Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Tiny Glade | PC

11.11.2023 20:41
jozinzbazin
😍
1
jozinzbazin
50
Centurion

Via Tenor

Czekam, na to. Nie mogę się doczekać.

post wyedytowany przez jozinzbazin 2023-11-11 20:42:15
28.05.2024 18:29
jozinzbazin
2
odpowiedz
jozinzbazin
50
Centurion
9.0

30 maja 24 ma demo się ukazać, będę szarpał jak Reksio szynkę,

27.09.2024 12:45
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Thisguyinahat
1
Junior

Dodaje tu swoją recencje ze Sream'a- przepraszam, że po ang - nie chce mi się jej tłumaczyć :) Ale liczę że i tak bedzie pomocna ;)

I play games to relax, feel in control, and for the sense of achievement and fulfillment, not to stress out, frustrate over the score, and be forced to act in haste.

And this amazing game is the best one I have ever played. Not only does it meet my needs for chill, but it also gently scratches each of wonder and excitement as I find new ways to build and finish some complicated constructions.
It’s worth mentioning that it does not need to be some time-consuming monumental build to fill one with awe because even the simplest houses, little cottages and lighted pathways look amazing, always.

The ability to walk or fly through the landscape of one’s own creation in different gorgeous light, day or night settings is a little yet breathtaking journey on its own.

The available options for building may seem limited when you first look at the screen and see just a couple of building blocks and tools. Yet from the get-go, when used in the simplest way, those already allow one to build satisfying creations. However, it’s not the scope of options and tools, but the seemingly limitless ways one can use the game mechanics to combine, stack up, join, and transform all those base parts to achieve new outcomes that makes every hour of the game so unique.

It’s worth mentioning that this process is coded in-game in such an ingenious way that it’s not at all tiring but is seamless, intuitive and, in fact, is the very essence of the game.

The only drawback, if it can be viewed this way, is that the more you play, the more creative ideas come to your head and while arguably most things are in some, sometimes insanely tedious ways achievable, sooner or later you reach the thought, “It would be so awesome if the devs would add this and that!” and this “this and that” really is just unachievable no matter how hard you try.

Even though it’s okay that not everything can be built by placing pre-made blocks and you have to work for it to achieve the desired look and I do think that it’s not the point of the game to be able to furnish every room inside the buildings, as some suggest. I do believe that there are indeed some simple things that I would like to see in the game in the future that I think would not undermine the game’s fundamental concept and would not take away from the beauty of the creative process but would make the experience even better:
• A copy/paste option – I understand the concern that it’s not the point of the game to work on existing blueprints, but sometimes you just need a couple of similar houses to fill the blanks in your landscape or create a part so tedious that recreating it a second or third time is a bit frustrating rather than explorative and relaxing.

• The addition of wooden textures for buildings (currently, there are only stone, brick, and plastered walls). I would love to be able to create more space for my peasants living by the castle. I miss some more common-looking (and simple to build) huts and dream of making a swamp-based city (set in one of the available glades, which seem perfect for that), but brick houses look a bit out of place there, and tiling the whole wall with a single wooden pale side by side with the fence tool is taking ages.
• More fun elements to fill up the water space – like boats, driftwood, etc. – I think the addition of different wooden textures would allow one to make awesome-looking boats, docks, harbors, and piers. That would open a whole new area to explore!

• The ability to place water on higher ground (ideally implementing advanced water physics and adding water flow/current tool and ability to make waterfalls would be just golden! <3).

• More general environmental decorations, not only randomized seeds from doors and windows. Even a simple tool like for water, paths, and flowers that would spawn a random barrel or bench would make the job easier.
• Different types of lighting (torches, garlands, bonfires, etc.) – Light adds so much atmosphere to the builds, and it only makes sense to set the nighttime to see one’s creation in the glow of light-up lanterns – and yet there is only one style of lantern.

• A more flexible and precise breaking tool, allowing you to remove, for example, a single support column or part of the wall without the whole roof disappearing.

I would love to see these come in with the next patches and truly believe that the Devs will continue to develop the game with the same love and talent as they already have.

07.10.2024 12:35
PanDaneX
😂
3.1
PanDaneX
2
Pretorianin

PROSZĘ ! NIE MA ZA CO

Gram w gry, aby się zrelaksować, poczuć kontrolę i czerpać satysfakcję oraz spełnienie, a nie po to, by stresować się, frustrować wynikiem i być zmuszonym do pośpiechu.

Ta niesamowita gra jest najlepszą, jaką kiedykolwiek grałem. Nie tylko spełnia moje potrzeby w zakresie odprężenia, ale także delikatnie pobudza moją ciekawość i ekscytację, gdy odkrywam nowe sposoby budowania i wykańczania skomplikowanych konstrukcji. Warto wspomnieć, że nie musi to być czasochłonne, monumentalne dzieło, by wzbudzać podziw, bo nawet najprostsze domy, małe chatki i oświetlone ścieżki wyglądają niesamowicie, zawsze.

Możliwość spacerowania lub latania po krajobrazie własnego autorstwa, przy różnym pięknym oświetleniu, w ustawieniach dnia i nocy, to sama w sobie mała, ale zapierająca dech w piersiach podróż.

