Seria The Witcher - seria gier
Bestsellerowa seria polskich gier RPG akcji, opartych na motywach powieści i opowiadań Andrzeja Sapkowskiego. Wiedźmin (na Zachodzie znany jako The Witcher) jest rozwijany przez rodzime studio CD Projekt RED, które oprócz niego ma w swoim portfolio markę Cyberpunk 2077. Poza tym w jego rozwoju wzięły udział takie ekipy, jak The Molasses Flood oraz Fool’s Theory.
Krótka historia serii Wiedźmin
Pierwszy Wiedźmin, zarazem będący debiutanckim dziełem studia CD Projekt RED, został wydany w 2007 roku na komputerach osobistych. Z czasem w planach twórców znalazła się również jego konsolowa wersja – Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – jednak projekt został anulowany. Na pełnoprawną kontynuację fani musieli zaczekać do 2011 roku. W przeciwieństwie do oryginału stworzonego z wykorzystaniem zmodyfikowanego silnika Aurora (znanego m.in. z Neverwinter Nights studia BioWare), gra Wiedźmin 2: Zabójcy Królów od początku powstawała w oparciu o autorską technologię REDengine. W 2012 roku tytuł doczekał się wydania na konsoli Xbox 360.
W 2015 roku na rynek trafiła trzecia odsłona serii – Wiedźmin 3: Dziki Gon. Produkcja została zrealizowana w oparciu o nowy silnik graficzny REDengine 3, dzięki czemu jej warstwa wizualna jeszcze długo po premierze prezentowała bardzo wysoki poziom. Wiedźmin 3: Dziki Gon doczekał się także dwóch rozbudowanych dodatków fabularnych – jeszcze w 2015 roku ukazało się rozszerzenie Serca z Kamienia, w następnym zaś roku na rynek trafiło DLC Krew i wino. Gra okazała się międzynarodowym bestsellerem, uznanym zarówno przez społeczność, jak i przez recenzentów.
W październiku 2022 roku studio CD Projekt RED zapowiedziało Wiedźmina Remake, czyli gruntownie odświeżoną wersję pierwszej części serii, której opracowanie powierzono zespołowi Fool’s Theory – autorom Seven: The Days Long Gone oraz The Thaumaturge. Ponadto ujawniono wówczas, że powstanie Wiedźmin 4, którego nazwa kodowa to Project Polaris. Obie gry porzuciły autorski REDengine na rzecz silnika Unreal Engine 5.
Gwint i inne poboczne odsłony cyklu The Witcher
Seria Wiedźmin doczekała się także szeregu pobocznych projektów. W 2008 roku ukazała się przeglądarkowa gra Wiedźmin: Versus, w której toczyliśmy asynchroniczne pojedynki z innymi graczami, a za doświadczenie i złoto zdobyte w trakcie potyczek mogliśmy ulepszać swoją postać. W 2014 roku na urządzenia mobilne oraz komputery osobiste trafił Wiedźmin Gra Przygodowa, stanowiący cyfrową adaptację planszówki osadzonej w świecie Wiedźmina; w pracach nad tym tytułem uczestniczył twórca oryginału – Ignacy Trzewiczek. Z kolei w 2015 roku ukazała się gra The Witcher Battle Arena, stanowiąca próbę przeniesienia serii o Geralcie z Rivii na grunt popularnego gatunku MOBA. W produkcji mogliśmy uczestniczyć w krótkich, ale niezwykle dynamicznych potyczkach 3-osobowych drużyn złożonych z bohaterów znanych z kart książek Andrzeja Sapkowskiego.
Na szczególne wyróżnienie zasługuje Gwint: Wiedźmińska gra karciana z 2018 roku. Bazuje on na jednej z minigier obecnych w trzeciej części podstawowej trylogii, która okazała się na tyle popularna, że deweloperzy postanowili uczynić z niej samodzielną karciankę. Jednocześnie zadbano o rozbudowanie produkcji, dodając nowe funkcjonalności i tryb fabularny. Tytuł został wydany w modelu free-to-play.
