w tej grze mo偶e by膰 co艣, czego nie odkry艂em (z pewno艣ci膮) to dodatkowa frajda. Jak wiele razy pisa艂em moje preferencje w tej grze to w kolejno艣ci: (1) walka, buildy i mechanizmy, (2) eksploracja, (3) lore i fabu艂a. Dawne gry FS przechodzi艂em te偶 sam, ale po ka偶dej znacz膮cej cz臋艣ci czy lokacji 艣ledzi艂em jaki艣 przewodnik, aby sprawdzi膰 co zgubi艂em. W ER tego nie robi艂em ze wzgl臋du na wielko艣膰, struktur臋 i otwarty charakter gry. Wiedzia艂em od pocz膮tku, 偶e ER b臋d臋 przechodzi艂 wiele razy, wi臋c r贸偶ne pomys艂y rozk艂ada艂em na r贸偶ne przej艣cia. Gram na konsoli, wi臋c ka偶de zako艅czenie robi艂em sobie nawet w oddzielnym przej艣ciu. ER jest gr膮 na tyle ogromn膮, 偶e robienie wszystkiego na NG mo偶e w ko艅cu znu偶y膰. Widzia艂em wielu graczy li偶膮cych wszystkie 艣ciany, kt贸rzy doznawali wypalenia w Stolicy czy 艢nie偶nej Krainie. Sam jak za pierwszym razem dolecia艂em do 艢nie偶nej Krainy to ju偶 j膮 tylko szybko przebieg艂em, bo tak mi si臋 pali艂o do bossa ko艅cowego, a jej dok艂adn膮 eksploracj臋 zrobi艂em p贸藕niej. Generalnie lubi臋 r贸偶ne przebiegi w tej grze, gdzie si臋 skupiam na czym innym wracaj膮c jednocze艣nie za ka偶dym razem do boss贸w, kt贸rych uwielbiam. Dodatkowo jest par臋 rzeczy, kt贸re zdecydowanie lepiej robi膰 w NG+ ni偶 dzierga膰 w NG. Pisz臋 to wszystko, aby pokaza膰, 偶e jest wiele sposob贸w dok艂adnego przechodzenia tej gry. Poda艂em Ci kilka namiar贸w do takich referencyjnych przej艣膰 bardziej ni偶 stricte poradnik贸w, bo to generalnie dobre nazwiska i sporadycznie rzuca艂em kiedy艣 okiem co robi膮, cho膰 nigdy tego nie ogl膮da艂em dok艂adnie od do. Demonidias robi艂 bardzo dok艂adne przej艣cie ze wszystkim, FightinCowboy tradycyjnie, a LilAggy podgl膮dam czasem do wyzwa艅 i akurat zauwa偶y艂em ten film ze 100%, to podrzuci艂em bez ogl膮dania, jak shit to shit. Zauwa偶y艂em, 偶e znalaz艂e艣 ju偶 pasuj膮cy Ci przewodnik z reddit to nie ma tematu.
Druga cz臋艣膰 wpisu o jakiej艣 mniejszo艣ci chwal膮cej gr臋, o si贸demce, o jako艣ci odbiegaj膮cej od BB czy serii DS - OK rozumiem. Szko艂a falenicka czy otwocka? "Otwarty 艣wiat nie wyszed艂 na dobre" lub "otwarty 艣wiat wszystko zepsu艂" - klasyk, ile razy my to ju偶 s艂yszeli艣my. Zobacz ewentualne m贸j ma艂y elaborat kilka wpis贸w powy偶ej do pierwszego posta thalar na temat otwartego 艣wiata ER vs liniowych 艣wiat贸w DS. Sporo tam napisa艂em na ten temat, wydaje mi si臋 do艣膰 obiektywnie, bo lubi臋 akurat obydwie formu艂y u FS. Jak kto艣 nie lubi soulslike w otwartym 艣wiecie, bo to trudne po艂膮czenie cho膰 FS si臋 wyj膮tkowo uda艂o imho, to mu dzi艣 zawsze na serio polecam inn膮 pere艂k臋 - Lies of P :-)
"Z poziomem trudno艣ci w pewnych sytuacjach przegi臋li" - og贸lnik, do kt贸rego ci臋偶ko si臋 odnie艣膰. Tu wielu na GOL twierdzi przy ka偶dej okazji, 偶e ER to naj艂atwiejsza gra FS. Te偶 og贸lnik, kt贸ry par臋 razy wyja艣nia艂em. Og贸lnie ER umo偶liwia r贸偶ne rodzaje rozgrywki i w uproszczeniu ustawienie w艂asnego poziomu trudno艣ci z u偶yciem dost臋pnych standardowych mechanizm贸w. Aby por贸wna膰 np. poziom trudno艣ci boss贸w z r贸偶nych gier FS mo偶na sobie analizowa膰 naukowo ich dizajn i moveset jak kto艣 lubi, ale nie wystarczy samo has艂o jak trudno "przej艣膰 bossa". Trzeba by to by艂o jako艣 znormalizowa膰 walk臋. Tu ciekaw jestem np. do艣wiadcze艅 thalar, kt贸ry jak rozumiem we wszystkich grach FS preferuje prosty d艂ugi miecz. Jak si臋 tego b臋dzie trzyma艂 w ER do ko艅ca, bez summon贸w itp. to b臋dzie mia艂 dobre por贸wnanie. Je偶eli chcesz zna膰 moje zdanie o trudno艣ci - sama natura otwartego 艣wiata powoduje, 偶e mo偶esz sobie przebiec spor膮 jego cz臋艣膰 na koniu bez dra艣ni臋cia, omijaj膮c wszystko pod drodze do czasu legacy dungeon贸w, co nie jest mo偶liwe w grach korytarzowych. Czyli niby 艂atwiej. Je偶eli chodzi natomiast o boss贸w, to masz racj臋, s膮 dokr臋ceni. Oni s膮 tak zrobieni, 偶e nowi gracze casualowi, mog膮 ich pokona膰 z pomoc膮 summon贸w, levela, build贸w OP i b臋d膮 mieli frajd臋. Gracze hardcorowi walcz膮cy skillem i GG b臋d膮 mieli z kolei ciekawe wyzwanie. Ja nie jestem wcale takim mistrzem jak np. Minas Morgul. Pierwsze przej艣cie ER robi艂em magi膮 i z summonami. W kolejnych przej艣ciach rezygnowa艂em z wszystkich u艂atwie艅, walczy艂em czystym prostym melee, poznaj膮c dok艂adnie ka偶dego bossa. Dzi艣 bossowie wydaj膮 mi si臋 relatywnie 艂atwi lub normalni, bo znam wielu z nich na pami臋膰, mog臋 robi膰 r贸偶ne speedruny czy wyzwania typu RL1. Natomiast jak wracam z ER do serii DS (z przyjemno艣ci膮) to tam nie mam praktycznie co robi膰 w sensie wyzwania - bossowie nie stanowi膮 偶adnej trudno艣ci, nawet w DS3, cho膰 tam akurat jest najfajniej i miodzio jak Gael itp, ale du偶a pa艂ka i leci wszystko z biegu. Po prostu po ER starzy bossowie DS wydaj膮 si臋 wolni i 艂atwi, cho膰 mo偶na si臋 k艂贸ci膰 kto ma jaki lepszy dizajn.
Grafika - zupe艂nie mnie nie interesuje grafika techniczna. Zawsze artstyle, kt贸ry w ER jest rewelacyjny i zapiera dech w piersiach. Z t膮 grafika to musicie sobie ustali膰 w gronie PC czy specjalist贸w graficznych, u mnie zero wp艂ywu na odbi贸r gry, to znaczy pozytywny.
Brak dziennika zada艅 - kolejny klasyk. No nie b臋d臋 si臋 spowiada艂 za FS, bior臋 to jak jest, ale nie sprzeciwia艂bym si臋 specjalnie gdyby wprowadzili, cho膰..... Polecam Lies of P.
Co do oceny gry to dawaj sobie jak膮 chcesz, ja si臋 na pewno nie b臋d臋 czepia艂. Chyba, 偶e zaczniesz obsmarowywa膰 t膮 "mniejszo艣膰" lubi膮c膮 ER, o to by by艂a inna sprawa :-)) ER to ju偶 klasyk, kt贸ry swoje udowodni艂 i wszystko na jego temat powiedziano. Teraz DLC to jeszcze gor膮cy temat. Pobij tam bossa ko艅cowego to b臋dziemy mieli gor膮c膮 dyskusj臋 :-) Bo po nim to z kolei bossowie ER to totalna 艂atwizna :-))
Bardzo wa偶n膮 cz臋艣ci膮 gier od FS dla wielu os贸b jest PvP. To z ER w por贸wnaniu do tego z np. Dark Souls 2 - przepa艣膰. Walczy艂o si臋 miodnie z innymi graczami w drugiej cz臋艣ci souls贸w. W ER skupi臋 si臋 na singlu, bo sieciowe potyczki odrzucaj膮 mnie od gry. Thalar, zag艂臋biasz si臋 w fabu艂臋, wiesz kto jest kim itd? Czy tylko siekasz bez opami臋tania? ;)
Hmmm.... w艂a艣nie mi przypomnia艂e艣, 偶e otrzyma艂em tutaj niedawno link do opisu ca艂ego 艣wiata Elden ring, czyli tzw. lore. A tak swoj膮 drog膮 to jak to 艂adnie na polski przet艂umaczy膰 w jednym wyrazie? Sens rozumiem ale da si臋 jednym wyrazem? Problem u mnie jest taki, 偶e jak zaczynem gra膰, to potem brakuje mi czasu na obejrzenie tego. Ale lubi臋 wiedzie膰 kto jest kim, a nie na zasadzie p贸j艣膰 i zrobi膰 "sieczk臋 bez opami臋tania" :) Z jednej strony nie lubi臋 sieczki dla sieczki. Ca艂o艣膰 musi mie膰 jaki艣 klimat itd itp. Takie co艣 daj膮 mi gry FS. Z drugiej strony ten rodzaj sieczki w tych grach jest taki troch臋 strategiczno-taktyczny. Tu si臋 nie da tak bez opami臋tania spamowa膰 atak贸w, bo si臋 zaraz sko艅czy stamina i problem. Chocia偶 przyznaj臋 si臋 bez bicia, 偶e czasami nachodzi taka ochota zadawania atak贸w bez wzgl臋du na to, 偶e wiem, 偶e zaraz b臋d膮 tego konsekwencje.
Og贸lnie to lubi臋 ca艂膮 otoczk臋 艣wiata i historii postaci, wi臋c dzi臋ki jeszcze raz za przypomnienie. Mo偶e trzeba b臋dzie si臋 jako艣 zmusi膰 do przerw w graniu i nadrabianiu opis贸w :) Ale jak tu przerwa膰 skoro dobrze mi si臋 w sumie zaczyna teraz gra膰 w ER. Na pocz膮tku my艣la艂em o porzuceniu gry, ale teraz ani my艣l臋 :) Polubi艂em Elden ring i je偶eli co艣 si臋 potem nie zmieni na minus, to b臋dzie to OK. Jak do tej pory dobrze mi si臋 gra w ka偶d膮 gr臋 od FS. Nawet w DS2, i to chyba j膮 lubi臋 najbardziej szczeg贸lnie za klimat.
Tego b臋dzie lecie膰 sporo, a jedynie najpot臋偶niejsze kamienie maj膮 ograniczon膮 ilo艣膰 (te, kt贸re ulepszaj膮 zwyk艂膮 bro艅 z +24 na 卤25 i ponure ulepszaj膮ce na +10). Reszta b臋dzie na r贸偶nych etapach dost臋pna przez dzwonki i do kupienia u starej baby w g艂贸wnym hubie
Ulepszy艂em w艂a艣nie bro艅 na +4. Dalej mi ju偶 nic nie leci z kamieni. Gdzie du偶e lec膮? Mo偶e bez spoiler贸w prosz臋, a tylko jakie艣 wskaz贸wki. No chyba, 偶e Margit broni dost臋pu do kamieni :)
Je艣li chodzi o znaczniki trwania efekt贸w, to one s膮 czytelne, ale masz racj臋 - trzeba wiedzie膰, gdzie patrze膰. Masz pod paskiem zdrowia takie ma艂e ikonki, kt贸re pojawiaj膮 si臋, jak dzia艂a na Tobie efekt eliksiru. Gdy znikn膮, znaczy, 偶e eliksir przesta艂 dzia艂a膰.
A... te ma艂e ikonki, na kt贸re nie patrz臋 w ferworze walki :)
Podobnie by艂o w Dark soulsach :)
Dodatkowo masz efekt na samej postaci- czasami wok贸艂 postaci pojawiaj膮 si臋 takie 艣wiate艂ka, b艂yski, nie wiem jak to nazwa膰. Animacja w ka偶dym razie. Jak przestanie migota膰, znak, 偶e flaszka przesta艂a dzia艂a膰. Wi臋kszo艣膰 efekt贸w trwa od minuty do trzech minut.
No to ju偶 lepsze, bo rzuca si臋 w oczy :)
A je艣li chodzi o swiat, to tak - to ta winda:).
Zjecha艂em na d贸艂. Jednak potem si臋 wycofa艂em, bo chcia艂em zwiedzi膰 powierzchni臋 i jako艣 jeszcze nie wraca艂em.
A ten bossik na schodach. Ja mam do niego troch臋 osobisty stosunek, bo kiedy艣 trafi艂em na niego wcze艣nie i stwierdzi艂em, 偶e go zrobi臋 i tak z tydzie艅 z nim ta艅czy艂em:).
Zalicza si臋 do trudnych, czy tylko taki si臋 wydaje gdy nas przeniesie gdy jeste艣my jeszcze s艂abi?
Natomiast zwiedzaj膮c map臋 trafi艂em do skrzynki, kt贸ra mnie przenios艂a do lokacji o nazwie Caelid. Ehhh.... powiem szczerze, 偶e ta lokacja, to jest jaki艣 koszmar :) Czy to jest jaki艣 "total end game"? Te psy z przero艣ni臋t膮 g艂ow膮 wygl膮daj膮ce jak miniaturki dinozaur贸w to jest tak 偶ywotne, 偶e g艂owa ma艂a (no u nich du偶a). Normalnie walczy膰 z nimi nie umiem, ale chcia艂em zobaczy膰 ile run贸w si臋 za nich dostanie i upar艂em si臋 偶eby jednego zabi膰. Mo偶liwe to by艂o tylko u偶ywaj膮c chatki i 艣ciany :) No nie jestem zwolennikiem takich "mechanik" ale to tylko dla sprawdzenia. W ko艅cu pad艂, ale run贸w by艂o ma艂o, nie pami臋tam ju偶 teraz dok艂adnie ile, ale ma艂o za tak agresywnego potworka. 艢ci膮ga艂 mnie na 2 strza艂y. A te ptaki obok nich to te偶 nie lepsze, nie ma co :) Og贸lnie ca艂y ten kawa艂ek mapy przejecha艂em na szybko zgarniaj膮c par臋 ognisk, bo chcia艂em znale藕膰 szczeg贸艂ow膮 map臋. Potem kraina smok贸w. Trzeba tam b臋dzie potem wr贸ci膰 i to zwiedzi膰 normalnie. Czy ludzie normalnie eliminuj膮 te wszystkie psy, ptaki i smoki, czy jest to raczej kraina na zasadzie "przejecha膰 na szybko i zapomnie膰"? Boj臋 si臋 troch臋, bo trafi艂em na NPC, kt贸ry
spoiler start
prosi mnie o znalezienie ig艂y, a ona jest w艂a艣nie w tej krainie. No ju偶 to widz臋 jak szukam ig艂y w艣r贸d tych potwor贸w :)
spoiler stop
Zwiedzi艂em ca艂y p贸艂wysep na po艂udniu mapy (nie wiem czy jest co艣 jeszcze bardziej na po艂udnie jakby co). Op艂aca艂o si臋, bo troch臋 butelki ulepszy艂em. Mam pytanie ale od razu zaznaczam bez spoiler贸w prosz臋. Trafi艂em do piwnicy
spoiler start
gdzie przetrzymywana jest kobieta. Gdy wyczy艣ci艂em na g贸rze obszar z wrog贸w i zszed艂em do niej, to ona ca艂y czas my艣li, 偶e chc臋 jej zrobi膰 krzywd臋. Czy 偶eby to zmieni膰, to trzeba jaki艣 hokus pokus odstawi膰, kt贸rego si臋 w 偶yciu bym nie domy艣li艂, czy z czasem si臋 to odblokuje? Bo wiem, 偶e niekt贸re pomys艂y s膮 tak absurdalne, 偶e na pewno sam na nie nie wpadn臋.
spoiler stop
Inna skrzynia (na szczycie wie偶y z balist膮) przenios艂a mnie do innej cz臋艣ci mapy (gdzie艣 na p贸艂noc, na szczyt mur贸w) do jakiego艣 giganta ognistego, kt贸ry le偶a艂 sobie za bram膮. Kilka podej艣膰 zrobi艂em do niego ale ma bardzo du偶o 偶ycia. Nie wiem czy gra mnie znowu nie rzuci艂a w jakie艣 przekombinowane miejsce na ten moment dla mnie. Warto go bi膰 i i艣膰 dalej, czy na razie da膰 sobie spok贸j?
A wracaj膮c do mojego miecza. Dzi臋ki niemu nareszcie pokona艂em tego NPC, o kt贸rym wspomina艂em wcze艣niej, tylko pomyli艂em jego nazw臋, bo nie Hercules tylko Henricus. Og贸lnie to lepiej mi si臋 teraz gra maj膮c ten miecz i jego ruchy.
Ciekawi mnie ile os贸b zmieni艂o sobie konfiguracj臋 przycisk贸w na kontrolerze. Musia艂em zmieni膰 skok i u偶ycie przedmiotu miejscami, bo non stop gdy chcia艂em otwiera膰 drzwi albo podnosi膰 przedmioty, to moja posta膰 podskakiwa艂a. Ten przycisk ca艂y czas by艂 w艂a艣nie do tego w Demon's souls i Dark souls, a oni go tera rzucili gdzie indziej. Teraz jest mi wygodniej ale ciekawi mnie czy jestem wyj膮tkiem, czy jednak wi臋cej os贸b to zrobi艂o :)
Podpowiedzcie mi gdzie mo偶e by膰 pewna jaskinia, z kt贸rej si臋 wycofa艂em ale mia艂em tam potem wr贸ci膰 i straci艂em orientacj臋 gdzie to by艂o. Po wej艣ciu by艂y chyba ze 2 kr贸tkie korytarze i potem trzeba by艂o wykona膰 zeskok w d贸艂 pionowo bez odwrotu, Poniewa偶 by艂o to nieodwracalne, a mia艂em przy sobie sporo run贸w, to wycofa艂em si臋. Teraz nie mog臋 sobie przypomnie膰 gdzie to by艂o. Czy m贸wi wam co艣 taki marny opis? :)
Ehh.. z tym blokowaniem edycji, nie moge tego teraz poprawi膰. Przez nieuwag臋 nie wstawi艂em 2 spoiler贸w i teraz troch臋 s艂abo to wygl膮da wg mnie. No c贸偶. Mo偶e a偶 tak spoilerami nie s膮. Przepraszam jakby co :(
Ulepszy艂em w艂a艣nie bro艅 na +4. Dalej mi ju偶 nic nie leci z kamieni. Gdzie du偶e lec膮? Mo偶e bez spoiler贸w prosz臋, a tylko jakie艣 wskaz贸wki. No chyba, 偶e Margit broni dost臋pu do kamieni :)
Chyba ju偶 pora na tego gagatka :).
Zasadniczo troch臋 tych pi膮tek leci w Caelid, ale sam widzisz, jakie to Caelid jest :). Zabawne jest to, 偶e kilku kolejnych boss贸w po Margicie jest du偶o prostszych. To taki pierwszy boss, kt贸ry ma Ci pokaza膰 wachlarz zmian w ER, w stosunku do DS. Czyli - przeci膮gni臋te ataki, zmiany tempa :). P.s.
spoiler start
w tej grze wyst臋puje nasz ulubieniec Patches - znajduje si臋 w jaskini, na ko艅cu w膮wozu przy jeziorze Agheela (to pierwsze jeziorko). Ma do sprzedania sid艂a na Margita, kt贸re znacznie u艂atwiaj膮 jego pierwsza faz臋. Nie zach臋cam, jedynie wspominam o istnieniu opcji:)
spoiler stop
Zalicza si臋 do trudnych, czy tylko taki si臋 wydaje gdy nas przeniesie gdy jeste艣my jeszcze s艂abi?
Raczej to drugie, w dodatku teren robi swoje. Walka pod g贸rk臋 jest w tym przypadku troch臋 dziwna :). Ja si臋 wtedy strasznie zapar艂em, 偶eby go zrobi膰 i si臋 uda艂o, ale w艂a艣nie dlatego tak typa pami臋tam. Plusy? P贸藕niej KA呕DY gargulec w tej grze stawa艂 si臋 偶artem.
Trafi艂em do piwnicy
Na t臋 kobitk臋 trafisz jeszcze przy
spoiler start
waypoint ruins cellar - nie wiem, jak ten punkt 艂aski nazywa si臋 po polsku. Takie ruiny, z dyniog艂owym. Mozna z ni膮 zagada膰 :)
spoiler stop
Natomiast zwiedzaj膮c map臋 trafi艂em do skrzynki, kt贸ra mnie przenios艂a do lokacji o nazwie Caelid. Ehhh.... powiem szczerze, 偶e ta lokacja, to jest jaki艣 koszmar :) Czy to jest jaki艣 "total end game"?
To jest kraina, w kt贸rej
spoiler start
Malenia wybuch艂a szkar艂atn膮 Zgnilizn膮, walcz膮c w nierozstrzygni臋tym pojedynku z Radhanem. Krajobraz, kt贸ry obserwujesz i ca艂a lokalna fauna to pok艂osie ich potyczki. Stworzenia, kt贸re tam 偶yj膮, wywodz膮 si臋 ze Szkar艂atnej Zgnilizny lub s膮 ni膮 zara偶one
spoiler stop
.
Ja tam czyszcz臋 wszystko przewa偶nie na 60-80 poziomie. Pieski s膮 strasznie ma艂o odporne na wytr膮cenie z r贸wnowagi - silne, 艂adowane ataki w 艂eb i jak tylko upadn膮, krytyk. Padaj膮 艂atwiej :). Og贸lnie lokacja nie jest jako艣 endgejmowa, s膮 gorsze, ale 偶eby nie by艂a takim piek艂em, jak jest, pokona艂bym Margita i zrobi艂 ca艂膮 krain臋 po nim, wraz z tamtejszym g艂贸wnym bossem. W贸wczas powr贸t do Caelid wyda Ci si臋 nadal bardzo wymagaj膮cy, ale rozs膮dniejszy :). B臋dziesz bardziej wydajnie wszystko robi艂.
Szukanie pewnej igly w centrum Caelid mo偶e by膰, p贸ki co, do艣wiadczeniem rodem z horroru :). Do Caelid jeszcze wr贸cisz, b臋dzie to wa偶na lokacja w Twojej podr贸偶y.
Inna skrzynia (na szczycie wie偶y z balist膮) przenios艂a mnie do innej cz臋艣ci mapy (gdzie艣 na p贸艂noc, na szczyt mur贸w) do jakiego艣 giganta ognistego, kt贸ry le偶a艂 sobie za bram膮.
Znowu trollololo tw贸rc贸w. To w艂a艣nie Z艂ota Stolica Lyendell, pi臋kna i 艣wietna lokacja typowo soulsowa, do kt贸rej wybra艂bym si臋 po zwiedzeniu Caelid :). Czyli jeszcze w og贸le si臋 tym nie przejmuj.
Kurcz臋, zazdroszcz臋 Ci, 偶e to wszystko jeszcze przed Tob膮 i jeste艣 tak wcze艣nie.
Klawiszologii nie przepisywa艂em, ale zawsze chwil臋 mi zajmuje, 偶eby si臋 przestawi膰 na Soulsy i vice versa.
Co do jaskinii, to najgorsze jest to, 偶e chyba co艣 kojarz臋, ale totalnie nie pami臋tam, gdzie to :)
Chyba ju偶 pora na tego gagatka :).
Zasadniczo troch臋 tych pi膮tek leci w Caelid, ale sam widzisz, jakie to Caelid jest :). Zabawne jest to, 偶e kilku kolejnych boss贸w po Margicie jest du偶o prostszych. To taki pierwszy boss, kt贸ry ma Ci pokaza膰 wachlarz zmian w ER, w stosunku do DS. Czyli - przeci膮gni臋te ataki, zmiany tempa :). P.s.
No dobrze. To jeszcze ma艂y fragment mapy mi pozosta艂 na p贸艂wyspie i id臋 w odwiedziny wpa艣膰 do Margita. Wyjd臋 ale drug膮 stron膮 :)
Naszego starego kole偶k臋 ju偶 zd膮偶y艂em spotka膰 i i uleg艂em jego pro艣bie w trakcie, aczkolwiek kusi艂o, oj kusi艂o :)
Jednak wiem, 偶e on ma zawsze potem co艣 do handlowania, wi臋c ... ehh... :)
A czy skorzystam z tego przedmiotu? Nie wiem, zawsze staram si臋 bez u艂atwie艅. Zobacz臋 co to dok艂adnie jest.
Staram si臋 robi膰 co艣 samemu nawet je偶eli jest trudniej, np. wczoraj wpad艂em do wi臋zienia z bossem (tym od NPC z gestem), jednak nie przyzywa艂em go do pomocy. Sam za艂atwi艂em bossa, i potem da艂 mi ten NPC chyba jaki艣 kamie艅 do ulepsze艅, zawsze co艣 :) Ciekawe czy gdyby艣my razem walczyli przeciwko temu bossowi, to czy te偶 by mi da艂 kamie艅, czy ju偶 wtedy nie?
Ten boss na schodach to gargulec? A w sumie nawet mu si臋 specjalnie nie przygl膮da艂em. Mo偶e popatrz臋 na niego na spokojnie je偶eli nie b臋dzie mnie atakowa艂. A czemu w sumie kilka razy mnie zignorowa艂, a raz mi da艂 kijem po plecach? Co mu odbi艂o? Jako艣 mo偶na ten atak sprowokowa膰? Nie wiem czemu najcz臋艣ciej jest oboj臋tny, a ten jeden raz si臋 obudzi艂.
Co do kobitki w piwnicy. Czyli nic z ni膮 nie robi臋, tylko trafi臋 na ni膮 przy innej okazji? A gdybym najpierw trafi艂 na ni膮 przy tej innej okazji, a potem przyszed艂 w艂a艣nie tu, to ta piwnica by艂aby pusta, je偶eli wcze艣niej by艣my porozmawiali? Nie rozumiem tego w膮tku :)
Czy ta Malenia to b臋dzie w Caelid? Albo nie, nie pisz, bo ju偶 si臋 boj臋 tej krainy z uwagi na wzmiank臋 o Malenii :)
Pieski padaj膮 na 艂adowane ataki i krytyka, ok, ale na kt贸rym poziomie postaci i/lub broni, bo to ma co by nie m贸wi膰 spore znaczenie :) Nawet teraz to da rad臋? Boj臋 si臋 ich :)
Z艂ota Stolica Lyendell - czy to ta stolica, o kt贸rej jest mowa
spoiler start
na 2 po艂贸wkach medalionu, kt贸re znalaz艂em w 2 fortach? Mam te 2 po艂贸wki. Czy gdybym ich nie mia艂, to ta skrzynia nie przenios艂aby mnie do tej stolicy?
spoiler stop
Czy to chodzi o jak膮艣 inn膮 stolic臋?
Kurcz臋, zazdroszcz臋 Ci, 偶e to wszystko jeszcze przed Tob膮 i jeste艣 tak wcze艣nie.
A w sumie fajnie tak w ciemno i艣膰, masz racj臋 :)
Ale momentami strasznie, bo nie wiesz co ci臋 za rogiem czeka.
Klawiszologii nie przepisywa艂em, ale zawsze chwil臋 mi zajmuje, 偶eby si臋 przestawi膰 na Soulsy i vice versa.
Na pocz膮tku po zmianie znowu troch臋 mia艂em problem贸w, bo chwil臋 gra艂em przecie偶 odmiennie, ale teraz mam spok贸j, bo w razie powrotu do Dark souls贸w nie b臋dzie przestawiania si臋.
Mam pytanie poboczne. Trafi艂em wczoraj na przeciwnika na ciemnym koniu: rycerz z broni膮 typu korbacz, nie wiem czy dobrze to nazywam. Czy to jest jaki艣 mini boss? W sumie to niewiele si臋 r贸偶ni艂 od Stra偶nika drzew, tylko mia艂 inn膮 bro艅. 艢wietnie zrobiony przeciwnik. Fajnie si臋 porusza艂 i atakowa艂. Ciekawa walka. Zastanawiam si臋 czemu czasami (tak jak w tym w艂a艣nie przypadku) str膮cam go艣cia z konia. Co takiego zrobi艂em, 偶e to si臋 sta艂o? W sensie nie chodzi mi o zbicie jego r贸wnowagi, tylko co dok艂adnie si臋 sta艂o, 偶e tak si臋 zadzia艂o, bo ja nie zrobi艂em czego艣 innego czy specjalnego. Robi艂em to samo co zawsze i nagle... bum... ko艅 le偶y, go艣膰 le偶y. No fajnie, ale nie wiem co zrobi艂em :) Nawet nie zrobi艂em ataku 艂adowanego. Aha... by艂em pieszo, bez "konia". W sumie to na czym ja dok艂adnie je偶d偶臋? :)
Ciekawe czy gdyby艣my razem walczyli przeciwko temu bossowi, to czy te偶 by mi da艂 kamie艅, czy ju偶 wtedy nie?
Chyyyba tak, natomiast strasznie lubi臋 tego minibossika. Fajna walka. A ten NPC jest spoko - ma dosy膰 d艂ugi, ciekawy quest, kt贸ry przy okazji zaz臋bia si臋 z innymi questami. Warto :)
Jako艣 mo偶na ten atak sprowokowa膰? Nie wiem czemu najcz臋艣ciej jest oboj臋tny, a ten jeden raz si臋 obudzi艂.
Zaatakuje Ci臋, je艣li go zaatakujesz lub w niego skoczysz. Natomiast gdy zaczniesz wype艂nia膰 Quest tego bestialskiego duchownego z kaplicy, b臋dzie si臋 aggrowa艂 na Tobie ju偶 z oddali :). Tak, to gargulec, jest ich wi臋cej. Moim zdaniem jest to najfajniejsza iteracja tych potwor贸w. A ten konkretny jest mocno podkr臋cony. Wydaje mi si臋, 偶e te, kt贸re spotkasz p贸藕niej b臋d膮 prostsze.
Co do kobitki w piwnicy. Czyli nic z ni膮 nie robi臋, tylko trafi臋 na ni膮 przy innej okazji?
Jest w艂a艣nie dost臋pna do pogadania gdzie艣 w Limgrave. Natomiast dobre pytanie - dlaczego Sellen wyst臋puje w dw贸ch miejscach jednocze艣nie?! Dowiesz si臋 p贸藕niej:). Jej quest ci膮gnie si臋 dalej.
Czy to chodzi o jak膮艣 inn膮 stolic臋?
O t膮 :)
Te 2 po艂贸wki medalionu pozwol膮 Ci si臋 dosta膰 do lokacji, kt贸ra ko艅cem ko艅c贸w poprowadzi Ci臋 do stolicy, ale na razie si臋 tym nie przejmuj. To bardzo, bardzo daleko przed Tob膮. Fajnie, 偶e je masz.
Czy ta Malenia to b臋dzie w Caelid? Albo nie, nie pisz, bo ju偶 si臋 boj臋 tej krainy z uwagi na wzmiank臋 o Malenii :)
Ba膰 si臋 Malenii, 偶aden wstyd :). Jedyne, co powiem, to to, 偶e jest bardzo mocno ukryta i trzeba jej poszuka膰. Mo偶e p贸藕niej wpadniesz na trop.
Czy to jest jaki艣 mini boss?
Tak, nocna kawaleria. Jak sama nazwa wskazuje, wychodz膮 na patrole jedynie w nocy. Mo偶na z nich dosta膰 艣wietne popio艂y wojny, a same walki, jak zauwa偶y艂e艣, s膮 do艣膰 przyjemne :). Ko艅 ma osobny pasek 偶ycia i jak go str膮cisz, mo偶esz go troch臋 pokiereszowa膰, nim przyzwie go znowu.
P.s. w przypadku str膮cenia zwyk艂ego przeciwnika z konia, mo偶esz zada膰 w zasadzie natychmiast 艣miertelnego krytyka, kt贸ry jegomo艣cia dobije. Nie jestem pewien, czy taki krytyk dzia艂a z bossami.
Pisz臋 do艣膰 og贸lnie, ale nie chc臋 w艂a艣nie spoilowac, co b臋dzie dalej. B臋dzie 艂adnie, 艣miesznie i na pewno straszno:).
A co do piesk贸w, kwestia broni i ataku. Niekt贸re bronie 艂atwiej wytracaja przeciwnik贸w z r贸wnowagi, np. ci臋偶kie miecze, ale s膮 tu r贸wnie偶 wyj膮tki i w grze dost臋pna jest r贸wnie偶 lekka bro艅, kt贸ra yo osi膮ga. Chyba dopiero p贸藕niej na to trafisz.
Tak jak m贸wi艂em, odwiedzi艂em Margita i wyszed艂em drug膮 stron膮 :)
Uda艂o si臋 to za 3 razem.
Za pierwszym to wiadomo przypomnienie sobie co i jak.
Za drugim niestety przyblokowa艂em si臋 w rogu i spad艂em robi膮c unik.