Dostępne opcje budowania mogą wydawać się ograniczone, gdy po raz pierwszy spojrzysz na ekran i zobaczysz tylko kilka bloków budowlanych i narzędzi. Ale od razu, nawet w najprostszy sposób, te narzędzia pozwalają tworzyć satysfakcjonujące konstrukcje. Jednak to nie zakres opcji i narzędzi jest kluczowy, ale raczej niemal nieograniczone sposoby wykorzystania mechaniki gry do łączenia, układania i przekształcania tych podstawowych elementów, aby osiągnąć nowe rezultaty, co sprawia, że każda godzina gry jest unikalna.

Warto wspomnieć, że proces ten jest zakodowany w grze w taki genialny sposób, że nie jest męczący, ale płynny, intuicyjny i stanowi samą esencję gry.

Jedynym minusem, jeśli można to tak nazwać, jest to, że im dłużej grasz, tym więcej kreatywnych pomysłów przychodzi ci do głowy i chociaż większość rzeczy jest do osiągnięcia, choćby w czasochłonny sposób, prędzej czy później pojawia się myśl: „Byłoby niesamowicie, gdyby twórcy dodali to i tamto!”, a to „to i tamto” naprawdę jest nieosiągalne, bez względu na to, jak bardzo się starasz.

Mimo to, rozumiem, że nie wszystko można zbudować poprzez umieszczanie gotowych bloków i trzeba się napracować, by osiągnąć pożądany wygląd. Uważam, że nie o to chodzi w tej grze, by móc umeblować każde pomieszczenie wewnątrz budynków, jak sugerują niektórzy. Wierzę jednak, że istnieją pewne proste rzeczy, które chciałbym zobaczyć w przyszłości, i które moim zdaniem nie zburzyłyby fundamentalnej koncepcji gry, ani nie odebrałyby jej piękna procesu twórczego, a jedynie poprawiłyby doświadczenie:

Opcja kopiuj/wklej – rozumiem, że nie o to chodzi, by pracować na istniejących planach, ale czasami potrzebujesz kilku podobnych domków, by wypełnić luki w krajobrazie, albo stworzyć część tak czasochłonną, że odtwarzanie jej po raz drugi czy trzeci staje się frustrujące, a nie odkrywcze i relaksujące.

Dodanie tekstur drewnianych do budynków (obecnie są tylko kamienne, ceglane i tynkowane ściany). Chciałbym móc stworzyć więcej miejsca dla moich wieśniaków mieszkających przy zamku. Brakuje mi prostych, bardziej pospolitych chat i marzę o zbudowaniu miasta na bagnach (w jednym z dostępnych gajów, które wydają się do tego idealne), ale ceglane domy wyglądają tam nie na miejscu, a wyłożenie całej ściany pojedynczym drewnianym palem obok narzędzia do budowy ogrodzeń zajmuje wieki.

Więcej elementów do wypełnienia przestrzeni wodnych – takich jak łodzie, dryfujące drewno itp. Uważam, że dodanie różnych drewnianych tekstur pozwoliłoby na tworzenie niesamowicie wyglądających łodzi, doków, portów i przystani. To otworzyłoby zupełnie nową przestrzeń do eksploracji!

Możliwość umieszczania wody na wyższym terenie (idealnie z implementacją zaawansowanej fizyki wody, narzędziem do tworzenia nurtu wody i możliwością budowania wodospadów – to byłoby złoto! <3).

Więcej ogólnych dekoracji środowiskowych, nie tylko losowe nasiona z drzwi i okien. Nawet proste narzędzie, takie jak te do wody, ścieżek i kwiatów, które generowałoby losową beczkę lub ławkę, ułatwiłoby pracę.

Różne rodzaje oświetlenia (pochodnie, girlandy, ogniska itp.) – światło dodaje budowlom tyle atmosfery, że tylko sensowne jest ustawienie nocy, aby zobaczyć swoje dzieło w blasku lampionów – a mimo to jest tylko jeden rodzaj lampionu.

Bardziej elastyczne i precyzyjne narzędzie do burzenia, które pozwoli na usunięcie, na przykład, jednej kolumny podtrzymującej lub części ściany bez zniknięcia całego dachu.

Chciałbym, aby te zmiany pojawiły się w kolejnych aktualizacjach i naprawdę wierzę, że twórcy będą nadal rozwijać grę z taką samą miłością i talentem, jak dotychczas.

08.10.2024 13:25
tassak83
4
odpowiedz
1 odpowiedź
tassak83
49
Pretorianin

Oczywiście gra wygląda słodziusio, a buduje się milusio, ale szczerze - ilość narzędzi na prawdę rozczarowuje. I nie chodzi mi o napychanie menu jakimiś wymyślnymi bzdurkami, ale otoczyłem sobie swój zameczek fosą i nie mogę zrobić mostku, bo nie ma czegoś takiego, jak mostki.. no kaman..

09.10.2024 19:25
4.1
Linok2
10
Konsul
Image

Ta "gra" jest dla osób kreatywnych, który potrafią spojrzeć na daną rzecz z różnych perspektyw. Bez kłopotu da się zrobić most.

Gra Tiny Glade | PC