Seria Divinity - seria gier
Seria gier z gatunku RPG osadzona w świecie fantasy. Cykl stanowi najważniejszą markę w portfolio belgijskiego studia Larian.
Pierwsza odsłona - Divine Divinity - wydana została w roku 2002. Gracz wciela się w niej w jedną z sześciu postaci. Teoretycznie wybiera on również w tym momencie jedną z trzech klas, możliwe jest jednak rozwijanie bohatera, podążając nieco mniej tradycyjną ścieżką, gdyż dostępne są dla niego również skille pozostałych dwóch klas. Tytuł spotkał się z bardzo dobrym przyjęciem wśród miłośników RPG. Zachęciło to ekipę Larian Studios do rozwinięcia pomysłu. Efektem tego była gra Beyond Divinity (2004) zaliczana do spin-offów cyklu. Elementem charakterystycznym dla tej produkcji jest obecność generowanych przez komputer „pól walki” (battlefield), niezależnych od głównej fabuły, służących do dodatkowego podnoszenia poziomu doświadczenia głównego.
Pełnoprawna kontynuacja – Divinity II: Ego Draconis - ujrzała światło dzienne w 2009 roku. Wcielamy się w niej w pogromcę smoków, który z czasem sam zdobywa umiejętność przemiany w to mityczne stworzenie. Gra doczekała się dodatku - Divinity II: Flames of Vengeance (2010), a także edycji rozszerzonej - Divinity II: The Dragon Knight Saga (2011). W 2013 roku twórcy pokusili się o kolejny spin-off - Divinity: Dragon Commander.
Kolejną odsłoną serii jest sfinansowane za pomocą Kickstartera Divinity: Original Sin, które zadebiutowało w 2014 roku, podbijając serca fanów całego cyklu i nie tylko, między innymi dzięki świetnemu uchwyceniu istoty klasycznych gier RPG. Akcja ma miejsce na długo przed wydarzeniami z części pierwszej, dzięki czemu gracz ma możliwość lepszego zapoznania się z mitologią cyklu. Gracz steruje losami dwójki głównych bohaterów, będących Łowcami Źródła, czyli członkami organizacji zajmującej się likwidacją niebezpiecznego rodzaju magii. W 2015 roku pojawiło się Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, udoskonalona wersja produkcji z 2014 roku, przystosowana do gry na padzie. Poza dodaniem możliwości grania na konsoli PS4 i XONE tytuł otrzymał poprawioną oprawę audiowizualną, wiele nowych zadań, postaci, a nawet dodatkowe unikalne zakończenie.
W 2017 roku pojawiła się kolejna odsłona serii, będąca kontynuacją Grzechu Pierworodnego, czyli Divinity: Original Sin II. Tym razem gracze wcielają się w adepta zakazanej magii, którego pragną schwytać Łowcy Źródła. Akcja toczy się tysiąc lat po wydarzeniach ukazanych w Divinity: Original Sin.
Wspólnym mianownikiem gier z serii Divinity jest uniwersum high fantasy Rivellon, zamieszkane m.in. przez ludzi, smoki, gobliny, zjawy i demony. Fabuła poszczególnych części przedzielona jest cezurą czasu, co pozwoliło twórcom na przedstawienie całkowicie odrębnych historii. Nie brakuje jednak odwołań do innych gier z serii i easter eggów. Na przykład w Divinity: Original Sin mamy okazję spotkać popularnego wśród fanów maga Arhu jeszcze sprzed przemiany w kota, czy podróżującego w czasie impa Zixzaxa.
Rozgrywka bazuje na rozwiązaniach doskonale znanych z klasycznych gier RPG. Postać kontrolowana przez gracza wykonuje zadania zlecane przez bohaterów niezależnych, eksploruje lokacje, walczy z przeciwnikami i rozwija posiadane umiejętności. W grach nie brakuje sporego arsenału broni i pancerzy, magicznych przedmiotów oraz czarów. Wyłączając Divinity II: Ego Draconis i jej rozszerzenia, gracz ma możliwość tworzenia drużyny ze spotykanych podczas swoich przygód postaci. W przypadku Divine Divinity steruje on poczynaniami tylko jednego, głównego bohatera, nie posiadając pełnej kontroli nad towarzyszami. W Beyond Divinity gracz zyskuje możliwość kierowania poczynaniami dwóch głównych bohaterów oraz przywoływania NPC-ów. Kolejna rewolucja następuje w Divinity: Original Sin, gdyż w tej odsłonie sterować już możemy drużyną składającą się z maksymalnie czterech postaci – dwóch głównych oraz dwóch pobocznych, napotkanych w trakcie rozgrywki. Również i w przypadku Divinity: Original Sin II mamy do dyspozycji czteroosobową drużynę. Charakterystyczna dla tej części jest możliwość wyboru profesji towarzyszy podczas pierwszej rozmowy i prowadzenia ich rozwoju zgodnie z naszym upodobaniem.
Warstwa techniczna cyklu zmieniała się na przestrzeni lat. Pierwsze odsłony serii posiadały dwuwymiarową grafikę z rzutem izometrycznym. W Divinity II: Ego Draconis zastosowano jednak trójwymiarową oprawę wizualną, generowaną przez silnik Gamebryo (wcześniej zastosowany m.in. w The Elder Scrolls IV: Oblivion). Divinity: Original Sin, wracając do rozwiązania znanego z pierwszej części, sięga po rzut izometryczny, ale pozostaje przy grafice 3D z możliwością przybliżania i obracania kamery. Podobnie jest w kwestii interaktywności świata – wiele przedmiotów można podnieść, przenieść, rzucić – co daje ogromne pole do popisu przy próbach rozwiązania zagadek i odnajdywania sekretów. Z kolei walka po raz pierwszy w całej serii jest w pełni turowa. Przemyślana strategia podczas potyczek w połączeniu z interaktywnością leżących w pobliżu przedmiotów daje ogrom satysfakcji, gdyż wiele rzeczy można rozwiązać w nieszablonowy sposób. Obecny jest również tryb kooperacji dla dwóch graczy, w którym bohaterowie są od siebie zależni, toczą rozmowy, a w razie rozbieżności zdań mogą postarać się przeforsować swoje jako właściwe. Z kolei w najnowszej odsłonie serii po raz pierwszy gracz ma możliwość wyboru rasy swojego bohatera. Nowością są również tryby gry – poza Podstawowym, przedstawiającym standardową kampanię, zaopatrzonym w kilka poziomów trudności, umożliwiającym grę online lub na podzielonym ekranie, pojawia się również tryb Areny nastawiony na PvP, oraz przeznaczony dla maksymalnie pięciu osób tryb Mistrza Gry, w którym jeden z graczy tworzy własną kampanię.
Seria Divinity stanowi przykład cyklu, który po skromnych początkach zdobywa coraz większą popularność. Przełom przyszedł wraz z pojawieniem się Divinity: Original Sin – szacuje się, że na Steamie sprzedało się od miliona do dwóch milionów egzemplarzy (stan z dnia 11.10.2018). Prawdziwy rekord natomiast przyniosło Divinity: Original Sin II, w ciągu trzech pierwszych tygodni znajdujące ponad 1,2 miliona nabywców. Na ten moment szacuje się, że grę na Steamie kupiło od 2 do 5 milionów graczy.