Mafia 1 Remake bez powtarzalności. Będą mechaniki z Mafii 3
Jeżeli będzie można podkręcić zachowanie policji oraz inne ustawienia, żeby gra była jak najbardziej realistyczna, to świetnie. Co do "zapożyczenia" mechanik z trójki to spoko, o ile trzecia odsłona Mafii miała spore problemy, to mechaniki strzelania i skradania były naprawdę dobre jak na grę tego typu.
Jeżeli będzie można podkręcić zachowanie policji oraz inne ustawienia, żeby gra była jak najbardziej realistyczna, to świetnie. Co do "zapożyczenia" mechanik z trójki to spoko, o ile trzecia odsłona Mafii miała spore problemy, to mechaniki strzelania i skradania były naprawdę dobre jak na grę tego typu.
Jak wyżej już zostało wspomniane, strzelanie i skradanie było bardzo spoko w Mafii 3, oby tylko te dobre rzeczy przenieśli z 3 do tego remake.
Ogólnie to mam nadzieję, że zobaczymy jakiś gameplay wkrótce.
Zgadzam się, tylko jednak skradanie było zbyt proste jeśli polegaliśmy na gwizdaniu, bo tak można było wszystkich wybić jak grzecznie podchodzili.
Właśnie nie, tylko nie skradanie z Mafii 3
Wszystko sprowadzało się do jednej sekwencji
Zagwiżdz--> koleś podchodzi---> zadzgaj-->Potwórz czynność aż do wymordowania całej populacji gangsterów w okolicy
Z gry o porachunkach mafijnych zrobił sie kiepski symulator skradania, to było zwyczajnie okropne.
Jeżeli w taki sposób mam przechodzić całą mafie ramake to ja podziekuje za taką "zabawe"
W mafi III zresztą taki styl rozrywki można było jeszcze usprawiedliwić grając kolesiem zaprawionym wojną w Wietnamie więc taki styl radzenia sobie z problemami był jego chlebem powszednim. Ale jeżeli Tomy będzie tak robił jako zwykly były taksiarz to trochę żałosne
To jest mafia, gra stawiająca na realizm, a nie pseudo symulator cichego zabójcy
Od takich rzeczy mam inne gry, które robią to dużo lepiej
Intensywnie przyglądaliśmy się tej kwestii i zapytaliśmy: „czy oddamy jej [oryginalnej Mafii – przyp. autora] sprawiedliwość? Czy możemy sprawić, że spełni ona współczesne oczekiwania”?
Dziwne, że jakoś nie przejęli się tym, że w żaden sposób nie oddali sprawiedliwości oryginalnym twarzom postaci.
Jak dla mnie spoko, że zmienili - W rimejku RE 2 i 3, też bardziej przypasowały mi nowe wyglądy głównych bohaterów.
Faktycznie, nawet nie wiedziałem, że aktorzy głosowi użyczyli także twarzy postaciom które grają. Mimo wszystko jest to dość słaby argument. Istnieją tysiące gier gdzie aktorzy głosowi nie mają nic wspólnego z wyglądem postaci, które dubbingują. Nie wiem jaki wpływ ma to na proces produkcji gry i czy było to zwykłe pójście na skróty czy celowo chcieli odciąć się od starych modeli.
Zrozum, oni stworzyli obecne postaci na bazie prawdziwych, żyjących w rzeczywistym świecie ludzi i dzięki temu mogli w całości ich zmocapować, włączając w to mimikę twarzy (jeżeli grałeś w Mafię III to powinieneś pamiętać jak dobrze to wyglądało, koniec końców scenki przerywnikowe były jednym z najmocniejszych punktów gry). Owszem, mogliby zaangażować inne osoby do nagrania głosów, a inne do mocapu (chociaż wtedy efekt byłby już dużo słabszy), ale tak czy inaczej nie było szans na przywrócenie twarzy z oryginału, bo te postaci z oryginału w realnym świecie zwyczajnie nie istnieją (a nawet jeżeli były na kimś wzorowane, to ich podobizny zostały wymodelowane ręcznie, a nie "zdjęte" z prawdziwych ludzi). Moim zdaniem i tak odwalili niezłą robotę, dobierając aktora (żywą osobę) do modelu 3D sprzed 20 lat:
https://i.redd.it/v6hdtzvzew551.jpg
W Resident Evil 2 i 3 inne osoby użyczały twarzy głównym bohaterom a inne robiły mo-cap. W Mafię 3 nie grałem ale w Residentach nie miałem żadnych zastrzeżeń do mimiki. Kwestia faktycznie tego ile więcej wysiłku i pieniędzy wymaga takie podejście.
A jeśli chodzi o stworzenie nowego modelu bez żyjącego odpowiednika to nawet w grze o zdecydowanie mniejszym budżecie udało się to zrobić ->
W Resident Evil 2 i 3 inne osoby użyczały twarzy głównym bohaterom a inne robiły mo-cap. W Mafię 3 nie grałem ale w Residentach nie miałem żadnych zastrzeżeń do mimiki.
Jak już wspomniałem, to i tak bez różnicy, bo kto by tych mocapów nie robił, twarze z oryginału nie wrócą przy zastosowaniu tej techniki.
A jeśli chodzi o stworzenie nowego modelu bez żyjącego odpowiednika to nawet w grze o zdecydowanie mniejszym budżecie udało się to zrobić ->
A używali tam mocapów twarzy?
Pomijając techniczne aspekty, nienawidzę gdy głównymi postaciami są jacyś aktorzy.