Za trzecim wyszed艂em drug膮 stron膮 :)
Fajna walka. Nie wiem tylko czy na dobrym poziomie postaci, bo aktualnie mam 44. Nie za wysoko wg was? Tyle naturalnie wesz艂o zwiedzaj膮c map臋, nic nie wbijaj膮c na si艂臋 偶eby mie膰 tyle. By膰 mo偶e gdybym podszed艂 wcze艣niej, to by艂oby wi臋ksze co艣, no ale jestem zadowolony. Tym bardziej, 偶e u偶ywa艂em tylko i wy艂膮cznie d艂ugiego miecza +4 (ataki z niego na mojej postaci to: 135+24, a na pocz膮tku przed ulepszeniami miecza i postaci by艂o, bo zapisa艂em sobie dla por贸wnania: 110+18, czyli wzros艂o o 31). Solo, bez duch贸w i/lub proch贸w, bez tarczy, tylko fiko艂ki, bez butelki z podw贸jn膮 艂z膮 - w sensie nie u偶y艂em, i kurcze nawet nie trafi艂em wi臋kszo艣ci膮 atak贸w specjalnych (zu偶ywaj膮cych PS ) tego miecza haha :) W艂a艣ciwie czysta prosta walka. Ale fajny taniec. My艣l臋, 偶e w艂a艣nie ju偶 teraz ta posta膰 jest akurat, 偶eby zbyt szybko nie gin膮膰. Natomiast chyl臋 czo艂a dla tych wszystkich co podchodz膮 do Margita na SL1... i go przechodz膮 oczywi艣cie. Naprawd臋.
Zapomnia艂em, 偶e mog臋 nagrywa膰 sobie rozgrywk臋 na PS4. No szkoda.
Gratuluj臋, wg statystyk, ten bossik by艂
bodaj偶e najwi臋ksz膮 blokad膮 dla tych, kt贸rzy si臋 odbili od ER.
A najwa偶niejsza jest Twoja w艂asna satysfakcja z walki :). Przed Tob膮 fajna lokacja.
P.s. nagrywaj, kibicuj臋 post臋pom:)
Nic nie wspomnia艂e艣 o moim poziomie postaci, wi臋c pewnie jestem za wysoko. Mam racj臋? :)
Zupe艂ny standardzik. Sam go robi臋 w przedziale 25-40, w zale偶no艣ci od tego, czy zwiedzam wi臋cej, czy mniej.
A ten dmg, kt贸ry mu bi艂e艣, to raczej do pot臋偶nych nie nale偶a艂, wr臋cz przeciwnie. Jemu da si臋 zar膮ba膰 takiego bursta, 偶e praktycznie da si臋 pomin膮膰 pierwsz膮 faz臋 ;). I ludzie tak robi膮 i im to nie przeszkadza. Raczej sobie to troch臋 utrudni艂e艣. Kto艣 go zrobi z 15 leveli wcze艣niej, ale na bleed i ju偶 tej osobie mo偶e by膰 艂atwiej. Wszystko zale偶y od buildu :)
Ludzie go robi膮 tak na SL1, 偶e on przez p贸艂 walki le偶y.
Zupe艂ny standardzik. Sam go robi臋 w przedziale 25-40, w zale偶no艣ci od tego, czy zwiedzam wi臋cej, czy mniej.
Dobrze to us艂ysze膰 od kogo艣, kto ju偶 ma ju偶 to ograne :)
A ten dmg, kt贸ry mu bi艂e艣, to raczej do pot臋偶nych nie nale偶a艂, wr臋cz przeciwnie. Jemu da si臋 zar膮ba膰 takiego bursta, 偶e praktycznie da si臋 pomin膮膰 pierwsz膮 faz臋 ;). I ludzie tak robi膮 i im to nie przeszkadza. Raczej sobie to troch臋 utrudni艂e艣. Kto艣 go zrobi z 15 leveli wcze艣niej, ale na bleed i ju偶 tej osobie mo偶e by膰 艂atwiej. Wszystko zale偶y od buildu :)
W sumie masz racj臋. Wszystko zale偶y od wielu zmiennych. Dlatego trudno te偶 powiedzie膰 czy kto艣 jest za wysoko, czy nie.
Mi si臋 tym mieczem bardzo dobrze gra. Bardzo lubi臋 atak R2, kt贸ry polega na pchni臋ciu prosto w prz贸d, a nie ci臋cie jak przy R1. Pozwala mi to poradzi膰 sobie z przeciwnikami, kt贸rzy mocno bij膮 i trudno do nich podej艣膰 na odleg艂o艣膰 ataku ci臋cia. Oczywi艣cie wielkie pa艂ki czy inne tego typu wielkie bronie te偶 to maj膮, i to z wi臋kszym zasi臋giem, ale jako艣 nie potrafi臋 nimi gra膰. Tzn. jakbym si臋 zmusi艂 i potrenowa艂, to pewnie by艂oby to lepiej ni偶 teraz. Jednak to nie m贸j styl grania. Aczkolwiek w dalszej cz臋艣ci gry b臋d臋 chcia艂 ten miecz zakl膮膰. W Darks soulsach mia艂em kilka takich mieczy i ka偶dy z nich zaklina艂em na inny 偶ywio艂. Ostatecznie mia艂em miecz ulepszony na max: ogie艅, b艂yskawica, mrok, magia. Wiedz膮c kto na co jest wra偶liwy, to tego u偶ywa艂em. Chocia偶 by艂y jednostki (bossowie), 偶e ten miecz by艂 na granicy op艂acalno艣ci bicia, albo niestety nie dawa艂 rady (Siostra Friede z DS3 DLC1 i duet demon贸w z DS3 DLC2 si臋 k艂ania). 呕eby tutaj w ER zakl膮膰 np. na b艂yskawice, to co trzeba zdoby膰 i do kogo si臋 uda膰? Jaki艣 konkretny kowal to robi, czy ten Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u da rad臋? W DS3 by艂 potrzebny w臋giel dla kowala oraz klejnoty do samego zakl臋cia broni. A tutaj co potrzeba znale藕膰? Te偶 s膮 w臋gle i klejnoty? Najgorzej gdy cz艂owiek nie ogarnia jeszcze takich niuans贸w. No i pytanie: kt贸re potem statystyki trzeba rozwija膰 dla obra偶e艅 od ognia i b艂yskawic? Wiara?
Ludzie go robi膮 tak na SL1, 偶e on przez p贸艂 walki le偶y.
Mo偶e gdy (je偶eli) przejd臋 ER, to b臋d膮 tego typu wyzwania :)
Pytanie, bo mnie gra zaskoczy艂a przed chwil膮. Zgin膮艂em z 11.000 run贸w. Wiem ile dok艂adnie, bo za moment mia艂em wbija膰 kolejny poziom. Jednak zgin膮艂em ale to by艂o od niechcenia, bo zaraz przy ognisku co艣 testowa艂em, wi臋c nie by艂o spiny, bo wiedzia艂em, 偶e zaraz podnios臋. No podnios艂em ale nie 11.000 tylko 7900. Co jest? Elden ring karze za 艣mier膰? Nie przygl膮da艂em si臋 temu wcze艣niej, wi臋c mo偶e to by艂o ca艂y czas. Jednak akurat tutaj tak si臋 trafi艂o, 偶e wiedzia艂em ile mam dok艂adnie i ile wymagane jest do kolejnego poziomu. Co tu si臋 sta艂o? Wyja艣ni mi to kto艣? Ma艂o tego raz mi si臋 wydawa艂o, 偶e zgin膮艂em z 4.500 run贸w, a po podniesieniu mia艂em ok. 7.000 My艣la艂em, 偶e to zwidy ale tak sobie teraz my艣l臋, czy przypadkiem tu si臋 co艣 nie odstawia, o czym ja nie wiem.
Dokladnie, moim zdaniem niczego sobie za bardzo nie u艂atwiasz, wr臋cz przeciwnie. Wydaje mi si臋, 偶e przez najbli偶sze 20-30h gry powinno by膰 Ci nieco 艂atwiej. Zawsze mam poczucie, 偶e midgame w ER wybacza nieco wi臋cej, ale bez obaw, gra jeszcze Ci臋 nieco sponiewiera, bo moim zdaniem, zw艂aszcza ko艅c贸wki, nie da si臋 przelevelowa膰 :). No i graj膮c Twoim stylem, nie zaklikasz raczej boss贸w, tylko musisz ich si臋 nauczy膰. Ale to frajda sama w sobie.
Utrata run贸w. O, od razu wiem, 偶e jeste艣 na terenie Burzowego Zamku.
Kojarzysz takiego NPC, kt贸ry odradza Ci wchodzi膰 do zamku g艂贸wnym wej艣ciem?
Po ka偶dej 艣mierci typek kradnie Ci 30% run. Je艣li chcesz, mo偶esz go zabi膰 i chyba wtedy odzyskasz zguby, ale musisz to zrobi膰 przed kolejnym du偶ym bossem fabularnym.
Pozwiedzaj zamek. Powiniene艣 czu膰 si臋 bardziej jak w Soulsach. Raaaaczej Ci si臋 to spodoba.
Por贸wnuj膮c to z odczuciami, jakie wywo艂uj膮 niekt贸re inne miejsca, w Caelid m贸g艂bym mie膰 domek letniskowy ;)
No to 艂adna perspektywa :)
Przebije trudno艣ci膮 dodatki do DS3, szczeg贸lnie The Ringed City?
Ringed City jako lokacja by艂a pewnie bardziej intensywna, ale sam nie wiem - na pewno s膮 miejsca por贸wnywalne. Tylko wredne w inny spos贸b, o :). Najbardziej z Ringed City kojarzy艂o mi si臋 DLC do ER.
Bossowie w ER za to wydawali mi si臋 du偶o ci臋偶si. Ds3 kocham, ale z niczym nie mia艂em k艂opot贸w, w przeciwie艅stwie do tych tutaj.
Czyli ju偶 wiem kogo tam spotka艂em przed pewn膮 chatk膮 :)
艁adnie si臋 tam urz膮dzi艂e艣 :)
Zaatakuje Ci臋, je艣li go zaatakujesz lub w niego skoczysz. Natomiast gdy zaczniesz wype艂nia膰 Quest tego bestialskiego duchownego z kaplicy, b臋dzie si臋 aggrowa艂 na Tobie ju偶 z oddali :). Tak, to gargulec, jest ich wi臋cej. Moim zdaniem jest to najfajniejsza iteracja tych potwor贸w. A ten konkretny jest mocno podkr臋cony. Wydaje mi si臋, 偶e te, kt贸re spotkasz p贸藕niej b臋d膮 prostsze.
Za pierwszym razem przeszed艂em mu pod nogami licz膮c si臋 z tym, 偶e mnie zaatakuje. Nie zrobi艂 tego. Za drugim razem to samo. No to za trzecim id膮c ju偶 na luzaka dosta艂em kijem w plecy :)
Co do Malenii to kiedy艣 z 1-2 lata temu widzia艂em Maleni臋 w akcji i powiem szczerze, 偶e nie za bardzo ju偶 teraz pami臋tam jej ruchy, ale obawiam si臋, 偶e nie b臋d臋 jej w stanie pokona膰. No ale zobaczymy. Czy ona blokuje map臋 tak jak Margit, czy jest w 艣lepym zau艂ku i pokonanie jej nic otwiera?
Tak, nocna kawaleria. Jak sama nazwa wskazuje, wychodz膮 na patrole jedynie w nocy.
Hmmm... mo偶e si臋 myl臋 ale nie pojawi艂a mi si臋 nazwa ani pasek na dole jak przy bossach. Czy偶by na PC by艂o inaczej?
Mo偶na z nich dosta膰 艣wietne popio艂y wojny, a same walki, jak zauwa偶y艂e艣, s膮 do艣膰 przyjemne :). Ko艅 ma osobny pasek 偶ycia i jak go str膮cisz, mo偶esz go troch臋 pokiereszowa膰, nim przyzwie go znowu.
P.s. w przypadku str膮cenia zwyk艂ego przeciwnika z konia, mo偶esz zada膰 w zasadzie natychmiast 艣miertelnego krytyka, kt贸ry jegomo艣cia dobije. Nie jestem pewien, czy taki krytyk dzia艂a z bossami.
Tak, dosta艂em popio艂y. Og贸lnie ciekawy przeciwnik. Czy oni si臋 odradzaj膮, czy s膮 unikalni? Wiem, 偶e mog臋 sprawdzi膰, ale pytam z leniwo艣ci :)
Pisz臋 do艣膰 og贸lnie, ale nie chc臋 w艂a艣nie spoilowac, co b臋dzie dalej. B臋dzie 艂adnie, 艣miesznie i na pewno straszno:).
W sensie ta nocna kawaleria odegra jak膮艣 rol臋 w historii?
A co do piesk贸w, kwestia broni i ataku. Niekt贸re bronie 艂atwiej wytracaja przeciwnik贸w z r贸wnowagi, np. ci臋偶kie miecze, ale s膮 tu r贸wnie偶 wyj膮tki i w grze dost臋pna jest r贸wnie偶 lekka bro艅, kt贸ra yo osi膮ga. Chyba dopiero p贸藕niej na to trafisz.
Jak znam 偶ycie, to pewnie m贸j miecz nie da rady z nimi. Takie mam szcz臋艣cie zazwyczaj :)
Malenia, po偶yjemy zobaczymy- i na ni膮 s膮 sposoby. Ona jest zupe艂nie opcjonaln膮 i totalnie schowana. Wyzwanie, na kt贸rym je艣li chcesz, mo偶esz si臋 sprawdzi膰.
M贸wi膮c og贸lnie o grze mia艂em na my艣li to, 偶eby nie zespoilowa膰 r贸偶nych niespodzianek. Nocna Kawaleria akurat nie odegra roli w dalszej drodze :).
Je偶eli Malenia jest opcjonalna, to dobrze. Wizja, 偶e zablokuje mi dalsz膮 map臋 by艂a s艂aba. A tak, to ju偶 mi lepiej :)
Dokladnie, moim zdaniem niczego sobie za bardzo nie u艂atwiasz, wr臋cz przeciwnie. Wydaje mi si臋, 偶e przez najbli偶sze 20-30h gry powinno by膰 Ci nieco 艂atwiej. Zawsze mam poczucie, 偶e midgame w ER wybacza nieco wi臋cej, ale bez obaw, gra jeszcze Ci臋 nieco sponiewiera, bo moim zdaniem, zw艂aszcza ko艅c贸wki, nie da si臋 przelevelowa膰 :). No i graj膮c Twoim stylem, nie zaklikasz raczej boss贸w, tylko musisz ich si臋 nauczy膰. Ale to frajda sama w sobie.
Cieszy mnie ka偶de zdanie z tego akapitu :)
Utrata run贸w. O, od razu wiem, 偶e jeste艣 na terenie Burzowego Zamku.
Kojarzysz takiego NPC, kt贸ry odradza Ci wchodzi膰 do zamku g艂贸wnym wej艣ciem?
Po ka偶dej 艣mierci typek kradnie Ci 30% run. Je艣li chcesz, mo偶esz go zabi膰 i chyba wtedy odzyskasz zguby, ale musisz to zrobi膰 przed kolejnym du偶ym bossem fabularnym.
Podejrzany mi si臋 wydawa艂. Kto widz膮c kogo艣 pierwszy raz w 偶yciu od razu sugeruje jak omin膮膰 bram臋? No i do tego jeszcze stra偶nik bramy. Oczywi艣cie, 偶e kaza艂em mu otworzy膰 :) Niestety nie uda艂o mi si臋 wej艣膰. Ale mo偶e by tak zrobi膰 kilka pr贸b? Da mi to co艣? Czy szkoda traci膰 czas? A zabicie go nie b臋dzie mia艂o jakich艣 negatywnych skutk贸w dla mojej postaci? W Dark soulsach zabicie NPC mog艂o mie膰 swoje konsekwencje. Nie m贸wi膮c o Demon's souls, bo tam to ju偶 tendencja 艣wiata si臋 k艂ania :)
Pozwiedzaj zamek. Powiniene艣 czu膰 si臋 bardziej jak w Soulsach. Raaaaczej Ci si臋 to spodoba.
Podoba mi si臋... nawet ju偶 teraz :)
Nowe pytanie: Jaki艣 czas temu pojawi艂a mi si臋 nowa opcja w menu gdy siadam przy ognisku: "Zmie艅 ubi贸r". Przecie偶 mog臋 sobie zmieni膰 kiedy chc臋, a nie tylko przy ognisku. Co to zmienia?
Wbijam tutaj, bo odnios臋 si臋 do Twoich ostatnich pyta艅 z poprzedniego postu -2, na kt贸re chyba nie odpowiedzieli艣my, a wygl膮da, 偶e ju偶 tam zamkn臋li艣cie i troch臋 do nowego postu -1. Mo偶e jeszcze si臋 do czego艣 przyda. Nic do ostatniego :-))
Level postaci vs bossowie w tym Margit
Po pierwsze gratki za Margit. Mam nadziej臋, 偶e mia艂e艣 z nim frajd臋. To 艣wietny boss pocz膮tkowy dobrze ucz膮cy szefowskich trick贸w ER. Z tym rozkminianiem levela to ja bym si臋 nie bawi艂 w aptekarza. Sam level niewiele m贸wi, to znaczy og贸lnie tak, ale... Trzeba jeszcze spojrze膰 na w艂a艣ciwe (sensowne) wykorzystane statystyk do zaplanowanego builda i pozosta艂e elementy builda, w tym bro艅, talizmany i eliksir. Podam Ci przyk艂ad SL1, bo o tym troch臋 rozmawiali艣cie. Mo偶esz mie膰 posta膰 na LV1 i w艂o偶y膰 sobie talizman Bolesna Piecz臋膰 Radagona (do zdobycia na samym pocz膮tku gry w Caelid), kt贸ra podbija o + 5 cztery r贸偶ne statystyki, co daje efektywny level +20 bez levelowania postaci. Dalej, jak zdob臋dziesz kolejne miejsca na talizmany, to mo偶esz sobie podbi膰 r贸偶ne statystyki oddzielnie o kolejne + 5. Mo偶esz te偶 wbi膰 艂ezki do eliksiru, kt贸re zwi臋ksz膮 Ci czasowo wybrane statystyki +10. Zatem graj膮c na SL1 z Margit mog臋 mie膰 efektywny level +40 z samego talizmanu i eliksiru r贸wny Twojemu twardemu 40 z levelowania postaci. Ja mam tak膮 og贸ln膮 zasad臋 w walce z bossami, aby boss w ka偶dej fazie zademonstrowa艂 ca艂y sw贸j moveset danej fazy, a ja 偶ebym sobie z tym 艣wiadomie i umiej臋tnie poradzi艂. Wtedy zaliczam sobie z czystym sumieniem takiego bossa, ale to wy艂膮cznie osobista zasada i z ma艂ymi wyj膮tkami, gdzie celowo nie dopuszczam do pewnych atak贸w np. przez pozycjonowanie. Co do poziomu, to przyst臋puj膮c do bossa przede wszystkim patrz臋, czy zadaj臋 mu odpowiednio wysokie obra偶enia atakami, kt贸rych u偶ywam. Nie ma sensu kopa膰 si臋 z koniem, kt贸remu zdaj臋 obra偶enia na 2% jego HP. Np. obecnie 膰wicz臋 sobie ca艂y czas pewnego bossa z DLC na no hit i stosuj臋 g艂贸wnie 艂adowane ci臋偶kie ataki olbrzymi膮 broni膮, z kt贸rych ka偶dy zdejmuje prawie 10% HP bossa. To mnie zadowala. Uzyskuj臋 to r贸偶nymi elementami (bro艅, rodzaj obra偶e艅, talizmany, inkantacje, eliksir) a na sam LV praktycznie nie patrz臋 bo mam podstawowe softcapy. Podobnie jest po stronie ochrony. Patrz臋 czy boss mnie za szybko nie zabija np. na hita czy dwa hity. Je偶eli nie jestem zadowolony to patrz臋 jak mog臋 zwi臋kszy膰 ochron臋, nie tylko Witalno艣膰 (HP). Co do terminologii SL1 to w ER RL1 (Rune Level 1). Sam RL1 oznacza, 偶e nie levelujesz postaci ale levelujesz bro艅. RL1+0 oznacza, 偶e nie levelujesz ani postaci ani broni. Ale RL1 bym si臋 generalnie nie przejmowa艂.
D艂ugi Miecz i inne bronie
Graj sobie tym D艂ugim Mieczem jak Ci pasuje. Ja nie jestem specjalist膮 od prostych mieczy. Tak na oko to sam D艂ugi Miecz mo偶e by膰 ma艂ym wyzwaniem z ko艅cowymi bossami, ale zobaczysz sam. W klasie prostych mieczy s膮 te偶 gwiazdy, kt贸re do dzi艣 s膮 uwa偶ane za jedne z najlepszych broni w ER, takie troch臋 OP - Miecz Ognia i Nocy, ale tam wchodz膮 silne ataki specjalne na Inteligencji i Wierze. Je偶eli lubisz pchni臋cia na jednor臋cznym R2 D艂ugiego Miecza to mo偶e Ci si臋 spodoba膰 klasyczny Claymore (z P贸艂wyspu). To ju偶 wielki miecz, ale jak go we藕miesz do r臋ki to nie wiem czy on taki wielki. To ju偶 艣wietna bro艅 te偶 potencjalnie na end game, no i te偶 ma to pchni臋cie. Zar贸wno w przypadku D艂ugiego Miecza jak i Claymore mo偶esz sobie zmienia膰 Umiej臋tno艣ci (Popio艂y Wojny) i ustawia膰 r贸偶ne affinity broni, a to du偶a zaleta. To zreszt膮 typowe, 偶e zaczyna si臋 ER, podobnie jak w DSoulsach, jak膮艣 pocz膮tkow膮 mniejsz膮 broni膮, a potem prze艂膮cza si臋 na silniejsz膮 bro艅 pasuj膮c膮 do tworzonego builda. Natomiast zestawianie prostych mieczy i pa艂ek to ju偶 odleglejsza sprawa. Pa艂ki to bronie si艂owe i uderzenia, tw贸j miecz to standardowe obra偶enia sieczne i pchni臋cia - ka偶dy boss reaguje inaczej na r贸偶ne typy obra偶e艅. Pa艂ka ma wi臋kszy poise dmg pozwalaj膮cy na 艂atwe prze艂amywanie postawy i stagger przeciwnik贸w. Generalnie ER to setki broni, wi臋c w ka偶dej klasie znajdziesz z czasem co艣 na miar臋 dla siebie.
"Zaklinanie" miecza "偶ywio艂ami"
W ER (prawie) ka偶dej zwyk艂ej broni, czyli tej ulepszanej zwyk艂ymi kamieniami mo偶esz zmieni膰 w艂a艣ciwo艣ci tzw. affinity. Potrzebujesz do tego popio艂u wojny i / lub ose艂ek z r贸偶nymi affinity. Popio艂y wojny znajdujesz w 艣wiecie lub kupujesz. Ose艂ki z r贸偶nymi w艂a艣ciwo艣ciami znajdujesz w 艣wiecie. To dzia艂a troch臋 podobnie jak w DS3 tylko troch臋 wi臋kszy zakres efekt贸w jak kojarz臋 i mo偶esz to zmienia膰 dowolnie bez 偶adnych zu偶ywalnych kamieni - u kowala w Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u lub w ka偶dym punkcie 艂aski wybieraj膮c Popio艂y Wojny z menu. Nie b臋d臋 komplikowa艂, ale do momentu zdobycia poszczeg贸lnych ose艂ek b臋dziesz mia艂 ograniczony wyb贸r tych affinity narzucony przez Umiej臋tno艣ci. Potem b臋dziesz mia艂 pe艂ny zakres: standardowe, ci臋偶kie, wysokiej jako艣ci, wymy艣lne, magiczne, ogniste, b艂yskawic, 艣wi臋te, krwawienie, mro偶enie, trucizna, okultystyczne itp. itd. Najwa偶niejsze, 偶e zmieniasz sobie do woli jak chcesz. Co oznacza, 偶e nie ma konieczno艣ci, aby艣 przygotowywa艂 specjalnie r贸偶ne wersje mieczy z r贸偶nymi "偶ywio艂ami". Mo偶esz mie膰 jeden miecz i zmienia膰 go przed bossem w punkcie 艂aski na to, co Ci pasuje, tyle razy ile chcesz. No i oczywi艣cie o ile to pasuje do statystyk builda. Przy ka偶dej zmianie affinity patrzysz na zmiany w skalowaniu cech i wp艂yw na r贸偶ne rodzaje dmg vs Twoje statystyki.
Gargulce i tym podobne dziady
Podobnie jak Minas Morgul - to jedni z moich ulubie艅c贸w w ER. Wyst臋puj膮 w r贸偶nych odmianach trudno艣ci i broni, w uproszczeniu: 艂atwiejsze "br膮zowe" i trudniejsze "czarne", a ka偶da z nich w dw贸ch odmianach broni x 2, kt贸re otrzymasz po ich pokonaniu. Ten, kt贸rego spotka艂e艣 w Caelid to trudniejsza czarna wersja, jego koleg臋 o podobnej trudno艣ci tylko z inn膮 par膮 broni spotkasz jeszcze w 艢nie偶nej Krainie. Spotkasz te偶 w do艣膰 wa偶nym dla eksploracji miejscu duo gargulc贸w jako jednego bossa - powodzenia! R贸偶ne wersje Nocnej Kawalerii te偶 s膮 bardzo fajne, zgadzam si臋, i czasem daj膮 ca艂kiem niez艂e dropy ;-) Polecam takiego gagatka w Caelid jakby艣 chcia艂 robi膰 uniki jak w BB, tak s艂ysza艂em..., no i zw艂aszcza duo takiej kawalerii w p贸藕niejszej cz臋艣ci gry - tym dziadom nigdy nie przepuszcz臋, bo cudna walka.
Level postaci vs bossowie w tym Margit
To jest sensowne co piszesz. Rzeczywi艣cie zbyt du偶o zmiennych 偶eby jednoznacznie oceni膰 czy jest si臋 zbyt mocnym na bossa pod wzgl臋dem poziomu postaci. Pod艣wiadomie to jako艣 czu艂em ale jednak co艣 tam si臋 odzywa w cz艂owieku :)
O terminologii: SL1 vs RL1 vs RL1+0 nie mia艂em poj臋cia. Teraz b臋d臋 stosowa艂 si臋 do tego. Dzi臋ki za zwr贸cenie uwagi.
D艂ugi Miecz i inne bronie
Claymore (je偶eli to to samo co w DS) nie do ko艅ca mi pasuje. G艂贸wnie z powodu jego ci臋偶aru i tego, 偶e jednak najlepiej by go by艂o trzyma膰 w dw贸ch r臋kach (2h). Ja gram mieczem trzymanym tylko w jednej r臋ce (1h). Jest tego pow贸d pomimo tego, 偶e zdaj臋 sobie spraw臋, 偶e zadaj臋 wtedy mniejsze obra偶enia. Po prostu posta膰 d艂u偶ej si臋 zbiera do kolejnego ciosu przy 2h, a przy 1h jest to prawie 偶e bez zw艂oki. Wykonam te偶 wi臋cej atak贸w na pe艂nym pasku staminy przy 1h ni偶 przy 2h. Testowa艂em wiele razy w DS i my艣l臋, 偶e w ER jest identycznie. Trudno to w sumie sprawdzi膰, bo zrobili co艣 dziwnego dla mnie w ER wzgl臋dem DS, 偶e je偶eli nie jestem w stanie walki, to stamina nie reaguje na to co robi臋 (atakuj臋 / biegam). Nie mog臋 wi臋c sobie na spokojnie posprawdza膰 takich rzeczy jak w艂a艣nie ataki. W DS gdy wpada艂a mi nowa bro艅, to wraca艂em do Kapliczki i tam na spokojnie robi艂em testy ile razy na pe艂nym pasku staminy zrobi臋 fiko艂k贸w, ile razy uderz臋 (R1 1h), (R1 2h), (R2 1h), (R2 2h). Sprawdza艂em ile zadaj臋 obra偶e艅 przy 1h, a ile przy 2h, mno偶y艂em to przez max ilo艣膰 atak贸w przy pe艂nym pasku staminy, i wnioski by艂y zawsze te same: Je偶eli walcz臋 z przeciwnikiem, na kt贸rego MUSZ臉 atakowa膰 TYLKO po jednym uderzeniu i potem KONIECZNIE unik/odskok, to wybieram 2h. Wszystko inne 1h, bo sumarycznie zadam wi臋cej obra偶e艅 i szybciej mog臋 zrobi膰 unik/odskoczy膰. Zaznaczam, 偶e nie u偶ywam tarczy, no chyba, 偶e do parowania, ale wtedy to s膮 te najmniejsze, kt贸re nie maj膮 100% na fizyczne.
W zwi膮zku z powy偶szym na razie pozostan臋 z tym moim d艂ugim mieczem tak d艂ugo jak si臋 da. Je偶eli dojd臋 do "艣ciany", to si臋 pomy艣li. Nie b臋d臋 si臋 zapiera艂 r臋kami i nogami. No chyba, 偶e mnie najdzie na wyzwanie. Czas poka偶e :)
"Zaklinanie" miecza "偶ywio艂ami"
Co do proch贸w i zmiany 偶ywio艂贸w: czy to tylko doda mi np. ogie艅 lub b艂yskawic臋 ale R脫WNOCZE艢NIE pozostawi wszystkie pozosta艂e rodzaje atak贸w bez zmian? Mam na my艣li 艂adowany, i te 2 specjalne? Wiem, 偶e 偶ywio艂y obni偶膮 troch臋 fizyczne, ale ja nie o tym jakby co, tylko o tzw. zestawie ruch贸w. Bo je偶eli zmieni mi to ataki, to odpada. Ale je偶eli dzia艂a to tak jak w DS, to dobrze. Po prostu wol臋 si臋 upewni膰 jakby co.
Gargulce i tym podobne dziady
Czyli namawiacie mnie razem z koleg膮
Fajny ten ER i tyle jeszcze do zwiedzania :)
Je艣li chodzi o progresie na prz贸d, to tak:
1. Zrobi艂bym zamek i Bossa w nim
2. Ca艂膮 krain臋 po nim, zaczynaj膮c od prawej strony - wszystko, gdzie jeste艣 w stanie doj艣膰 po prawej stronie, na polnoc, az do fizycznej blokady. P贸藕niej wszystko po lewej stronie.
3. W贸wczas gra bardzo naturalnie, poprowadzi Ci臋 fabularnie do Caelid.
4. Jak ju偶 u偶yjesz medalionu, kt贸ry z艂o偶y艂e艣 z 2 po艂贸wek i odblokujesz miejsce 艂aski tu偶 po tym, 艣mia艂o wracaj do Caelid :). B臋dzie fajnie.
Oczywi艣cie nie chc臋 Ci narzuca膰 kolejno艣ci zwiedzania. To jest m贸j ulubiony spos贸b, bo fajnie si臋 po drodze poznaje fabu艂k臋. Natomiast jak najbardziej - mo偶esz zrobi膰 gargulca, tylko na tym poziomie, to bardziej wyzwanie dla masochistow. Oczywi艣cie lubimy takie, ale nie czuj si臋 zobowi膮zany robi膰 go tak wcze艣nie. Przy 70-75 poziomie on Ci ci膮gle b臋dzie w stanie mocno dokopa膰, ale walka b臋dzie mniej nier贸wna:)
Przy zmianie "偶ywio艂贸w" | affinity:
* wszystkie podstawowe ataki R1, R2, z biegu itp. pozostaj膮 bez zmian
* zmienia si臋 atak specjalny L2 czyli Umiej臋tno艣膰 je偶eli wybierzesz inny lub pozostaje stary je偶eli wybierzesz ten sam
* zmienia si臋 oczywi艣cie skalowanie cech
PS Terminologi臋 poda艂em tylko jako ciekawostk臋, nie konieczno艣膰 trzymania sie, bo sam si臋 kiedy艣 zastanawia艂em sk膮d r贸偶nice i o co chodzi.
Ciekawe ile os贸b jeszcze ma takiego zajoba na punkcie PCR z DLC?
Pierwszy raz w 偶yciu (!!!) za艂o偶y艂em specjalny zeszyt dedykowany jakiemu艣 pojedynczemu bossowi z gry. A w nim szczeg贸艂owo rozpisane z rysunkami, wariantami, pozycjonowaniem, unikami, wszystkie > 20 r贸偶nych atak贸w z 2-giej fazy. Sam nie wierz臋. Zawzi膮艂em si臋 na tego dziada solo no hit i ca艂e ER 艂膮cznie z DLC przez niego nie istnieje. Choroba jaka艣 czy atak klon贸w :-))
A tak og贸lnie tresuj臋 go obecnie jedn膮 z najlepszych na niego olbrzymich broni - Kwiatkiem S艂onecznika z bossa zwanego zdrobniale S艂onecznikiem, wy艂膮cznie 艂adowanymi ci臋偶kimi atakami. Bro艅 wali jak czo艂g + 艣wi臋te obra偶enia w standardzie. Przypadek, 偶e ten S艂onecznik dropi tak膮 bro艅 i wielka run臋 Miquelli jednocze艣nie? Nie s膮dz臋...
O, thalar, widz臋, 偶e Margit pokonany. :)
To cztery ciekawostki:
- nawet po 艣mierci co艣 (wa偶nego) gada (to wskaz贸wka);
- by艂 kiedy艣 przyw贸dc膮 Nocnej Kawalerii, czyli twoich (na razie) ulubionych przeciwnik贸w;
- ma rogi, a jednak za cel 偶ycia obra艂 sobie obron臋 Krain Pomi臋dzy przed zmatowie艅cami;
- ma kochliwego brata bli藕niaka, ale ka偶dy z nich kocha inn膮 matk臋 (cho膰 maj膮 jedn膮 matk臋).
To jeszcze dopisz臋.
- fakt posiadania rog贸w ma znaczenie w jego historii. Du偶o wi臋ksze, ni偶 si臋 mo偶e z pozoru wydawa膰.
- zapami臋taj sobie dobrze jego imi臋.
Fajny bossik :)
Rzuci艂em teraz okiem na YT 偶eby przys艂ucha膰 si臋 jeszcze raz co dok艂adnie powiedzia艂 i wychodzi na to, 偶e
spoiler start
szykuj膮 si臋 ponowne odwiedziny u niego :) Przestrzega te偶 przed noc膮, wi臋c zgaduj臋, 偶e ta nocna kawaleria b臋dzie mnie n臋ka膰, Niech i tak b臋dzie :)
spoiler stop
Nie wiem o co chodzi z rogami. A skoro ma to znaczenie w jego historii, to musz臋 w ko艅cu obejrze膰 film z opisem tego 艣wiata.
