Enotria: The Last Song | PC
O matko. Na czym tego człowiek nie odpali to tnie, przycina cały czas, łapie ogromne spadki fps.
Gra jak wszystkie inne na Unreal'u potrzebuje kompilacji shaderów przed startem gry, wszyscy to wiedzą, a twórcy piszą o instalacji sterowników.
Żenada.
GTX 1080 / Radeon RX 580
Przecież te karty dziełi kosmiczna różnica
RX580 jest bardziej konkurencyjne do GTX1060 już z 1070 przegrywa z 1080 na pewno
UE, pomimo kompilacji shaderów przed uruchomieniem gry, wczytuje shadery również w locie i stąd biorą się przycięcia. Nic nie poradzisz...
Czasami pomaga mocne CPU, (skraca te przycięcia do minimum), ale to też nie jest regułą
Hej ,no to ja jednak czegoś nie rozumiem . Lies of p działa wyśmienicie , shadery kompiluje wyłącznie na starcie . A calisto protocol który był darmowy na epic mi nie działa bo laguje , po zgłoszeniu problemu developer poleca zainstalować nowe sterowniki gpu xD tego typu porady ,słowem nie wspominając że to problem po ich stornie .. Dlaczego ? Nie umieją ?nie wiedzą ?czy udają idiotow ? Po co ten cyrk i czemu nikt tego nie chce naprawić ??
To prawda, u nie też Lies of P chodziło pięknie, Callisto Protocol przycinało, a teraz ogrywałem Black Myth Wukong i tak samo przycinało przez całą grę, aż do końca XD. A sprzęt mam raczej z tych mocniejszych...
Lies of P jest na UE4, a reszta, łącznie z Enotrią na UE5, więc wygląda na to, źe to są problemy wyłącznie z UE5...
To by się nawet pokrywało z tym, co stwierdzili na Digital Foundry testując Black Myth Wukong, przewiń filmik na 16:00 i sam zobacz ;) Przycięcia były u nich niezależnie od sprzętu, a i gra też kompiluje shadery przed startem (ale resztę robi w locie)
https://youtu.be/OItx2QHZt68?si=vF9Jo1kQuh9_TGyZ
jakoś ta gra mnie nie wciągnęła zbytnio ponadto nie zauważyłem jakiś przycięć podczas grania, grę oceniam średnio bo niestety nic wielkiego to to nie jest.