Seria ArmA - seria gier
Seria taktycznych strzelanek TPP/FPP, z wyraźnie zarysowanymi elementami symulacyjnymi. Marka rozwijana jest przez czeskie studio Bohemia Interactive.
Pierwsza gra z cyklu – ArmA: Armed Assault – ukazała się w 2006 roku jako „duchowy następca” bestsellerowego Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Tytuł został ciepło przyjęty przez miłośników gatunku, którzy chwalili mechanikę, wiarygodną fabułę oraz oprawę graficzną. Jego sukces udało się powtórzyć trzy lata później, wraz z wydaniem drugiej części serii – ArmA II, napędzanej przez trzecią generację silnika Real Virtuality. W 2011 roku cykl otrzymał pierwszy spin-off, czyli grę Arma: Cold War Assault, będący odświeżoną wersją wspomnianej już gry Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Dwa lata później w jego ślady poszedł inny poboczny projekt, czyli strategia turowa pod tytułem Arma Tactics, przygotowana przede wszystkim z myślą o urządzeniach mobilnych. Niemniej, w 2013 roku światło dzienne ujrzała również pełnoprawna trzecia część serii, czyli Arma III, której akcję osadzono w niedalekiej przyszłości, a sam tytuł działał w oparciu o czwartą generację silnika Real Virtuality. Po trzech latach marka powróciła na urządzenia mobilne za sprawą gry Arma Mobile Ops; tym razem autorzy oddali nam do dyspozycji RTS-a w stylu przebojowego Clash of Clans. W 2023 roku światło dzienne ujrzał jeszcze jeden spin-off, czyli Arma Reforger. Ten ostatni był swoistym testem zupełnie nowej, autorskiej technologii – Enfusion – która miała napędzać również pełnoprawną, czwartą część serii.
W grach spod szyldu Arma gracze wcielają się w żołnierzy i biorą udział w fikcyjnych operacjach militarnych, rozgrywanych na rozległych mapach o otwartej strukturze. W trakcie zabawy do ich dyspozycji zostaje oddany różnorodny sprzęt wojskowy, na czele z różnego rodzaju uzbrojeniem oraz pojazdami. Rozgrywka odznacza się dużą swobodą działań oraz naciskiem na realizm. W przeciwieństwie do wielu konkurencyjnych produktów, w grach z serii Arma dynamiczna akcja ustępuje miejsca aspektom symulacyjnym, co wymusza na graczach także bardziej taktyczne podejście do zabawy, a zwłaszcza umiejętne planowanie i koordynowanie działań. Oprócz trybów dla pojedynczego gracza, flagowe dzieła studia Bohemia Interactive oferują rozbudowane moduły multiplayer, oparte zarówno na współpracy, jak i rywalizacji.
Mocną stroną całego cyklu jest wsparcie dla modów, które można tworzyć przy pomocy znakomitych narzędzi. Te ostatnie są na tyle rozbudowane, że w oparciu o nie przygotowywane są niejako osobne gry; najlepszym tego przykładem jest DayZ, które choć z czasem stało się osobną pozycją, rozpoczęło żywot jako mod do gry ArmA II.