Bracia bli藕niacy maj膮cy jedn膮 matk臋. To jest jasne. Ale to, 偶e ka偶dy kocha inn膮 matk臋, to mam zagadk臋 (jakie rymy mi tu wpad艂y). Chyba, 偶e obaj rozbijaj膮 czyje艣 ma艂偶e艅stwa :)
Z tym jego imieniem to ciekawostka. Najpierw ma艂e wprowadzenie:
Od czasu gdy gra艂em w DS2 (id臋 po kolei gry od FS) zacz膮艂em sobie notowa膰:
1. imi臋 ka偶dego bossa
2. ile dusz / run贸w za niego dostaj臋 (uwzgl臋dniam przedmioty zwi臋kszaj膮ce % ilo艣膰 dusz / run贸w)
3. dodatkowe rzeczy, kt贸re wypadaj膮 opr贸cz tego
Notowa艂em tak w DS3, i notuj臋 teraz w ER. Tak dla czystej ciekawo艣ci, bo zauwa偶y艂em kt贸rego艣 razu, gdy rzucam okiem na YT jak inn膮 sobie radz膮 gdy sam przejd臋 dany etap, 偶e cz臋sto dostaj臋 mniej dusz (w DS) ni偶 ludzie na YT. I tak sobie notuj臋 i sprawdzam, i sprawdzam, i sprawdzam. Powiem wam, 偶e wnioski mam takie, 偶e FS z czasem u艂atwia ludziom gry, bo ja gram bez konsoli podpi臋tej do sieci, wi臋c jest to wersja, kt贸ra jest na p艂ycie, a ludzie co chwila maj膮 poprawki. I w tych poprawkach s膮 u艂atwienia. Czyli gram na wersjach trudniejszych. W艂a艣nie przed chwil膮 ogl膮daj膮c ponownie co dok艂adnie powiedzia艂 Margit po pokonaniu go, to sprawdzi艂em ile run贸w dosta艂 gracz. I wygl膮da to tak, 偶e ja otrzyma艂em 8.000, a ten gracz na YT otrzyma艂 12.000. R贸偶nica jest taka, 偶e ja pokona艂em go true solo, a on u偶y艂 duch贸w. Chyba, 偶e to co艣 zmienia, ale to by mnie krzywdzi艂o, bo czemu mam dosta膰 mniej je偶eli mia艂em wi臋ksze wyzwanie? Dodatkowo zapisuj臋 te偶 nazwy boss贸w jak ju偶 wspomnia艂em i tutaj zdziwienie, bo u mnie by艂o to "Margit, Upad艂y", a na YT "Margit, Upad艂y Omen".
Tak偶e, kt贸re imi臋 mam zapami臋ta膰 z tych dw贸ch? :)
Jedyna znana mi mechanika, kt贸ra by艂aby w stanie zmniejszy膰 ilo艣膰 run, to przyzwanie NPC, ale nawet wtedy, ilo艣膰 run spada do 9000, a nie do 8000 jak u Ciebie. Ale to tak dla ciekawostki po prostu, bo wiem, 偶e gra艂e艣 solo. Zak艂adam, 偶e je艣li grasz na niezaktualizowanej grze, to mo偶e kiedy艣 tyle w艂a艣nie z niego lecia艂o. Pewnie drobne r贸偶nice zauwa偶ysz, bo po drodze by艂o du偶o zmian.
Ale to tak偶e oznacza, 偶e jeden z niesamowicie ciekawych bossik贸w fabularnych b臋dzie dla Ciebie prawdziwym i solidnym wyzwaniem. Dosta艂 po wielu patchach solidnego nerfa. B臋dziesz mia艂 okazj臋 zobaczy膰 go w surowej postaci :).
Margit, Upad艂y", a na YT "Margit, Upad艂y Omen".
I Margit
I Upad艂y Omen. Nie zrobi臋 raczej spoilera, je艣li powiem, 偶e istnieje co艣, co nazywa si臋 Kl膮tw膮 Omenu. Co艣 pradawnego, z czym rodz膮 si臋 niekt贸re dzieci w tej krainie - rosn膮 im rogi, ogony itepe.
Znalaz艂em kolejn膮 r贸偶nic臋 pomi臋dzy wersj膮, w kt贸r膮 ja gram, a t膮, w kt贸r膮 wszyscy teraz graj膮.
Szuka艂em tej jaskini, o kt贸r膮 wcze艣niej pyta艂em i j膮 znalaz艂em, ale zanim to si臋 sta艂o to zahaczy艂em o kilka innych i po drodze zabi艂em kilku boss贸w. Jest sobie boss "Ogar Pogrzebowego Z艂otego Drzewa". Wpadam do niego na 艣lepo no i wypada boss oraz stado tych chochlik贸w (czy jak tam oni si臋 nazywaj膮). No powiem, 偶e chaos by艂 niez艂y, bo wiadomo jakie zwinne te maluchy s膮: fiko艂ki, odskoki, nabijanie krwawienia, strzelanie. A jeszcze towarzystwo bossa i jest nie藕le :). Potem gdy sobie jad艂em to wrzuci艂em w mi臋dzyczasie na YT podgl膮d tego bossa i co si臋 okazuje? Boss jest sam. Ja dosta艂em po pokonaniu dodatkowo "Prochy p贸艂cz艂owieka", a on "Prochy szlacheckiego czarodzieja". No ja zg艂aszam reklamacj臋! No ale 偶eby nie by艂o: ja 2400 run贸w, on 1300. No ale mi nagroda: 1100 wi臋cej za stado chochlik贸w. Pfff :)
A tak z ciekawo艣ci
Ja to w og贸le widz臋, 偶e wszystko od FS gram w wersjach hardcore: Demon's souls, Dark souls 1, 2, 3 i teraz Elden ring :)
Je艣li faktycznie grasz na takiej pierwotnej wersji, to
spoiler start
Genera艂 Radhan by艂 przed patchami uznawany za totalnie bezlitosnego
spoiler stop
Natomiast je艣li mnie pami臋膰 nie myli, patche chyba nieco utrudni艂y przypadkiem Maleni臋. Ale to co艣, co czyta艂em, ale nigdy nie sprawdzi艂em, wi臋c mog臋 powiela膰 jakie艣 g艂upoty.
Malenia b臋dzie 艂atwiejsza? Nie za wiele mi to pomaga :)
A ten, kt贸rego wrzuci艂e艣 w spoiler, to daleko mu do Malenii je偶eli chodzi o ADHD?
Przy pierwszym spotkaniu z Maleni膮 cz艂owiek chyba zawsze si臋 troch臋 dziwi.
Ale ona jest zwyczajnie do ogarni臋cia, a i ma kilka s艂abo艣ci, kt贸re w ostateczno艣ci mo偶na wykorzysta膰. Gdy si臋 walczy z ni膮 normalnie to taka
spoiler start
Sister Friede, tylko na metamfetaminie
spoiler stop
A tamten ziomek to walka, kt贸ra nie zablokuje Ci dalszego post臋pu, ale jest naprawd臋 warta zrobienia z tak wielu powod贸w, 偶e. No po prostu trzeba. Mo偶e wyda膰 si臋 to ci臋偶kie, ale chyba tylko za pierwszym razem :). Z tego, co czytam, ludzie przeceniaj膮 wag臋 tych nerf贸w.
To mnie pocieszy艂e艣 z tym spoilerem. Jedyny boss, kt贸rego na razie nie potrafi臋 pokona膰 :(
A ziomek, o kt贸rym wspominasz na razie jest dla mnie tajemnic膮, wi臋c czas poka偶e czy do艂膮czy do tej pani wy偶ej.
"Prochy szlacheckiego czarodzieja" otrzymuje si臋 w Katakumbach Burzowego Podno偶a (Pogrobno), a "Prochy p贸艂cz艂owieka" w Katakumbach Palownika (P艂acz膮cy P贸艂wysep). To zupe艂nie inne miejsca.
Przecie偶 to jest inny grobowiec.
"Prochy szlacheckiego czarodzieja" otrzymuje si臋 w Katakumbach Burzowego Podno偶a (Pogrobno), a "Prochy p贸艂cz艂owieka" w Katakumbach Palownika (P艂acz膮cy P贸艂wysep). To zupe艂nie inne miejsca.
Nie wiem co si臋 u mnie sta艂o. Czy mnie kto艣 rozproszy艂 i gdy wr贸ci艂em do konsoli, to my艣la艂em, 偶e boss zrobiony i wyszed艂em z tych katakumb i poszed艂em do kolejnych? W艂a艣nie wr贸ci艂em do tych katakumb i mia艂em mg艂臋 do bossa. Co艣 si臋 musia艂o wydarzy膰, 偶e to omin膮艂em. A 偶e bossy podobne z nazwy i wygl膮du, to st膮d to ca艂e zamieszanie, za kt贸re przepraszam.
Tak dla uporz膮dkowania, czy m贸g艂by艣 napisa膰 dok艂adnie na jakiej platformie grasz i na jakiej konkretnie wersji (numer). Nie wiem czy dobrze zrozumia艂em, 偶e na konsoli (PS4/PS5) w wersji premierowej z p艂yty bez update'贸w? Dla unikni臋cia ewentualnych nieporozumie艅 dok艂adny numer wersji by wszystko wyja艣ni艂.
Co do zmian mi臋dzy wersjami, to tak jak koledzy napisali. Nie b臋dzie zmian w lokalizacjach opr贸cz pewnych gliczy eksploracyjnych i dost臋powych. Tutaj mo偶na si臋 bardziej samemu pogubi膰 w 艣wiecie, bo 艣wiat wielki a niekt贸re lokacje czy dungeony, np. katakumby, mog膮 si臋 wydawa膰 bardzo podobne i troch臋 myli膰. Nie b臋dzie te偶 raczej zmian w dropie run z boss贸w, z tego co kojarz臋, mog臋 si臋 myli膰. Tu z kolei r贸偶nice mog膮 wynika膰 z przej艣膰 mi臋dzy NG a NG+ (na NG+ dostajesz sporo wi臋cej run z tych samych przeciwnik贸w, wi臋c jak kto艣 robi film na yt z NG+ to b臋d膮 inne warto艣ci). By艂y sporadyczne, nawet do艣膰 spore zmiany w bossach. Wspomniano ju偶 tu o pewnym wa偶nym bossie na koniu, kt贸ry zosta艂 do艣膰 wcze艣nie znerfiony. Z kolei ca艂kiem niedawno (zaraz przed DLC) do ko艅cowego bossa podstawki dodano mo偶liwo艣膰 poruszania si臋 i walki na koniu, co jest akurat fajnym u艂atwieniem, o kt贸re prosi艂o wielu graczy. FS zd膮偶y艂o ju偶 nawet bardzo delikatnie zmieni膰 kilku boss贸w z DLC. Jedn膮 z charakterystycznych zmian do quest贸w i NPC by艂o do艣膰 wczesne wprowadzenie znacznik贸w i lokalizacji NPC na mapie gdy rozpocz膮艂e艣 z nimi interakcj臋. To troch臋 u艂atwia, co prawda nie dziennik, ale jaka rewolucja u FS :-) Poza tym mo偶liwe poprawki do quest贸w. No a wi臋kszo艣膰 zmian to wiadomo nieustanne nerfy i buffy do r贸偶nych broni czy nawet niekt贸rych mechanik (zar贸wno PvE jak i PvP). St膮d mo偶esz by膰 w sytuacji, gdy b臋dziemy o czym艣 pisa膰, a jaka艣 bro艅 u Ciebie jeszcze OP dawno ju偶 przesta艂a by膰 OP, albo odwrotnie - bro艅, kt贸ra u Ciebie jest do艣膰 s艂aba dzi艣 mo偶e by膰 ca艂kiem atrakcyjna. Cho膰 jak si臋 b臋dziesz trzyma艂 swojego D艂ugiego Miecza, to nie b臋dzie to raczej problem.
Przy okazji, je偶eli pozostaniesz do ko艅ca offline, bez update'贸w to chyba b臋dziesz mia艂 zagwozdk臋 z DLC?
Na koniec, ju偶 tylko jako ciekawostk臋, nie maj膮c膮 zastosowania do Twojego przej艣cia podam, 偶e s膮 pewne charakterystyczne wersje ER z r贸偶nymi "popularnymi" starymi gliczami, dzi艣 wyeliminowanymi. Osobi艣cie nigdy z gliczy nie korzysta艂em. Ale przyk艂adowo niedawno widzia艂em do艣膰 艣wie偶e (sprzed kilku miesi臋cy), mo偶e nawet pierwsze przej艣cie ER blindfolded (z zakrytymi oczami, na 艣lepo) robione w艂a艣nie na bardzo konkretnej starej wersji gry, dzi艣 niemo偶liwe. Ca艂e wyzwanie opiera si臋 praktycznie na wykorzystaniu gliczy z tamtej wersji, kt贸re umo偶liwiaj膮 np. wczesny przeskok do ko艅cowego obszaru Farum Azula z omini臋ciem wi臋kszej cz臋艣ci gry i boss贸w, czy praktyczne 1-shotowanie wszystkich boss贸w dzi臋ki staremu gliczowi z prze艂膮czaniem broni. Czyli glicz na gliczu i gliczem pogania, wyzwanie bardziej jak omin膮膰 a nie przej艣膰 ER, ale i tak ciekawe, 偶e kto艣 w pewnym ograniczonych fragmentach gry m贸g艂 to zrobi膰 z zamkni臋tymi oczami. Jeszcze raz - wspominam tylko jako czyst膮 ciekawostk臋 a propos wersji.
Konsola, na kt贸rej gram w Elden ring to Playstation 4.
Konsola jest nowa ze sklepu (jestem pierwszym w艂a艣cicielem) i nigdy nie podpina艂em jej do internetu.
Nie gram online, bo nie chc臋 kupowa膰 abonamentu co miesi膮c.
Poza tym lubi臋 gra膰 solo i najazdy innych graczy tylko by mi psu艂y rozgrywk臋.
Co innego gdybym przeszed艂 ju偶 gr臋 i potem gram drugi raz, no ale wspomniany abonament mnie odrzuca.
Nie wiem czy o to informacje pytasz, kt贸re pojawiaj膮 si臋 na ekranie z menu gry? Je偶eli TAK, to oto one:
OFFLINE
Wersja aplikacji 1.00
Wersja kalibracji 1.00
Zmiany w ilo艣ci otrzymywanych dusz (DS) / run贸w (ER) s膮, bo 艣ledz臋 rozgrywki tylko NG (nie wchodz臋 na filmy z NG+ itp.). S膮 nawet zmiany w zakresie odleg艂o艣ci z jakiej przeciwnik mo偶e gracza wykry膰, a czasami nawet styl gry potwor贸w (z regu艂y u艂atwienia). Wiem, 偶e to w膮tek odno艣nie Elden ring, a nie Dark souls, ale poniewa偶 ER dopiero zaczynam, a DS1-3 przeszed艂em, to co艣 napisz臋 na potwierdzenie, 偶e FS zmienia rozgrywk臋.
spoiler start
Na przyk艂ad w DS1 w Demonicznych ruinach gdzie jest miejsce z grup膮 Capra Demon贸w to w wersji zwyk艂ej na PS3 (nie Remastered), agro Capra Demon贸w jest masakryczne. Wystarczy wychyli膰 nosa za zakr臋t po pierwszym takim osobniku i gdy pojawia si臋 ich ca艂a grupa porozstawiana na ca艂ym ekranie, to w wersji Remastered mo偶na przej艣膰 ca艂膮 w膮sk膮 艣cie偶k臋 wzd艂u偶 ska艂y, wej艣膰 na podest, na kt贸rym stoj膮 dw贸jkami poustawiane Capra Demony i pomimo stania od nich bardzo blisko mo偶na walczy膰 pojedynczo z ka偶dym z nich. Powodzenia z tym na PS3 w wersji zwyk艂ej. Wystarczy po pierwszym Capra Demonie wyj艣膰 za zakr臋t i zrobi膰 kilka krok贸w i automatycznie pierwsza dw贸jka Capra Demon贸w ju偶 do ciebie leci. Je偶eli dojdziesz do po艂owy 艣cie偶ki to masz nie 2, a 4 Capra Demon贸w kt贸re biegn膮. A je偶eli mimo wszystko przebiegniesz ca艂膮 艣cie偶k臋 i jako艣 uda ci si臋 wbiec na podest gdzie sobie ca艂e stado sta艂o, to WSZYSCY si臋 zlec膮 bez wyj膮tku. Bardzo podobnie jest w Izalith z tymi fragmentami smok贸w co chodz膮 w lawie. W wersji Remastered w艂a艣ciwie mo偶e si臋 prawie do nich przytuli膰 i nie b臋d膮 reagowa膰, wi臋c przej艣cie przez ca艂膮 law臋 jest banalnie proste. Spr贸bujcie to samo zrobi膰 w wersji zwyk艂ej na PS3. Nie da rady. Zbli偶enie si臋 na 1/3 ekranu do najbli偶szego smoka spowoduje, 偶e on ju偶 do ciebie idzie. A pr贸ba przej艣cia ca艂ej lokacji pomi臋dzy nimi tak jak w wersji Remastered poskutkuje sprowokowaniem po艂owy ekranu wszystkich smok贸w do ciebie. No nie da rady. Inna pr贸bka to Taurus Demon i drabina na wie偶臋. W wersji Remastered mo偶na spokojnie wej艣膰 na wie偶臋, a ta dw贸jka 艂ucznik贸w stoi sobie daleko od drabiny i jest czas na zareagowanie wg w艂asnej woli: odej艣cie dalej, podej艣cie do nich, atak itp. Spr贸bujcie tego na PS3 w wersji zwyk艂ej. Tam si臋 nawet nie da wyj艣膰 na szczyt wie偶y, bo pr贸ba postawienia pierwszego kroku na dachu wie偶y jest NIEMO呕LIWA bez przyj臋cia obra偶e艅 poniewa偶 obaj s膮 obok drabiny, a jeden to na niej w艂a艣ciwie stoi. Tak wi臋c na 20 pr贸b wyj艣cia na t臋 wie偶e (gdy zaczyna艂em gra膰 dawno temu), to chyba z 1-2 jakim艣 fartem si臋 uda艂o. I nie chodzi o brak umiej臋tno艣ci omini臋cia, tylko po prostu tak sta艂a ta dw贸jka. W wersji Remastered odsun臋li ich na drug膮 stron臋 wie偶y.
To tylko kilka przyk艂ad贸w, a m贸g艂bym ich tu wi臋cej przytacza膰 ale to nie w膮tek o DS, wi臋c wybaczcie jakby co. Chcia艂em tylko pokaza膰, 偶e ludzie graj膮 w gry, kt贸re s膮 du偶o uproszczone wzgl臋dem wersji premierowych. I czasami to s膮 naprawd臋 ogromne zmiany. Ca艂a gromada Capra Demon贸w, kt贸re na ciebie biegnie r贸wnocze艣nie, a 1 Capra Demon, kt贸rego na spokojnie ogarniesz, to wg mnie olbrzymia zmiana. To samo smoki w Izalith.
spoiler stop
Dlatego to, 偶e upraszczaj膮 ER, to jest smutna prawda, bo za du偶o graczy p艂aka艂o na trudno艣膰 i FS si臋 ugi膮艂 (i pewnie dalej to robi), bo wol膮 wi臋cej sprzeda膰 ni偶 ryzykowa膰 negatywne opinie w internecie. Taka niestety smutna prawda.
Nie wiem jak to dzia艂a na PS4, ale na PS5 to chyba dzia艂a tak, 偶e gra i tak Ci si臋 spatchuje, ale dalej b臋dziesz gra膰 offline, bo nie masz PS+.
Chyba na tym nic nie tracisz. Musisz sam wykupi膰 ten abonament, 偶eby mie膰 te funkcjonalno艣ci online. Bez nich, nic si臋 nie zmieni, a patche b臋d膮 sz艂y.
Niech mnie tutaj kto艣 poprawi, je艣li si臋 myl臋.
A i ciekawostka: w ER nie ma klasycznych invejd贸w. Gracz nie mo偶e Ci zrobi膰 inwazji, je艣li sam tego nie chcesz. Gram online i mam w tej grze kilkaset godzin i uwaga - ani razu nie uczestniczy艂em jeszcze w potyczce pvp :D
Rozumiem. Chodzi o to, 偶e mam uraz do czego艣 takiego jak aktualizacje. To mi zawsze utrudnia 偶ycie zar贸wno na PC, na telefonie i tablecie. Po prostu chc臋 mie膰 艣wi臋ty spok贸j. Na PC przesiad艂em si臋 na Linuksa, bo mnie Windows doprowadza艂 do nerwicy z tym co on chc臋, a czego ja nie chc臋. Teraz mam spok贸j. Na telefonie i tablecie przebra艂a si臋 miarka i poblokowa艂em wszystko od Google. Mam ich w nosie i nie potrzebuj臋 zmian. Od tamtej pory jest spok贸j. I tak膮 zasad臋 od razu zastosowa艂em tutaj. Nie wiem czego mog臋 si臋 spodziewa膰 od Sony. Mo偶e niczego. Nie mam poj臋cia. Dmucham na zimne.
A o najazdach w ER, a w艂a艣ciwie ich braku, to nie wiedzia艂em. Chocia偶 tyle dobrze :)
Jak podlaczysz do neta to bedziesz mogl (musial zeby dalej poszlo) zalozyc konto PS, zalogowac sie, przeklikac ze "nie teraz" nagabywanie o abonament i tyle.
Do patchowania gier nie trzeba miec oplaconego plusa.
Wkladasz kabelek/wlaczasz wifi, robisz konto, wkladasz gre, gra sie patchuje, wylaczasz, odlaczasz.
Tyle.
DOskonale cie rozumiem, bo sam uwazam sie za dosc "swiadomego" uzytkownika internetu gdziekolwiek moge, ale akurat w konsolach net wlasciwie nie przeszkadza.
W porownaniu do masakry jaka jest obcowanie z google i jego uslugami oraz szeroko pojeta nachalnoscia internetu na jakichkolwiek telefonach i tabletach, to to jest jak niebo i ziemia.
Moze na PS5 jest gorzej (nie wiem), ale na PS4 spedzilem sporo czasu i nie wkurzalem sie.
I tak jak mowie, po spatchowaniu zawsze mozesz odlaczyc kable i tyle.
Akurat Elden na patchach SPORO zyskal jesli chodzi o szeroko pojety balans i bugfixing (tych akurat i tak duzo nie bylo w sumie).
PS. Jedyne na co trzeb zwrocic uwage to czy konsola nie sciaga aktualizacji biosa itd..., pewnie zacznie ale na pewno sama z siebie nie zainstaluje. A jak chodzi ci konsola dobrze to poco aktualizowac.
Tak wiec ewentualnie na auto update systemu zwroc sobie uwage.
Godrick za mn膮. Pozosta艂o mu przy pierwszym podej艣ciu 2mm paska jego HP i pad艂em. A potem to seria wylewania gorzkich 偶al贸w na fatalny kontroler do PS4. Co艣 jest w nim skopane je偶eli chodzi o obs艂ug臋 kombinacji naciskania przycisk贸w, czego nie mam na PS3. Ile偶 razy pr贸bowa艂em atak z wyskoku lub atak specjalny, a moja posta膰 stoi i nic nie robi, albo skacze bez ataku. I nie, to nie moje reagowanie na czas jest z艂e. Na PS3 w 95% by艂o OK. Czasami nie za艂apa艂o, ale wiedzia艂em, 偶e za p贸藕no nacisn膮艂em. Ale tu nie chodzi o to, 偶e za p贸藕no i dosta艂em obra偶enia, nie. Ja nawet nie musz臋 dosta膰 偶adnych obra偶e艅, a moja posta膰 i tak robi co艣 innego ni偶 jej nakaza艂em. Przez to wiele podej艣膰 by艂o nieudanych. On nie jest trudny ale przez ten kontroler co艣 we mnie buzowa艂o. 呕eby nie by艂o, 偶e tylko na tej walce. Podczas zwyk艂ej gry te偶 to si臋 zdarza tyle, 偶e podczas walk z ci臋偶kimi przeciwnikami robi si臋 to cz臋艣ciej, wi臋c i okazji na to, 偶e 藕le wyjdzie jest wi臋cej. O ile jeszcze atak z wyskoku mo偶na na upartego wini膰 mnie, to ju偶 na pewno nie mo偶na mnie wini膰 za prosty atak specjalny mojego d艂ugiego miecza: naci艣ni臋cie i przytrzymanie L2 i potem do艂o偶enie R1 lub R2. No tu nawet nie trzeba tego w kr贸tkim czasie nagle wykona膰. Po prostu tyle razy sta艂em za plecami Godricka i wiedzia艂em, 偶e nie dostan臋 obra偶enia, bo on tam macha po drugiej stronie, wi臋c na spokojnie przytrzymuj臋 L2 i naciskam R2. A co moja posta膰 robi? Zachowuje si臋 tak jakbym nacisn膮艂 i trzyma艂 ca艂y czas L2 i tak trzyma艂 i trzyma艂 i trzyma艂 i nic wi臋cej nie naciska艂. Posta膰 napina si臋, jest wygi臋ta w pa艂膮k, magazynuje energi臋 do ataku i ... nic nie robi. Ehhh... w takim wydaniu to ja kiepsko widz臋 dalszych trudnych boss贸w.
My艣lisz, 偶e to wina gry, a nie kontrolera?
Kolega, kt贸ry mnie ko艅cem ko艅c贸w nam贸wi艂 na ER, powiedzia艂 wtedy: "fajne to, ale poczekaj jeszcze z p贸艂 roku, 偶eby dalo si臋 gra膰".
Przyszed艂em na gotowe, po poprawkach i nic z kontrolerem si臋 nie dzia艂o. W zasadzie nie do艣wiadczy艂em tu gliczy. A gierka s艂usznie zebra艂a srogie b臋cki za to, w jakim stanie technicznym by艂a wydana :)
A nawet je艣li przypadkiem co艣 tam wyda si臋 艂atwiejsze (Malenia na bank nie), to w DLC do艣wiadczysz przyjemnego plucia krwi膮, bo przeszli samych siebie :]. Nic nie b贸j.
Kontrola postaci by艂a wielokrotnie 艂atana i by艂a to jedna z pierwszych rzeczy, kt贸r膮 na cito poprawiono.
P.s. graty za Godricka!
Te偶 grasz na PS4, czy piszesz tak og贸lnie o naprawie ER na wszystkie platformy?
A tak swoj膮 drog膮, to nie widz臋 na p艂ytach dodatku do ER. Czy to jest tylko w wersji DLC?
P.s. graty za Godricka!
Dzi臋kuj臋 :)
Chocia偶 wszyscy, kt贸rzy przeszli ca艂e ER, to si臋 pewnie u艣miechaj膮 na my艣l o takim Godricku :)
Kontrola postaci by艂a wielokrotnie 艂atana i by艂a to jedna z pierwszych rzeczy, kt贸r膮 na cito poprawiono.
No dobrze. Skombinuj臋 przew贸d ETH i si臋 zobaczy. Nie lubi臋 WLAN wi臋c b臋dzie przew贸d :)
Tego by艂o strasznie du偶o. Tu cho膰by jeden patch:
Wspomniany problem istnia艂 kiedy艣 na konsolach, ale oni tak mocno spatchowali input reading i inne b艂臋dy wp艂ywaj膮ce na ruch postaci, 偶e pobranie tego wydaje si臋 najprostszym fixem.
To by艂o 艂atane na wszystkich platformach, a w dodatku, r贸偶ne platformy mia艂y swoje indywidualne problemy :).
Nie jestem w stanie zagwarantowa膰, 偶e nie masz zepsutego kontrolera, ale wiem, 偶e opisywany przez Ciebie problem istnia艂 dawniej i by艂 艂atany. Gram na ps5.
P.s. Dziadzio Godrick wydaje si臋 prosty, ale akurat za pierwszym razem mnie pokiereszowa艂 troch臋:)
A tak swoj膮 drog膮, to nie widz臋 na p艂ytach dodatku do ER. Czy to jest tylko w wersji DLC?
Dodatku chyba wogole nie ma na plytach. Chyba. A juz jakby jakiejs wersji mieli nie wydawac fizycznie, to pierwsza do obciecia bylaby wersja PS4.
aha jeszcze dodatek do tamtego posta o aktualizowaniu gry wyzej, ktorego napisalem (uplynal czas edycji).
Gra przy aktualizowaniu PRAWDOPODOBNIE sciagnie tez "fizycznie" dodatek. Jest taka mozliwosc ze bedzie to wymuszone, nawet jak nie masz go kupionego/aktywowanego.
Moze byc inaczej, ale czasem jest tak ze po wyjsciu DLC jest tak, ze sciaga wszystko jak leci kazdemu przy update.
JEsli tak jest w tym przypadku to przygotuj sie na pewnie kilkadziesiat GB downloadu. ;)
P.s. Dziadzio Godrick wydaje si臋 prosty, ale akurat za pierwszym razem mnie pokiereszowa艂 troch臋:)
Mnie potem te偶 tak porobi艂 :)
spoiler start
Troch臋 podobny do Margita z tymi op贸藕nionymi atakami. 艢miesznie te偶 wygl膮da艂 ten s艂u偶膮cy depcz膮cy g艂ow臋 Godricka i te jego teksty :) Nie zabija艂em go, bo co prawda poszed艂em odzyska膰 moje ukradzione runy, ale chcia艂em zobaczy膰 co mi powie, a on nagle sklep otworzy艂. To pewnie za te moje runy :) A zostawi艂em go... trudno. Mo偶e b臋d臋 偶a艂owa艂?
spoiler stop
Dodatku chyba wogole nie ma na plytach. Chyba. A juz jakby jakiejs wersji mieli nie wydawac fizycznie, to pierwsza do obciecia bylaby wersja PS4.
Bardzo nieprofesjonalnie z ich strony je偶eli tak zrobi膮. Podstawk臋 wydali na p艂ytach na PS4, to i dodatek powinni. Tym bardziej, 偶e p艂yta z dodatkiem jest na PS5, wi臋c to nie jest tylko w wersji cyfrowej.
Gra przy aktualizowaniu PRAWDOPODOBNIE sciagnie tez "fizycznie" dodatek. Jest taka mozliwosc ze bedzie to wymuszone, nawet jak nie masz go kupionego/aktywowanego.
Moze byc inaczej, ale czasem jest tak ze po wyjsciu DLC jest tak, ze sciaga wszystko jak leci kazdemu przy update.
JEsli tak jest w tym przypadku to przygotuj sie na pewnie kilkadziesiat GB downloadu. ;)
艢ci膮gn臋艂o si臋 18.6 GB. Zastanawia艂em si臋 co tego tak du偶o. Czy偶by to by艂 w艂a艣nie te偶 dodatek? Ile on mo偶e zajmowa膰? A je偶eli dodatek to kilkadziesi膮t, a nie 18.6 GB, to co w takim razie zajmuje tyle GB? Co oni tekstury pozmieniali?
Wredne Sony tak mi utrudni艂o wczoraj 艣ci膮gni臋cie tego uaktualnienia do ER. Ile偶 trzeba czasu straci膰 na zak艂adanie i weryfikacj臋 konta. Co chwila zrywa艂o po艂膮czenie z serwerem. Poczta z weryfikacj膮 dochodzi艂a po 30 minutach. Potem przebijanie si臋 przez jakie艣 multum opcji na wielu ekranach, gdzie ka偶da chcia艂a na mnie wymusi膰 mo偶liwo艣膰 艣ledzenia mnie przez wszystkich naoko艂o, przez znajomych i znajomych znajomych. To ostatnie to ju偶 jaka艣 kpina wg mnie, no ale ..... Jakby nie mo偶na by艂o 艣ci膮gn膮膰 aktualizacji bez tego szpiegowania mnie. Jaka艣 moda na szpiegowanie wszystkich przez korporacje i firmy. Wkurza mnie to niesamowicie. W ko艅cu po wielu trudach pobra艂o si臋 i mam najnowsz膮 wersj臋 1.13. Nie zobacz臋 ju偶 boss贸w przed zmianami. No szkoda.
Co si臋 zmieni艂o po aktualizacji:
1. brzydkie, 艣wiec膮ce si臋 jak choinka paski HP, PS, staminy (dla mnie mniej czytelne)
2. Nocna Kawaleria ma wreszcie nazw臋 i pasek jak boss, a wcze艣niej nic nie mia艂a... po prostu jako zwyk艂y przeciwnik
3. na mapie widz臋 teraz r贸wnie偶 NPC opr贸cz samych ognisk
4. przepisy maj膮 informacj臋 co daj膮, bo wcze艣niej nawet po kupnie nie wiadomo co odblokowa艂y
5. zmieni艂y si臋 nazwy run贸w i chyba kamieni do ulepszania, chyba, 偶e teraz wylatuje co艣 nowego, w co w膮tpi臋
6. dosz艂a jaka艣 zak艂adka z ostatnio podniesionymi przedmiotami (taka informacja pojawi艂a si臋 na 艣rodku ekranu po w艂膮czeniu gry zaraz po aktualizacji, zapomnia艂em sprawdzi膰 i przypomnia艂em sobie to teraz gdy to pisz臋)
6. Cienie bli藕niaczej s艂u偶ki w Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u maj膮 ju偶 wszystko, a nie tylko te 2 pier艣cienie (chyba, 偶e po zabiciu Godricka to si臋 pojawi艂o, tego nie wykluczam)
To tak na szybko. Pewnie jest tego wi臋cej, ale jestem wzgl臋dnie na pocz膮tku gry i du偶o jeszcze nie widzia艂em. Ju偶 teraz za p贸藕no.
A czy pomog艂o na ataki? Pierwsze 2 pr贸by by艂y z tym samym skutkiem, ale potem by艂o kilka razy dobrze. Po aktualizacji nie gra艂em d艂ugo, bo by艂o ju偶 p贸藕no, wi臋c testy dopiero przede mn膮.
