Plany rozwoju Genshin Impact na najbliższe miesiące
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/j7taod/everything_wrong_with_genshin_impact_community/ Tutaj ktoś ładnie wymienił wszystkie bolączki tej gry która sama w sobie jest bardzo dobra, ale jeśli progresja nie zostanie naprawiona to gra straci swoją popularność tak szybko jak ją zyskała i dodatkowy content tego nie zmieni.
Zgadza się, optymalizacja na PS4 Slim jest tragiczna. To jest do poprawy. Dlatego gram na PC, tutaj chodzi jak burza.
Problem w tym, że w tej grze nawet nie można grindować bo jest się ograniczonym przez Original Reisin której ma się tylko 120, a odnawia się w tempie 1 punkt co 8 minut i bez której nie można progresować bo jest potrzebna do dungeonów i nawet do odbierania nagród z pokonanych bossów. To, że gra nie jest mmo tylko single player nic nie zmienia, bo jest zaprojektowana, żeby w end game wydawać pieniądzę bo inaczej nie można popychać progresu w normalnym tempie.
No właśnie pisze RedFade że to nie mmo i nie grindować :D Dla mnie gra jest genialna, gram jakieś 2h dziennie, porobię questy, pozwiedzam świat, wydam te 120 punktów na dungeony. Koniec, wracam następnego dnia i wszystko znowu mogę. Bez pocenia się i grindowania, nie czuję potrzeby wydawania pieniędzy.
Chyba dalej nie rozumiecie clue problemu. Wyobraźcie sobie jakąkolwiek grę singleplayer która w pewnym momencie odcina wam możliwość dalszego progresu bez wydawania pieniędzy. Ignorujcie to, a za chwilę będzie tak w większości gier AAA tak samo jak na przestrzeni lat stało się z DLC i mikrotransakcjami.
@ Bejuk
Ja mysle jak koledzy i chyba to ty nie lapiesz ocb. GRATIS dostalem gierke w ktora gra sie z przyjemnoscia, wylosowalem sobie druzyne i wyruszylem robic questy/zwiedzac swiat. Mam wbite 30h ponad, a dopiero ruszylem 1 quest w drugim swiecie. Powtarzam ZA DARMO!
Obecnie za nowa gre na 30h+ na ps4 musial bym wywalic 250zl + dlc po 100. Tutaj ponoc dostaniemy co jakis czas kolejne krainy z questami ZA DARMO.
Caly ten grind, resin, 5* postacie to jak platne weapon packi do gier czy skiny. Nie potrzeba tego do szczescia w ogole. ja nawet nie lubie backtrackingu w grach wiec nawet nie mam zamiaru bossow po 10 razy do bolu zabijac.
Zobaczymy co bedzie dalej, ale jezeli gre bedzie sie dalo przejsc, przynajmniej czesc fabularna (bez spiral abyss i innych dodatkowych aktywnosci) bez upgradowania postaci za kase to czapki z glow przed firma, ktora jak wyjda wszystkie krainy na przelomie 2 lat (czy ile tam to beda ciagnac) da mi pewnie ponad 200-300h zabawy za darmo .
Jak tak bardzo Cię boli taki model, to nie graj w Genshina - kup sobie Zeldę na swticha.
Prawdopodobnie chodzi im o tę górę która przecina mapę w połowie.
Nic nowego. W grach tego typu nowy kontent kilka razy w miesiącu to standard, zazwyczaj skupia się na eventach i nowych postaciach, często coraz silniejszych, by wabić graczy aby wydawali na nie pieniądze. Mnie zastanawia jak będzie na dłuższą metę gra będzie przyjazna dla osób f2p, bo sam mając 30 Adventure Level, już widzę, że zbieranie primogemów jest zwyczajnie baardzo wolne i zniechęcające.
pogralem tydzien i dobilem do paywalla.
Dzis caly dzien szukalem po mapie skrzynek aby dobic do 32 adv level, bo juz nic innego nie mialem do zrobienia. Owszem mam dungeony, ale tu albo za niski level albo brak original resin, ktory powyzej 120 kosztuje realny pieniadz.
Glowna postac 60 lvl, 3 postacie 50 lvl, 3 postacie 40 i 4 postacie gdzies tam pomiedzy 10-30 lvl. aby dalej levelowac potrzebuje specjalnych itemkow a te padaja z bosow, na bosy potrzena resina a ten jest za paywallem :)
Nawet dodatkowe questy trzeba odblokowac, niestety expa z jednego tyle co kot naplakal, kolejny do odblokowania na 34 poziomie adventure, czyli za jakis tydzien :p
Tego się właśnie obawiałem dlatego odpuszczam dalsze granie, bo choć gra świetna to model monetyzacji to psuje.
Plany rozwoju?
OK, proponuję:
-dodac grze fabułę
-wprowadzic sensowne questy
-dodac grze fizykę i destrukcję otoczenia
-zminimalizowac grind
Wówczas gra będzie dobra, poki co to jest tylko ładna nudna gra MMO jakich miliony.
Jedyny plus to to, że gra jest darmowa. Gdyby kazali za to płacić to nawet bym na to nie spojrzał.
Pograłem kilka h szukając czegokolwiek fajnego w tej grze (poza grafiką) i nie ma, odpaliłem po tej grze starenkiefo Dragon Dogma i mimo, że gra ma prawie 10 lat to jest sto lat przed ta gra.
Ten Genshin powinien conajmniej wyglądać i działać jak Dragon Dogma, mieć taką walkę i świat.
Naprawdę aż mnie dziwi, że ludziom odpowiada takie byle co.
Przede wszystkim gra jest bardzo nudna i nic się w niej nie dzieje. Zero kampanii, questów, ciekawych miejscówek z historią, nie ma klimatu (mangi nie lubię, wolałbym realistyke).
Koło Zeldy to nawet nie stało.
Być jak Dragons Dogma, w sensie z totalnie bezsensowną historią, z mega koawym światem?
Koło Zeldy to nawet nie stało.
Ano, pod względem prowadzenia historii, postaci pobocznych i samego świata jest tak z półkę wyżej...
Być jak Dragons Dogma, w sensie z totalnie bezsensowną historią, z mega koawym światem?
myśliałem że jestem jedynym który tak myśli o DD
Wszystko super, ale czy poprawia tą beznadziejną optymalizację na PS4 ?
Blokowanie przedmiotów przydało by mi się na "już" bo dochodzę do momenty, że używać przedmioty T3 do ulepszeń.