Mam do zrobienia prezentację o roli przestrzeni w dowolnym tekście kultury, więc oczywiście moje myśli skierowały się na poletko growe. Mam wrażenie, że najwięcej można o przestrzeni (w grach) powiedzieć na przykładzie Monster Hunter World (+ Iceborn). Ale żeby nie być takim hop-siup do przodu, postanowiłem zapytać, czy może znajdzie się coś lepszego do tego tematu.
Każda gra nastawiona na przedstawienie fabuły się nada (przykład: Artur Petz, Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4- https://muve.pl/sklep/ebooki/edukacja-i-kariera/informatyka/wprowadzenie-do-groznawstwa,903181 tutaj wstęp do tej książki: https://wydawnictwo.uni.lodz.pl/wp-content/uploads/2020/02/Prajzner_Wprowadzenie_-20.pdf )
Mi się przypomina film There Wilk Be Blood, który świetnie wykorzystuje przestrzeń do kreowania opowieści. Ktoś chyba zrobił nawet o tym film na YouTube
Skok jakościowy i rozwój gier, poprzez przejście z 2D na 3D.
Jak dokladnie brzmi temat prezentacji? Rola? Funkcja? Znaczenie? Pamiętajcie, że w tego rodzaju zadaniach chodzi zazwyczaj o to, żeby pokazać wpływ konkretnego elementu tekstu kultury (w tym wypadku przestrzeni) na zagadnienia zwiazane z interpretacją czy recepcją.