A co do problem贸w z przyciskami na kontrolerze, to zapomnia艂em, 偶e ta gra ma r贸wnie偶 problem z rozpocz臋ciem nagrywania wideo z rozgrywki. Ustawi艂em, 偶e gdy nacisn臋 2x przycisk SHARE, to zaczyna/ko艅czy nagrywa膰. No i to te偶 dzia艂a jak mu si臋 chce. Czasami zacznie nagrywa膰, a czasami nie. Nie wiadomo dlaczego czasami sam sobie ko艅czy nagrywa膰, a czasami okazuje si臋, 偶e nic si臋 nie nagra艂o. Jakie艣 niedorobione to jest troch臋 :) Jednej mojej rozgrywki z Godricka nie nagra艂o i z jakiej艣 innej walki z prostym bossem te偶. Ehhh....
A co do samego: ER:
1.
spoiler start
Ubi艂em tego stwora wij膮cego si臋 na zamku. Dla mnie to by艂 boss tylko czemu nie mia艂 nazwy i paska? Da艂 mi nasiono.
spoiler stop
2. Co daje opcja w menu przy ognisku: zmie艅 ubi贸r?
3. Poniewa偶 Zamek mam ju偶 za sob膮 to rzuci艂em okiem na poradnik czy czego艣 nie omin膮艂em i tam by艂 w膮tek
spoiler start
Roderiki. Je偶eli da si臋 jej poczwarki, to daje w zamian nasiono. Mam te poczwarki ale nie mam opcji dania jej tego. Ona jest ju偶 w Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u i siedzi obok kowala i wzmacnia duchy od teraz. Czy zmarnowa艂em szans臋 na nasiono?
spoiler stop
4. Czy warto u偶y膰 2 klucze do otworzenia mg艂y zaraz na starcie samouczka? To jest chyba potr贸jna mg艂a (z g艂owy pisz臋). Czy to b臋dzie strata tych przedmiot贸w? Mam 3 takie i m贸g艂bym 2 u偶y膰. Nie bardzo chc臋 sobie spoilerowa膰 co tam jest. Wystarczy mi tylko: TAK lub NIE :)
2. Mo偶esz zmieni膰 wygl膮d pancerza. W niekt贸rych przypadkach, mo偶esz chyba usun膮膰 plaszcz z pancerza, co chyyyba zmniejsza jego ci臋偶ar?
3. Mo偶liwe, 偶e nie da si臋 ju偶 go zdoby膰, zapewne wyczerpa艂e艣 opcje dialogowe z ni膮. Je艣li si臋 przenios艂a, to mo偶e by膰 za p贸藕no.
4. Zdecydowanie tak.
Rzeczywi艣cie warto tam by艂o wej艣膰. Dzi臋ki :)
To co艣 w tej lokacji ruchome (wiadomo o czym pisz臋) przypomina mi bossa z DS2 i to bardzo. Wiedzia艂em co i jak, ale nie藕le potrafi pokiereszowa膰 :) Gdyby to by艂y Dark soulsy, to by艣my mieli bieganie slalomem przez ca艂膮 lokacj臋 do tego bossa. A tak to pos膮g i luzik. DS masakruj膮 pod tym wzgl臋dem ale i tak je lubi臋 :)
A boss... ach te jego ruchy... nie do ogarni臋cia po prostu :) Jak to ogarn膮膰 przy "no hit" i do tego jeszcze RL1?
A co do kontrolera to wygl膮da na to, 偶e chyba poprawiono te ataki z wyskoku, bo wi臋kszo艣膰 teraz wchodzi. Sporadycznie nie chce ale to ju偶 raczej moja wina. Ale przed aktualizacj膮 to by艂 koszmar. Jak to dopuszczono do produkcji to nie wiem. W sumie zapomnia艂em o atakach 艂adowanych. Pozosta艂o do sprawdzenia.
Ciekawostka - na to ruchome co艣 da si臋 wskoczy膰 lub to zniszczy膰:).
Boss - masz na my艣li t臋 nekro-glizd臋? Duch drzewa?
Ten typ bossa mnie generalnie bardzo bawi, bo tak - totalnie nie umiem na niego gra膰 w ds3, a tam s膮 takie troch臋 podobne.
I jednocze艣nie ich eldenska wersja jest dla mnie bardzo czytelna i 艂atwa: najlepiej sta膰 w jego modelu i go t艂uc.
Moim mieczem to zniszczy膰 ... s艂abo to widz臋. No chyba, 偶e to na 1-2 strza艂y. Ale nie pr贸bowa艂em.
Dla mnie tego typu stworzenia s膮 w og贸le nie czytelne. Ale ja to pocz膮tkuj膮cy wi臋c si臋 nie znam :)
PCR raz jeszcze czyli ma艂a synteza bossa
Zbli偶a si臋 nieuchronnie moment mojego no hit tego bossa... he he ;-) Postawi艂em sobie ten cel na rok od premiery DLC, ale mo偶e b臋dzie du偶o szybciej, albo nigdy, zobaczymy, na razie wci膮偶 trenuj臋 codziennie x 5 (mo偶na oszacowa膰 ilo艣膰 pr贸b), jestem coraz bli偶ej, w ka偶dym razie wci膮偶 wida膰 progres, a to najwa偶niejsze. Co ciekawe nigdy si臋 jeszcze na tego bossa nie zdenerwowa艂em i przebija on pod tym wzgl臋dem nawet moich dotychczasowych ulubie艅c贸w czyli Elden Beast i Fire Giant, nie wspominaj膮c o Maliketh. Dodatkowo czuj臋 jak膮艣 wewn臋trzn膮 misj臋 ocieplenia mechanicznego wizerunku tego *najlepszego / najgorszego bossa ko艅cowego w historii FromSoftware (*wybra膰 w艂a艣ciwe dla siebie). Mo偶e z g贸ry skazan膮 na niepowodzenie :-) Poniewa偶 pokona艂em go ju偶 kilka razy na r贸偶ne sposoby, pokusi艂em si臋 na ma艂e zestawienie Easy/Medium/Hard Mode z tych do艣wiadcze艅. Dodatkowo podam sw贸j build do aktualnego wyzwania, kt贸ry mo偶e niekt贸rych zaciekawi膰. Do tego jako ciekawostka ma艂e zestawienie statystyk innych graczy. I na sam koniec dwa pytania do Was, bo bardzo mnie interesuje wszystko co dotyczy walki z tym bossem i cokolwiek nowego mog臋 si臋 nauczy膰 (BTW Fextralife wiki 艣wietnie go rozpisuje).
Co warto wiedzie膰 przed walk膮 z PCR:
* HP bossa to 46K na NG (52K na NG+2 gdzie teraz 膰wicz臋 no hit i 66K na NG+7 dla por贸wnania)
* Obie fazy - s艂abuje na obra偶enia typu Pierce (bro艅 kolna) negacja 20 vs negacja 40 dla pozosta艂ych
* Tylko pierwsza faza - s艂abuje na obra偶enia 艢wi臋te (negacja 0 vs 40 pozosta艂e) i Zgnilizn臋 (1 du偶y garnek)
* Defence 125
* Stance 120
* Parowalny - 3 parowania na prze艂amanie postawy
* Dobrze wchodzi krwawienie i mro偶enie (metoda na zdejmowanie %HP bossa)
Moje dotychczasowe przej艣cia i do艣wiadczenia po wst臋pnym otrzaskaniu si臋 z bossem :
* Easy Mode - Solo "silna" tarcza + ataki siln膮 broni膮 koln膮 z krwawieniem zza tarczy
* Easy Mode - Summon NPC Ansbach + Mimic + bro艅 w艂asna (wbrew opinii, 偶e gorzej bo HP bossa +++)
* Medium - Solo rolowanie + R臋ka Demona Krwi z krwawieniem i max Mistycyzmem
* Medium - Solo rolowanie + Lodowa W艂贸cznia
* Medium - Solo tarcza + rolowanie + dowolna bro艅 w艂asna
* Medium - Solo rolowanie + Kwiat Cienistego S艂onecznika z silnym buildem
* Medium - Mimic + dowolna bro艅 w艂asna (wbrew og贸lnej opinii o bezu偶yteczno艣ci Mimica w tej walce)
* Hard Mode - Solo rolowanie + Wielkie Gwiazdy z krwawieniem (sporo os贸b u偶ywa tej broni!)
* Hard Mode - Solo rolowanie + bronie olbrzymie inne od S艂onecznika
* Very Hard Mode - wszelkie wyzwania typu RL1 czy no hit
M贸j aktualny build na wyzwanie 0 hit z Kwiatem Cienistego S艂onecznika (bro艅 olbrzymia) Fiz STR + Holy FAITH:
* 80 STR | 80 FAITH
* Talizmany: 艣wi臋te ataki+, 艂adowane ataki+, bro艅 dwur臋czna+
* Eliksir: 艣wi臋te ataki+, 艂adowane ataki+ lub prze艂amywanie postawy+
* Buffy 1-sza faza: Z艂ota przysi臋ga + Ogniu daj mi si艂臋
* Buffy 2-ga faza: bez (0 hit) lub Boskie Fortyfikacje W艂adcy na normalne przej艣cie
* Strategia do nauki i do przej艣cia - max szybkie przej艣cie 1-szej fazy (艣wi臋te ataki + buffy => 3 艂adowane ci臋偶kie ataki 6000+ ka偶dy wystarcz膮), 2-ga faza - doskona艂e rolle + 艂adowane ci臋偶kie ataki + dla normalnego przej艣cia ochrona przed 艣wi臋tymi obra偶eniami (Boskie Fortyfikacje W艂adcy). Nie wiem czy to kwestia mojego przyzwyczajenia do broni olbrzymich czy taki balans, ale ci臋偶kie ataki i 艂adowane ci臋偶kie ataki broni膮 olbrzymi膮 wydaj膮 mi si臋 idealne na t膮 walk臋, 艣wietnie si臋 wpasowuj膮 w rytm bossa. G艂贸wny problem na no hit to ataki typu 3-hit combo L-R-X, gdzie uda艂o mi si臋 unikn膮膰 albo zrolowa膰 takie combo kilka razy (tzw. frame-perfect dodge lub przez pozycjonowanie) ale by膰 mo偶e ostatecznie trzeba b臋dzie skorzysta膰 z metody backstep z talizmanem dla konsystentnego efektu, czego chc臋 unikn膮膰.
Inni gracze - to bardzo ciekawe:
* Tamae - pokona艂 PCR przy pierwszym przej艣ciu w 12 pr贸bach solo przy u偶yciu Krwawej R臋ki Demona Krwi (przed nerfem) i si臋 zdziwi艂, 偶e nie ma kolejnej fazy :-) W wyzwaniu RL1 + SB0 (bez levelowania postaci i bez b艂ogos艂awie艅stw Ostrodrzewa) pokona艂 go z parowaniem po 1748 pr贸bach! Szacun.
* Demonidias - pokona艂 PCR przy pierwszym przej艣ciu w ~10 pr贸bach solo przy u偶yciu 2 x Wielkie Gwiazdy (wielkie m艂oty) w powerstance si艂贸wk膮. Dziwnie 艂atwo to wygl膮da艂o.
* Kiszak - pokona艂 PCR przy pierwszym przej艣ciu po 11h, nie znam ilo艣ci pr贸b ale duuu偶o, solo najpierw Gwiezdne Pi臋艣ci a ostateczni Giant Crusher z Lwim Pazurem
* Minas Morgul - pokona艂 PCR przy pierwszym przej艣ciu w 300+ pr贸bach solo z u偶yciem Milady (kwintesencja skilla i elegancji)
* LilAggy - nie wiem jak za pierwszym razem, w wyzwaniu walki tylko przedmiotami tworzonymi kilka pr贸b by艂o, w obecnym wyzwaniu RL1+0+SB0 (bez levelowania postaci, bez levelowania broni, bez b艂ogos艂awie艅stw Ostrodrzewa) zwyk艂膮 ma艂膮 pa艂k膮 z czystym rolowaniem to a偶 wsp贸艂czucie bierze jak si臋 m臋czy pomimo niesamowitego skilla (obserwuj臋 od kilku dni - dochodzi czasem do 25% HP bossa i wystrza艂u w kosmos), ale to jest max ultra hardocre :-)
* Ja w swoim pierwszym przej艣ciu wykona艂em kilka pr贸b Lodow膮 W艂贸czni膮, a zako艅czy艂em w sumie < 20 pr贸b Krwaw膮 R臋k膮 Demona Krwi (przed nerfem) co si臋 okaza艂o zdecydowanie OP. Innymi broniami w kolejnych przej艣ciach pr贸b by艂o sporo wi臋cej, opr贸cz "silnej tarczy" z Werdigrisu + Miecz Lancowy z krwawieniem gdzie boss pad艂 prawie od razu, to naj艂atwiejszy spos贸b imho :-)) Generalnie i szczerze uznaj臋 sw贸j skill za ni偶szy od wszystkich wymienionych powy偶ej.
Pytania do Was:
(1) Czy uwa偶acie 偶e PCR powinien by膰 znerfiony?
(2) Czy macie jakie艣 swoje ciekawe patenty na tego bossa poza wymienionymi powy偶ej?
Dorzuci艂bym jeszcze parowanie sztyletem, bo ostatnio widzia艂em takie co艣:). Mam zamiar kiedy艣 spr贸bowa膰.
Kontrowersyjne, ale nigdy nie nerfowa艂bym 偶adnego bossa bezpo艣rednio. To jest zawsze z艂y kierunek i otwiera furtk臋 na wi臋cej takich rzeczy. A tak? Bossowie w DLC s膮 w sumie nietknieci, a zbuffowano raczej mo偶liwo艣ci poradzenia sobie z nimi :).
W przypadku PCR mo偶e troch臋 obni偶y艂bym jasno艣膰 filar贸w 艣wiat艂a: generalnie co艣 tam zmieni艂 lekko w efektach wizualnych. Natomiast nawet nie nerfi艂bym tego g艂upiego scyzoryka.
Zreszt膮 zauwa偶y艂em, 偶e opinie o bossach lubi膮 ewoluowa膰. Du偶o ludzi polubi艂o Maleni臋, jak ju偶 opanowa艂o jej s艂ynny combos. Obecnie ju偶 coraz rzadziej si臋 s艂yszy, 偶e jest nieuczciwa. Wydaje mi si臋, 偶e to samo b臋dzie nied艂ugo z PCR :).
Te偶 nie jestem za nerfowaniem, aczkolwiek pr贸bowa艂em troch臋 robi膰 go solo i dla mnie jest za ci臋偶ki jeszcze. Pierwsza faza jest fajna, druga dla mnie zbyt dzika, ale Minas pokaza艂, 偶e si臋 da, wi臋c to kwestia skilla i ilo艣ci powt贸rze艅.
Skr贸ci艂bym mu k艂aki, to na pewno, lekko zmniejszy艂 odporno艣ci i da艂 dos艂ownie p贸艂 sekundy wi臋cej na oddech w drugiej fazie mi臋dzy combosami.
Co do sposob贸w na bicie go easy dodam sw贸j:
mimic + rivers of blood. Dwa riversy niesamowicie podbijaj膮 sobie obra偶enia nawzajem przez szybsze narzucanie krwawienia na kt贸re nasz gagatek nie ma odporno艣ci. Do tego mimic nie藕le t膮 broni膮 operuje.
Talismany do tego - Lord of Blood's Exultation, rotten wing isnignia, carian filligreed crest i shard of alexander (nie pami臋tam polskich nazw, mimo 偶e gram po polsku)
W miksturce 艂za kt贸ra leczy gdy masz ma艂o 偶ycia plus ta 艂za wzmacniaj膮ca obra偶enia duch贸w.
A jak to dzia艂a w praktyce, kto chce mo偶e spojrze膰.
https://drive.google.com/file/d/1Rtn3XFUzaLWqPrIkEoyyCU60u5wkkfXx/view?usp=sharing
Dwa pytania:
1. Czy s膮 iluzoryczne 艣ciany w ER? A je偶eli tak (a w膮tpi臋 偶eby nie by艂o), to jaka kombinacja w ER, bo DS to namiesza艂y nie藕le, i czasami jest to atak, czasami fiko艂ek, a czasami przycisk X (otw贸rz, podnie艣膰, itp.).
2. Jak si臋 kopie w ER z broni膮 w r臋ce?
1. Sporo :).
W dodatku, rzecz jasna, pochowany jest za tym fajny content.
2. W ER niestety nie ma 2 rzeczy, do kt贸rych przyzwyczai艂y nas Soulsy - klasycznego kopniaka (dodano p贸藕niej sztuki walki, ale to nie to samo).
Nie ma te偶 automatycznego krytyka przy ataku z wysoko艣ci. Atak z wyskoku daje raczej wi臋kszy damage do poise.
1. Sporo :).
W dodatku, rzecz jasna, pochowany jest za tym fajny content.
No to chyba 偶adnej jeszcze nie uda艂o mi si臋 odkry膰. Przynajmniej nie kojarz臋, albo z 1-2? Nie, chyba nie. Skoro nawet mam problem z tym, to pewnie nie.
Chyba, 偶e chodzi艂o o to, 偶e s膮 ale w dodatku :)
2. W ER niestety nie ma 2 rzeczy, do kt贸rych przyzwyczai艂y nas Soulsy - klasycznego kopniaka (dodano p贸藕niej sztuki walki, ale to nie to samo).
Nie ma te偶 automatycznego krytyka przy ataku z wysoko艣ci. Atak z wyskoku daje raczej wi臋kszy damage do poise.
Kopniaka bym chcia艂. Dziwne, 偶e nie ma.
Natomiast z atakiem podczas upadku to ju偶 teraz rozumiem. My艣la艂em, 偶e albo jestem jaki艣 cienias, albo w ER to si臋 robi inaczej. A tu si臋 wyda艂o :)
Jest za to co艣, co mnie niesamowicie wkurza w ER, i to bardzo mocno wkurza. Upadki z wysoko艣ci, a w艂a艣ciwie brak konsekwencji kiedy jaka wysoko艣膰 zabija i/lub zabiera troch臋 HP. To jest jaki艣 absurd. Czasami spadam z tak ogromnej wysoko艣ci, 偶e na 100% powinien by膰 zgon, a tu nic, nawet pasek nie drgnie. Innym razem patrz臋 i my艣l臋: "Eee, ostatnio z tak wysokiej p贸艂ki skoczy艂em i nic, to tu jest ni偶ej, wi臋c jazda". No i zgon. No kurcze jest jaka艣 logika w tym? Nie mi kto艣 wyt艂umaczy. Nawet zrobi艂em zrzut jednego przegi臋tego skoku gdzie bezdyskusyjnie powinien by膰 zgon.
Na obrazku wida膰 wysoko艣膰. Skaczemy z miejsca gdzie wisi cia艂o i l膮dujemy na samym dole. No niech mi kto艣 powie, 偶e to nie przesada.
I to samo z innej perspektywy:
PS. Jak si臋 umieszcza 2 zdj臋cia w jednej wypowiedzi?
PS. Jak si臋 umieszcza 2 zdj臋cia w jednej wypowiedzi?
Tak zaawansowane technologie sa nieosiagalne na tym forum. ;)
Na serio, nie da sie.
Co do skokow to chyba jest tak ze jest ustawiony jakis magiczny numerke, po ktorym jeb... i dostajesz milion pincet obrazen albo zgon od razu. NIe ma jakies sensownej gradacji narastajacej wraz z wysokoscia.
Po osiagnieciu tego progu wysokosci giniesz praktycznie zawsze (no jak idealnie trafisz to dostaniesz za 3/4 hp).
To cialo musi byc na wysokosci tuz pod progiem obrazen. IMHO.
Dla mnie to jest sensowne rozwiazanie w tego typu grach, bo powoduje napiecie przy zeskokach ("Zmieszcze sie w widelkach czy nie", "bezpieczny skok czy nie"?), w innych grach poprostu zeskakujesz i sie leczysz.
Zreszta w poprzednich soulsach tez tak bylo przeciez. Do pewnej wysokosci ok, potem nagle jeb i piszczele wbite w miednice. ;) I te bezpieczne wysokosci zawsze w serii byly przesadzone i nierealistyczne. NIewidze tu jakiejs zmiany w porownaniu z SOulsami tbh.
W sumie to jest nawet realistyczne koncepcyjnie jakby nie patrzec... irl tez mamy cos takiego jak "wysokosc smierci" czy jakos, po przekroczeniu ktorej szanse na mega powazne obrazenia, i zgon rosna wykladniczo.
EDIT: Choz rzeczywiscie na screenach wyglada to na spora wysokosc, ale pamietam ze np. jak sie schodzi w pewne mega ukryte miejsce w stolicy (imho najlepszy fabularny motyw w grze), to tam tez takie "napewno zgine" zeskoki sa i postac daje rade.
Og贸lnie zgadzam si臋 z ca艂膮 wypowiedzi膮. Jednak w DS to nie by艂o dok艂adnie tak. By艂o to jako艣 powi膮zane z wysoko艣ci膮, i im wy偶ej tym bardziej bola艂o. I nigdy nie by艂o tak, 偶e z ni偶szej mo偶na si臋 zabi膰, a z wy偶szej nie. A tak jest w ER. Tu nie ma nawet konsekwencji, bo z 5m prze偶y艂em, a z 4m zgin膮艂em. Liczby z ksi臋偶yca wzi臋te, ale mniej wi臋cej taka by艂a zale偶no艣膰 w wielu przypadkach u mnie i tak si臋 w艂a艣nie cz臋sto ko艅czy艂o :)
Jak to nie ma kopni臋膰? :-) Umiej臋tno艣膰 Kopni臋cie, kt贸r膮 mo偶na za艂o偶y膰 na r贸偶ne tarcze i bronie. Nie korzysta艂em z nich nigdy specjalnie, ale jako ciekawostk臋 za艂膮czam wyzwanie przej艣cia ER wy艂膮cznie kopni臋ciami - 2 lata temu przed DLC, kt贸re wprowadzi艂o dodatkowo Martial Arts. Tu Buty Dane'a robi膮 niez艂膮 robot臋.
https://www.youtube.com/watch?v=iQzqxXzeGRU
Wysoko艣膰. A nie 艂aska u偶ywa膰 kamyczk贸w sprawdzaj膮cych przed skokiem czy zginiemy czy nie w wyniku upadku ;-) 呕artuj臋, te偶 tego nigdy nie sprawdzam...
Ale twardziela spotka艂em co mnie sponiewiera艂. Rycerz z b艂yskawicami obok Szopy artysty (Leyndell Knight). W ko艅cu go zrobi艂em ale da艂 mi popali膰. Niez艂y jest... by艂...
Ma niesamowicie du偶y zasi臋g miecza, a jego uderze艅 zza g艂owy co艣 nie potrafi臋 ogarn膮膰.
Aha podczas tej walki non stop u偶ywa艂em atak贸w z wyskoku (to si臋 na nim sprawdza艂o) i cz臋sto atak贸w specjalnych (do test贸w, ale nie za bardzo si臋 sprawdza艂o na nim, bo obrywa艂em przez to). Tak偶e aktualizacja naprawi艂a kontroler. Jedynie dwuklik przy nagrywaniu jest jeszcze skopany, no ale .... mniejsza z tym.
Natomiast 620 run贸w za niego to nie za du偶o przypadkiem? :)
Im dalej w las, tym runy lepiej lec膮, a tego rycerza do dzi艣 pami臋tam:).
Og贸lnie w grze jest troch臋 pojedynczych wrog贸w, kt贸rzy nawet nie s膮 bossami, kt贸rzy mog膮 nam ostro da膰 popali膰 i takich jeszcze spotkasz :)
A co do niewidzialnych 艣cian, to sam ju偶 troch臋 nauczy艂em si臋 je troch臋 na czuja znajdowa膰, ale poniewa偶 gram online, to na posadzce widz臋 podpowiedzi i tu ludzie troch臋 pomagaj膮. Zdarza si臋 te偶, 偶e co艣 odblokuje nam si臋 gestem lub inn膮 akcj膮.
Mnie r贸wnie偶 ostatnio rozsmarowa艂, a jak wr贸ci艂em si臋 zem艣ci膰 za kilka godzin czasu rzeczywistego w grze, to ju偶 gagatka nie by艂o. Ciekawe, kiedy znowu przyatakuje.
Z tymi runami to by艂a ironia z mojej strony :)
Taki zwyk艂y gigant, kt贸ra jest prosty daje 2x wi臋cej ni偶 ten rycerz.
Nie wiem, mo偶e ja jestem cienki w t臋 gr臋, jest taka ewentualno艣膰, chocia偶 nie u偶ywam w og贸le tarczy, a tylko fiko艂ki, wi臋c mi trudniej.
To kt贸ra kombinacja przycisk贸w do tych iluzorycznych 艣cian?
To chyba niemo偶liwe 偶eby sobie poszed艂 na sta艂e :) On kr膮偶y po tej 艣cie偶ce w obie strony. A mo偶e po prostu wracasz w inne miejsce? Podobno jest ich kilka wersji. Ja walczy艂em z takim co ma miecz z b艂yskawicami i tarcz臋.
***
A teraz pytanie og贸lne: je偶eli moja pr贸ba wej艣cia do wiecznego wi臋zienia (tego za Bram膮 na starcie gry) ko艅czy si臋 komunikatem o na艂o偶onej piecz臋ci chyba chochlika, to jak j膮 zdj膮膰 i wej艣膰?
Je偶eli spodobaj膮 Ci si臋 na sta艂e ataki z wyskoku to wok贸艂 nich si臋 tworzy fajne, proste i silne buildy. Talizman wzmacniaj膮cy ataki z wyskoku w Zamku gdzie ju偶 by艂e艣. P艂aszczyk wzmacniaj膮cy ataki z wyskoku w jaskini gdzie nied艂ugo powiniene艣 trafi膰. Do tego powerstance znany Ci zapewne z DS2, dwa miecze na dwie r臋ce i ataki z wyskoku, mog膮 da膰 Ci sporo frajdy. A im dalej w las tym bardziej.
Iluzoryczne 艣ciany - machnij mieczem. Zgadzam si臋 z Minas Morgul. Te偶 gram offline i nie widz臋 偶adnych podpowiedzi od innych graczy. Ale z czasem nabiera si臋 jakiej艣 dziwnej intuicji. Zw艂aszcza w katakumbach. Czasem jest r贸偶nica lub wskaz贸wka wizualna - zw艂aszcza w DLC wybitne wida膰 g艂贸wne ukryte przej艣cia.
Wsz臋dzie tam gdzie wej艣cia s膮 chronione przez te kamienne chochliki (wieczne wi臋zienia, komnaty za 艣cian膮 mg艂y w katakumbach itp.) u偶yj kamiennych kluczy. Je si臋 znajduje w 艣wiecie lub mo偶na kupi膰 pojedyncze sztuki u r贸偶nych kupc贸w. Niekt贸re wej艣cia wymagaj膮 jednego klucza, niekt贸re dw贸ch - zobaczysz po ilo艣ci chochlik贸w.
Co do kopni臋膰 i upadk贸w z wysoko艣ci odpowiedzia艂em powy偶ej. W obu przypadkach s膮 mo偶liwo艣ci :-)
To wieczne wi臋zienie to by艂o z Rycerzem Tygla. Wczoraj mia艂em taki w艂a艣nie komunikat i nie da艂o si臋 nijak wej艣膰. A do niego nie ma 偶adnych pos膮g贸w w pobli偶u. Dzisiaj nie by艂o tego komunikatu ale by膰 mo偶e dost臋p by艂 zabroniony je偶eli 偶yje gigant obok. Najpierw zabi艂em tego ognistego giganta i podszed艂em do wej艣cia do wi臋zienia i normalnie posz艂o.
Bardzo przyjemny boss. Musia艂em si臋 najpierw nauczy膰 jego ruch贸w, bo ma spore op贸藕nienia w faktycznym wyprowadzeniu atak贸w i to niesamowicie dezorientuje na pocz膮tku. Chyba wi臋cej podej艣膰 do niego mia艂em ni偶 do Margita czy Godricka, a mo偶e podobnie? W ko艅cu za艂apa艂em jego ciosy. O ile na pocz膮tku te walki trwa艂y kr贸tko, bo gin膮艂em przez moje fiko艂ki czy ataki w nieodpowiednich momentach, to na sam koniec mog艂em spokojnie wytrzyma膰 ile tylko chcia艂em (nie zrozumcie mnie tylko, 偶e ogarn膮艂em "no hit", nie nie ogarn膮艂em :) ). Jedna z walk to ju偶 nawet za d艂ugo trwa艂a i stwierdzi艂em, 偶e za bardzo defensywnie gram. Bez tarczy i tylko fiko艂ki to troch臋 trudno przy nim, ale baaaardzo mi si臋 podoba艂o :) My艣l臋, 偶e troch臋 podobny do tego rycerza (Leyndell Knight) z mojej poprzedniej wiadomo艣ci (Szopa artysty).
Ale wiecie co? To nie jest prosty boss mimo wszystko. Uwa偶am, 偶e mo偶e nie ma pokr臋conych ruch贸w w stylu ADHD i atak贸w trwaj膮cych wieczno艣膰, ale jest bardzo wymagaj膮cy i otrzymanie za niego 2100 run贸w to jest nic. Nie rozumiem czym kierowali si臋 tw贸rcy gry? 呕eby chocia偶 8.000 da膰. No chyba, 偶e jak si臋 tam wejdzie z tarcz膮 na 100% fizycznych i wielkim mieczem zadaj膮cym 300 obra偶e艅, to mo偶e jest prosty. Mo偶e ja za bardzo odbiegam od tradycyjnego gracza ER. Albo zwyczajnie jestem cienki w te klocki :) Gdyby mo偶na by艂o zakl膮膰 ten miecz ogniem lub b艂yskawicami. Niestety albo nie znalaz艂em nic do zrobienia tego, albo czego艣 nie ogarniam w tym temacie. Mo偶e po prostu moja bro艅 na niekt贸re przypadki jest za s艂aba i robi臋 sobie za du偶e wyzwanie. Aktualnie to ten m贸j d艂ugi miecz jest na +7 czyli: 154+28. A obra偶enia jakie mu najcz臋艣ciej zadawa艂em to przy 1h=104, przy 2h=115. Nie to 偶ebym jako艣 specjalnie p艂aka艂 z tego powodu. Tak sobie g艂o艣no my艣l臋. Na przyk艂ad w DS na czarnych i srebrnych rycerzy zmienia艂em miecz na zakl臋ty b艂yskawicami, bo inaczej za d艂ugo si臋 ich bi艂o. Mo偶e tutaj podobnie sobie utrudni艂em. Nie wiem. Gram w ciemno i nie umiem zaklina膰 broni.
A ataki z wyskoku po cz臋艣ci polubi艂em, bo jednak daj膮 wi臋ksze obra偶enia, ale bardziej chcia艂em zam臋czy膰 kontroler, 偶eby by膰 pewnym czy moje narzekanie na problemy z atakiem z wyskoku (i specjalnych z u偶yciem PS) dotyczy艂y na pewno wersji sprzed poprawki. Potwierdzam. Teraz nie mam z tym problem贸w. Wytestowane na tych 2 przeciwnikach a偶 do znudzenia :) Ale skoro jest troch臋 przedmiot贸w, kt贸re to wspieraj膮, to posprawdzam jak si臋 to spisuj臋, posprawdzam :)
PS. Nagra艂em rozgrywk臋 z Rycerzem Tygla i w艂a艣nie rzuci艂em teraz okiem na powt贸rk臋 i wychodzi na to, 偶e ataki z wyskoku jednak nie zadaj膮 mu jakich艣 sporo wi臋kszych obra偶e艅. Hmmm... mo偶e jego zbroja to niweluje?
Kopni臋cia by艂y fajne w DS. Jednak do tej pory nie wiem kiedy one dok艂adnie wchodzi艂y, bo pomimo, 偶e wiadomo co i w jakim momencie trzeba nacisn膮膰, to cz臋sto zamiast tego moja posta膰 atakowa艂a mieczem. Tak偶e tego .... :)
Rycerz Tygla bywa ci臋偶ki, w dodatku czasami mo偶na go spotka膰 jako zwyk艂ego przeciwnika i wcale nie jest jako艣 powalaj膮co 艂atwiejszy :).
Z runami lipa, chocia偶 to akurat nie ma raczej zbyt du偶ej korelacji pomi臋dzy ilo艣ci膮 run a ci臋偶ko艣ci膮 przeciwnika.
W ER jest troch臋 takich humanoidalnych rycerzy, kt贸rzy zaskakuj膮co mocno potrafi膮 da膰 do wiwatu:). Dalej te偶 tego troch臋 jest, a w DLC ju偶 ich pe艂no i s膮 czasem jeszcze fajniejsi.
Musz臋 przeprosi膰, bo znowu pokr臋ci艂em. Jednak to nie dotyczy艂o wi臋zienia z Rycerzem Tygla. Chodzi艂o o Wieczne wi臋zienie lamentu obok Czwartego ko艣cio艂a Mariki. Nie zauwa偶y艂em pos膮gu chochlika, a on rzeczywi艣cie tam jest. Musz臋 si臋 bardziej w takim razie rozgl膮da膰.
Wszed艂em do 艣rodka i pokona艂em tamtego bossa za pierwszym razem. Do艣膰 艂atwy ale trzymajcie mnie, bo za niego jest 5400 run贸w. No chyba kogo艣 pogrza艂o. Rycerz Tygla 2100 gdzie gagatek jest niesamowity, a ten tutaj niczym si臋 nie wyr贸偶niaj膮cy i 5400. Cytuj膮c klasyka: "Co to si臋 stan臋艂o?"
Wracaj膮c do Rycerza Tygla - na pocz膮tku jego znajomo艣ci to arena non stop mi si臋 ko艅czy艂a i nie mia艂em gdzie ucieka膰. Denerwowa艂em si臋, 偶e nie ma miejsca na nic. Co chwila przygwo偶d偶a艂 mnie do 艣ciany. A na koniec wydawa艂a mi si臋 taka przestronna. Ciekawe ile os贸b mia艂o podobnie? :)
Jak to nie ma kopni臋膰? :-) Umiej臋tno艣膰 Kopni臋cie, kt贸r膮 mo偶na za艂o偶y膰 na r贸偶ne tarcze i bronie.
Tak, tylko widzisz... to powoduje, 偶e masz albo ... albo...
