Seria WRC (Nacon) - seria gier
Seria gier wyścigowych, skupiających się na tematyce rajdów samochodowych. Cykl stworzony został przez studio Milestone przy współpracy z wydawnictwem Black Bean Games oraz Międzynarodową Federacją Samochodową (FIA).
Pierwsza odsłona cyklu WRC: FIA World Rally Championship wydana została w 2010. Produkcja adresowana na komputery PC oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3 była zarazem pierwszą po sześciu latach przerwy grą posiadającą oficjalną licencję Rajdowych Mistrzostw Świata (WRC). Dewelopingiem tytułu zajęło się studio Milestone, mające spore doświadczenie w gatunku gier wyścigowych (m.in. serie MotoGP i SBK). Produkcja spotkała się z umiarkowanie dobrym przyjęciem wśród graczy, co jednak nie zniechęciło wydawcę – firmę Black Bean Games do rozwinięcia marki. Efektem tego stały się wydane w jednorocznych odstępach czasowych gry: WRC 2: FIA World Rally Championship i WRC 3: FIA World Rally Championship, które zdołały przekonać do siebie miłośników wirtualnych rajdów i umocnić rynkową pozycję serii.
Głównym atutem cyklu WRC: FIA World Rally Championship jest możliwość wcielenia się w rolę kierowcy rajdowego. Oficjalna licencja World Rally Championship pozwoliła twórcom umieścić w grach autentyczne nazwy drużyn i nazwiska zawodników, a także wiernie odwzorować wygląd oraz podstawowe parametry techniczne samochodów biorących udział w Rajdowych Mistrzostwach Świata. Co ciekawe, twórcy pokusili się nie tylko o możliwość kierowania współczesnymi rajdówkami, ale także wieloma legendarnymi maszynami.
Jak przystało na symulację, model jazdy w grach z serii WRC: FIA World Rally Championship ma realistyczny charakter. Deweloperzy z Milestone postarali się o uwzględnienie szeregu czynników wpływających na zachowanie się pojazdów na trasie, jak chociażby zastosowany napęd, rodzaj nawierzchni czy panujące warunki pogodowe. Uzupełnieniem trybu zabawy jednoosobowej jest multiplayer pozwalający na rywalizację z innymi graczami za pośrednictwem sieci Internet lub przy wykorzystaniu tzw. gorącego krzesła.
Początkowo cykl WRC: FIA World Rally Championship odznaczał się mocno przeciętną oprawą wizualną, wskazującą na relatywnie niewielki budżet produkcji. Sytuacja uległa znaczącej poprawie wraz z premierą WRC 3: FIA World Rally Championship, gdzie po raz pierwszy wykorzystano możliwości nowoczesnego silnika Spikengine.