Seria Syberia - seria gier
Ciesząca się dużą popularnością seria gier przygodowych, stworzonych przez studio deweloperskie Microids. Obecnie marka stanowi własność firmy Anuman Interactive.
Ojcem serii Syberia jest belgijski twórca komiksów i projektant gier video Benoît Sokal. Pierwsza część cyklu ukazała się w 2002 roku. Produkcja z miejsca podbiła serca graczy i do dziś bywa uznawana za jedną z najciekawszych przygodówek pierwszej dekady XXI wieku. Sukces udało się powtórzyć dwa lata później wraz z premierą kontynuacji – Syberia II. W 2006 ukazało się zbiorcze wydanie tych produkcji, zatytułowane Syberia: Złota Edycja, a w 2015 ich specjalna wersja na PS3, Syberia Collection. Prace nad kolejną częścią cyklu były wielokrotnie przekładane. Ostatecznie Syberia 3 miała swoją premierę w 2017 roku. 5 lat później na rynku ukazała się czwarta odsłona, Syberia: The World Before.
Akcja gier z serii Syberia toczy się w świecie przypominającym połączenie stylu art noveau z realiami steampunk. Uniwersum jest współdzielone z wcześniejszym dziełem Benoît Sokala – Amerzone: The Explorer's Legacy (1999). Główna bohaterka cyklu to Kate Walker, młoda amerykańska prawniczka, która wyrusza w podróż na wschód, by sfinalizować umowę przejęcia fabryki zabawek. Sprawa okazuje się jednak znacznie bardziej skomplikowana, a protagonistkę czeka masa perypetii w trakcie poszukiwań mitycznej wyspy – Syberii. Owa przygoda trwa przez pierwsze dwie odsłony cyklu – trzecia prezentuje zupełnie nową historię, niezwiązaną bezpośrednio z poprzedniczkami i obracającą się wokół pewnego obskurnego szpitala w Valsemborze. Czwarta część zaprezentowała swoją historię z dwóch perspektyw: znanej nam Kate Walker, walczącej o przetrwanie w kopalni soli gdzieś na Syberii, oraz Dany Roze, pianistki rozwijającej swoją karierę tuż przed wybuchem II wojny światowej. Obie bohaterki podczas swoich przygód odkrywają wiele dawno zapomnianych tajemnic.
Gry z serii Syberia odznaczają się liniową fabułą, której bieg wyznaczają kolejne łamigłówki i wyzwania logiczne stawiane przed graczem. Mechanika rozgrywki została zaprojektowana w taki sposób, by główna bohaterka nie mogła zginąć, a popełniane błędy nie skutkowały „utknięciem” w danej lokacji.
Tym, co wyróżnia cykl Syberia na tle konkurencyjnych produkcji, jest niezwykle klimatyczna warstwa audiowizualna. Dwie pierwsze części odznaczają się grafiką łączącą elementy 2D i 3D, generowaną w oparciu o silnik Virtools Engine drugiej oraz trzeciej generacji. Dopiero w Syberia III twórcy zdecydowali się na w pełni trójwymiarową oprawę graficzną, co podtrzymali w czwartej odsłonie.