Albo masz kopni臋cie, albo parowanie / atak specjalny. No chyba, 偶e 藕le to rozumiem i da si臋 obie rzeczy r贸wnocze艣nie...
Odpowiadam jeszcze na pytania i tematy do skalowania i "zaklinania" broni oraz kopni臋膰. Szerszy i do艣膰 dog艂臋bny elaborat nt. skalowania i w艂a艣ciwo艣ci broni zrobi艂em we wpisie 14/03/2023 odp. dla Marder. Tutaj kr贸tko do Twojej sytuacji. Jakbym co艣 popl膮ta艂 w szczeg贸艂ach to mo偶e kto艣 inny poprawi.
Skalowanie broni
Aktualnie to ten m贸j d艂ugi miecz jest na +7 czyli: 154+28
Tw贸j D艂ugi Miecz +7 ma fizyczny dmg bazowy 154 z levela broni + 28 ze skalowania cech. D艂ugi Miecz jest skalowany na STR D (50) | DEX D (33). Literki E, D, C, B, A, S oznaczaj膮 ca艂e przedzia艂y warto艣ci skalowania i D nie zawsze jest r贸wne innemu D. W przypadku D艂ugiego Miecza przy standardowym affinity skalowanie jest silniejsze z Si艂y (STR) ni偶 Zr臋czno艣ci (DEX) pomimo tych samych literek. Na poziomie D艂ugi Miecz +25 ze standardowym affinity b臋dziesz mia艂 skalowanie STR C | DEX D. To Twoje +28 zale偶y od tego jaki masz obecnie poziom Si艂y i Zr臋czno艣ci. Wi臋c powiniene艣 艣wiadomie inwestowa膰 punkty postaci w odpowiednie atrybuty. Poleca si臋 cz臋sto na samym pocz膮tku gry pozosta膰 przy standardowym affinity, a z czasem wyspecjalizowa膰 si臋 w STR lub DEX lub Quality STR|DEX, nie dotykaj膮c na razie innych i hybryd. Podam Ci jeszcze nast臋puj膮cy przyk艂ad, wzi膮艂em w艂a艣nie D艂ugi Miecz i ulepszy艂em go do +7 jak u Ciebie. Statystyki na tej postaci mam akurat STR 80 i DEX 10. Zobacz jak wygl膮da skalowanie i dmg broni dla 4 r贸偶nych podstawowych affinity:
D艂ugi Miecz +7 dla postaci STR 80 | DEX 10:
* D艂ugi Miecz (Standardowy STR D | DEX D) = 154 + 96
* D艂ugi Miecz (Ci臋偶ki STR B) = 140 + 130
* D艂ugi Miecz (Wymy艣lny STR E | DEX B) = 140 + 27
* D艂ugi Miecz (Wysokiej Jako艣ci STR C | DEX C) = 128 + 100
Zwr贸膰 uwag臋, 偶e zmiana na Ci臋偶kie i Wymy艣lne affinity zmniejsza bazowy dmg polepszaj膮c jednocze艣nie skalowanie. Wysoka Jako艣膰 zmniejsza bazowy dmg jeszcze bardziej ale zwi臋ksza skalowanie na STR i DEX. Poniewa偶 w moim przypadku mam STR 80 a DEX tylko 10 to najlepszy dmg uzyskuj臋 przy Ci臋偶kim affinity (STR B). Najgorszy przy wymy艣lnym (DEX). Affinity Wysokiej Jako艣ci z kolei wraz z ulepszaniem broni przegoni z czasem Standardowe.
Nadanie w艂a艣ciwo艣ci | affinity dla broni
Gdyby mo偶na by艂o zakl膮膰 ten miecz ogniem lub b艂yskawicami.
Nadawanie w艂a艣ciwo艣ci | affinity czy jak wolisz zaklinanie broni jest odblokowane po zdobyciu Ose艂ki w piwniczce obozu 偶o艂nierzy Godricka przed Burzow膮 Bram膮 (tam gdzie pierwszy fragment mapy). Po zdobyciu tej Ose艂ki b臋dziesz m贸g艂 zmienia膰 broniom Umiej臋tno艣ci czyli Popio艂y Wojny a jednocze艣nie zmienia膰 im w艂a艣ciwo艣ci. Zmiana cech jest mo偶liwa tylko razem z ustawianiem wybranego Popio艂u Wojny (kt贸ry musisz posiada膰 oddzielnie) i tylko dla zwyk艂ych broni (tych ulepszanych do +25, z ma艂ymi wyj膮tkami). Ta pierwsza Ose艂ka odblokowuje tylko ustawianie Standardowego affinity lub konkretnego affinity zwi膮zanego z danym Popio艂em Wojny. Mo偶e by膰 np. albo Standardowe z broni albo Ogie艅 z Popio艂u Wojny i tyle. Kolejne affinity s膮 odblokowywane przez zebranie kolejnych ose艂ek / ostrz w 艣wiecie. 呕elazne Ostrze odblokowuj膮ce 3 podstawowe affinity: Ci臋偶kie, Wykwintne, Wysokiej jako艣ci zdob臋dziesz w Zamku Stromveil. Ostrze odblokowuj膮ce affinity Ogniste i Sztuki P艂omienia znajdziesz w Zamku tam gdzie Radahn w Caelid. Ostrze odblokowuj膮ce affinity B艂yskawic i 艢wi臋te znajdziesz w Stolicy. Gdy zbierzesz wszystkie takie ostrza to pe艂ny zestaw affinity wygl膮da nast臋puj膮co:
* Standard - tak jak w broni
* Heavy (Ci臋偶ki) STR
* Keen (Wymy艣lny) DEX
* Quality (Wysokiej Jako艣ci) STR | DEX
* Magic (Magiczny) INT
* Fire (Ognisty) STR
* Flame Art (Sztuki P艂omienia) FAITH
* Lightning (B艂yskawic) DEX
* Sacred (艢wi臋ty) FAITH
* Poison (Zatruty) ARC = Mistycyzm
* Blood (Krwawy) ARC = Mistycyzm
* Cold (Zimny) INT
* Occult (Okultystyczny) ARC = Mistycyzm
PRZYK艁AD: chcesz "zakl膮膰" sw贸j miecz B艂yskawicami.
Najpierw potrzebujesz Ose艂ki podstawowej z obozu Burzowej Bramy. Dalej potrzebujesz ostrza z w艂a艣ciwo艣ciami B艂yskawic ze Stolicy. Je偶eli chcesz zachowa膰 standardow膮 Umiej臋tno艣膰 D艂ugiego Miecza czyli Konfrontacja (Square Off), to musisz j膮 posiada膰 oddzielnie (do znalezienia w Siofra River Bank). Nast臋pnie albo u kowala albo w dowolnym punkcie 艂aski wybierasz opcj臋 Popio艂y Wojny i przypisujesz swojemu D艂ugiemu Mieczowi jeszcze raz popi贸艂 Konfrontacja i w Nadawaniu W艂a艣ciwo艣ci ustawiasz B艂yskawice. Je偶eli kto艣 zna spos贸b aby "zakl膮膰" miecz z tym samym popio艂em, bez posiadania wolno stoj膮cej wersji tego popio艂u to niech napisze. Przy okazji, z czasem mo偶e si臋 okaza膰, 偶e b臋dziesz chcia艂 spr贸bowa膰 czego艣 innego i wymieni膰 t膮 Konfrontacj臋, jest par臋 innych ciekawych popio艂贸w o podobnym dzia艂aniu dost臋pnych dla D艂ugiego Miecza:
* Przebijaj膮cy Kie艂
* Nadziewaj膮ce Pchni臋cie
* Napieraj膮ce Pchni臋cie
* Tupni臋cie (ci臋cie w g贸r臋)
Kopni臋cia
Albo masz kopni臋cie, albo parowanie / atak specjalny
Masz racj臋. Musisz zmieni膰 Umiej臋tno艣膰 na Kopni臋cie dla aktualnej broni... ALBO UWAGA, sprzedaj臋 wiedz臋 tajemn膮 ;-) Je偶eli w prawej r臋ce nie b臋dziesz mia艂 偶adnej broni to L2 uruchamia kopni臋cie, bez broni i bez konieczno艣ci posiadania tego Popio艂u Wojny. To standardowa mechanika postaci. Czyli mo偶esz trzyma膰 w prawej r臋ce sw贸j D艂ugi Miecz i jak b臋dziesz chcia艂 kopn膮膰 to prze艂膮cz bro艅 na PUSTO, kopnij, i prze艂膮cz znowu na miecz. Ewentualnie mo偶esz mie膰 dwa miecze lub miecz i sztylet w prawej. Jeden trzymaj jako podstawowy, na drugi za艂贸偶 Kopni臋cie i prze艂膮czaj w razie potrzeby.
Bardzo dzi臋kuj臋 za tak szczeg贸艂owe wyja艣nienie. Teraz ju偶 rozumiem jak to zrobi膰. Jest to bardziej skomplikowane ni偶 w DS. Dodatkowo mo偶na sobie "zepsu膰" ataki specjalne nie wiedz膮c, 偶e znikn膮 je偶eli nie b臋dziemy ich mieli jako popio艂y. Tak czy inaczej 偶eby co chwila nie zmienia膰 miecza przy ognisku, to jednak ze 2 lub 3 miecze musia艂bym zrobi膰 na sta艂e i je tylko prze艂膮cza膰. Nie wyobra偶am sobie 偶eby w trakcie gry cofa膰 si臋 do ogniska 偶eby zmieni膰 np. ogie艅 na b艂yskawic臋, bo mi si臋 przeciwnicy przez to od nowa wygeneruj膮. Graj膮c w DS mia艂em r贸wnocze艣nie 3 miecze (chaos czyli ogie艅, b艂yskawice i mrok zamiennie z b艂ogos艂awion膮 /chyba taka nazwa?/) i na bie偶膮co je podmienia艂em, bo ju偶 wiedzia艂em kto na co jest podatny. A je偶eli nie wiedzia艂em to mog艂em sobie na 偶ywo testowa膰 obra偶enia.
Pojawia mi si臋 tutaj jednak zagadka: czy dany popi贸艂 leci tylko raz na NG? Bo je偶eli tak, to nie dam rady zrobi膰 3 mieczy zachowuj膮c oryginalne ataki specjalne z tego d艂ugiego miecza. A czeka膰 do NG+ odpada zupe艂nie.
Nie znam tych innych atak贸w, wi臋c nie wykluczam, 偶e co艣 mi si臋 nie spodoba bardziej ni偶 startowe. Kto wie co tam ciekawego czeka? :)
Najpierw musz臋 sporo podbi膰 si艂臋 i zr臋czno艣膰, bo na razie inwestowa艂em po 30 w HP i w stamin臋.
Z kopni臋ciem to wiem, 偶e bez broni da si臋 kopa膰. Ale przy 2 lub 3 broniach? Przy 3 nie mamy pustej r臋ki. A przy 2 nie da si臋 prze艂膮czy膰 na 3 pust膮, tylko p臋tla idzie po 2 zaj臋tych. No chyba, 偶e to ja nie umiem :)
Przyznam, 偶e sam nigdy z tej opcji nie skorzysta艂em i jej nie wypr贸bowa艂em, ale u kowala jest co艣 takiego jak "powielenie popio艂u wojny". Zdaje si臋, 偶e to jest rozwi膮zanie problemu z bieganiem do ognisk :)
Najpierw uspakajam - bez obawy co do dw贸ch spraw:
* Atak贸w specjalnych sobie nie "zepsujesz". Nie znikn膮. Je偶eli za艂o偶ysz broni "Popi贸艂 Wojny 1" inny ni偶 Standardowy dla tej broni to w ka偶dej chwili mo偶esz wycofa膰 ten Popi贸艂 i wraca Standardowy. Je偶eli z kolei zmienisz "Popi贸艂 Wojny 1" na jeszcze jaki艣 inny "Popi贸艂 Wojny 2", to "Popi贸艂 Wojny 1" wraca sobie do ekwipunku i jest swobodnie dost臋pny, nie znika. Zatem nigdy nie ginie ani pierwotna Umiej臋tno艣膰 broni ani 偶aden popi贸艂 wojny, kt贸ry zak艂adasz, a potem wymieniasz. Co wi臋cej, mo偶esz swojej broni za艂o偶y膰 bezpo艣rednio popi贸艂 wojny, kt贸ry wcze艣niej za艂o偶y艂e艣 na inn膮 bro艅, nie musisz go oddzielnie zdejmowa膰 - pojawi si臋 po prostu do wyboru z ikonk膮, 偶e jest w u偶yciu i pytaniem czy go zdj膮膰 z tamtej broni. Przyk艂adowo, za艂贸偶my, 偶e masz D艂ugi Miecz i Kr贸tki Miecz, na Kr贸tkim Mieczu za艂o偶y艂e艣 sobie Kopni臋cie (i masz tylko jedno), a w pewnym momencie chcesz za艂o偶y膰 to Kopni臋cie na D艂ugi Miecz, to wybierasz Popio艂y Wojny, wybierasz Kopni臋cie, dostaniesz pytanie czy zdj膮膰 Kopni臋cie z Kr贸tkiego Miecza, potwierdzasz, Kopni臋cie przechodzi na D艂ugi Miecz, Kr贸tki Miecz wraca do swojej standardowej Umiej臋tno艣ci.
* Ka偶dy Popi贸艂 Wojny mo偶esz sobie zduplikowa膰 u kowala przy u偶yciu opcji Powielenie Popio艂u Wojny jak napisa艂 Minas Morgul. Potrzebujesz do tego przedmiotu o nazwie Zagubione Popio艂y Wojny. Jedno skopiowanie popio艂u wymaga jednego takiego przedmiotu. Mo偶esz je kupi膰 u niekt贸rych kupc贸w lub jako znajd藕ki w 艣wiecie. Przy normalnej grze b臋dziesz ich mia艂 co najmniej kilkana艣cie z samej eksploracji. Zatem przyk艂adowo, je偶eli chcia艂by艣 utworzy膰 3 miecze z Konfrontacj膮 i r贸偶nymi affinity, to nie b臋dzie problemu. Je偶eli b臋dziesz chcia艂 je zmienia膰 w locie mi臋dzy punktami 艂aski to nie ma problemu. Zwykle to si臋 robi przed bossami wi臋c zmiana na jednej broni wystarcza, ale mo偶na mie膰 te偶 kilka wersji. Sam te偶 cz臋sto mia艂em kilka kopii swoich ulubionych Popio艂贸w, kt贸re zak艂ada艂em na r贸偶ne bronie, aby tego nie zmienia膰, ale akurat to chodzi艂o bardziej o kombinacj臋 ulubiony popi贸艂 i r贸偶ne bronie, a nie r贸偶ne affinity.
Czy to jest bardziej skomplikowane ni偶 w DS? Jest troch臋 inne. Osobi艣cie uwa偶am, 偶e jest proste. Brzmi tak skomplikowanie jak si臋 o tym pisze, ale w u偶yciu to jest szybkie i naturalne. Nigdy osobi艣cie nie mia艂em z tym trudno艣ci. Pach, pach i gotowe. Fakt, 偶e w takim DS zu偶ywa艂o si臋 nieodwracalnie ograniczon膮 ilo艣膰 kamieni na zaklinanie mog艂o by艂o dla niekt贸rych lekko stresuj膮ce. W ER mo偶esz to robi膰 bez ogranicze艅. No i brak mo偶liwo艣ci zmiany Umiej臋tno艣ci broni w DS, co jest z kolei jedn膮 z najwi臋kszych zalet i frajd ER. Dla mnie to bezcenne, 偶e masz jedn膮 bro艅, kt贸r膮 sobie wylevelowa艂e艣 do ko艅ca, a mo偶esz zmienia膰 style walki przez r贸偶ne umiej臋tno艣ci i nic Ci臋 to nie kosztuje. Generalnie nie b臋d臋 absolutnie Ci臋 przekonywa艂 czy co艣 jest lepsze lub gorsze, lub bardziej czy mniej skomplikowane. My艣l臋, 偶e trzeba si臋 wczu膰 jak to robi ER i mo偶e si臋 okaza膰, 偶e to si臋 stanie drug膮 natur膮. Albo nie.
Z kopni臋ciami my艣la艂em o scenariuszu gdy w prawej r臋ce masz albo (1) jedn膮 bro艅 i mo偶esz j膮 wy艂膮czy膰 lub (2) dwie bronie gdzie druga ma za艂o偶one Kopni臋cie np. D艂ugi Miecz z Konfrontacj膮 i Kr贸tki Miecz z Kopni臋ciem - wtedy prze艂膮czasz. Jak masz 3 bronie to raczej bez sensu - za du偶o zamieszania w walce. Lub jak masz 2 bronie akurat z innymi Umiej臋tno艣ciami, kt贸rych potrzebujesz to wiadomo te偶 nie zagra. Tak czy inaczej, znasz ju偶 mo偶liwo艣ci to zobaczysz czy b臋dzie sens u偶ywa膰. Ja osobi艣cie nie pami臋tam kiedy u偶ywa艂em kopni臋膰 :-)
No! I takie wyt艂umaczenie sobie bardzo ceni臋. Naprawd臋. 艢licznie dzi臋kuj臋 :)
Uspokoi艂e艣 mnie, 偶e nic si臋 nie da zepsu膰. To bardzo dobrze.
Je偶eli ju偶 si臋 zna zasad臋 jak to dzia艂a, to faktycznie nie jest to trudne. Tylko popatrz - wyt艂umaczy艂e艣 to bardzo elegancko, z dok艂adnymi szczeg贸艂ami i przyk艂adami. Zrozumia艂em, przyj膮艂em, zastosuj臋 :) Wydaje si臋 ciekawsze ni偶 w DS, w艂a艣nie z uwagi na wielokrotne u偶ycie.
A kopni臋cia te偶 rzadko u偶ywa艂em ale jednak czasami si臋 zdarza艂o. Szczeg贸lnie przy przeciwnikach z tarcz膮 i d艂ug膮 broni膮. Sparowa膰 si臋 艣rednio da, poza tym trzeba mie膰 tarcz臋 i dobre wyczucie danego przeciwnika kiedy parowa膰 i wiedzie膰, kt贸re w og贸le ataki si臋 da sparowa膰. A tak - kopniak w tarcz臋 i krytyk :) Natomiast troch臋 艣rednio op艂acalne jest nak艂adanie kopni臋cia na bro艅, bo zwi臋ksza nam to ci臋偶ar niepotrzebnie, a w DS jest to umiej臋tno艣膰 nie wymuszaj膮ca do tego trzymania przedmiotu, kt贸ry wp艂ywa na ci臋偶ar. Tak偶e pod tym k膮tem to ER ma minusa.
Jest za to co艣, co jest dla mnie bardzo s艂abe zar贸wno w DS1, DS3 i ER. Nie pami臋tam jak to by艂o w Demon's souls. Mo偶na rozbija膰 si臋 zaraz obok przeciwnika, robi膰 ha艂as przewraca膰 przedmioty lub bi膰 si臋 dos艂ownie 2 kroki obok, a niekt贸rzy przeciwnicy stoj膮 sobie i nic nie robi膮. Nie zawsze, bo czasami nie, ale cz臋sto to obserwuj臋 i psuje mi to klimat. Oczywi艣cie jest to u艂atwienie dla gracza, nie m贸wi臋, 偶e nie, ale jednak tak nie powinno by膰. Natomiast inaczej by艂o w DS2, kt贸re bardzo lubi臋. Tam w艂a艣nie ha艂as gra艂 na nasz膮 niekorzy艣膰. Oczywi艣cie czasami by艂y jakie艣 wyj膮tki, ale jednak tam to by艂o klimatyczne. Trudniej, ale klimatycznie. Trzeba by艂o g艂贸wkowa膰 jak podej艣膰 do danej grupy przeciwnik贸w lub jak wej艣膰 do pomieszczenia z nimi. Du偶y minus dla mnie takie co艣.
Ale tak poza tym, to powiem wam, 偶e im d艂u偶ej gram, tym coraz bardziej i bardziej mi si臋 ER podoba. Dor贸wna艂 do DS wi臋c moje pocz膮tkowe opinie odchodz膮 w niepami臋膰 :) Nawet kr臋cenie si臋 po krzakach i zbieranie tych drobiazg贸w nie do艣膰, 偶e ju偶 mi nie przeszkadza, to jest klimatyczne :)
艢rodowiskowo, ER jest faktycznie 艂atwiejsz膮 gr膮. Bossing, inna sprawa, ale lokacje nie s膮 a偶 tak straszne. Masz nieco mniej zarz膮dzania grupami mob贸w. To si臋 p贸藕niej zmieni, bo s膮 miejsca absurdalne wr臋cz w swoim zag臋szczeniu. Ale nawet wtedy ER daje Ci fajne kontry na to: Wywabianie pojedynczych wrog贸w lub po prostu jakie艣 wielkie AoE. Chocia偶... przyznam, 偶e jest troch臋 lokacji, kt贸re da艂y mi kompletnie popali膰.
Zgadzam si臋, 偶e jest du偶o mniejszy problem z zarz膮dzaniem przeciwnikami i w zasadzie nie musisz si臋 przejmowa膰 aggro. Ogrywam teraz DS2 i tam na odwr贸t - bossowie s膮 艣mieszni, ale lokacje ju偶 wcale nie :). Jest weso艂o.
A i tak, raczej wida膰, 偶e jeste艣 zadowolony. Powiem Ci, 偶e ja za pierwszym razem odda艂em si臋 kompletnie eksploracji bez zagl膮dania w poradnik.
Nie zrozumia艂em wtedy do ko艅ca fabu艂y, umkn臋艂o mi troch臋. Teraz znam j膮 od podszewki, wi臋c je艣li jest co艣, czego nie rozumiesz, to 艣mia艂o pytaj.
I jednocze艣nie, mimo, 偶e zdawa艂o mi si臋, 偶e widzia艂em w tej grze wszystko, to okaza艂o si臋, 偶e zrobi艂em z 70% zawarto艣ci, a mia艂em nastukane ze 116 godzin...
Ale akurat podoba艂o mi si臋 to, 偶e jednak co艣 przegapi艂em, 偶e luki w zrozumieniu historii wype艂nia艂a moja wyobra藕nia.
Za to fajnie by艂o przy drugim przej艣ciu, jak ju偶 mia艂em swoich ulubionych NPC, swoje ulubione w膮tki, swoje ulubione lokacje.
Odwiedzi艂e艣 ju偶 Karyjski Dwor, p贸艂nocny wsch贸d jeziornej krainy i 3 wie偶e?
Widzia艂e艣 ju偶 akademi臋?
Tak jak wspomina艂em, ja gram baaaardzo, ale to baaardzo powoli, bo zagl膮dam pod ka偶dy krzak i kamie艅. Taka u mnie tradycja od Demon's souls, przez DS 1-3, a偶 po ER :)
Staram si臋 nie korzysta膰 z poradnik贸w, bo niesamowita frajda ucieka z niespodzianek jakie mnie czekaj膮. A bardzo lubi臋 by膰 zaskakiwany. No i ta niepewno艣膰 co mnie czeka za rogiem, i czy kto艣 mi nagle nie wyskoczy :) Natomiast gdy przejd臋 jaki艣 etap i upewni臋 si臋, 偶e ju偶 sam raczej nic nie znajd臋 bez po艣wi臋cania kolejnych godzin na analiz臋 ka偶dego centymetra, to sprawdzam sobie czy czego艣 jeszcze nie omin膮艂em. Ewentualnie gdy co艣 jem to lubi臋 sobie w艂膮czy膰 i obserwowa膰 jak inni graj膮 i wtedy te偶 co艣 si臋 nowego zobaczy, co ja akurat pomin膮艂em. W sumie mo偶na by zostawi膰 to sobie np. na NG+ ale czy ja wiem? Skoro po艣wi臋cam teraz tak du偶o godzin, to ju偶 chyba pierwsze przej艣cie po艣wi臋c臋 na ogarni臋cie w miar臋 mo偶liwo艣ci wszystkiego. Kolejne przej艣cia b臋d膮 ju偶 szybsze bez analizowania wszystkiego co si臋 da :)
Uwielbiam DS2 ze wszystkimi jego wadami.
spoiler start
Wi臋kszo艣膰 os贸b narzeka, ale nie ja. DS3 bije na g艂ow臋 grafik膮 i dynamiczno艣ci膮 walk, ale klimat najlepszy dla mnie ma DS2. Ale wszystkie gry od FS lubi臋. Po prostu ka偶d膮 za co innego. Ka偶da na sw贸j spos贸b jest ciekawa. Nie umia艂bym wskaza膰 zwyci臋zcy na chwil臋 obecn膮. By膰 mo偶e kiedy艣 si臋 to u mnie zmieni. Teraz wszystkie s膮 na r贸wni. Nie wiem jeszcze jak sprawa b臋dzie wygl膮da膰 z Bloodborne i Sekiro. Po DS3 zastanawia艂em si臋 czy zagra膰 w ER czy BB. W艂膮czy艂em na kilka godzin BB, bo by艂o wydane przed DS3 wi臋c chcia艂em w miar臋 z rokiem wydania ogra膰 gry od FS. Jednak klimat mi tak 艣rednio na razie podszed艂. By膰 mo偶e tak jak z ER potem zmieni臋 zdanie. Sekiro na koniec, bo podobno najbardziej odbiega od reszty. Przerwa艂em wi臋c BB w sumie jeszcze przed 1 bossem i wzi膮艂em si臋 za ER. Mo偶e i dobrze, bo ten sam klimat i obs艂uga pada. A w BB jest to inaczej rozwi膮zane i jako艣 nie umiem fiko艂k贸w. Albo one jako艣 inaczej dzia艂aj膮 i nie daj膮 nie艣miertelno艣ci, albo trzeba to wyczu膰.
spoiler stop
Wracaj膮c do ER... tak przeplatam troch臋 wracaj膮c ko艅czy膰 Pogrobno i P贸艂wysep, ale blisko 100% mam zrobione. Takie mam przynajmniej wra偶enie. Teraz id臋 powoli na p贸艂noc i spotka艂em bossa, kt贸ry jest kopi膮 tego z ruin. Troch臋 s艂abo, 偶e duplikuj膮 zamiast wymy艣li膰 co艣 nowego. No ale przynajmniej wiedzia艂em czego mniej wi臋cej si臋 spodziewa膰. Wiadomo, 偶e zawsze taki duplikat mo偶e mie膰 co艣 innego, no ale jednak ... :) Teraz spad艂em do s艂oik贸w ale chyba wr贸c臋 na g贸r臋 i dojd臋 tak jak sugerowa艂e艣 do oporu na p贸艂noc i zakr臋c臋 w lewo 偶eby domkn膮膰 ko艂o. Karyjski dw贸r i 3 wie偶e nie s膮 mi jeszcze znane. Mam si臋 ju偶 obawia膰? :) A w sumie to chyba jestem aktualnie gdzie na p贸艂nocnym wschodzie Jeziornej Liurni.
Widz臋, 偶e grasz podobnie, jak ja. DLC sko艅czy艂em chyba jako ostatnia osoba wypowiadaj膮ca si臋 w tym w膮tku.
Duplikowanie wrog贸w.
Mam z tym troch臋 love-hate relationship.
Zazwyczaj wydaje si臋 to tanie i to co艣, co w ka偶dej innej grze jest krytykowane, wi臋c dlaczego tu mia艂oby by膰 inaczej.
11 walka z podobnym smokiem... Co艣, co zazwyczaj skipuj臋.
Natomiast jest kilka typ贸w wrog贸w, kt贸rych kopii nigdy nie omijam i do kt贸rych lubi臋 wraca膰 w ramach jednego przej艣cia.
A drogi na p贸艂noc nie spoiluj臋, te偶 b臋dzie weso艂o:). Wszystko pewnie znajdziesz samemu.
Droga na p贸艂noc jest fajna. Ci nowi przeciwnicy wygl膮daj膮cy jak kosmici s膮 艣mieszni :)
Tylko jak na otwarty 艣wiat, to troch臋 ju偶 za wielkie te otwarte przestrzenie, bo gubi臋 ju偶 si臋 gdzie by艂em, a gdzie nie. Ju偶 lekka przesada z tym. Gdyby np. mo偶na by艂o nak艂ada膰 na map臋 dodatkow膮 warstw臋 (ON/OFF), kt贸ra pokazuje gdzie byli艣my, w sensie np. tak jak w Diablo, 偶e rysuje si臋 tam gdzie byli艣my, a resztka to pustka. Wtedy mo偶na by to jako艣 lepiej ogarn膮膰. A tak to mam wra偶enie, 偶e sporo omijam, a tego bardzo nie lubi臋.Zreszt膮 wiesz o czym pisz臋, bo masz pewnie podobnie :)
przeplatam troch臋 wracaj膮c ko艅czy膰 Pogrobno i P贸艂wysep, ale blisko 100% mam zrobione. Takie mam przynajmniej wra偶enie.
Zapomnia艂em o studni Siofra. Fajna lokacja ale 呕o艂nierz drakonit贸w
spoiler start
to bije, 偶e ho ho. Taki drugi Havel. Przy dobrych wiatrach na 2 strza艂y, a czasami na 1. Jak przywali to pozamiatane :) Przytulenie si臋 do niego co艣 tam daje ale on jest tak du偶y, 偶e nie do ko艅ca wszystko wida膰 co robi.
spoiler stop
Jest jaki艣 dobry spos贸b na te kule energii co sobie kr膮偶膮?
spoiler start
Na pocz膮tku pomyli艂em si臋 i my艣la艂em, 偶e to te 偶uczki co si臋 zabija dla popio艂贸w lub butelek. I przez tak膮 w艂a艣nie pomy艂k臋 z mojej strony - pierwsze spotkanie to zgon :)
spoiler stop
I bardzo bardzo si臋 zgadzam z t膮 krytyk膮, mapa du偶o by zyska艂a, gdyby doda膰 do niej overlay w postaci misjsc, kt贸rych nie widzieli艣my. Zdecydowanie. Pozostaje umieszcza膰 w艂asne znaczniki lub przejrze膰 sobie dost臋pne miejsca 艂aski.
W艂a艣nie to by艂 pow贸d, dla kt贸rego przy pierwszym przej艣ciu zrobi艂em 70%.
Zasadniczo, mo偶esz kierowa膰 si臋 na p贸艂noc
spoiler start
do Karyjskiego Dworu, za nim s膮 Wie偶e Trzech si贸str, gdzie mo偶esz dosta膰 ciekawy quest - bardzo dlugi.
Po drodze spotkasz te偶 psa (papie偶a 偶贸艂wia, kt贸ry ma sporo wiedzy o r贸偶nych postaciach i jest najlepszym wyborem do nauki magii).
Po lewej z kolei s膮 jeziora, prowadz膮ce do akademii.
Drog膮 na p贸艂noc, to dalszy progres.
Jak ju偶 sko艅czysz krain臋 jezior, lew膮 i praw膮 stron臋, a nast臋pnie odblokujesz sobie dalsz膮 drog臋 i odpoczniesz przy ognisku w tej nowej krainie (wa偶ne), wtedy fajnie b臋dzie na powa偶nie pozwiedza膰 Caelid.
spoiler stop
W jeziornej krainie warto tez wybrac si臋 do wioski albinauryk贸w i do艣膰 dok艂adnie j膮 przeszuka膰. Tam jest co艣 wa偶nego.
Ta kul膮 energii - ja na ni膮 rollowa艂em, ale chyba najbardziej konsekwentnie unika mi si臋 jej z konia, przyspieszajac i skacz膮c kilka razy, w momencie, gdy 艂uk elektryczny ma mnie dosi臋gn膮膰.
Rezort - strasznie si臋 w te gry wkr臋ci艂em. Od zesz艂ego wrze艣nia prawie w nic innego nie gra艂em, a czasu tyle, 偶e zosta艂y mi jeszcze 2 gry - sko艅czy膰 ds2 i w艂a艣nie Sekiro na sam koniec :).
Bloodborne mam zaliczony i strasznie mi si臋 podoba艂 dlc. A Sekiro mam ju偶 zainstalowane i czeka w swojej kolejce. I to chyba b臋dzie dla mnie ten ci臋偶szy tytu艂, bo mechanicznie najbardziej odmienny, ale nie mog臋 si臋 doczeka膰. Pewnie we wrze艣niu si臋 uda:)
Tego 偶贸艂wia spotka艂em ju偶. Dla mojej postaci to chyba nie b臋dzie zbyt przydatny. Nie wiem czy nie myl臋 NPC teraz ale chyba troch臋 historii mi opowiedzia艂. Og贸lnie lubi臋 s艂ucha膰 wszystkiego co mi te postacie m贸wi膮. Nie lec臋 do przodu 偶eby jak najszybciej wszystko wybi膰. Lubi臋 si臋 wczuwa膰 i na spokojnie sobie zwiedzam. Ju偶 przesta艂em si臋 przejmowa膰 ilo艣ci膮 godzin na liczniku w ER :) B臋dzie ile b臋dzie... trudno. Pobij臋 rekord w tym temacie :) Tym bardziej, 偶e z moim mieczem, bez traczy i magii to jest dla mnie wyzwanie.
Za to niez艂y przeciwnik pojawia si臋 w R贸偶anym ko艣ciele. Za pierwszym razem mnie zaskoczy艂 z t膮 broni膮. Za drugim go dalej nie doceni艂em :) Wymagaj膮cy jest, nie ma co. Albo te wozy na k贸艂kach. Ale偶 oni maj膮 pomys艂y na t臋 gr臋 :)
Studnia Siofra za to prze艣liczna lokacja. Bardzo mi si臋 podoba. Zreszt膮 Jeziorna Liurnia te偶 jest bardzo 艂adna.
spoiler start
Pierwsze podej艣cie do DS2, czy kolejne?
A je偶eli pierwsze, to gdzie aktualnie jeste艣?
spoiler stop
W og贸le, w wozach na k贸艂kach siedzi sobie cz艂owieczek, kt贸ry nimi steruje (jesli chodzi o te pluj膮ce ogniem).
Mo偶esz grzecznie go poprosi膰, 偶eby przesta艂 sterowa膰 i wtedy problem woz贸w rozwi膮zany.
Jest jeszcze inny typ maszyn, ale pewnie trafi艂e艣 lub trafisz.
