One More Level
Firma polski producent wydawca
Facebook: https://www.facebook.com/omlgames/
Polskie studio deweloperskie z siedzibą w Krakowie, które prowadzi również działalność wydawniczą. Firma One More Level istnieje od 2014 roku, a na jej czele stoi Daniel Miszkiel.
Historia
Skromne początki
Firma One More Level oficjalnie rozpoczęła działalność w 2014 roku. Niedługo później w sprzedaży pojawiło się jej debiutanckie dzieło, czyli side-scrollowa zręcznościówka zatytułowana Deadlings. Tytuł zebrał pozytywne opinie, jednak na kolejne dzieło opracowane przez krakowski zespół gracze musieli poczekać kilka długich lat.
Po udanej premierze Deadlings studio postanowiło bowiem spróbować swoich sił w działalności wydawniczej, a w 2015 roku jej nakładem trafiła do sprzedaży gra Warlocks vs Shadows, stworzona przez ekipę Frozen District. Choć pierwotnie owa pozycja miała pojawić się również na konsoli Nintendo Wii U, ostatecznie została udostępniona wyłącznie pecetowym graczom. Po jej premierze drogi Frozen District i One More Level rozeszły się, a druga z wymienionych firm niedługo później zapowiedziała, że pracuje nad swoim kolejnym dziełem.
Boski spust
Mowa o strzelance zatytułowanej God’s Trigger, która miała czerpać między innymi z takich gier, jak Hotline Miami czy SUPERHOT. Dwa lata później okazało się jednak, że w międzyczasie projekt przeszedł metamorfozę, a wprowadzone zmiany objęły przede wszystkim warstwę fabularną i niektóre aspekty rozgrywki. Tytuł, którego wydaniem zajęła się firma Techland, zadebiutował na komputerach osobistych i konsolach w 2019 roku, gdzie spotkał się z ciepłym przyjęciem ze strony graczy i recenzentów.
W międzyczasie studio przejęło od zespołu Intermarum projekt Race to Mars, który od 2014 roku znajdował się we Wczesnym dostępie na platformie Steam. Prace nad nim nie szły jednak w zadowalającym kierunku, w związku z czym ostatecznie utknął w tzw. deweloperskim limbo.
Ghostrunner, czyli nowy rozdział
Podczas targów gamescom w sierpniu 2019 roku ekipa One More Level zaprezentowała światu swoje nowe dzieło. Tym razem autorzy postanowili sprawdzić się w gatunku pierwszoosobowych gier akcji, tworząc cyberpunkowego Ghostrunnera. Tytuł budzący skojarzenia z serią Dishonored lub anulowanym Prey 2 i wzbogacony o rozwiązania zaczerpnięte z serii Hotline Miami zmierzał na komputery osobiste, PlayStation 4 oraz Xboksa One. Na wyżej wymienione platformy produkcja trafiła pod koniec października 2020 roku, natomiast 9 grudnia pojawiła się również na Nintendo Switch. W 2021 roku miała zawitać jeszcze na PlayStation 5 oraz Xboksach Series X/S.
Ghostrunner doczekał się bardzo dobrego przyjęcia ze strony recenzentów oraz graczy, których nie wystraszył jego wysoki poziom trudności. Produkcja cieszyła się również sporą popularnością zarówno na platformie Steam, jak i w serwisie streamingowym Twitch; nic zatem dziwnego, że zgodnie z szacunkowymi wynikami sprzedaży do 4 listopada 2020 roku w samym sklepie firmy Valve gra miała znaleźć ponad 400 tysięcy nabywców, co zapewniło jej miejsce wśród największych październikowych premier na tej platformie. Autorzy nie spoczęli na laurach i po jej premierze przygotowali aktualizację wprowadzającą jeszcze wyższy poziom trudności (Hardcore Mode).
Pod koniec marca 2021 roku ogłoszono, że marka Ghostrunner zmieniła właściciela. Firma 505 Games zdecydowała się nabyć ją od dotychczas sprawującej nad nią pieczę firmy All In! Games za pięć milionów euro. Niedługo później nowy właściciel podzielił się swoimi planami rozwoju tej produkcji, które obejmowały między innymi aktualizacje graficzne dla konsol dziewiątej generacji, płatne dodatki kosmetyczne, a także nowe tryby gry. W maju 2021 roku firma 505 Games jednoznacznie dała graczom do zrozumienia, że zamierza zrobić dobry użytek z nowo nabytej marki. Wydawca ogłosił bowiem, że Ghostrunner doczeka się kontynuacji, tworzonej z myślą o komputerach osobistych, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X/S. Gra miała być dziełem autorów pierwowzoru – studia One More Level. Niejako przy okazji ujawniono, że pierwsza część serii znalazła 600 tysięcy nabywców.
W międzyczasie, bo w marcu 2022 roku, pierwszy Ghostrunner doczekał się dużego rozszerzenia. Mowa o Project_Hel, pozwalającym graczom wcielić się w rolę tytułowej bohaterki, w pierwowzorze będącej jednym z bossów. W kwietniu dowiedzieliśmy się natomiast, że choć przekazując prawa do marki Ghostrunner, firmy One More Level oraz All In! Games zrzekły się praw do tantiem, w zamian otrzymały kolejno 1,04 mln euro oraz 1,56 mln euro.
Ghostrunner 2 i Cyber Slash
Na pierwsze konkrety dotyczące Ghostrunnera 2 musieliśmy czekać do listopada. Wówczas to deweloperzy poinformowali, że ich nowe dzieło trafi do sprzedaży jesienią 2023 roku i będzie rozwinięciem pomysłów z pierwszej odsłony cyklu. Jak okazało się niedługo później, nie był to jedyny projekt przygotowywany przez One More Level. 24 listopada dowiedzieliśmy się bowiem o istnieniu enigmatycznego Cyber Slash, którego wydaniem miało zająć się Private Division. Tytuł miał być największym projektem w historii studia, które jednocześnie zachowało dla siebie pełnię praw do reprezentowanej przez niego marki.
Ghostrunner 2 zadebiutował na komputerach osobistych, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X/S w październiku 2023 roku. Produkcja odniosła sukces artystyczny; na platformie Steam cieszyła się „bardzo pozytywnymi” recenzjami, z kolei według serwisu Metacritic, średnia ocen, jakie otrzymała ona od branżowych mediów, mieściła się w przedziale 79-81/100 (w zależności od platformy). Choć tytuł nie cieszył się szczególnie dużą aktywnością graczy na Steamie, po miesiącu od premiery obwieszczono, że koszty jego produkcji zwróciły się ze sporą nawiązką.
Niestety pod koniec maja 2024 roku nad projektem Cyber Slash zebrały się czarne chmury, gdyż niespodziewanie Private Division odstąpiło od umowy produkcyjno-wydawniczej. One More Level miało jednak w zanadrzu „plany rezerwowe”, które zamierzało wykorzystać, kontynuując pracę nad swoim dziełem i poszukując dla niego nowego wydawcy. Jednocześnie studio rozważało obranie nowego kierunku rozwoju; jedną z rozważanych przez nie opcji było rozpoczęcie działalności wydawniczej na potrzeby swoich projektów.