Seria Sid Meier's Civilization - seria gier
Seria strategii turowych typu 4X, uznawana za jeden z kamieni milowych w rozwoju gatunku. Cykl został wykreowany przez studio MicroProse, jednak z czasem pieczę nad jego rozwojem przejęła ekipa deweloperska Firaxis Games, zaś prawa własności intelektualnej znalazły się w posiadaniu koncernu wydawniczego Take-Two Interactive.
Ojcami serii Civilization są Sid Meier i Bill Stealey. Źródłem inspiracji dla deweloperów stała się popularna planszówka autorstwa Francisa Treshama. Pierwsza odsłona cyklu, czyli Civilization, ukazała się w 1991 roku, wzbudzając ogromne zainteresowanie wśród miłośników strategii turowych. O popularności tej gry najlepiej świadczy fakt, że przeszło 20 lat po premierze tytuł wciąż był dostępny w sprzedaży. Na jej kontynuację – Civilization II – fani musieli czekać pięć lat. Z powodu perturbacji związanych z prawami do zastrzeżonej nazwy „Civilization”, począwszy od wydanej w 2001 roku trzeciej części, cykl został przemianowany na Sid Meier's Civilization. W 2005 roku fani doczekali się czwartej części serii, czyli Sid Meier’s Civilization IV; była ona pierwszą pozycją spod tego szyldu, wykorzystującą trójwymiarowy silnik graficzny Gamebryo. Wszystkie wyżej wymienione produkcje przeznaczone były na komputery osobiste. Przełom nastąpił w 2008 roku – debiutujący wtedy spin-off pod tytułem Sid Meier’s Civilization Revolution przygotowano z myślą o konsolach. Co prawda piąta odsłona cyklu, czyli wydana w 2010 roku gra Sid Meier’s Civilization V, trafiła jedynie na komputery osobiste, jednak już wypuszczona w 2014 roku grę Sid Meier’s Civilization Revolution 2 pojawiła się na urządzeniach mobilnych. Niemniej, w tym samym roku do sprzedaży trafił inny spin-off cyklu, czyli Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, który trafił już wyłącznie na komputery osobiste. Pełnoprawna szósta część serii, czyli Sid Meier’s Civilization VI, zadebiutowała w 2016 roku; gra najpierw trafiła na PC, a później pojawiła się również na konsolach oraz smartfonach i tabletach. Pierwsze doniesienia na temat kolejnego projektu, czyli Sid Meier’s Civilization VII, ujrzały światło dzienne w 2023 roku.
W produkcjach spod szyldu Civilization zadaniem gracza jest pokierowanie rozwojem wybranej nacji na przestrzeni kilku tysięcy lat – począwszy od najstarszych okresów historycznych, aż po odległą przyszłość. Rozgrywka toczy się w trybie turowym, a zgodnie ze schematami strategii 4X, jej filary to eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja. W trakcie zabawy gracze wznoszą i rozbudowują miasta oraz sieci połączeń między nimi, eksploatują surowce, rozwijają technologie, prowadzą działania dyplomatyczne, rekrutują jednostki, a także starają się rozszerzać swoje imperia kosztem przeciwników kontrolujących inne cywilizacje. Występujące tu zależności ekonomiczne, społeczne i polityczne na ogół opierają się na prostych algorytmach. Ważnym aspektem tych gier jest fakt, że do zwycięstwa prowadzi w nich kilka dróg – od militarnej, przez dyplomatyczną i naukową, skończywszy na religijnej. Każda z głównych odsłon cyklu wprowadza przy tym szereg zmian dotyczących zarówno mechaniki, jak i kwestii technicznych.
Oprawa audiowizualna gier z cyklu Sid Meier's Civilization odpowiada standardom produkcji AAA. Początkowo twórcy stosowali grafikę 2D z wykorzystaniem widoku izometrycznego. Przełomem pod tym względem okazała się gra Sid Meier's Civilization IV, która była pierwszą odsłoną serii z silnikiem graficznym generującym obraz 3D.