Co do DS2, to pewnie jako艣 w 1/3 mo偶e jestem? Earthen Peak. Dobrze si臋 w tym bawi臋, aczkolwiek zaszala艂em i gram jakim艣 dziwnym buildem hybrydowym, walka wr臋cz i troch臋 magii.
Je艣li za艣 chodzi o pogadanki z NPC, to warto te偶 i艣膰 do Sir Gideona Ofnira, kt贸ry siedzi w g艂贸wnym hubie. Po praktycznie ka偶dym wi臋kszym wydarzeniu to robi臋. On Ci troch臋 usystematyzuje wiedz臋 na temat r贸偶nych b贸stw i krain.
Tak, te w艂a艣nie 2 wozy spotka艂em i sobie ju偶 z 2 panami porozmawiali艣my. Grzecznie zeszli, bo m贸wili, 偶e i tak w艂a艣ciwie zaraz mieli wraca膰 do domu. Tak偶e oby艂o si臋 bez niepotrzebnych eksces贸w :) Innych typ贸w maszyn na razie nie spotka艂em.
Co do DS2, to pewnie jako艣 w 1/3 mo偶e jestem? Earthen Peak. Dobrze si臋 w tym bawi臋, aczkolwiek zaszala艂em i gram jakim艣 dziwnym buildem hybrydowym, walka wr臋cz i troch臋 magii.
Fajna ta lokacja. Cz臋sto mam ochot臋 zagra膰 tak膮 w艂a艣nie mieszank膮 ale powstrzymuje mnie jedna kwestia. Po prostu boj臋 si臋, 偶e si臋 rozleniwi臋 i potem b臋dzie pod g贸rk臋 偶eby przestawi膰 si臋 z powrotem na tylko walk臋 wr臋cz :)
Spr贸buj bossa zrobi膰 bez u艂atwienia (je偶eli wiesz o czym m贸wi臋). Niez艂a adrenalina wtedy i emocje gwarantowane :)
Wracaj膮c do ER: Lokacja ze studni膮 Siofry za mn膮. 艁膮cznie z 2 bossami. Du偶y rozrzut z trudno艣ci膮 wzgl臋dem tych 2 boss贸w. Ale mo偶e to i dobrze, 偶e czasami jest te偶 i co艣 prostszego.
spoiler start
Natomiast 呕o艂nierz drakonid贸w troch臋 mi zaj膮艂 pr贸b, bo do tej pory nie rozumiem co mnie najcz臋艣ciej zabija艂o. Ma on jak膮艣 umiej臋tno艣膰, kt贸ra gdy jestem pod nim to momentalnie mnie zabija. Tyle, 偶e on jest taki du偶y, 偶e nawet nie wiem co to jest. Do tej pory nie mam poj臋cia co to i jak tego unika膰. Pierwszy raz si臋 z czym艣 takim spotka艂em. To nie s膮 ani jego r臋ce, ani uderzenie prosto z g贸ry. To jest bezpo艣rednio nie wiem... z ziemi? Tak jakby jaki艣 atak, kt贸ry wywo艂uje spod spodu nas obu? Nie wiem... Tak czy inaczej zrobi艂em go.
spoiler stop
Nie wiem czy te偶 tak macie przy pierwszym podej艣ciu do bossa, 偶e przechodzicie przez kolejne fazy:
1. strach i zaciekawienie jakie ma ataki
2. motywacja do pokonania go
3. irytacja i wkurzenie, 偶e nie wychodzi
4. nauka, nauka, nauka
5. polubienie bossa
6. pokonanie go
7. smutek, 偶e nie mo偶na ponownie do niego teraz przyj艣膰 i powalczy膰 jeszcze raz
Co chwila tak mam z tymi trudniejszymi.
Do bossa jeszcze mam kawa艂ek, ale pewnie tak zrobi臋, bo jednak cz艂owiek szuka adrenaliny. A w sumie to DS2 nawet nie potrzebuje ci臋偶kich boss贸w, 偶eby da膰 mi popali膰. :)
Lokacje bywaj膮 wredne, ale to fajnie akurat, bardzo fajnie.
Swoj膮 drog膮, studnia rzeki Siofra:
spoiler start
pewnie widzia艂e艣 rozgwie偶d偶one niebo.
Istnieje do艣膰 sensowna teoria, 偶e to s膮 spory grzyba ;).
spoiler stop
Je艣li chodzi o bossa, to mo偶liwe, 偶e chodzi Ci o to AoE, kt贸re ma potencja艂 na 1-shot. Wydaje mi si臋, 偶e walczy艂em z nim, stoj膮c bardzo, bardzo blisko i jako艣 to wyrollowa艂em lub przeskoczy艂em (istnieje ogromna gama atak贸w AoE, kt贸re da si臋 przeskoczy膰. Kto艣 kiedy艣 pofatygowa艂 si臋 i zrobi艂 ca艂膮 list臋, ale to zawiera taki ogrom spoiler贸w, 偶e nie ma sensu tego wrzuca膰).
Co do faz, to mam podobnie.
Ile偶 bym da艂, 偶eby sobie teraz powalczy膰 z Midr膮, Romin膮, czy ko艅cowym bossem z DLC po prostu odpalajac walk臋 z nimi. Rzadko odczuwam irytacj臋. Natomiast dzieje si臋 to zawsze w double fightach lub gdy boss co艣 przywo艂uje.
Swoj膮 drog膮, jestem ksi膮偶kowym przyk艂adem na to, 偶e my艣lenie szkodzi i boli. Zawsze, gdy mam pierwsze podej艣cie do bossa, gram agresywnie i przewa偶nie zjad臋 go do 1/3 paska 偶ycia. Kolejna pr贸ba? Nie jestem w stanie go tkn膮膰, bo zaczynam uwa偶a膰, unika膰, wczuwa膰 si臋 w rytm i nast臋puje giga regres. A p贸藕niej mozolna nauka i do przodu. Ale ja po prostu lubi臋 wali膰 g艂ow膮 w mur, wi臋c mi to odpowiada.
Zjawisko znane i dobrze przebadane :).
Irytacja. Zabrzmia艂o jakbym bym cz艂owiekiem nerwowym. Mo偶e 藕le to uj膮艂em, no ale jednak wiadomo o co chodzi.
Te偶 tak mam, 偶e cz臋sto pierwsze podej艣cie jest bardzo dobre, a potem ju偶 wiesz czego si臋 obawia膰 i wychodzi gorzej na du偶o kolejnych pr贸b. Czyli znane zjawisko :)
Co do rozgwie偶d偶onego nieba, to nie znam jeszcze historii tego 艣wiata, wi臋c w tym momencie niewiele mi to m贸wi :(
Mam kolejne pytania:
1. Do czego s艂u偶膮 pos膮gi przygarbionych postaci stoj膮cych na wolnym powietrzu, kt贸re maj膮 wyci膮gni臋t膮 r臋k臋. Je偶eli si臋 ich dotknie to na ich d艂oni zapali si臋 p艂omie艅, pojawia si臋 smuga w jakim艣 kierunku oraz napis o jakim艣 Stra偶niku bram (i jest co艣 jeszcze ale nie pami臋tam dok艂adnie). Co mam z tym zrobi膰, bo w sumie to nic sensownego nie przychodzi mi do g艂owy?
2. Czy Chata 艣pi膮cego wilka to jest 艣lepa uliczka i nie da si臋 stamt膮d nigdzie dalej p贸j艣膰? Pokr臋ci艂em si臋 w tym miejscu, spad艂em kilka razy testuj膮c mo偶liwo艣膰 zeskoku ale mam wra偶enie, 偶e to jest punkt ko艅cowy, a nie przej艣ciowy. Dobrze my艣l臋? Prosz臋 bez spoiler贸w, a tylko o podpowied藕 czy mam jednak szuka膰 dalszej drogi. Z mapy niby wynika, 偶e jest jeszcze niewielki fragment, na kt贸ry mo偶na by p贸j艣膰 ale w sumie niewiele tego, wi臋c mo偶e nie ma tam jednak 偶adnej drogi.
DS2 - oj tak, droga do bossa cz臋艣ciej jest trudniejsza ni偶 on sam. Dla mnie to bez r贸偶nicy, bo bawi臋 si臋 zawsze dobrze niezale偶nie od drogi :) Gdyby mi przeszkadza艂a trudno艣膰 w grach od FS, to bym w nie nie gra艂. Tak偶e jest wyzwanie, jest dobrze.
Kolejne pytania:
1. Czemu jeden z boss贸w ma po艂ow臋 偶ycia na start?
spoiler start
Zab贸jca Czarnego No偶a
spoiler stop
2. W jakim celu na mapie zaznaczone s膮 wielkie drzewa oraz z艂ote drzewa? Co mi daje taka informacja?
3. Wy艂膮czy艂em kucanie kompletnie i teraz nie naciskam tego przez przypadek. Nareszcie! Zastanawiam si臋 tylko czy b臋d膮 sytuacje z bossami gdzie bez kucania nie da rady ich przej艣膰, albo b臋dzie to bardzo trudne. Tak sobie tylko rozwa偶am czy tego rodzaju uniki nie s膮 momentami "obowi膮zkowe" 偶eby unikn膮膰 obra偶e艅.
1.
spoiler start
Black Knights Assassins zabili Godwyna, ulubionego syna Mariki, wi臋c zapewne stali si臋 poszukiwanym celem w Ziemiach Pomi臋dzy. Wydaje mi sie, ze ten konkretny jest po prostu ranny po stoczonej walce. Natomiast kto wie - mo偶e we FS uznali, 偶e konfrontowanie gracza na tym etapie ze zdrowym assassynem by艂oby ju偶 przegi臋ciem.
spoiler stop
2.
spoiler start
to potomstwo g艂贸wnego Z艂otego Drzewa, o ktorym mieszka艅cy Ziem Pomi臋dzy my艣leli pocz膮tkowo, 偶e nie mo偶e sie rozmna偶a膰. Gdy dosz艂o do Strzaskania - (fizyczne strzaskanie Elde艅skiego Kr臋gu oraz wojna, kt贸ra po tym nast膮pi艂a) po morderstwie Godwyna, Z艂ote Drzewo wypu艣ci艂o nasiona. Oczywi艣cie te pomniejsze z艂ote drzewa maj膮 odpowiednich opiekun贸w. A ci dropi膮 艣wiecide艂ka. Zar贸wno lorowo, jak i mechanicznie s膮 istotne.
spoiler stop
3. Nie trafisz na sytuacj臋, by to by艂o obowi膮zkowe na bossie
Odno艣nie chaty 艣pi膮cego wilka - wydaaaje mi si臋, 偶e tam dalej chyba faktycznie nie ma drogi, ale pewien na 100% nie jestem.
Hej. Czy gra kto艣 z Was w szachy? Kto艣 ch臋tny na parti臋 na chess.com?
Lubicie Sekiro?
W nagrod臋 za kolejne dwa solowe ubicia PCR, za ju偶 bardzo konsystentne opanowanie tego bossa z r贸偶n膮 broni膮, oraz zej艣cie <= 5 hit贸w w P2 wyzwania czystego rolowanego hitless, robi臋 sobie teraz r贸wnolegle i dla relaksu inne "wyzwanie". Przej艣cie ER + DLC w stylu Sekiro ;-) Do czego zreszt膮 PCR mnie troch臋 sprowokowa艂. Jak wiadomo Shadow of the Erdtree wprowadzi艂o walk臋 "w stylu Sekiro" dzi臋ki Deflecting Hardtear aka Sekiro Tear. Ewentualnie dla efektu mo偶na sobie doda膰 Sekirowy popi贸艂 Raptor of the Mists z podstawki, dzia艂a 艂adnie m.in. na Miquella's Light AoE w P2 :-) Tak czy inaczej, moje przygody z poszukiwaniem najlepszych konsystentnych sposob贸w na czysty 0 hit / no dmg niekt贸rych atak贸w PCR zaprowadzi艂y mnie troch臋 na boku do tej nowej mechaniki gry. Styl Sekiro to nowy rodzaj zabawy rozwijaj膮cy kontry po zas艂onie znane z podstawki (nigdy nie u偶ywa艂em he, he) Nowa mechanika sprawdza si臋 r贸偶nie w r贸偶nych sytuacjach, ale taki PCR jest szczeg贸lnie wdzi臋cznym bossem na t膮 okazj臋 dzi臋ki szybkim, rytmicznym combosom. W moim wyzwaniu Sekiro rozpocz臋tym w艂a艣nie na NG+1, gdzie gram wy艂膮cznie kontrami po (perfekcyjnej) zas艂onie z Deflecting Hardtear, pokona艂em ju偶 w ten spos贸b: Stra偶nika Drzewa, najsilniejszego Czarnego Gargulca i Awatara Drzewa w Caelid, oraz Margit. Ci bossowie nie pozwolili jeszcze w pe艂ni rozwin膮膰 skrzyde艂 nowej mechanice i mojemu shinobi :-)) Podsumowuj臋 w skr贸cie mechanik臋 dla zainteresowanych, bo ten styl sprawdzi si臋 wspaniale w wielu innych miejscach i przeciwnikach, jako kolejna ciekawa odmiana dla nudnego turlania... - ile mo偶na ;-) ;-) Do tego jest troch臋 艂atwiejszy i bardziej wybaczaj膮cy ni偶 standardowe parowanie. No i jaka frajda, ekscytacja i napi臋cie na styku ryzyko-nagroda :-) Wst臋pnie polecam, a jak b臋dzie po ca艂ym przej艣ciu zobaczymy!
POJ臉CIA
* Zas艂ona - guard, zablokowanie ataku wroga tarcz膮 lub broni膮
* Kontra po zas艂onie - guard counter, atak R2 zaraz po zas艂onie z charakterystycznym d藕wi臋kiem i b艂yskiem
* Kontra pozwala na 艂atwe prze艂amywanie postawy wroga
* Perfekcyjna zas艂ona - deflect, nowe w DLC, m贸j termin zamiast myl膮cej "spontanicznej zas艂ony"
MECHANIKA i STYL
W podstawce ER mamy co艣 takiego jak kontra R2 zaraz po zas艂onie (tutorial - Rycerz Godricka). SotE wprowadzi艂o Deflecting Hardtear (Odbijaj膮ca Twardo-艁za), drop z pierwszego koksownika, kt贸ra przez ca艂e 5 minut! pozwala zamieni膰 Zas艂ony (Guards) na => Perfekcyjne Zas艂ony (Deflects) dla dowolnej broni i tarczy z blokowaniem. A konkretnie perfekcyjna zas艂ona w czasie 6 klatek lub 0.2 sec. uderzaj膮cego ataku przeciwnika zapewnia poni偶sze benefity, jak nie wyjdzie to mamy zwyk艂膮 zas艂on臋 (blok):
* 100% negacji fizycznej
* 75% negacji element贸w (magia, ogie艅 itd.)
* 75% negacji efekt贸w (krwawienie, mro偶enie, zgnilizna itd.)
* 65% redukcji dmg dla staminy
* kontra (R2) dostaje buffa trwaj膮cego 5 sekund, kt贸ry ma 4 kolejne poziomy (tiers):
--- Tier 1: zwi臋ksza dmg x 1.2, stamina dmg x 1.2, poise dmg x 1.15 przez 5 sekund
--- Tier 2: zwi臋ksza dmg x 1.4, stamina dmg x 1.4, poise dmg x 1.23 przez 5 sekund
--- Tier 3: zwi臋ksza dmg x 1.6, stamina dmg x 1.6, poise dmg x 1.31 przez 5 sekund
--- Tier 4: zwi臋ksza dmg x 1.8, stamina dmg x 1.8, poise dmg x 1.39 przez 5 sekund
Kolejne perfekcyjne zas艂ony w czasie gdy ten buff jest aktywny zwi臋kszaj膮 poziom buffa do max 4. Regularne ataki przeciwnika zwi臋kszaj膮 poziom o 1 a silne ataki o 2. Zatem ju偶 perfekcyjna zas艂ona do dw贸ch kolejnych silnych atak贸w wroga powoduje w艂膮czenie max poziomu 4 dla tego buffa. To zach臋ca do dynamicznej walki, podejmowania ryzyka i stosowania perfekcyjnej zas艂ony do szybkiego zwi臋kszania dmg: do x1.8 + mno偶niki z innych buff贸w lub popio艂贸w wojny. Zatem STYL WALKI to perfekcyjne zas艂ony broni膮 2H w rytmie atak贸w bossa, a we w艂a艣ciwym momencie silna kontra podbita 4 poziomowym buffem, najlepiej prowadz膮ca do prze艂amania postawy. A jak nie wyjdzie to najwy偶ej b臋dzie zwyk艂y blok :-))
BUILD
* Deflecting Hardtear (Odbijaj膮ca Twardo-艁za) w eliksirze - w艂膮cza mechanik臋 na 5 min
* Wybrana ulubiona bro艅 2H (bez tarczy)
--- 艢wietna propozycja 1 - Wielki Top贸r Kata, silne ataki krytyczne i kontry + szybkie charge heavy
--- 艢wietna propozycja 2 - Wielki M艂ot z Czarnej Stali - specjalna kontra
* Ulubiony popi贸艂 wojny wzmacniaj膮cy dodatkowo ataki np. Royal Knight's Resolve lub Wyszczerbione Ostrze
* Talizmany:
--- Curved Sword Talisman (Zakrzywionego Miecza) - wzmacnia kontry po zas艂onie
--- Two-handed Sword Talisman (Miecza Dwur臋cznego) - wzmacnia ataki broni膮 dwur臋czn膮
--- Dagger Talisman (Sztyletu) - wzmacnia ataki krytyczne
--- Greatshield Talisman (Wielkiej Tarczy) - wzmacnia zdolno艣膰 zas艂aniania si臋
Je偶eli si臋 zdecydujesz to polecam po wczorajszych do艣wiadczeniach jeszcze dobr膮 zbroj臋, najlepiej ca艂y zestaw Samotno艣ci i Talizman Kozobyka zwi臋kszaj膮cy r贸wnowag臋 - w tej kombinacji poise 128. Wtedy mo偶na si臋 czu膰 jeszcze pewniej. Przeszed艂em ju偶 ER i DLC tym buildem i znowu stoj臋 przed PCR :-) Napisz臋 oddzielnie par臋 s艂贸w o podstawowych wra偶eniach.
Wchodz臋 kt贸rego艣 razu do Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u, a tu
spoiler start
Ensha odstawia mi taki numer. No niespodzianka nieziemska, tylko czemu tak si臋 zachowa艂? O co mu chodzi艂o?
Dodatkowo skoro mamy spoiler, to idziemy dalej z pytaniami: widzia艂em przez przypadek, 偶e Sir Gideon Ofnir, Wszechwiedz膮cy ma w pewnym momencie mo偶liwo艣膰 opowiedzenia o nast臋puj膮cych postaciach: Ensha, Godrick, Radahn, Rykard, Morgot, Rennala. Czego nie zrobi艂em, 偶e tego nie mam? Osoba, kt贸ra to ma jest mniej wi臋cej na podobnym etapie rozgrywki co ja, a nawet chyba jestem troch臋 dalej, wi臋c zastanawiam si臋 czemu tego nie mam?
Pozna艂em si臋 z upiorem Revenant wyskakuj膮cym obok teleportu przy ruinach Laskyar. Zastanawiam si臋 czy s膮 osoby, kt贸re ogarniaj膮 go no hit? :) Przez to, 偶e chcia艂em si臋 dowiedzie膰 jak si臋 ten potw贸r nazywa, to sobie zaspoilerowa艂em, 偶e b臋dzie to r贸wnie偶 boss. No nieciekawie ... w sensie, 偶e dowiedzia艂em si臋, 偶e to b臋dzie boss i to, 偶e to b臋dzie boss.
Zauwa偶y艂em, 偶e obok jednego Z艂otego Drzewa nie ma bossa awatara. Czy co艣 藕le zrobi艂em, 偶e si臋 nie pojawi艂, czy on nie zawsze wyst臋puje przy takim drzewie? Wiem, 偶e to swego rodzaju spoiler, ale bardzo mnie to ciekawi wi臋c chc臋 si臋 dowiedzie膰 teraz :) W sumie zauwa偶y艂em, 偶e co nie natkn臋 si臋 na takie drzewo, to ten boss si臋 pojawia, wi臋c taki 艣redni w sumie to spoiler, bo co najwy偶ej jest 50% szansy, 偶e on tam b臋dzie. Po prostu ciekawi mnie czemu go nie ma. No chyba, 偶e to mi jednak zaspoileruje w膮tek, kt贸ry powoli odkrywam w ER, to prosz臋 bez spoilera.
spoiler stop
spoiler start
Odno艣nie braku awatara... nic tego nie broni, bo ten obszar jest kompletnie przekl臋ty. S艂owa klucze - deathroot, Godwyn. Mog臋 rozwin膮膰, je艣li chcesz.
Ensha atakuje cie, bo znalaz艂e艣 po艂贸wk臋 pewnego wa偶nego jak cholera medalionu, dla kt贸rej ten wyr偶n膮艂 p贸艂 wioski Albinauryk贸w. Teraz Ty masz t臋 po艂贸wk臋.
I 偶aden mob nie napsu艂 mi tyle krwi, ile m贸j pierwszy revenant. Ja si臋 ich dos艂ownie ba艂em. :D
spoiler stop
spoiler start
Hmmm.... to ciekawe z tym brakiem awatara, bo na YT widz臋, 偶e inni go maj膮, a ja nie mam. Czy mo偶e losowo jaki艣 obszar jest przekl臋ty, 偶eby mie膰 to gdzie艣 indziej za ka偶dym razem?
Revenant pomimo, 偶e jest ekstremalnie agresywny i super szybki, to jednak jest bardzo ciekawie zrobiony. Za pierwszym razem to panika, bo nie wiedzia艂em o co chodzi :) Wynurzenie si臋 spod wody z wybuchaj膮cymi p艂omieniami jest widowiskowe, nie ma co. Zastanawiam si臋 czy warto na nim sobie po膰wiczy膰, czy szkoda czasu, bo z bossem b臋dzie jednak troch臋 inaczej.
spoiler stop
Szkoda, 偶e nie mo偶na wy艂膮czy膰 tego, 偶e butelki si臋 same co jaki艣 czas uzupe艂niaj膮 po zabiciu grupy przeciwnik贸w. Za bardzo u艂atwia to rozgrywk臋 i zupe艂nie zmienia podej艣cie do gry. Wkurza mnie to niesamowicie. Dosz艂o do tego, 偶e szastam tymi butelkami, bo wiem, 偶e zaraz je odzyskam. Bez sensu to zrobili. Mogli to da膰 jako tryb 艂atwy, czy co艣 takiego.
Ustawi艂em sobie na pr贸b臋 2 d艂ugie miecze (aktualnie: +11 oraz +9). Bardzo dobrze mi si臋 tak gra i chyba tak zostan臋. Dodatkowo sprawdzi艂em sobie kilka popio艂贸w wojny (jeszcze nie wszystkie tylko cz臋艣膰) i spodoba艂 mi si臋 "Napieraj膮ce pchni臋cie". Nie wiem czy teraz nie jest to wszystko przesadzone, bo czasami to jest taka szybka seria pchni臋膰, 偶e g艂owa ma艂a. Co prawda popio艂y u偶ywaj膮 PS, wi臋c u偶y膰 nie jest wiele, ale mimo wszystko niez艂e to jest. Ale jest op贸藕nienie na starcie z tym, wi臋c trzeba uwa偶a膰, bo nie zadzia艂a od razu. Natomiast atak podw贸jny oboma mieczami jest rewelacyjny. Trudno mi potem b臋dzie wr贸ci膰 np. do DS bez takich cud贸w. Zobaczymy czy jakie艣 inne popio艂y nie b臋d膮 lepsze. Bardzo dobrze mi si臋 gra tymi mieczami. 呕adne inne cudowne bronie :) Najwa偶niejsze, 偶e ka偶dy mo偶e sobie znale藕膰 co艣 pod sw贸j styl gry i jest OK :)
Czy jest mo偶liwo艣膰 natychmiastowej zamiany broni: to co w lewej idzie do prawej, a z prawej do lewej?
Nie wiem czy jeszcze te drzewo z brakuj膮cym awatarem drzewa Ci臋 m臋czy. Napisz ewentualnie, kt贸re konkretnie to drzewo to mo偶na sprawdzi膰 u nas. One si臋 mog膮 艂atwo pomyli膰. W Pogrobnie np. jest drzewo bez awatara, innych nie kojarz臋 z pami臋ci. Poza tym w 艣wiecie s膮 co najmniej dwa drzewa gdzie zamiast awatar贸w s膮 troch臋 inni mini-bossowie. Same awatarki s膮 fajne. Wyst臋puj膮 te偶 nie tylko przy drzewach. Im dalej w las tym s膮 silniejsze. R贸偶ni膮 si臋 troch臋 mi臋dzy sob膮. Czasem dropi膮 te swoje kolosalne kostury, ale to Ci臋 chyba nie interesuje. Za to najwa偶niejsze jest, 偶e zbieramy z nich wszystkie 艂ezki do eliksiru. A przy okazji powinny Ci si臋 kojarzy膰 z czym艣 z DS ;-)
Czy jest mo偶liwo艣膰 natychmiastowej zamiany broni: to co w lewej idzie do prawej, a z prawej do lewej?
Nie jest mi znana taka mo偶liwo艣膰.
Ma艂e odbicie z Liurni i odwiedzi艂em katakumby w Caelid. Boss na ko艅cu
spoiler start
w formie duetu ogar贸w ... ufff.... ci臋偶ko by艂o. Troch臋 mi zesz艂o zanim nauczy艂em si臋 jak z nimi dzia艂a膰. Jak s膮 we dw贸ch to jest niez艂e zamieszanie. A mo偶e we dwie? A tak w艂a艣ciwie to s膮 oni, one, czy mix? Wie kto艣? :)
spoiler stop
Szkoda, 偶e nie mo偶na edytowa膰 poprzedniego i dopisa膰 pytania, no trudno. O co chodzi z tym, 偶e przy moim atakowaniu w przeciwnika, czasami z jego 艣rodka (przeciwnika) rozchodz膮 si臋 we wszystkich kierunkach smugi 艣wietlne, a czasami nie?
Co do samonape艂niaj膮cych si臋 flaszek to racja. Wydaje mi si臋, 偶e to czyni lokacje du偶o 艂atwiejszymi. Na palcach jednej r臋ki mog艂em policzy膰 sytuacje, gdy zabrak艂o mi mikstur. Na bossach w sumie tez rzadko mi ich brakuje. Zazwyczaj gin臋, bo boss mnie przejedzie combosem :).
Co do tych smug. Chyba w艂a艣nie to jest ta mechanika nape艂niania flaszek. Jak zabijesz ostatniego stwora z paczki, pojawi膮 si臋 taka animacja. Jest jeszcze inna ciekawa animacja - czasami z艂ote Drzewo zrzuca li艣cie i randomowo mo偶esz dosta膰 艂ask臋 drzewa. Ona co艣 tam robi, chyba poprawia drop run贸w.
Co do ogar贸w (ja na nie m贸wi臋 koty), stara艂em si臋 to ubi膰 tak szybko jak to mo偶liwe, wi臋c nie przyjrza艂em si臋:).
Dual wielding w tej grze jest swietny, zar贸wno to, jak i popio艂y wojny to mechaniki, kt贸rych brakuje mi w innych grach (no ok, dual wielding jest w ds2). Niestety o dziwo nie gra艂em jeszcze buildem na dual wielding/powerstancing. A 偶a艂uj臋, bo pono膰 jest 艣wietnie. Zagram sobie mo偶e w NG+. P贸藕niejsze popio艂y s膮 jeszcze ciekawsze.
W og贸le, pod tym wzgl臋dem DLC wr臋cz totalnie zaszala艂. Moim zdaniem, nowe popio艂y s膮 ob艂臋dne. Jednym z nich przeszed艂em ca艂e DLC. One faktycznie s膮 w stanie troch臋 upro艣ci膰, nawet bardzo. Ale nie wiem, czy akurat cokolwiek normalnego jest w stanie tak zupe艂nie strywializowa膰 tych boss贸w.
W ka偶dym razie, w moim odczuciu ten wczesny etap midgame, w kt贸rym jeste艣, wydaje si臋 du偶o prostszy ni偶 pocz膮tek, czy ko艅c贸wka. Im dalej w las, tym kumulowanie tych drobnych przewag si臋 przyda bardziej.
W og贸le, je艣li chodzi o Caelid, to jest tam sobie taki Zamek Lwiej Grzywy. Mo偶esz go sobie pozwiedza膰.
Natomiast,
spoiler start
jak ju偶 przejdziesz Liurni臋 i dostaniesz si臋 na P艂askowy偶 Altus i odpoczniesz przy pierwszym lepszym ognisku w Altus, to wr贸膰 si臋 do Zamku Lwiej Grzywy. Czeka Ci臋 co艣 bardzo ciekawego
spoiler stop
M贸wi臋 na nie ogary, bo tak膮 mia艂y nazw臋, ale mo偶e by膰 i koty. Jak si臋 tak im przyjrze膰 na ich twarze z bliska, to szczerze powiem, 偶e nawet przera偶aj膮co to wygl膮da. Jak z jakiego艣 horroru. Mo偶e podczas w艂asnej walki trudno o zwracanie uwagi na takie rzeczy ale gdy si臋 to obejrzy na YT lub w艂asne nagranie, to wida膰 co i jak.
A tak odno艣nie nagrywania w艂asnych rozgrywek na PS4, to Sony co艣 nie藕le skopa艂o, bo co kt贸re艣 nagranie nic nie nagrywa i to pomimo pokazania ikony, 偶e zaczyna nagrywa膰. Wrrr.... kilka ciekawych walk, kt贸re chcia艂em sobie potem obejrze膰 przepad艂o.
Co do tych smug. Chyba w艂a艣nie to jest ta mechanika nape艂niania flaszek. Jak zabijesz ostatniego stwora z paczki, pojawi膮 si臋 taka animacja.
Musz臋 si臋 w takim razie temu przyjrze膰.
Jest jeszcze inna ciekawa animacja - czasami z艂ote Drzewo zrzuca li艣cie i randomowo mo偶esz dosta膰 艂ask臋 drzewa. Ona co艣 tam robi, chyba poprawia drop run贸w.
Czyli warto do tego drzewa co jaki艣 czas podchodzi膰 偶eby trafi膰 na spadaj膮ce li艣cie? Ciekawe tylko jaka jest procentowa szansa, 偶e one spadn膮?
W og贸le, je艣li chodzi o Caelid, to jest tam sobie taki Zamek Lwiej Grzywy. Mo偶esz go sobie pozwiedza膰.
Pozwiedzam. Zagl膮dam na razie wsz臋dzie gdzie si臋 da, wi臋c i ten zamek wyczyszcz臋 ze wszystkiego. Przynajmniej taki mam plan, ale czy znajd臋 ukryte 艣ciany, to nie wiem :) Problem jest tylko taki, 偶e na sam膮 nazw臋 Caelid to ja ju偶 mam w tym momencie taki odruch, 偶e szukam na mapie miejsca gdzie mnie jeszcze nie by艂o :)
Natomiast spotka艂em ponownie
spoiler start
Margita. O偶e偶... Tego co wpad艂 na pomys艂 dodania do walki dziur w ziemi g艂臋boko艣ci cz艂owieka, to powinni wybato偶y膰. Jakie偶 to by艂o frustruj膮ce. Po jakim艣 czasie stwierdzi艂em, 偶e nie ma sensu taka zabawa i musia艂em wyd艂u偶a膰 na si艂臋 walk臋 偶eby odci膮ga膰 go na bok poza te dziury.... ale on i tak wraca艂 si臋 do nich. Zar贸wno ja, jak i Margit tracili艣my na tym. Ja wiadomo, bo jak wskoczy艂 tam za mn膮 i mnie blokowa艂, to najcz臋艣ciej ju偶 nic si臋 nie da艂o zrobi膰 偶eby z tej dziury wyj艣膰. Jak si臋 raz oberwa艂o, to w艂a艣ciwie koniec. A nawet je偶eli uda艂o si臋 wyj艣膰, to z obra偶eniami prawie na max i za chwil臋 znowu kolejna dziura. A jak on tam wpada艂, to w 90% ju偶 zostawa艂 tam na amen. Gdybym nie by艂 osob膮, kt贸ra chce walczy膰 bez u艂atwie艅, to mia艂bym szans臋 bez problemu go na dystans za艂atwi膰 za ka偶dym prawie razem. Nawet te jego skoki ze 艣wiec膮cym m艂otem wykonywa艂 w tej dziurze. No bardzo s艂abo to wygl膮da艂o. Przez to, 偶e pr贸bowa艂em go jako艣 stamt膮d wyci膮gn膮膰 偶eby walczy艂 normalnie, to wiele razy gin膮艂em, bo musia艂em robi膰 nieko艅cz膮ce si臋 podej艣cia 偶eby aggro za艂apa艂o z bliska. Przez to by艂a to najbardziej denerwuj膮ca walka jak膮 do tej pory mia艂em w ER.
spoiler stop
Co do blessing贸w z drzewa, one chyba maj膮 element losowo艣ci.
P.s. tym bardziej polecam zameczek w Caelid, skoro znowu spotka艂e艣 Margita :)
Rzadko walcz臋 z tym drugim Margitem, cho膰 walczy艂em akurat wczoraj.Jego si臋 dawa艂o spokojnie wyci膮gn膮膰 na p艂aski "chodnik" i tam spokojnie wyko艅czy膰. Wczoraj akurat nie mia艂em takiej potrzeby, bo posz艂o z biegu. Og贸lnie koncepcja, 偶e spotykamy tego samego bossa, tylko w innych warunkach, to dla jednych copy paste, a dla innych (w tym dla mnie) inna walka, ciekawe urozmaicenie i powt贸rne sprawdzenie swojego skilla. Lubi臋. Co do przyjemno艣ci tej konkretnej walki si臋 nie wypowiadam. Ten drugi Margit jest poza tym silniejszy od pierwszego :-) Gratki!
Og贸lnie koncepcja, 偶e spotykamy tego samego bossa, tylko w innych warunkach, to dla jednych copy paste, a dla innych (w tym dla mnie) inna walka, ciekawe urozmaicenie i powt贸rne sprawdzenie swojego skilla. Lubi臋.