Z czasem Gwint doczekał się nie tylko licznych rozszerzeń, lecz również własnych spin-offów. Pierwszym z nich była Wojna Krwi: Wiedźmińskie opowieści, czyli hybryda RPG-a i karcianki, wypuszczona w 2018 roku, która powstawała początkowo jako samodzielna kampania fabularna do Gwinta, jednak ostatecznie stała się samodzielną produkcją. Drugi to Gwint: Mag renegat z 2022 roku, będący karcianą przygodą dla pojedynczego gracza.
Październik 2022 roku przyniósł zapowiedź jeszcze jednej pobocznej części serii Wiedźmin, tworzonej przez studio The Molasses Flood pod kodową nazwą Project Sirius.
Fabuła i gameplay w grach z serii Wiedźmin
Główną postacią gier z cyklu Wiedźmin jest wiedźmin Geralt z Rivii, doskonale znany fanom prozy Andrzeja Sapkowskiego. Fabuła nie stanowi jednak bezpośredniej adaptacji powieści i opowiadań, lecz pozwala poznać dalsze dzieje tytułowego zabójcy potworów. Mimo to twórcy dołożyli starań o zachowanie spójności wiedźmińskiego uniwersum. Na literackim pierwowzorze w większym stopniu oparto dopiero fabułę Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, gdzie pojawia się kilka kluczowych postaci, które zostały pominięte we wcześniejszych częściach (na czele z Yennefer oraz Ciri).
Schemat rozgrywki w pozycjach z serii Wiedźmin stanowi połączenie elementów RPG oraz gry akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Dynamiczne potyczki z przeciwnikami toczymy w nich z wykorzystaniem broni białej (stalowego miecza na ludzi i srebrnego na potwory), a także wiedźmińskich znaków (magicznych zdolności). Wiedźmin 2: Zabójcy Królów gruntownie odświeżył system walki, natomiast Wiedźmin 3: Dziki Gon przyniósł duży otwarty świat z masą aktywności pobocznych.
REDengine
Do największych atutów cyklu Wiedźmin zalicza się efektowna oprawa audiowizualna. Dotyczy to zwłaszcza produkcji opartych na silniku REDengine, a zatem Wiedźmina 2: Zabójców królów i Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Wrażeń estetycznych w grach z serii Wiedźmin dopełniają przerywniki filmowe, tworzone we współpracy z Tomaszem Bagińskim (autor słynnej animacji Katedra) i studiem Platige Image.
Silnika REDengine użyto również do stworzenia gry Cyberpunk 2077. Ponadto w maju 2024 roku wypuszczono REDkit, czyli zestaw narzędzi moderskich do trzeciej części przygód Geralta z Rivii. Niemniej, na potrzeby czwartej odsłony cyklu oraz remake’u „jedynki” deweloperzy zrezygnowali ze swojej autorskiej technologii na rzecz silnika Unreal Engine 5.
Pochwały, nagrody i wyniki sprzedaży serii Wiedźmin
Seria Wiedźmin zdobyła uznanie recenzentów i graczy za sprawą oryginalnego, „swojskiego”, a jednocześnie ponurego klimatu, rozbudowanej fabuły skierowanej do dojrzałych odbiorców oraz konieczności podejmowania trudnych wyborów moralnych, które w dużym stopniu kształtują dalszą rozgrywkę i potrafią przynieść nieoczekiwane konsekwencje. Trzecia odsłona trylogii dodatkowo zebrała pochwały za przemyślaną i dopracowaną konstrukcję zadań pobocznych. W 2016 roku Wiedźmin 3: Dziki Gon – otrzymawszy 251 statuetek gry roku – stał się oficjalnie najbardziej utytułowaną produkcją w historii. Produkcja wyprzedziła pod tym względem największe światowe marki, takie jak The Last of Us, Dragon Age czy GTA.
W marcu 2023 roku firma CD Projekt poinformowała, że gry z serii Wiedźmin znalazły ponad 75 milionów odbiorców na całym świecie, z czego ponad 50 milionów przypadła w udziale Wiedźminowi 3: Dzikiemu Gonowi.