Unreal Tournament III
Akcji 12 listopada 2007
Kolejna odsłona bestsellerowego cyklu pierwszoosobowych strzelanin, koncentrujących się na rozgrywce wieloosobowej. Opracowany przez firmę Epic Games Unreal Tournament III nie jest jednak tylko ulepszoną wersją poprzednich odsłon serii, ale zupełnie nową grą, wprowadzającą do rozgrywki szereg nieobecnych dotąd elementów i bazującą na kolejnej generacji potężnego silnika graficznego Unreal Engine 3. W grze zrezygnowano z kilku znanych wcześniej wariantów zabawy, wprowadzając jednocześnie całkiem nowe, np. Duel, Betrayal, Greed, Vehicle Capture the Flag czy stanowiący połączenie Onslaught i Assault tryb Warfare. W grze pojawiają się charakterystyczne elementy serii oraz znane z UT 2004 mapy, bronie i pojazdy, choć nie zabrakło tu oczywiście elementów całkiem nowych. Na wyróżnienie zasługuje też nowy system globalnej komunikacji pomiędzy graczami oraz ulepszony matchmaking, dzięki któremu także początkujący gracze mogą rywalizować z konkurentami o podobnych umiejętnościach.
Unreal Anthology
Akcji 31 października 2006
Przygotowana przez firmę Midway Games kompilacja najważniejszych tytułów z popularnego cyklu pierwszoosobowych strzelanin Unreal. W skład pakietu Unreal Anthology weszły gry związane z dwoma głównymi nurtami słynnej serii autorstwa Epic Games i Digital Extremes. Miłośnicy rozgrywki jednoosobowej znajdą tu pierwszą odsłonę serii Unreal z 1998 roku wraz z oficjalnym dodatkiem Return to Na Pali, a także wydaną pięć lat później jej kontynuację, Unreal II: The Awakening. Wielbicieli zmagań wieloosobowych zadowoli zaś pierwsza odsłona Unreal Tournament (w wersji Game of the Year Edition z roku 2000) oraz Unreal Tournament 2004: Editor’s Choice Edition. Całości dopełnia bonusowa płyta CD, zawierająca elektroniczne instrukcje w formacie PDF oraz rozmaite motywy muzyczne związane z serią Unreal.
Unreal Championship 2: Liandri Conflict
Akcji 18 kwietnia 2005
Kontynuacja wydanej w 2002 roku gry Unreal Championship, stanowiącej poboczną odsłonę popularnej serii wieloosobowych strzelanin FPS, stworzoną ekskluzywnie dla użytkowników konsol Xbox. Główny wątek fabularny Unreal Championship 2: Liandri Conflict skupia się wokół osoby niejakiego Anubisa, czyli wojownika starającego się zniszczyć niebezpieczną korporację Liandri. Podobnie jak w przypadku gier z głównego nurtu serii, fabuła stanowi tylko niewielki dodatek do epickich zmagań wieloosobowych, toczonych przez graczy z całego świata w kilku odmiennych trybach. Największą nowością tej odsłony serii jest wprowadzenie po raz pierwszy w jej historii możliwości walki wręcz, podczas której kamera przełącza się z trybu FPP na TPP. Skutkiem tego każda z ponad 40 dostępnych w grze map zaprojektowana została głównie pod kątem walki w zwarciu, w której brać udział może czternastu zróżnicowanych wojowników, dysponujących unikalnymi atakami.
Unreal Tournament 2004
Akcji 15 marca 2004
Trzecia odsłona popularnego cyklu sieciowych strzelanin FPS studia Digital Extremes, będąca w praktyce ulepszoną i podrasowaną wersję wydanej rok wcześniej poprzedniczki, wzbogaconym o wydane już po jej premierze patche, dodatki i rozszerzenia. Poza udoskonaloną oprawą graficzną, bazującą na poprawionym enginie UT 2003 oraz nowym interfejsem użytkownika, Unreal Tournament 2004 rozszerza możliwości poprzedniej edycji o dwa nowe tryby zabawy: znany z pierwszej części serii tryb Assault Mode oraz Onslaught Mode, wzorowany na podobnym trybie z gry Battlefield 1942. W UT 2004 twórcy zaimplementowali dziewięć typów pojazdów oraz wzbogacili arsenał dostępnych broni. Ponadto przygotowano 20 zupełnie nowych map, przeznaczonych do zabawy w znanych z poprzedniej odsłony trybach rozgrywki. Ciekawostkę techniczną stanowi wprowadzenie specjalnego systemu służącego do komunikacji głosowej pomiędzy graczami, a także opcja Unreal TV, dzięki której możliwe jest obserwowanie meczy przez setki kibiców.
Unreal II: The Awakening
Akcji 4 lutego 2003
Opracowana przez studio Legend Entertainment kontynuacja kultowej strzelaniny FPS Unreal z 1999 roku, która w odróżnieniu od powstałych międzyczasie spin-offów z cyklu Unreal Tournament stworzona została z myślą o rozgrywce jednoosobowej. W grze wcielamy się w postać byłego żołnierza Johna Daltona, obecnie przedstawiciela prawa, patrolującego odległy sektor kosmosu na pokładzie statku kosmicznego Atlantis. Kiedy w kontrolowanym przez niego regionie wybucha międzygwiezdna wojna, na jego barki spada odpowiedzialność za bezpieczeństwo przebywających tam kolonistów oraz misja odkrycia źródła konfliktu i zakończenia działań wojennych. W Unreal II: The Awakening do naszej dyspozycji oddano 15 rodzajów broni – zarówno nowych, jak i znanych z pierwszej części gry. Na naszej drodze stają też 24 rodzaje zupełnie nowych przeciwników. W odróżnieniu od pierwowzoru, kolejne misje stawiają zaś przed nami zróżnicowane typy zadań i wymagają od gracza zdecydowanie bardziej taktycznego podejścia.