Nie przeszkadza mi to jako艣 specjalnie. Nawet si臋 ucieszy艂em, bo chcia艂em sprawdzi膰 "jak to by艂o" :)
A wyci膮ga膰 go w艂a艣nie wyci膮ga艂em tylko skubaniec uparcie wraca艂 na pozycj臋 pocz膮tkow膮.
Ten drugi Margit jest poza tym silniejszy od pierwszego :-) Gratki!
A dzi臋kuj臋 :)
Ciekawe czy b臋dzie trzeci...
P.s. tym bardziej polecam zameczek w Caelid, skoro znowu spotka艂e艣 Margita :)
Chyba, 偶e to w艂a艣nie o to chodzi :)
Chocia偶 mo偶e Godrick skoro ju偶 tak po偶yczaj膮 boss贸w.... cicho... bez spoiler贸w :)
Wiecie czego mi brakuje w ER? Statystyk odno艣nie boss贸w. Chcia艂bym 偶eby tworzy艂a si臋 lista boss贸w, z kt贸rymi walczy艂em i 偶eby by艂o wyszczeg贸lnione ka偶de podej艣cie z pokazaniem ile pozosta艂o bossowi % 偶ycia w danym podej艣ciu. Og贸lnie mam hopla na punkcie statystyk i ch臋tnie bym takie co艣 zobaczy艂. Niby mo偶na samemu takie co艣 robi膰 ale gdy cz艂owiek wkr臋ci si臋 w walk臋, to takie wyrwanie si臋 na chwil臋 偶eby co艣 zapisa膰, burzy ca艂y klimat. Ciekawe ile os贸b chcia艂oby co艣 takiego w ER?
Ja bym og贸lnie chcia艂 du偶o statystyk.
Z ch臋ci膮 bym si臋 dowiedzia艂, ile razy faktycznie pad艂em na tych bossach, ile razy pokona艂a mnie grawitacja, ot i inne takie :). Strasznie mi tego brakuje.
By艂oby na pewno fajnie, mi wystarczy艂yby podstawowe statystyki - ilo艣膰 pr贸b / 艣mierci na bossa itp. Ludzie , kt贸rzy graj膮 na PC nie do艣膰, 偶e mog膮 sobie odtwarza膰 save'y to maj膮 chyba takie narz臋dzia zewn臋trzne. Przynajmniej wida膰 to na r贸偶nych wyzwaniach czy speedrunach na yt - ilo艣膰 pr贸b na bossa, ilo艣膰 hit贸w od bossa, czasy do punkt贸w kontrolnych. Do tego u LilAggy widzia艂em ostatnio mod treningowy. Trenowa艂 sobie bossa ko艅cowego DLC na RL1+0+SB0 i w tym modzie po prostu nie gin膮艂. Zazdroszcz臋 takiej wygody. Samemu marzy艂o mi si臋 kiedy艣 co艣 na zasadzie boss rush mode, lub zestawy bossowe po sko艅czeniu gry jak w Sekiro, ale nie wiem czy to by nie zabi艂o klimatu dzie艂a....
Sko艅czy艂em w艂a艣nie to swoje ma艂e wyzwanko przej艣cia gry w stylu Sekiro. Prawie, bo przeszed艂em podstawk臋 + DLC i stoj臋 teraz znowu przed ko艅cowym PCR :-) Z nim chc臋 si臋 d艂u偶ej pobawi膰 i potestowa膰. W dzisiejszych czasach zabawa z ER wygl膮da tak, 偶e w 1 dzie艅 robi si臋 ER i SotE, a przez kolejny dzie艅 samego bossa ko艅cowego, taki balans :-)) Kilka prostych wra偶e艅:
Powiedzie膰, 偶e ten styl jest OP to nic nie powiedzie膰 :-) Gdyby kto艣 chcia艂 spr贸bowa膰 builda, kt贸ry poda艂em, to sugeruj臋 jeszcze do艂o偶y膰 zbroj臋 z dobrym poise, najlepiej ca艂y set Samotno艣ci lub min. 艁uskowy i Talizman Kozobyka (zwi臋ksza r贸wnowag臋). Ca艂y zestaw Samotno艣ci + Talizman Kozobyka daje poise w艂asny 128! Mo偶na deflectowa膰, kontrowa膰 i si臋 nie przejmowa膰, nawet okazyjne wymiany kontry z najsilniejszymi bossami nie straszne w rozliczeniu ko艅cowym.
Og贸lnie sam przebieg mi 艣rednio wyszed艂 w sensie wymasterowania mechaniki, bo wszed艂em w NG+1 po sko艅czonym DLC na LV 156, a sam build i Wielki Top贸r Kata, kt贸rego u偶ywa艂em przez ca艂y czas s膮 bardzo silne. W efekcie wszyscy bossowie z podstawki padali jak muchy dos艂ownie za pierwszym razem, a z DLC w 1-2 podej艣ciach. Zawsze gdzie si臋 naturalnie da艂o stara艂em si臋 u偶ywa膰 mechanizmu zas艂ona-deflect-kontra, z max ograniczeniem rolowania. Ale jak mia艂em okna na normalne ataki, najcz臋艣ciej 艂adowane ci臋偶kie (skuteczny fallback dla tej broni), to te偶 korzysta艂em. Nie jest to oczywi艣cie dos艂ownie Sekiro, ale mechanizm jest bardzo silny i satysfakcjonuj膮cy. Nawet pojedyncze proste zas艂ona-kontra, bo takie najcz臋艣ciej si臋 zdarzaj膮 z wi臋kszo艣ci膮 boss贸w robi膮 robot臋. Generalnie na ten moment chc臋 wprowadzi膰 t膮 mechanik臋 na sta艂e do swojego repertuaru. S膮 sytuacje gdzie sprawdza si臋 lepiej, a gdzie gorzej (wtedy po prostu normalne rolki i ataki) - przyk艂ady poni偶ej. Prawie tak jak si臋 spodziewa艂em, ale a ma艂ymi wyj膮tkami, mo偶e te偶 zale偶e膰 od mojej pocz膮tkuj膮cej dopiero znajomo艣ci mechaniki.
Przyk艂ady "kompatybilnych" przeciwnik贸w - generalnie wszystko co humanoidalne, szybkie, jako艣 minimalnie cho膰by rytmiczne, fizyczne i w zwarciu: wi臋kszo艣膰 mob贸w i silnych mob贸w typu najsilniejsi Rogowaci Wojownicy z DLC, Gargulce wszelkie bardzo fajnie zw艂aszcza szalone combosy, awatary drzewa pojedyncze kontry, Margit, Godrick, Morgot, Godskin Duo, Godfreye oba, Beast Clergyman, Maliketh gorzej, Radagon, Rellana (doskona艂y przeciwnik do tego), Hipcio niespodziewanie :-o daje si臋 fajnie kontrowa膰, Messmer, PCR.
Przyk艂ady ma艂o "kompatybilnych" przeciwnik贸w - generalnie wszystko co wielkie, niekszta艂tne, niefizyczne, magiczne, dziwne, bij膮ce rzadko a pot臋偶nie: Rennala (nie spr贸bowa艂em, ale trzeba b臋dzie nast臋pnym razem bo deflect og贸lnie dzia艂a te偶 na magi臋, pr贸bowa艂em na zwyk艂ych czarodziejach), Fire Giant, Elden Beast, Lew z DLC.
Super najpe艂niej ta metoda sprawdzi艂a si臋 chyba na Rellanie, zgodnie z przewidywaniami, a najwi臋ksze mi艂e zaskoczenie zaliczy艂em na Godskin Duo, m贸j nowy naj艂atwiejszy spos贸b pokonania ich solo i bez 偶adnych sztuczek z usypianiem, wygl膮da艂o to mniej wi臋cej tak:
* Chudy - deflect-kontra-deflect-kontra-crit i schodzi z planszy
* Gruby - deflect-kontra-deflect-kontra-crit i schodzi z planszy
* Chudy - deflect-kontra-deflect-kontra i koniec zabawy
Wracamy do PCR :-))
Dobra Mili Pa艅stwo, sorki wielkie za spamowanie, ale musz臋 si臋 pochwali膰:
PCR pokonany w czterech pr贸bach Sekiro style!
To si臋 staje teraz m贸j oficjalny najlepszy taniec i najlepszy spos贸b GG na pokonanie tego bossa. Combosy PCRa s膮 po prostu stworzone do parowania w stylu Sekiro, a potem jeb kontra: deflect-deflect-kontra-deflect-deflect-kontra-prze艂amanie postawy-crit. Ta mechanika go mia偶d偶y!
Dla unikni臋cia w膮tpliwo艣ci: solo, NG+1, LV200, zwyk艂y Wielki Top贸r Kata (do zdobycia na pocz膮tku gry) z Wyszczerbionym Ostrzem, ci臋偶kie affinity, STR 80, DEFLECTING HARDTEAR i talizmany jak poda艂em. Nawet 偶adnych innych buff贸w typu Z艂ota Przysi臋ga itp. nie u偶ywa艂em, 偶adnych efekt贸w typu krwawienie / mro偶enie, 偶adnych sztuczek, turlanie tylko zostaje przy akrobacjach pirotechnicznych bossa. He, he. Dwa miesi膮ce aby u艣wiadomi膰 sobie to, co pierwszy koksownik m贸wi ju偶 na pocz膮tku DLC. Przypadek? Nie s膮dz臋 ;-) ;-)
Ogromne gratki!
Ja pr贸bowa艂em parowania i naprawd臋, ale to naprawd臋 chc臋 tego mocniej spr贸bowa膰 w ng+.
A dzi臋kuj臋 :-)
Dla unikni臋cia wszelkich w膮tpliwo艣ci, ta mechanika (deflecting broni膮, kontra) jest zasadniczo r贸偶na od standardowego parowania, kt贸rego do dzi艣 si臋 dobrze nie nauczy艂em :-)
Je偶eli si臋 zabierzesz na powa偶nie za standardowe parry to b臋d臋 mocno kibicowa艂. Na t膮 okoliczno艣膰 podaj臋 wszystkie rodzaje standardowego parowania w ER i ich parry frames (start of parry frames / # of parry frames @ 60FPS). Mo偶e si臋 do czego艣 przyda. Naj艂atwiej uczy膰 si臋 na popio艂ach Carian Retaliation lub Golden Parry z dowoln膮 tarcz膮 ma艂膮 czy 艣redni膮. A potem przej艣膰 na Buckler.
Startup / parry
08 / 11 Buckler Parry
11 / 11 Parry + Small Shield
12 / 05 Parry + Medium Shield
12 / 09 Parry + Dagger
13 / 05 Parry + Fist
13 / 05 Parry + Claws
12 / 05 Parry + Curved Swords
13 / 05 Parry + Thrusting Swords
11 / 11 Stormwall + Small Shield
11 / 11 Stormwall + Medum Shield
08 / 14 Carian Retaliation + Small Shield
08 / 14 Carian Retaiation + Medium Shield
08 / 14 Golden Parry + Small Shield
08 / 14 Golden Parry + Medium Shield
13 / 09 Thops Barrier + Small Shield
13 / 09 Thops Barrier + Medium Shield
Od serii DS w艂a艣ciwie zauwa偶y艂em, 偶e polubi艂em walki ze smokami. Na pocz膮tku przera偶a艂y mnie te olbrzymie zwierzaki ale ca艂kiem sympatycznie to przebiega. Za mn膮 Smarag, b艂yskamienny smok (Agheel oczywi艣cie te偶). Oczywi艣cie bez konia, na nogach. Najlepiej g艂aska膰 go po pysku, bo po nogach to nie jest zbyt bezpieczne. Ale mia艂em udane 4 fiko艂ki ci膮giem przez jego magiczny ogie艅. Chyba nie do powt贸rzenia. Nagra艂em rozgrywk臋, chocia偶 nie od pocz膮tku ale fajnie si臋 to potem ogl膮da :) Szkoda tylko, 偶e PS4 nagrywa w 720p, a nie 1080p skoro gra jest w 1080p. Da si臋 co艣 zrobi膰 偶eby PS4 nagrywa艂o w Full HD? Orientuje si臋 kto艣?
Jedyny smok, kt贸ry wystawi艂 moje nerwy na wielk膮 pr贸b臋, to Staro偶ytny smok z DS2. Ooooo.... to by艂a mord臋ga. Na my艣l, 偶e kiedy艣 by膰 mo偶e b臋d臋 z nim znowu walczy艂, to mi odchodzi ochota. Na szcz臋艣cie nie jest obowi膮zkowy. Pozosta艂e smoki s膮 spoko :)
A jak to u was wygl膮da? Te偶 lubicie smoki, czy raczej traktujecie jako: "o nie, znowu smok"?
Uwielbiam! Dlatego ze xandon nie lubi a my jestesmy jak noc i dzien, jak Flip i Flap, jak Yin i Yang. ;P
Ze swieca szukac gier, ktore robia smoki lepiej niz From Soft. Lubie tez np. te z gier D&D, ale z innych powodow.
Tierlista:
1. Midir, The Darkeater
2. Jacek Szatan (curse you with a hail of thousand harpoons! Nie spoileruje imienia. Wiadomo ocb. Przydomek bo mi sie tak diabelsko kojarzy, zwlaszcza z twarzy. Podobny zupelnie do nikogo ;P)
3. Ancient Dragon
4. Placek (tez zeby nie spoilerowac koledze, tak naprawde nie nazywa sie Placek, choc podobno w szkole dla smokow w Leyndell tak go przezywali. ;P)
5. Kalameet
Honorable mention: Everlasting Dragon na dnie swiata (Ash Lake) z DS 1. Bardzo wyczilowany jegomosc, nawet nie zauwaza twojej obecnosci. tbh ta lokacja, jej nieziemski klimat, tajemniczosc, lore i samo znaleznienie tego smoka, ostatniego odlamka umierajacej rasy i umierajacego swiata (plus obezwladniajace wrazenie naruszenia jakiegos tabu schodzac w to pierwotne miejsce) jest tak superowa, ze to jest number uno dla mnie.
Tylko ze to nie jest bossfight, wiec nie daje na liscie. ;)
Wogole moja listastawia lore, klimat i design wyzej niz gameplay. Taka "gameplay first" wygladala by zupelnie inaczej.
Rozumiem, 偶e 2 i 4 to jeszcze historia przede mn膮? :)
Midir fajny jest. Staro偶ytny smok na 3 miejscu? On by艂by spoko, ale 偶e to prawie na zasadzie no hit trzeba zrobi膰, to w艂a艣nie st膮d moja niech臋膰. Gdzie艣 kto艣 kiedy艣 zostawi艂 ciekawy komentarz, 偶e jego trudno艣膰 to w艂a艣nie kara za podniesienie na niego r臋ki. W sumie nie jest do nas agresywnie nastawiony. To my go atakujemy (je偶eli chcemy). Chcia艂em zobaczy膰 przynajmniej raz czy rzeczywi艣cie jest taki trudny... no i jest, i to cholernie trudny. Nawet je偶eli zna si臋 na niego spos贸b, to i tak jest trudny, bo zawsze mo偶e co艣 p贸j艣膰 nie tak. A doj艣cie do niego w wersji tradycyjnej jest ekstremalnie utrudnione wzgl臋dem wersji Scholar of the First Sin. W Scholarze doj艣cie to pestka. Ja musia艂em sobie najpierw 12 razy oczy艣ci膰 drog臋, bo nie da艂bym psychicznie rady przebija膰 si臋 do tak trudnego smoka przez tak ekstremaln膮 drog臋 :) Ludzie nawet nie wiedz膮 jak膮 maj膮 prost膮 drog臋 do niego graj膮c w Scholara. Najwi臋ksza ulga po jego pokonaniu. Nigdy takiej ulgi nie odczu艂em z niczym innym. Chocia偶 Siostra Friede jeszcze przede mn膮, wi臋c zobaczymy. No i niestety czekam na dodatek do DS1 dla PS3, bo chc臋 w to zagra膰 najpierw w wersji oryginalnej, a nie zremasterowanej (czyli jak dla mnie u艂atwionej), kt贸r膮 mam na PS4 ale nie ruszam. Chcia艂bym m贸c powalczy膰 z Kalameetem ale niestety musz臋 czeka膰.
Bardzo lubi臋 Sinha z DS2. Te przeszkadzajki s膮 ciekawe, przez co jest on wi臋kszym wyzwaniem.
Ten drugi jest w dlc i to jedna z najbardziej popieprzonych bestii, jakie widzia艂em ever.
Psychopata. O ile inne smoki z Tob膮 walcz膮, to ten pr贸buje Ci臋 zamordowa膰 jak komara.
M贸g艂bym je podobnie uszeregowa膰, tylko jednak ten drugi wydawa艂 mi si臋 chyba jeszcze ciekawszy od Midira :).
Zaciekawi艂e艣 mnie z tym komarem i mordowaniem :)
Szkoda tylko, 偶e ten dodatek do ER to DLC, a nie p艂yta. Mo偶e si臋 pojawi kiedy艣 na p艂ycie. A je偶eli nie, to mo偶e jest lub b臋dzie jeszcze jakie艣 wydanie na p艂ycie PS4/PS5? Musz臋 poszuka膰. B臋dzie dro偶ej i zdublowane ale jestem sk艂onny ponie艣膰 ten jeden raz taki koszt.
Mia艂em przed chwil膮 ciekawy przypadek w ER. Brakowa艂o mi troch臋 run贸w do kolejnego poziomu i stwierdzi艂em, 偶e dobij臋 poziom przed Wschodni膮 bram膮 Rai Lucarii. S膮 tam Rycerze Kuku艂ki, a ja chc臋 skompletowa膰 ich zestaw, bo mam ju偶 he艂m i zbroj臋. No i podje偶d偶am w miejsce gdzie jest pierwszy, wyje偶d偶am zza krzaka, a tu mi przed nosem wyskakuje Nocna Kawaleria. W pierwszej chwili zdziwienie, i z pozycji na luzaka, od razu na baczno艣膰. Co jest grane, to ju偶 noc? W sumie jasno by艂o, i cz臋sto nie odr贸偶niam tego kiedy to noc, a kiedy nie. Sprawdzam, no noc jak nic. Pierwsza my艣l, 偶e zamiast Rycerza Kuku艂ki jest podmiana na Nocn膮 Kawaleri臋. Ale gdzie tam.
W po艂owie walki nagle do spotkania postanowi艂 do艂膮czy膰 Rycerz Kuku艂ki. Na koniu, z w艂贸czni膮 i strzelaj膮cy magi膮. Oczywi艣cie ja jak zwykle na nogach, bo konia (kozy?) u偶ywam tylko do szybkiego przemieszczania si臋 po mapie, a tak to zawsze na nogach. Nie u艂atwiam sobie. No i mamy 2 na koniach, w艂贸cznia, glewia i magia. Walcz臋, nie uciekam. I teraz ciekawostka. Uda艂o mi si臋 zrzuci膰 Nocn膮 Kawaleri臋 z konia, i ten do samego ko艅ca nie przywo艂ywa艂 go ale walczy艂 ca艂y czas na nogach, tak jak ja. My艣la艂em, 偶e mo偶e gra stwierdza, 偶e skoro jest ko艅, to Nocna Kawaleria nie przywo艂uje swojego, bo mo偶e wykrywa, 偶e ko艅 jest? :) Ale po zabiciu Rycerza Kuku艂ki, czarny rycerz dalej nie przywo艂ywa艂 konia. Zgina艂 na nogach kr臋c膮c t膮 glewi膮 jak tornado.
Czy wobec tego Nocna Kawaleria nie zawsze przywo艂uje konia? Ju偶 kilka razy walczy艂em z Nocn膮 Kawaleri膮 i za ka偶dym razem bardzo szybko wzywali konia. Jakie艣 10 sekund i w艂a艣ciwie ju偶 by艂 on wezwany. A tu troch臋 to trwa艂o, bo mia艂em duet przeciwnik贸w. Jeszcze co gorsza w otoczeniu murk贸w i s艂upk贸w, kt贸re mi non stop przeszkadza艂y i si臋 blokowa艂em. Pierwszy raz widzia艂em jak Nocna Kawaleria chodzi powoli i dostojnie, nigdzie si臋 nie spieszy, opanowany i zimny. Rycerz Kuku艂ki by艂 bardzo szybki i walczy艂 dosy膰 dynamicznie, a tamten spokojny. Powiem szczerze, 偶e niesamowicie to wygl膮da艂o. Taki kontrast.
No to tak. Ze smok贸w jedyny i najlepszy jest Smok Wawelski!
spoiler start
weekendowa prowokacja ;-) ;-)
spoiler stop
Ja tam og贸lne staram si臋 wszystko lubi膰 w tych grach. Nawet w ostatecznym rozrachunku polubi艂em najwi臋kszego trolla z DLC czyli inkwizytora Jori, chyba 偶e akurat robi臋 RL1, no to nie. Ale og贸lnie wszystko lubi臋 opr贸cz trzech rzeczy, kt贸rych nie lubi臋:
1. Standardowe parowanie - nie myli膰 z deflecting w Sekiro style, to co innego. Nigdy si臋 dobrze takiego zwyk艂ego parowania tarcz膮 nie nauczy艂em w 偶adnym DS i ER, a si臋 nie nauczy艂em bo go zasadniczo nie lubi臋, bo jakbym lubi艂 to bym si臋 pewnie nauczy艂.
2. Smoki - niech sobie b臋d膮, fajnie wygl膮daj膮, wype艂niaj膮 gr臋, uczta wizualna, epickie starcia, pirotechnika, szu, szu, zapl膮cz膮 si臋 na jakiej艣 skale to si臋 mo偶na troch臋 po艣mia膰 a troch臋 popodziwia膰. Ale nie lubi臋 tej ca艂ej tej smoczej mitologii, na punkcie kt贸rej Wschodni bracia maj膮 艣wira. No i przede wszystkim nie lubi臋 walk z nimi. Czy trzeba t艂umaczy膰 dlaczego? Ca艂y czas to samo. Widoczno艣膰, kamera, pl膮tanie si臋 pod nogami, bicie po g艂owie czy po nogach czy po ogonie, wzbicia w powietrze, wylatywanie poza ekran, ucieczka przed AoE sianym z g贸ry ogniem, magi膮, mrozem, b艂yskawice po ca艂ej ziemi, no i bestie typu Placek co pojawia si臋 i znika czy sieje jakimi艣 durnymi laserami po ca艂ej arenie. W ER to znam te standardowe smoki na pami臋膰 wi臋c nawet jak ich nie widz臋 na ekranie to wiem co akurat robi膮. Ale nie sprawia to przyjemno艣ci. Takie g艂upie duchy drzewa (Ulcerated Tree Spirit), du偶o agresywniejsze od smok贸w, te偶 lataj膮 po ca艂ym ekranie i poza nim jak szalone, ale jak ja je doskonale czuj臋 i 艣wietnie potrafi臋 si臋 z bestiami zsynchronizowa膰 w jednym flow. A smoki to takie le艣ne dziadki po prostu. Najbardziej lubi臋 wzi膮膰 Wielki 艁uk ze strza艂ami Radahna i wali膰 w te durne smocze 艂by z daleka na pe艂nej widoczno艣ci. Lubi臋 patrze膰 jak si臋 wtedy dziwi膮 m贸偶d偶ki ma艂e i nie wiedz膮 o co chodzi. Najlepsze w nich to, 偶e dropi膮 runy a niekt贸re nawet Kamienie Staro偶ytnego Smoka. Og贸lnie najlepsze s膮 te smoki z budowanym stopniowo napi臋ciem, z kt贸rymi da si臋 walczy膰 F2F, oko w oko, 艂eb w 艂eb, typu Midir i ten drugi dziad z SotE. W DS 1 i 2, to og贸lnie s艂abo pami臋tam boss贸w tak szybko padali. W DS1 to jeszcze co艣 tam prze艣wituje, ale w DS2 podobnie jak Minas Morgul kocham t膮 gr臋 i oceniam wr臋cz 10/10, ale nie za bossy, 偶adnego praktycznie nie pami臋tam, tylko fenomenalnie dziergane lokacje i mechaniki mob贸w. W DS1 w DLC by艂 taki smoczek, nie pami臋tam jak si臋 nazywa艂, gdzie艣 w okolicach Artoriasa (boss idealny), co wszyscy m贸wili, 偶e ryje czupryn臋. Pad艂 za pierwszym czy drugim razem, przelecia艂 w jedn膮 stron臋, przelecia艂 w drug膮 stron臋, oberwa艂 jak nale偶y i po zabawie. Ale fajny by艂. W DS2 by艂 jaki艣 taki dziwny smok co go ubi艂em leciutko za pierwszym razem, a potem zobaczy艂em na yt, 偶e to jaka艣 bestia podobno nie do przej艣cia, chyba 偶e si臋 wali w jedn膮 konkretn膮 nog臋, taki myk czy gimmick. No i ja nie wiedz膮c o tym akurat w艂a艣nie tak wali艂em. Pewnie co艣 tam ostro pomiesza艂em w tych wspominkach, bo tych starych DS < DS3 to jak przez mg艂臋 wspominam, gra艂em tylko x2. Ale og贸lnie niech sobie b臋d膮 te smoki, fajnie, fajnie. Fajnie, 偶e sprawiaj膮 ludziom przyjemno艣膰. No i ten smoczek po wyj艣ciu do Pogrobna co l膮duje na jeziorze - pierwsze wra偶enie zawsze bezcenne. Ale ja z nimi walcz臋 g艂贸wnie jak potrzebuj臋 kilku run. Z du偶ych "bestii" zdecydowanie bardziej wol臋 Fire Giant czy EB. Czyli dok艂adnie odwrotnie ni偶 wszyscy.
3. Messmer - czyli w moim rankingu najgorszy boss ca艂ego ER, cho膰 niezbyt trudny. Kiedy艣 jaki艣 elaborat o nim napisz臋, bo po ostatnim przej艣ciu w por贸wnaniu np. do PCR czy Rominy do wo艂a o pomst臋 do nieba po prostu :-))
Poza tym wszystko w ER i pozosta艂ych grach FS jest super i palce liza膰 :-))
O co chodzi z dwoma Stra偶nikami drzewa przy pewnej bramie? Nie do艣膰, 偶e pojawiaj膮 si臋 ponownie gdy si臋 usi膮dzie przy ognisku, to nic za nich nie ma, 偶adnych run贸w.
A tak przy okazji, to nie rozumiem ich nazwy. 呕adnego drzewa nie pilnuj膮.
呕eby dosta膰 runy, trzeba zabi膰 obydwu na raz :).
Zbli偶asz si臋 wielkimi krokami do stolicy, kt贸ra zosta艂a wybudowana wok贸艂 wielkiego drzewa. Wszystko, co tam jest zosta艂o wybudowane ku jego chwale i te dwa ziutki jak najbardziej go "pilnuj膮" :).
No dobrze, ale czemu ziutek z pocz膮tku gry, kt贸ry chodzi艂 sobie po zwyk艂ej 艣cie偶ce, te偶 ma tak膮 nazw臋? :)
Bra艂em pod uwag臋, 偶e mo偶e stanowi膮 oni jedno i trzeba ich za艂atwi膰 bez siadania przy ognisku. Chcia艂em si臋 tylko upewni膰.
Jestem w kilku miejscach na raz. Przez przypadek trafi艂em do Zamku Cieni. Fajny pomys艂, podoba mi si臋 miejsc贸wka.
Natomiast trafi艂em te偶 do wioski z przekl臋tym p艂omieniem, czy jak to tam si臋 nazywa艂o. Nie wiem jeszcze jak mam to rozegra膰, bo 艣rednio mi si臋 udaje zbli偶y膰 do tej wie偶y :)
No i nie wiem co mam zrobi膰 偶eby Awatar mi si臋 pojawi艂 przy drzewie obok wie偶y... nie pami臋tam nazwy ale lewy dolny r贸g Liurni, obok wie偶y z zagadk膮. Wszyscy maj膮 tam tego awatara, tylko ja nie mam. O co chodzi? Co jaki艣 czas podje偶d偶am tam i sprawdzam czy nie wr贸ci艂, ale chyba ola艂 pilnowanie i si臋 gdzie艣 przeni贸s艂 skubany.
Co do Awatara to nie wiem szczerze m贸wi膮c. Wiem o jednym, kt贸ry jest schowany w krzakach i trzeba si臋 troch臋 naszuka膰, aby go znale藕膰, ale skoro on si臋 spawnuje normalnie innym...
Tree Sentinel to nie tylko funkcja, ale nazwa w艂asna, przedstawiciel pewnej frakcji. Chodzisz po ziemiach, kt贸re od tysi臋cy lat do艣wiadczaj膮 wojny Strzaskania. Tych teren贸w pilnuj膮 r贸偶ne frakcje, czasami wrogie sobie. Taki Margit, kt贸ry jest wierny Z艂otemu Porz膮dkowi, broni dost臋pu do Burzowego Zamku, aby艣 nie przeszed艂 dalej. By膰 mo偶e kto艣 wys艂a艂 te偶 tree sentinela, aby patrolowal okolice, by jacy艣 zmatowie艅cy nie poszli za daleko :).
Na ten szalony p艂omie艅 nie wolno si臋 patrze膰 i on nie mo偶e Ciebie widzie膰 r贸wnie偶 (Chowasz si臋 za ska艂ami i w贸wczas jeste艣 bezpieczny. Jak p艂omie艅 przestaje chwilowo bucha膰, to masz okienko, 偶eby przebiec dalej i schowa膰 si臋 za kolejnymi kamieniami. Wydaje mi si臋, 偶e jak ju偶 dojdziesz do samej wie偶y, to na samym jej dole, p艂omie艅 nie b臋dzie mia艂 na Ciebie wp艂ywu. Byle do wie偶y:).
Dobieg艂em raz na szybko do tej wie偶y ale na dole by艂y szczury (walczy艂em, poleg艂em przez ogie艅, odpu艣ci艂em ten teren na razie). Niestety nawet pod sam膮 wie偶膮 p艂omie艅 dalej mnie bije, a walka jest zbyt "d艂uga". Chyba, 偶e ola膰 te szczury na parterze i wbiec na sam膮 g贸r臋. Zapewne na g贸rze jest co艣, co musz臋 ubi膰.
Przenios艂o mnie ostatnio do Wulkanicznej krainy. Ale偶 pomys艂 na bossa mieli (dwie dziewice-porywaczki). My艣la艂em, 偶e utkn臋 na nich na d艂u偶ej. Na szcz臋艣cie chyba za 5 razem da艂em rad臋 :) Fajna kraina mi si臋 potem otworzy艂a i pierwszy kamie艅 [6] mi si臋 pojawi艂. Jak to zapewne tradycj膮 b臋dzie, te kamienie co potrzebuj臋 na teraz, to ich jest ma艂o, a wtedy kiedy ju偶 mi nie b臋d膮 specjalnie potrzebne, to b臋d臋 m贸g艂 je kupowa膰 bez ogranicze艅. Wredne FS :)
O co chodzi ze snem? Je偶eli bym d艂ugo nie siada艂 do ogniska, to zacznie si臋 co艣 niedobrego z moj膮 postaci膮 dzia膰?
Ten brakuj膮cy awatar dropi 2 艂ezki:
* Modra Kryszta艂owa 艁za
* Pop臋kana Kryszta艂owa 艁za
Sprawd藕 czy przez przypadek nie masz ich ju偶 w ekwipunku. To znaczy pytam delikatnie nie wprost czy mo偶e go ju偶 przypadkiem nie ubi艂e艣 w ferworze walki ? ;-) Je偶eli nie to tez nie wiem o co chodzi.
Kacik satyryczny dla Tarnished.
Thalar 3 tygodnie temu.
Ehh ten Elden RIng gowniany, nuda, nic sie nie dzieje... 3/10.
https://www.youtube.com/watch?v=9smEcteNxsE
Via Tenor
Thalar dzis, po napisaniu chyba ze 100 postow w tym temacie, wielu ciekawych rozmowach z nami i pewnie z kilkudziesieciu godzinach w grze.
Magia From Soft wciaz jednak dziala jak widze. ;P
Czasem warto "dac szanse", czemus co pozornie na poczatku odrzuca.
Dobre wstawki :)
Potrzebowa艂em kopniaka motywacyjnego do ER i to uzyska艂em. Dzi臋kuj臋 :) W wyniku tego spodoba艂 mi si臋 ER i ju偶 tak zostanie. Widz臋 te偶 troch臋 jego wad ale przewa偶aj膮 zalety. Stawiam ER na r贸wni z innymi grami FS. Nie umia艂bym na razie jako艣 poustawia膰 od najlepszej do najgorszej gry FS, bo ka偶da jest inna. W ka偶dej co innego mi si臋 podoba, a co innego "denerwuje". Tak czy inaczej jak na razie to m贸j ulubiony rodzaj gier. Szkoda, 偶e tak p贸藕no je odkry艂em :)
A偶 tyle ju偶 tu wiadomo艣ci wrzuci艂em? Sporo tego wysz艂o. Przepraszam je偶eli z byle g艂upot膮 tu wpadam.
Szanse ER da艂em i bardzo dobrze. Jeszcze podobn膮 szans臋 musz臋 da膰 Bloodborne. Pogra艂em w niego kilka godzin (jeszcze nawet pierwszego bossa nie widzia艂em) ale troch臋 inaczej mi si臋 gra艂o ni偶 w DS. No i klimat inny. Przerwa艂em i zacz膮艂em ER. Ale po sko艅czeniu ER b臋dzie b臋dzie i Bloodborne tylko, 偶e dopiero po nadrobieniu dodatku do DS1 (tak przede mn膮 jeszcze os艂awieni Manus, Artorias, Kalameet). O Manusie sporo z艂ego s艂ysza艂em, wi臋c si臋 troch臋 boj臋 :) Tylko nie wiem czy najpierw Sekiro czy BB. Jak uwa偶acie?
