Seria Dragon Quest - seria gier
Bestsellerowa seria gier cRPG w realiach fantasy. Cykl rozwijany jest przez studio deweloperskie Armor Project przy wsparciu innych zespołów deweloperskich. Prawa do marki znajdują się w posiadaniu koncernu wydawniczego Square-Enix.
Geneza cyklu Dragon Quest wiąże się z konkursem programistycznym zorganizowanym w 1982 roku przez firmę Square z nagrodą w postaci wyjazdu na targi AppleFest '83 w San Francisco. Jeden z laureatów - Yuji Horii zetknął się tam z seriami Wizardry i Ultime, które stały się dla niego inspiracja do stworzenia nowej gry cRPG. Pierwsza odsłona cyklu Dragon Quest wydana zostala w 1986 roku w wersji na konsolę Nintendo Entertainment System. Na przestrzeni ponad ćwierćwiecza seria doczekała się 10 odsłon na kilkunastu popularnych platformach sprzętowych. Grom zaliczanym do głównego nurtu towarzyszyły również liczne spin-offy jak DragonQuest Swords, DragonQuest Wars, czy mini-serie DragonQuest Monsters i Mystery Dungeon.
Wspólnym elementem gier z cyklu Dragon Quest jest świat fantasy zamieszkały przez wiele fantastycznych stworzeń (m.in. smoki, mumie, kościotrupy i cienie). Fabułą najczęściej koncentruje się na zmaganiach ze złymi mocami, które pragną zawładnąć malowniczymi krainami, a gracz kieruje poczynaniami herosa, który musi pokrzyżować im plany.
Rozgrywka powiela szereg schematów znanych z serii Ultima i Wizardry. Zabawa skupia się na eksplorowaniu lokacji (w tym rozległych podziemi), wykonywaniu zlecanych zadań i walce z przeciwnikami. Ta ostatnia opiera się na klasycznym systemie turowym. Większość pojedynków wynika z losowo generowanych spotkań. Wyjątkiem są starcia z bossami, które często wymagają zastosowania odpowiedniej taktyki i starannego zaplanowania składu drużyny. Jak przystało na gatunek cRPG w grach pojawia się wiele rodzajów broni i akcesoriów, a także możliwość rozwoju atrybutów i umiejętności postaci w oparciu o system doświadczenia.
Do charakterystycznych cech serii Dragon Quest zalicza się oprawa wizualna w stylistyce manga. Zależnie od platformy sprzętowej grafika może być dwu lub trójwymiarowa. Zawsze jednak utrzymana jest w intensywnej kolorystyce. Muzyka w grach z cyklu DQ to zasługa Koichi Sugiyamy.
Według wyliczeń firmy Square Enix, do marca 2013 roku gry z serii Dragon Quest osiągnęły łączną sprzedaż na poziomie 62 milionów egzemplarzy. Cykl doczekał się także licznych adaptacji w postaci komiksów manga i seriali anime.