Zebraliśmy plony informacji o Farming Simulator 25 prosto z FarmConu 24 - czy doczekamy się w końcu gleby 3D?
Ta cała "gleba 3D" to nic innego jak ślady kół na sterydach znane z poprzednich części tej gry. I tak samo b��dą się zachowywać czyli po przejechaniu pewnego odcinka zaczną zanikać.
Ale olać to. Warto spojrzeć na większy obrazek. Te wszystkie niby nowości zjada na śniadanie randomowa paczka modów do FS19 czy FS22.
W wideo pierwsza z brzegu paczka wyszukana na YT w 3 sekndy.
https://youtu.be/JpOJ_R9Mu1g
Ja sobie chyba tę część odpuszczę do czasu gdy wleci do GP albo będzie sprzedawana na Steam za 1/3 ceny.
Po prostu efekty wizualnie nie idą w parze z fizyką. Wizualna strona dostanie sporego kopa, fizyka też ma zostać ulepszona, ale jak to razem będzie wyglądało? Musimy poczekać na "przecieki" od Giants. Pewnie społeczność moderska jeszcze bardziej ulepszy to co dadzą nam deweloperzy. Dobrze że gra oficjalnie wspiera modyfikacje.
No raczej to nie to samo. Aktualnie ślady to zwykła tekstura nakładana na teksturę powierzchni, do tego nie jest w 3D i unosi się nad efektem paralaksy.
Co do zanikania efektu (tak powiedział deweloper w zagranicznym wywiadzie) to nie będzie znikać po danym czasie tylko w zależności od pamięci komputera. Być może będzie można to dostosować.
Ale ja nie napisałem, że to dokładnie to samo tylko po prostu zostanie to ulepszone. No na sterydach. I też nie napisałem że zacznie to znikać po czasie tylko po przejechaniu pewnego dystansu. A dystans ten będzie zapewne uzależniony od ilości przeznaczonej na to pamięci. I czy ta ewolucja do ogólnego obrazka coś wnosi? Na to każdy musi sobie odpowiedzieć sam. Dla mnie osobiście to trochę za mało...
Dlatego nie ma się co nastawiać na jakieś wielkie zmiany, to wtedy i odbiór gry będzie trochę lepszy i mniejszy zawód, chociaż jak byłem tak sobie nastawiony do ryżu, to może rzeczywiście będzie z tego coś ciekawego, ale mogli dać coś jeszcze.
Oby też dali Bizona i Ursusa, wiadomo są mody i kto chce to sobie z moduje, ale wolałbym też coś w oficjalnej wersji, a Bizon był chyba w 2019 czy w której wersji.
radas_b - czyli ani sprzęgania, ani kontrolek w kokpicie, ani poprawnej kamery nie ma w podstawkach? No to widzę taki ETS2, jeśli nie gorzej...
Aczkolwiek z tym kurzem to ktoś ostro przegiął na filmie, wygląda jakby ciągnik ze sprzętem się palił :D
Bez zagłębiania się w szczegóły to nie, tych rzeczy nie ma w podstawce.
Ja osobiście nie jestem w stanie grać w tę grę w wersji podstawowej. Sprawdziłem obecne gospodarstwo które sobie od czasu do czasu ogarniamy z dzieciakami w FS22 i mam zainstalowane 42 mody. Ba co więcej oni sobie ostatnio wybierają jakiś ciekawy mod który funkcjonuje już w tej grze robią swoją wersję i kręcą hype przed premierą jakby to był jakiś nie wiadomo jaki gamechanger. W FS22 dodali pory roku które funkcjonowały od lat w postaci moda. W tej odsłonie zabrali się z GPS. Tyle że to też już jest w grze pod postacią moda i to nie jednego.
Nie chce tej grze umniejszać bo jeszcze nie wyszła i jeszcze wszystkiego nie wiadomo ale wygląda że podkręcą tylko trochę grafikę, dorzucą ryż i tę deformację gleby pod kołami a tak poza tym to niewiele ta gra będzie się różnić od FS19 a od FS22 to już nie wspomnę.
Ale że scena moderska działa prężniej niż ta Bethesdy to te braki na ile się da zategują.
Akurat na bieżąco zerkałem na reddita i pojawiało się tam sporo ciekawych informacji. Może uzupełnię najważniejszy wątek, czyli ten o ""glebie 3d"":
Oczywiście jest to pewien przełom, ale głównie dlatego, że cokolwiek się tu zmieni - nie ma co oczekiwać za dużo. Efekt o którym napisano w artykule tak naprawdę będzie działał na tej samej zasadzie, co ślady kół we wcześniejszych odsłonach (btw, trochę razi jak koła zostawiają ślad na asfalcie całymi kilometrami, a tak będzie patrząc po udostępnionych fragmentach rozgrywki). Nie ma co liczyć, że te bruzdy utrzymają się dłużej, one znikają, są jakby ciągnącym się śladem za ciągnikiem, dokładnie jak ślady kół.
Tak więc będzie to wykonanie typowe dla Giants. Po łebkach, żeby zrobić jakiś hype, ale się nie napracować. Nie ma co liczyć na poziom dopracowanie jak w Cattle&Crops zwanym teraz chyba Professional Farmer. Tam mała grupka moderów z farminga stworzyła w ciągu 1-2 lat świetną dynamikę gleby. Tutaj będzie kontynuacja taniego efekciarstwa, znając giants ta mgła pewnie też będzie praktycznie 24/7. :)
Poza tym zrobili coś przy zawiesiu (?) z tyłu ciągnika, do którego podczepia się maszyny, będą chyba 3 rodzaje, ale nie załapałem tego. Spekuluje się, że może ułatwi do modowaniem, ale na manualne podczepianie takie jak na trailerze z Cattle&Crops nie ma co liczyć w podstawie. Dużo jest krzyku o poprawionych pracownikach, ogarniających lepiej wysepki na polach. Fajna fizyka wody, ale na fragmencie rozgrywki aż razi komicznie tekturowa fizyka jazdy i ciągnik jeżdżący po powierzchni wody.
Bez gleby 3D ale takiej prawidziwej z fizyką to ta seria bedzie stać w miejscu, zawsze mogą zrobić opcje jej wyłączenia. Takie unikanie rozwoju bo po co, hajs leci.