Wkrótce Diablo 4 stanie się jeszcze piękniejsze. Nowy trailer prezentuje ray tracing
Szczerze? Przy natłoku akcji jaka ma miejsce w grach HnS, osobiście to czy będę miał odbicia w wodzie czy nie, nie ma dla mnie żadnego znaczenia. Oczywiście to miły bonus, ze strony Nvidii, ale Diablo bardziej niż usprawnień graficznych, potrzebuje usprawnień systemowych i mechanicznych, bo samo w sobie nie jest brzydkie :) Odnoszę też wrażenie, że RT jest wymówką do używania DLSSa, a DLSS i RT jest głównym "atutem", który w swoim marketingu "wytłuszcza" Nvidia. W grach takich jak Cyberpunk, RT daje radę, ale np Path Tracing z włączonym DLSSem i generowaniem klatek, robi z gry brzydką mozaikową papkę. Nie da się na to patrzeć. Twórcy powinni na początku zadbać o dobrą optymalizację, a później nakładać na grę "makijaż" w postaci RT i innych bajerów, wisienką na torcie powinien być DLSS, który dostarczy większej ilości klatek dla osób, które wolą grać z wysokim Framerate'm, albo dla osób, które mają słabsze karty obsługujące DLSS i chcą wycisnąć z wymagających tytułów dodatkowe klatki.
Ostatnia rzecz jaka D4 potrzebuje. Roznice z cyklu "znajdz 10 szczegolow pod lupą przy zoomie x20 na szkielecie, 2 pixle maja inaczej cien na glowie".
Do większości takich odbić, to nawet nie jest potrzebne RT.
Lecz jak będą pełni funkcjonalne odbicia sceny, których nie widzi gracz, to będzie super.
Z drugiej strony, też się zastanawiam, co by miało się takiego odbijać, czego gracz nie widzi. Niebo, sufit jaskini, co jest pod spódniczką kultysty/ki.
Dobrze, że się tym zajmują, bo na długiej liście rzeczy które trzeba wreszcie zrobić/dodać to jest priorytet.
Mam pytanko , czy sezony po zakończeniu przechodza do podstawki czy nie ?