Najbardziej charyzmatyczne postacie są zawsze tworzone od podstaw jak przytoczony wyżej Kiryu Kazuma, Ezio Auditore, Natahan Drake czy Big Boss/Solid Snake. Z nowszych produkcji to chociażby Joel z The Last of Us 2 gdzie mimika to szczyt szczytów.
U każdej z tych postaci mimika stoi na najwyższym poziomie. Nie trzeba mocapować całego aktora żeby mimika twarzy wyglądała dobrze.
TLoUII - tak jak "jedynka" - był w całości mocapowany, wliczając w to twarze.
https://www.youtube.com/watch?v=W7G7bqMVLrI
https://www.youtube.com/watch?v=_awS3u-V_nE
A używali tam mocapów twarzy?
W tym filmiku używali. Zatrudnili kosmitę? A może mocap twarzy nie ma nic wspólnego z jej wyglądem, a jedynie zachowaniem.
https://www.youtube.com/watch?v=5qPWs6vQTcQ
Remake zapożyczy strzelanie z Mafii III
Dla mnie to świetna wiadomość. Tak dobrze jak w Mafii III, nie strzelało mi się w żadnej trzecioosobowej grze od czasów Max Payne 3.
Najważniejsze, że ze zmieniona fabułą. Liczę zatem na inna końcówkę. Nie chodzi mi tylko o filmik końcowy, się w ogóle o końcówkę.
Czas pokaże. Zaznaczyli, że będą zmiany w fabule, więc kto wie.
Wątpie, żeby to zmienili, bo w odświeżonej Mafii 2 misja z
spoiler start
zabójstwem Tommy'ego
spoiler stop
się nie zmieniła (prócz wyglądu postaci oczywiście).
Naucz si e czytać ze zrozumieniem.
"Wszystkie dodatki – czy to nowe zadania, czy zmiany w już obecnych – mają być sensowne i nie kolidować z głównym wątkiem fabularnym"
Jedynka jak na swoje czasy byłą bardzo realistyczną grą, jak dadzą mi możliwość ustawień zachowania policji, czy inne zachowania, jak obrywanie przy zderzeniu auta, jak w jedynce, to będzie OK, ale przy fabule to bym nie grzebał.
To dobrze, że będzie wybór, bo jak dla Mnie Policja była świetna.
W Mafii 3 misje poboczne były powtarzalne.
Ja bym powiedział, że 80-85% misji była powtarzalna.
Zabicie kilku "Capo" by dostać się do Bossa gdzie misja końcowa odbywała się w tym samym miejscu.
Wiele wody upłynęło od Mafii I ale sporo misji pamiętam do tej pory, wciągnęła mnie na dłużej niż GTA III.
Smuci mnie jedynie to, że twórcą skończył się pomysły na nowe części i wszyscy odgrzewają hity z przed kilku lat.
Kilka dni temu skończyłem przechodzić Mafię III. To, co mi się podobało, oprócz fabuły, to miasto, model strzelania, skradanie. Niedomagała jednak pod kątem technicznym i optymalizacji (choć na konsoli teraz działa już naprawdę fajnie), a także powtarzalnością zadań. Każda misja w grze opierała się na identycznym schemacie. Remake jedynki musi się tych błędów ustrzec. Cieszę się, że Hangar 13 wyciąga wnioski. Dam im tę jeszcze jedną szansę. Oby się na słowach i obietnicach nie skończyło :)
Oby można było też zachować realistyczniejszą mechanikę przeładowywania (w oryginale zmieniając magazynek traciło się naboje z poprzedniego)
Mam nadzieje, ze klimat pozostanie na tym samym poziomie. Będę bardzo happy, kiedy na wstępie przywita mnie oryginalne intro oraz muzyka.
Zdupczyli Mafie 2 .Beznadziejna Mafia 3.Teraz chca zeszmacic takie piekne arcydzielo jak Mafia 1!!!!!
To nie oni robili remaster mafii 2, a mafie 3 wepchnięto im do dokończenia.
O fabułę w remake'u Mafii się nie boję, bo pewnie zbyt wielu zmian nie będzie, a jedynie trochę bardziej ją rozszerzą, co jest właściwie dobrym pomysłem.
Bardziej obawiam się jednak o błędy - bugi i glitche... Patrząc na to, jak sobie poradzili z remasterami poprzednich dwóch części, obawiam się, że remake również może posiadać pełno błędów, które będą psuły rozgrywkę. Oby nie!
Jeśli chodzi o wybór, to uważam że to bardzo dobre rozwiązanie. Fani którzy pokochali pierwszą Mafię za realizm będą mogli to ustawić. Natomiast reszta co jest fanem jazdy pontonem i łamaniu przepisów bez konsekwencji też będą zadowoleni.
Dobrze że studio zdaje sobie z tego sprawę za co również została pokochana pierwsza część.
Cyt: "Oczywiście same słowa – choćby najbardziej obiecujące – to za mało, by rozwiać wątpliwości co do nadchodzącej produkcji. Bardziej pomogłaby dłuższa prezentacja rozgrywki..."
Właśnie to miałem napisać, póki nie zobaczę jakiegoś gameplay'u to nie uwierzę, jeśli dadzą możliwość, że np. w trybie Hard gry będzie się ginęło od jednej czy dwóch kul z bliska np. ze strzelby jak nam gościu "wycedził" tak jak to było w pierwowzorze to już będzie całkiem nieźle. W drugiej części miałem wrażenie, że tylko Policja stanowiła wyzwanie, jak zaczęli pościg ze strzelbami, to było naprawdę nieciekawie, bo sami mafiozi byli jacyś tacy jakby bez inteligencji (jeszcze gorzej jest niestety w trzeciej części), jak to ktoś ostatnio napisał sztuczna inteligencja a właściwie jej brak.