Po 8 latach produkcji znakomita gra o budowaniu fabryk zadebiutowała w wersji 1.0. Premiera Satisfactory przyniosła duże nowości
Gram w Satisfactory od lat (z przerwami) i jeśli ktoś nie grał, a lubi gry które skupiają się na optymalizacji, budowaniu/projektowaniu/planowaniu to jest to pozycja obowiązkowa.
W tej grze nie goni cię czas, w zasadzie nie ma zagrożeń (poza śmiesznie łatwą lokalną fauną), zasoby się nie wyczerpują. Cała przyjemność to czyste budowanie i optymalizacja produkcji. Oczywiście w grze są cele do wykonania, ale każdy może grać w swoim tempie. Piękna grafika i dobra optymalizacja. Takie Factorio 3D, ale bez motywu obrony fabryk. Sam mam wbite jakieś 300h, a są ludzie co przegrali po 7000 godzin w tej grze i nadal świetnie się bawią. Dla mnie najbardziej wyczekiwana aktualizacja tego roku. Polecam!
Czekałem lata aż wyjdzie z Early Access żeby kupić, a jak się doczekałem to za miesiąc wychodzi Factorio Space Age. No nic poczekam dłuzej.
O cholera... Satisfactory, Factorio, DLC do Against the Storm, Frostpunk 2, Ara: History untold. Tyle budowania, kiedy ja znajdę czas żeby to wszystko ograć xD
Po 1.0 trzeba koniecznie zacząć od nowa bo mają mnóstwo receptur zmienić i stara fabryka nie będzie kompatybilna
Kupiłem za niecałe 30zł, parę lat temu jak na epicu były jeszcze kupony
Tu masz najświeższe info do developera. Polecam też komentarze pod tym wideo.
https://youtu.be/ftspJ6kCIVo
"Jednak oznaczać to będzie utratę tych pierwszych, bez możliwości ich odzyskania."
No nie do końca ktoś chyba zna tu temat :) Po prostu jak zrobisz ponowne losowanie to ci wypadną inne i będziesz z tych nowych wybierać. Co nie znaczy że coś stracisz, w grze jest mnóstwo dysków i z kolejnych nadal będą wypadać wszystkie nieodblokowane.
Btw. w early access był bug który pozwalał na nieskończoną liczbę "kulnięć", szczerze mówiąc byłem przekonany że tak ma być :p Teraz będzie trudniej.
A i jeszcze jedno. 5pm CEST to chyba po prostu nasza 17:00 a nie 14 co nie?
Wcześniej autorzy ustanowili niedorzecznie wysokie progi, po to aby gracze w praktyce nie mogli ukończyć tego etapu we wczesnym dostępie, ponieważ nie mieli jeszcze gotowej piątej fazy (pełniącej rolę endgame’u).
No faktycznie były tak "niedorzeczne" że przez dwa lata i 400 godzin grania udało mi 5 razy te progi osiągnąć i jestem w połowie do szóstego...