A wiecie co? Na tyle godzin co sp臋dzi艂em, to ju偶 zd膮偶y艂em przywykn膮膰 do otwartego 艣wiata. Co ciekawe nawet lubi臋 sobie czasami na spokojnie poje藕dzi膰 i zbiera膰 te wszystkie kwiatki przy tym spokojnym cichym motywie, kt贸ry sobie leci w tle. Lubi臋 przyrod臋 i mo偶e dlatego nie przeszkadza mi to w ER :) A 偶e przy okazji ca艂o艣膰 to tzw. soulslike, to tym bardziej jest OK.
Pisz jak najwiecej, na zdrowie. ;)
Na marginesie. Dla mnie osobiscie Bloodborne jest najlepsza gra From Software.
Choc przyznaje ze to glownie za fabule i klimat. Mam niesamowity pociag do tego settingu.
W艂a艣nie mam wra偶enie, 偶e jak zaczn臋 gra膰 w BB, to mnie w ko艅cu wci膮gnie. Dlatego szans臋 ta gra ode mnie tak czy inaczej dostanie. Zreszt膮 przejd臋 wszystkie gry od FS poza BB? Eeee, no nie :)
Przy BB
spoiler start
co艣 mi nie pasowa艂o z unikami / fiko艂kami. Nie bardzo teraz pami臋tam czy tam s膮 przewroty czy odskoki. Za kr贸tko gra艂em. Na samym pocz膮tku gry obok bramy, kt贸r膮 si臋 otwiera robi膮c ma艂e k贸艂ko, jest sobie pierwszy bardzo mocny przeciwnik w 艣lepym zau艂ku. Pr贸bowa艂em do niego kilka razy podchodzi膰 i te uniki co艣 mi nie wychodzi艂y. Gdzie艣 chyba kto艣 w komentarzach pisa艂, 偶e BB nie ma klatek nie艣miertelno艣ci. Sam ju偶 nie wiem czy ja nie ogarn膮艂em innego sterowania w BB, czy to rzeczywi艣cie jest inaczej ni偶 w Demon's souls, Dark souls, Elden ring.
spoiler stop
A odno艣nie ER to ja mam tak, 偶e w og贸le si臋 nie mam zamiaru spieszy膰 i ju偶 teraz wiem, 偶e pobij臋 wszelkie rekordy grania w t臋 gr臋. Za to nawet jak na otwarty 艣wiat to ogarniam wi臋kszo艣膰 terenu. Mo偶e nie a偶 w takim stopniu jak w DS, ale jednak ogarniam. Jak kto艣 gdzie艣 pisze, 偶e sko艅czy艂 gr臋 w 80h czy co艣 ko艂o tego, to ja nawet nie mam pyta艅, bo u mnie pewnie trzeba b臋dzie jedno zero dopisa膰 :) Taki mam styl gry i takie tempo zwiedzania. Ja nawet w DS nie u偶ywa艂em cz艂owiecze艅stw, 偶ar贸w, klejnot贸w, czar贸w, magii, przywo艂a艅c贸w itp. Jedyne co, to zaklinanie broni (to na sta艂e) i leczenie z talizmanu. To tyle. Jeszcze Demon's souls i DS1 chyba cz臋sto tarczy u偶ywa艂em, ale od DS2, poprzez DS3, a偶 do teraz w ER id臋 totalnie bez tarczy. No chyba, 偶e na plecach (lub nieu偶ywana w lewej r臋ce) dla przyspieszenia regeneracji staminy lub parowanie (tylko). Tylko, 偶e teraz gdy w ER gram na 2 bronie na raz, to nawet nie mam jak nosi膰 :) Zapomnia艂em, 偶e ona w og贸le istnieje :)
Boj臋 si臋 tylko co b臋dzie gdy wejd臋 na powa偶nie do Caelid. Spr贸bowa艂em ostatnio tam na chwil臋 wej艣膰 do tych piesk贸w przero艣ni臋tych i niestety wyprosi艂y mnie stamt膮d w trybie ekspresowym. Niestety za cienki jestem i nie wiem czy to oznacza, 偶e musz臋 si臋 po偶egna膰 z moj膮 ulubion膮 broni膮? Szkoda mi b臋dzie, bo j膮 polubi艂em. Nie wiem nawet czym bym mia艂 j膮 zast膮pi膰. Nie dam sobie rady, bo w膮tpi臋 偶eby nagle moje obra偶enia jako艣 drastycznie wzros艂y. Albo zwyczajnie 藕le gram :) I tak sobie my艣l臋, 偶e skoro Caelid jest nie dla mnie, to nawet nie mam si臋 co porywa膰 na s艂awnych boss贸w typu Malenia. Ju偶 nie m贸wi膮c o wcze艣niejszych, kt贸rych nawet nie znam, bo nie chc臋 sobie niczego spoilerowa膰.
Uda艂o mi si臋 natomiast z t膮 wie偶膮 z p艂omieniem. Okaza艂o si臋, 偶e wej艣cie do 艣rodka za艂atwi艂o spraw臋. I niepotrzebnie si臋 bi艂em ze szczurami. Trzeba je by艂o najpierw omin膮膰 i od razu na g贸r臋.
Mam pytanie odno艣nie Akademii Rai Lucarii i Karyjskiej Posiad艂o艣ci. Czy to prawda, 偶e je偶eli najpierw zrobi臋 Rai Lucarii, to sobie popsuj臋 jakie艣 zadania w Karyjskiej Posiad艂o艣ci? Przez przypadek us艂ysza艂em tak膮 przestrog臋 i teraz si臋 martwi臋, bo wybra艂em si臋 do Akademii i j膮 ca艂膮 zrobi艂em (Rennal臋 te偶), a w tamtej drugiej jeszcze nie by艂em (poza dotkni臋ciem ogniska).
Zauwa偶y艂em takie ciekawostki:
spoiler start
Awatarzy Z艂otego Drzewa - to inna wersja Demona z Azylu (DS1)
Rudy wilk Radagona - to inna wersja Sifa (DS1)
Rennala - 1 faza to inna wersja Biskup贸w G艂臋bin (DS3), 2 faza to inna wersja Elany, Plugawej Kr贸lowej (DS2 dodatek 1)
NPC Alberich Oszala艂y j臋zyk, co dokonuje inwazji w Twierdzy Okr膮g艂ego Sto艂u - to inna wersja Siostry Friede (DS3)
NPC Odszczepieniec Henricus, co dokonuje inwazji na Burzowym Wzg贸rzu obok okr膮g艂ego budynku - to inna wersja Garla Vinlanda (Demon's souls)
spoiler stop
Chodzi o to, 偶e przeszed艂e艣 ER na zasadzie, 偶e wszystko sobie sam przygotowywa艂e艣 nic nie kupuj膮c? Tylko to co sam znajdziesz?
SotE 艂atwiejsze od podstawki ER, definitywny koniec z turlaniem i very easy PCR :-)
... czyli jak Deflecting Hardtear totalnie odmieni艂a moje elden ringowe 偶ycie !
Trudno uwierzy膰, ale w weekend nie wytrzyma艂em i przeszed艂em ponownie ca艂e ER+SotE od zera na nowej postaci. Nie speedrun, tylko tak zwyczajnie, z prawie wszystkimi lokacjami, cho膰 do艣膰 szybko. Chcia艂em si臋 utwierdzi膰 czy to ca艂e parowanie Sekiro to nie chwilowe zauroczenie. Wiecie jak to jest. Cz艂owiek jak pierwszy raz si臋 dorwa艂 do Kroku Wasalnego Rycerza w ER to ju偶 my艣la艂, 偶e turlanie mo偶e i艣膰 w odstawk臋, a potem wiadomo... Zatem za艂o偶enie by艂o takie, aby od pocz膮tku na nowej postaci w podstawce u偶ywa膰 mechanizmu zas艂ona-kontra, do kt贸rego gra zach臋ca w samouczku na tutorialowym "bossie". Oznacza to zasadniczo blok tarcz膮 i kontr臋 R2 broni膮. OK, ale ma jednak swoje wady (poise, stamina) i ograniczone zastosowanie przy bossach. No ale od pocz膮tku DLC wje偶d偶a Deflecting Hardtear na samej ju偶 broni, bez tarczy i z obudow膮 builda, czyli nowy mechanizm parowania Sekiro i zamiast prostej zas艂ony mamy deflect (-deflect-deflect-deflect) + podbita kontra. No i tutaj kurcza jednak WOW po ca艂o艣ci. Nie tylko si臋 nie zawiod艂em, ale jestem zadziwiony jak szybko po 2 przej艣ciach tym stylem zmieni艂em swoje przyzwyczajenia. Czy偶by koniec rolek? Dlaczego to jest taka r贸偶nica? Turlanie by艂o zawsze podstaw膮, ale jest jednak bardziej zachowawcze. Nawet jak gramy agresywnie to ca艂y czas s膮 uniki i uciekamy przed atakami. Parowanie Sekiro natomiast (tak b臋d臋 nazywa艂 deflect w odr贸偶nieniu od standardowego parowania, bo to co innego) to styl totalnie agresywny, nigdzie nie uciekamy, wci膮偶 wymaga znajomo艣ci i doskona艂ego wyczucia movesetu przeciwnika, aby wykona膰 zas艂on臋 doskona艂膮 (deflect), kojarzy mi si臋 te偶 z gard膮 doskona艂膮 w Lies of P. Ale nie do艣膰, 偶e jest niesamowicie skuteczne to zmienia ca艂kowicie podej艣cie do walki:
(1) Idziemy od razu agresywnie i bez 偶adnego czajenia na zwarcie z przeciwnikiem F2F, bo o to w艂a艣nie chodzi. Nie turlamy si臋 i nie uciekamy. Deflect-deflect-deflect-kontra.
(2) Wykorzystujemy agresj臋 i ataki przeciwnika przeciwko niemu samemu. To znaczy parujemy je (deflect), aby na艂adowa膰 buff do w艂asnej kontry. I walimy kontr膮 nawet jak czasami oznacza to chamsk膮 wymian臋. Zatem ka偶de szybkie combo bossa jest mile widziane, bo wzmacnia nasze kontrataki prowadz膮ce cz臋sto do szybkiego prze艂amania postawy przeciwnika.
W DLC robi to piorunuj膮ce wra偶enie. W efekcie przeszed艂em ca艂e DLC i end game podstawki prawie bez turlania. Co wi臋cej, poniewa偶 wi臋kszo艣膰 boss贸w w DLC jest podatna na t膮 mechanik臋, to autentycznie przechodzi艂o mi si臋 艂atwiej SotE ni偶 podstawk臋. Jedyny boss na kt贸rym si臋 zatrzyma艂em 3 razy by艂 Lew i Maliketh 2 faza :-) Podam jeszcze raz kilku boss贸w z DLC na g艂贸wnej 艣cie偶ce, i na jaki wzgl臋dny poziom trudno艣ci ta metoda ich ustawia. Walka oczywi艣cie solo bez summon贸w. Zaczyna艂em gr臋 barbarzy艅c膮 a sko艅czy艂em wszystko na LV150 i gra艂em od pocz膮tku samym ci臋偶kim fizycznym Wielkim Toporem Kata 2H wzmocnionym jedynie Wyszczerbionym Ostrzem. Wsz臋dzie gdzie pisz臋 parowanie oznacza to deflect, a nie standardowe parowanie ER.
* Najbardziej irytuj膮ce moby DLC czyli Curseblade (艁atwy) - wcze艣niej si臋 autentycznie ba艂em tych dziad贸w i ich szale艅czych atak贸w :-o A teraz 艂adujcie moj膮 kontr臋 kochani :-) Pach, pach i po zabawie.
* Lew (Trudny) - tu jest najs艂abiej, bo chocia偶 deflect ma zastosowanie, to boss jest tak szybki, 偶e zwyczajnie ucieka przed kontrami :-( Nie sprawdza艂em S艂onecznika, ale on te偶 mo偶e wlecie膰 do tej kategorii.
* Rellana (艁atwy) - ataki Rellany 艣wietnie si臋 paruje przez deflect a kontry j膮 mia偶d偶膮, cho膰 jest na tyle zwinna, 偶e przed niekt贸rymi ucieka. Szybka i 艂atwa robi si臋 ta walka.
* Hipcio (艁atwy) - paradoksalnie daje si臋 parowa膰, kontrowa膰 i 艂atwo staggerowa膰. Szybka i 艂atwa walka.
* Gajusz na dziku (艁atwy!) - WOW, by艂em zadziwiony, naj艂atwiejszy spos贸b na niego. Po pierwsze deflect pozwala spokojnie unikn膮膰 szar偶y z 0 dmg! A sama walka trwa kr贸tko i prawie bez 偶adnych rolek (jedyna rolka jak膮 wykona艂em to "meteor" przy przej艣ciu do drugiej fazy), 艂atwe parowanie, 艂atwe kontry i szybkie prze艂amywanie postawy.
* Romina (艁atwy) - c贸偶 mog臋 powiedzie膰, pad艂a za pierwszym razem, prawie bez 偶adnej rolki.
* Messmer (锟斤拷redni) - tu deflect i kontry maj膮 zastosowanie w ~50% ze wzgl臋du na rodzaj atak贸w i te偶 szybko艣膰 ucieczki bossa przed kontrami.
* PCR (艁atwy) - c贸偶 mog臋 powiedzie膰, nie pisz臋 aby si臋 chwali膰, ale na NG pad艂 od razu, za pierwszym razem. Dosta艂em mo偶e 2-3 hity w drugiej fazie. Boss stworzony do parowania Sekiro imho. Rolki pozostaj膮 przy niekt贸rych atakach, ale generalnie deflect-kontra moim toporkiem do艣膰 szybko go rozbijaj膮, cho膰 w 2-giej fazie mia艂 okazj臋 wykaza膰 si臋 wi臋kszo艣ci膮 swojego repertuaru. O ile przy standardowym parowaniu potrzeba 3 odbi膰 na staggera, to ja wbijam mu stagger po 2 na艂adowanych kontrach je偶eli uda si臋 je wykona膰 szybko. 艢mia膰 mi si臋 chce, bo w tym przej艣ciu Lew d艂u偶ej mnie zatrzyma艂 i Maliketh, kt贸ry ma akurat ataki s艂abo podatne na deflect i za szybki jest na kontry, wi臋c trzeba dziada bi膰 standardowo, w przeciwie艅stwie do pierwszej fazy, gdzie jest dok艂adnie odwrotnie. Czy to oznacza, 偶e skill mi si臋 tak poprawi艂 na PCR? Niekoniecznie. Przypisuj臋 to efektowi psychologicznemu agresywnego stylu, bez czajenia i bez d艂ugich, zb臋dnych unik贸w. Z PCR posz艂o mi bardzo 艂atwo zar贸wno na NG i wcze艣niej na NG+. Niestety jak pr贸bowa艂em tej metody na NG+7 to nie jest ju偶 tak r贸偶owo, ale tam nigdy nie jest r贸偶owo. Moja si艂a jest mniej wi臋cej na tym samym poziomie co w NG a boss jest du偶o silniejszy i stagger nie wchodzi praktycznie w og贸le, a ka偶da pomy艂ka przy deflect drogo kosztuje...
No nic, chyba czas na Elden Ringow膮 emerytur臋, nie wiem czy ma sens kontynuowa膰 turlanie na pe艂nego no hita gdy ten Deflect HT za艂atwia spraw臋 tak elegancko. Jakie艣 pomys艂y co by mo偶na jeszcze ciekawego w tej grze zrobi膰? ;-)
B臋dzie jak znalaz艂 na kolejny run. Najpierw przejd臋 Sekiro, wi臋c wracaj膮c do ER, zapewne spr贸buj臋 nowego parowania, ju偶 na NG+.
Twoich buildow przewin臋艂o si臋 tu tyle, 偶e chyba ju偶 zosta艂y jakie艣 dzikie challenge, w stylu przej艣cia gry wy艂膮cznie na toksyczn膮 chmur臋.
A co do ko艅ca rollek, to ciekaw jestem jak b臋dzie wygl膮da膰 przysz艂o艣膰, bo Miyazaki co艣 napomkn膮艂, 偶e chce mocniej wybada膰 mechaniki Bloodborne i Sekiro, co pozwala mi przypuszcza膰, 偶e w przysz艂o艣ci dostaniemy co艣 szybkiego, gdzie mo偶e by膰 troch臋 mniejszy nacisk na rolki.
Zobaczymy:).
No i gratuluj臋!
Nie wiem, czy dobrze pami臋tam, 偶e przygl膮da艂e艣 si臋 te偶 Lies of P. To nowe parowanie w SotE bardzo mi si臋 te偶 kojarzy z parowaniem w Lies of P zwanym tam "gard膮 doskona艂膮". W w膮tku pod tamt膮 gr膮 opr贸cz recenzji zamie艣ci艂em te偶 bardzo ciekawe por贸wnanie parowania w Sekiro i Lies of P (trudniejsze imho). Tak czy inaczej parowanie Sekiro, deflecting SotE i garda doskona艂a w Lies of P to mniej wi臋cej to samo zwierz臋, z tym, 偶e w Lies of P najtrudniejsze. Ale frajda i satysfakcja wsz臋dzie jednakowa.
Ju偶 nie b臋d臋 o tym wi臋cej pisa艂 bo zawali艂em sporo w膮tku, ale g艂贸wnie dlatego, 偶e to si臋 okaza艂 dla mnie najwi臋kszy game changer z DLC, kt贸ry ma wp艂yw na ca艂e ER. Nie ka偶demu musi si臋 jednak podoba膰 taki styl walki. Dla mnie na pewno fajniejsze ni偶 zwyk艂e parowanie puklerzem, kt贸re de facto zabija taniec walki. Ja jestem szczerze znudzony turlaniem, wi臋c jak jest inna hardcorowa metoda GG to przytuli艂em bardzo ch臋tnie. Daje mi teraz niesamowit膮 pewno艣膰 w tych walkach.
Teraz 膰wicz臋 jeszcze Maleni臋 tym parowaniem i bez rolek, 0 rolek, pr贸buj臋 :-) Bo to wszak偶e boss Sekirowy. Pierwsza faza schodzi bardzo fajnie i szybko, nawet WF Dance do艣膰 dobrze, cho膰 niezbyt czysto. Teraz jeszcze pr贸buj臋 tak ogarn膮膰 drug膮. Jej ataki si臋 bardzo fajnie paruje, natomiast cz臋sto odskakuje zaraz po ataku, w bok lub do ty艂u, i kontra niestety idzie w powietrze.
Lies of P mam w planach raczej do艣膰 szybko. Zamierzam najpierw sko艅czy膰 Sekiro. Jak nadrobi臋 ca艂y backlog, to mo偶e Lies of P zaczn臋 na powa偶nie w pa藕dzierniku lub listopadzie:).
Mam je nawet zacz臋te i pokona艂em tego pierwszego bossa. Bardzo siad艂y mi mechaniki i podoba mi si臋, jak wynagradzaj膮ce s膮 dobre timingi parowania (wykonane konsekwentnie przez ca艂膮 walk臋). B臋dzie grane :)
Czy wobec tego jest mo偶liwe przej艣膰 gr臋 w stylu "no hit", skoro non stop si臋 te uderzenia jednak na siebie przyjmuje? :)
Chyba, 偶e nowa nazwa stylu gry: "All hit, no damage".
No hit jest bardzo specyficzny w ER. Wybierasz najkr贸tsz膮 i najbezpiejsz膮 mo偶liw膮 drog臋 przez content. Robisz oko艂o godzinne przygotowania.
Podobno jest nieco 艂atwiej ni偶 w Soulsach, bo lokacje s膮 nieco szersze.
Taktyki s膮 takie, 偶e wi臋kszo艣膰 boss贸w przewa偶nie kl臋czy w staggerze i dostaje krytyki. To jest tak wyliczone, 偶e robisz konkretne rolle w konkretnych momentach i ju偶.
Oczywi艣cie brzmi to 艂atwo, a wymaga wiele treningu. I nigdy do ko艅ca nie wyeliminujesz komponentu losowego. Zawsze co艣 mo偶e p贸j艣膰 nie tak. Gracze pecetowi maj膮 tu ju偶 du偶e u艂atwienie, bo mo偶na zrobi膰 sobie w艂asnego save, wczytywa膰 go i trenowa膰 pewne fragmenty, kt贸re sprawiaj膮 nam trudno艣膰. Troch臋 ludzi tego jednak dokonuje.
Pyta艂em o "no hit" pod k膮tem tego nowego rodzaju "parowania", gdzie trzeba przyj膮膰 na siebie uderzenie 偶eby m贸c odda膰 :)
A tak swoj膮 drog膮, to czy ten standardowy "no hit" (a nie ten o kt贸ry pytam), to dopuszcza tradycyjne parowanie? Nigdy si臋 w sumie nad tym nie zastanawia艂em.
Wydaje mi si臋, 偶e tradycyjny hitless dopuszcza perfekcyjne parowanie. Granie nowym parowaniem (deflecting hardtear) mo偶e wliczy膰 si臋 jako no hit, ale musz膮 by膰 spe艂nione odpowiednie warunki.
Tu copypaste:
"Spontaneous Guarding attacks using the Deflecting Hardtear is allowed with the following conditions:
You must timely press the guard button so there is no physical damage, as well as no stagger due to being launched, knocked down, or having your Stamina fully depleted.
Guarding with 100 physical damage negations Shields and missing the timing for a Spontaneous Guard will result in a hit.
Spontaneous Guarding attacks that incur non-physical damage is a hit.
It is highly advised to have clear and distinguishable game audio while using Spontaneous Guards to ensure a smooth verification process."
Dobre pytanie, sam sobie je zadawa艂em w kontek艣cie wyzwania no hit dla PCR :-) Czy jakbym zrobi艂 no dmg przez max wykorzystanie deflect to czy to b臋dzie r贸wnie偶 traktowane jako no hit. My艣l臋, 偶e mo偶na to tak potraktowa膰. Przyjmujemy co prawda ataki przeciwnika na bro艅, ale przy zas艂onie doskona艂ej (deflect) to jest traktowane jak odbicie z 100% negacj膮 obra偶e艅 fizycznych. Tamae (1748 pr贸b) i inni jak robili wyzwanie no hit dla ca艂ego SotE to pokonywali PCR przez zwyk艂e parowanie czyli akurat odbicia atak贸w puklerzem, i by艂o traktowane jako no hit, a to troch臋 analogiczna sytuacja. Tak, 偶e nie wiem do ko艅ca, obstawa艂 nie b臋d臋. Jest to zreszt膮 przynajmniej dla mnie bez znaczenia. Bo tutaj kolejny niuans, kt贸ry stara艂em si臋 przekaza膰, ale nie wiem czy dobrze wybrzmia艂o. O ile w tradycyjnej walce z turlaniem by艂bym w stanie zrobi膰 no hit dla PCR, to przy parowaniu z deflect nie jest to moim g艂贸wnym celem. 艁atwiej jest zrobi膰 no hit turlaniem lub mixem turlanie / deflect imo. Chocia偶 s艂ynne 3-hit combo PCR L-R-X mo偶na zrobi膰 na czysto przez deflect, a turlaniem prawie niemo偶liwe bez w艂a艣ciwego ustawienia lub perfect i-frames. Jednak og贸lnie max deflect zak艂ada wr臋cz ryzyko i te kilka wymian w trakcie walki. To wygl膮da tak, 偶e boss robi combo np. z 4 atakami. Standardowe parowanie puklerzem zatrzyma ci to combo, je偶eli jest w og贸le parowalne. Deflect nie, boss jedzie dalej. Za艂贸偶my, 偶e zrobi艂e艣 deflect 2 silnych atak贸w z tego comba i masz na艂adowany buff do kontry na max. Mo偶esz podj膮膰 ryzyko deflectowania comba do ko艅ca lub zdecydowa膰 si臋 waln膮膰 od razu. Korzy艣膰 z pot臋偶nego dmg i poise dmg zadanego przeciwnikowi tak膮 kontr膮 jest wi臋ksza ni偶 potencjalny ubytek HP z wymiany. Zw艂aszcza gdy wiesz, 偶e ta kontra da Ci stagger, a w efekcie crit, po kt贸rym b臋dziesz mia艂 mn贸stwo czasu aby si臋 wyleczy膰 i doprowadzi膰 do porz膮dku. Mo偶esz te偶 oczywi艣cie ryzykowa膰 i ortodoksyjnie deflectowa膰 ca艂e combo do ko艅ca dla czysto艣ci walki. Twoja decyzja. Dla mnie to ca艂e parowanie to maksymalna agresja, szybka walka, nawet z przyj臋ciem 2-3 hit贸w w trakcie. W parowaniu puklerzem zatrzymasz atak, tak, ale jak nie trafisz w okienko to oberwiesz okrutnie. Puklerz nie wszystko paruje. W deflect nie zatrzymasz ataku, ale jak nie trafisz z zas艂on膮 doskona艂膮 to zrobisz zwyk艂y blok broni膮. Przy dobrej broni np. z 75% negacji fizycznej przyjmiesz 25% si艂y ataku i hit na stamin臋, ale to mo偶e by膰 akceptowalne ryzyko. Dodatkowo deflect dzia艂a na wi臋cej atak贸w ni偶 zwyk艂e parowanie. Je偶eli chodzi o trudno艣膰 to turlanie i deflect mniej wi臋cej na tym samym poziomie jak dla mnie, tylko deflect wygodniejsze i bardziej naturalne (do turlania jeste艣my wszyscy przyzwyczajeni i uznajemy za norm臋, ale ono jest co najmniej dziwne i nienaturalne jak si臋 o tym pomy艣li). Z kolei zwyk艂e parowanie dla mnie trudne ze wzgl臋du na te okienka startupu / parowania, r贸偶ne dla r贸偶nych narz臋dzi parowania i trzeba si臋 uczy膰 praktycznie ka偶dego ataku przeciwnika oddzielnie, kiedy zacz膮膰 parry. W deflect to jest niemal instynktowna reakcja.
Natomiast co do tradycyjnych przej艣膰 0 hit. Mi si臋 uda艂o zrobi膰 przej艣cia RL1, co w praktyce cz臋sto oznacza 0 hit na bossach, dla Elden Ring na NG i NG+1 oraz dla SotE na NG+1 (ale bez drugiej fazy PCR na razie). Podej艣cia na 0 hit s膮 r贸偶ne. Minas Morgul poda艂 jedno. (1) S膮 takie, gdzie przechodzisz zupe艂nie normalnie tylko masz tak nieludzkiego skilla, 偶e bez wzgl臋du na d艂ugo艣膰 walki wszystko czysto rolujesz, lubi臋 ogl膮da膰 takie przej艣cia jak si臋 ucz臋 niekt贸rych boss贸w. (2) Bierzesz jak膮艣 bro艅, kt贸ra opr贸cz silnego fizycznego dmg zapewnia silny poise dmg. oskryptowujesz wr臋cz walk臋 gdzie si臋 da i wyliczasz np. ilo艣膰 艂adowanych silnych atak贸w na staggera itp. Tu cz臋sto stosowan膮 broni膮 s膮 np. bardzo skuteczne Gwiezdne Pi臋艣ci. Lub jakie艣 inne podej艣cia krojone na konkretnych boss贸w. (3) Metoda, kt贸rej nie uznaj臋, czyli te wszystkie pi臋trowe buffy przed walk膮 prowadz膮ce do praktycznego one shotowania boss贸w. (4) Inna 艂atwa metoda, nie wsz臋dzie dzia艂aj膮ca, to summony 艣ci膮gaj膮ce aggro + jaka艣 bro艅 dystansowa. Tu musisz mie膰 takiego summona, kt贸ry rzeczywi艣cie zaabsorbuje w pe艂ni bossa, a jedynym takim summonem z mojego do艣wiadczenia s膮 Prochy Tarczownika. Bo je偶eli boss b臋dzie si臋 przerzuca艂 mi臋dzy summonem a Tob膮, to jest gorzej ni偶 solo, bo masz mniejsz膮 kontrol臋 nad jego atakami. Bro艅 te偶 musi by膰 solidna i na mid-range np. Blu藕niercze Ostrze lub Lodowa W艂贸cznia. W swoich przej艣ciach stosowa艂em metody (4), (2) i (1) :-) Bo ja si臋 wolno ucz臋 i dochodz臋 do celu etapami :-) Nie by艂bym w stanie siedzie膰 w jednym ci膮gu nad no hit jakiego艣 bossa XX godzin czy XXX pr贸b, wi臋c metoda spiralna.
No w艂a艣nie, 艣wietne wyt艂umaczenie, nie wiem gdzie to znalaz艂e艣. W pe艂ni si臋 zgadzam.
(1) Pierwszy warunek jest naturalny, bo to czysta mechanika deflect.
(2) Drugi warunek to ciekawy niuans, bo oczywi艣cie do deflect mo偶na u偶ywa膰 tarczy z 100% negacji fizycznej, cho膰 sam u偶ywam tylko broni 2H. Teraz je偶eli deflect nie wyjdzie, to mo偶e wyst膮pi膰 tradycyjny blok tarcz膮, kt贸ry zaabsorbuje 100% fizycznego dmg, ale wtedy nie liczy si臋 to ju偶 jako hitless. Dla mnie ma sens.
(3) Trzeci warunek to te偶 mechanika, ale mniej oczywista - czyste deflect neguje 100% obra偶e艅 fizycznych, ale tylko 75% magicznych, ogniowych itp. Zatem tak, non-physical dmg is a hit nawet przy czystym deflect, niestety.
Troch臋 mi umkn膮艂 jeden z Twoich powy偶szych post贸w :).
Nie wydaje mi si臋, 偶e zrobienie Akademii przed Karyjsk膮 Posiad艂o艣ci膮 wp艂ynie na cokolwiek. W moim subiektywnym odczuciu, 艂atwiej jest zrozumie膰 posta膰 Rennali, gdy si臋 to zrobi odwrotnie, ale to tylko preferencja.
Generalnie jeste艣 na etapie, gdzie powinny zacz膮膰 si臋 krystalizowa膰 pewne nazwiska.
Poni偶ej kr贸tka historyjka, kt贸ra na tym etapie nie powinna by膰 spoilerem, ale zawiera ma艂y opis genealogii, wi臋c sam zdecyduj, czy chcesz to czyta膰.
spoiler start
Akademia rz膮dzi艂a si臋 swoimi prawami. Rennala studiowa艂a sobie magi臋 ksi臋偶yca. Mia艂a m臋偶a, Radagona. Ich zwi膮zek rozpocz膮艂 si臋 do艣膰 burzliwie, bowiem od szturmu wojsk Radagona na akademi臋 i jej obl臋偶enie. Obl臋偶enie sko艅czy艂o si臋 romansem Rennali i Radagona oraz ich 艣lubem. Mieli tr贸jk臋 dzieci: Ranni, Rykard i Radhan. Gdy dosz艂o do Strzaskania, Radagon opu艣ci艂 Rennal臋 i zostawi艂 j膮 dla Kr贸lowej Mariki. Na po偶egnanie, zostawi艂 jej wilka, z kt贸rym walczy艂e艣 oraz wielki run odrodzenia.
Gdy spotykasz Rennal臋, kobitka jest w do艣膰 watlej kondycji psychicznej.
Rozmawia z tym runem-jajkiem, u偶ywaj膮c s艂贸w - "wkr贸tce urodz臋 cie na nowo". A kogo to ona chce narodzi膰 na nowo i dlaczego?
Gdzie s膮 jej dzieci? Co si臋 z nimi sta艂o?
Czemu Radagon zrobi艂 to, co zrobi艂?
To s膮 w艂a艣nie kwestie, na kt贸re odpowiedzi by膰 mo偶e znajdziesz samemu, brn膮c w to dalej.
Robi膮c dalej Karyjska Posiad艂o艣膰, pewne wydarzenia do艣膰 naturalnie pokieruj膮 Ci臋 do Caelid. To b臋dzie dobry moment, by zatrzyma膰 si臋 tam na d艂u偶ej.
Co do psiak贸w w Caelid, one maj膮 s艂ab膮 g艂ow臋. Zadaj膮 du偶e obra偶enia, maj膮 sporo 偶ycia, ale bardzo s艂abo reaguj膮 na silne, 艂adowane ataki. Stagger + krytyk w takiej sytuacji powinien je 艂adnie rozwali膰. Natomiast faktycznie, mo偶esz poczeka膰 chwil臋, nim tam si臋 wybierzesz na d艂u偶ej, bo wydarzenia z Karyjskiej Posiadlosci i okolic same maj膮 szans臋 Ci臋 tam wys艂a膰 po co艣 konkretnego (a nim to si臋 stanie, zd膮偶ysz troch臋 podlevelowa膰).
spoiler stop
Je艣li chodzi o BB, to przeszed艂em po ER. To by艂a gra, kt贸ra nauczy艂a mnie rolli i bardzo agresywnej gry. Sporo z tego p贸藕niej prze艂o偶y艂em sobie na ER, mimo 5oczywistych roznic w gameplayu :).
A i bardzo fajne s膮 te Twoje spostrze偶enia odno艣nie podobie艅stwa boss贸w. ER (DLC) ma swojego Pontiffa, gra ma swoje implementacje niekt贸rych boss贸w Bloodbornowych, a jeden z najci臋偶szych boss贸w zrobionych przez FS zosta艂 zainspirowany jednym z mobk贸w z DS2.
Zaryzykuj臋 stwierdzenie, 偶e ten wilczek z wi臋zienia w Limgrave, to taki troch臋 Gael dla ubogich - bardzo go lubi臋, ale jest zwyczajnie pro艣ciutkim mini bossem. Strasznie lubi臋 to, 偶e niekt贸re archetypy powtarzaj膮 si臋 pomi臋dzy grami. Oczywi艣cie najbardziej popularn膮 formu艂膮 by艂y r贸偶ne implementacje Artoriasa, ale generalnie powtarzaj膮 si臋 motywy, 偶e ka偶da nowa gra ma swoj膮 Agility Queen, jakie艣 przyjemne wynaturzenie, demona bij膮cego jak czo艂g, r贸偶ne wersje smok贸w i tak dalej :).
A co do zbierania ro艣linek i innych takich. Tak jak napisa艂 Xandon, to si臋 mo偶e przyda膰:). Oczywi艣cie, ka偶dego przeciwnika jeste艣 w stanie zaklilac, ale niekt贸re consumable, kt贸re craftujesz mog膮 potencjalnie pom贸c w do艣膰 frustruj膮cych (nawet nie trudnych - frustruj膮cych) pojedynkach.