Unreal Championship
Akcji 12 listopada 2002
Opracowana przez firmę Digital Extremes i dostępna wyłącznie na konsolach firmy Microsoft poboczna odsłona niezwykle popularnej serii strzelanin FPS Unreal. Pod względem rozgrywki, produkcja wykorzystuje rozwiązania znane z obu części Unreal Tournament, łącząc niezwykle rozbudowany tryb rywalizacji wieloosobowej z opcją zabawy dla jednego gracza, polegającą na starciach z kierowanymi przez AI botami. Główne różnice pomiędzy obiema produkcjami wynikają zaś głównie z konieczności dostosowania mechaniki do konsolowej specyfiki, co zaowocowało m.in. obniżonym poziomem trudności, opcją automatycznego celowania oraz ułatwionym poruszaniem się w terenie. Solą rozgrywki w Unreal Championship pozostały jednak zmagania wieloosobowe, toczone na 25 zróżnicowanych mapach przez 28 postaci, z których każda obdarzona została własną historią i umiejętnościami. Zabawa możliwa jest za pośrednictwem Xbox Live lub bezpośredniego połączenia konsol i pozwala na jednoczesne współzawodnictwo nawet 16 graczy.
Unreal Tournament 2003
Akcji 1 października 2002
Kontynuacja wydanej w 1999 roku gry Unreal Tournament firmy Digital Extremes, stanowiącej poboczną odsłonę popularnego cyklu strzelanin FPS, koncentrującą się przede wszystkim na rywalizacji wieloosobowej. Ogólne założenia rozgrywki nie uległy zmianie, jednak Unreal Tournament 2003 wprowadza do zabawy szereg usprawnień i zmian, takich jak nowe tryby rozgrywki, bogatszy zestaw ruchów standardowych i specjalnych czy możliwość wykorzystywania rozmaitych pojazdów. Najbardziej w oczy rzuca się jednak wyraźnie ulepszona oprawa graficzna, bazująca na nowej wersji silnika Unreal Engine. Do dyspozycji graczy oddano 37 nowych map o różnym ukształtowaniu i środowisku (np. pustynia, dżungla, lodowiec, teren wulkaniczny czy przestrzeń kosmiczna) oraz ok. 50 modeli postaci, należących do siedmiu różnych ras. Podobnie jak w pierwszej odsłonie cyklu, w UT 2003 zadbano również o możliwość zabawy w trybie single player, w którym rywalizujemy z kierowanymi przez komputer botami.
Totally Unreal
Akcji 1 lipca 2001
Kompilacja trzech tytułów z serii pierwszoosobowych strzelanin Unreal, bazujących na rewolucyjnym silniku graficznym Unreal Engine autorstwa firmy Epic Games. W skład zestawu Totally Unreal wchodzi pierwsza odsłona serii, w której przenosimy się na planetę Na Pali, zniewoloną przez wrogą rasę Skaarj, a naszym celem jest pomoc mieszkańcom i ucieczka z tego niebezpiecznego miejsca. Drugim tytułem wchodzącym w skład pakietu jest oficjalny dodatek do ww. gry o nazwie Return to Na Pali, w którym powracamy na znaną już planetę, walcząc z kosmitami na nowych mapach i za pomocą nowego uzbrojenia. Całość uzupełnia gra Unreal Tournament, koncentrująca się na rozgrywce wieloosobowej w kilku zróżnicowanych trybach zabawy. Gracze wcielają się w role futurystycznych herosów, rywalizujących ze sobą na specjalnie zaprojektowanych arenach.
Unreal Tournament (1999)
Akcji 23 listopada 1999
Bazująca na silniku bestsellerowego Unreala strzelanina FPS studia Digital Extremes, koncentrująca się na sieciowych zmaganiach graczy na futurystycznych arenach. W grze Unreal Tournament możemy rywalizować w jednym z kilku trybów rozgrywki; są tu deatmatch, team deatmatch, capture the flag, domination, last man standing oraz assault, a każdy z nich odznacza się własną specyfiką. Arsenał dostępnych broni nie jest specjalnie rozbudowany, jednak każdą z nich wykorzystywać możemy na dwa sposoby. Oprócz trybu multiplayer, twórcy przygotowali również kampanię dla jednego gracza, w praktyce stanowiącą serię pojedynków z przeciwnikami sterowanymi przez komputerową SI. Na wyróżnienie zasługuje jednak realistyczne zachowanie botów, których inteligencję można dostosować do własnych umiejętności i preferowanego stylu rozgrywki.
Unreal
Akcji 15 maja 1998
Osadzona w realiach science fiction pierwszoosobowa strzelanina FPS, opracowana przez ekipę studia Epic Games pod wodzą Jamesa Schmalza i Cliffa Bleszinskiego. W grze wcielamy się w postać skazańca, którego statek więzienny rozbija się na nieznanej planecie Na Pali, zniewolonej przez wrogo nastawioną rasę Skaarj. Jej przedstawiciele przejęli kontrolę nad rdzennymi mieszkańcami planety, zmuszając ich do niewolniczej pracy. Aby pomóc mieszkańcom Na Pali i znaleźć drogę ucieczki z tego niebezpiecznego miejsca, protagonista będzie musiał przemierzyć wiele zróżnicowanych lokacji i stawić czoła hordom inteligentnych potworów, z których każdy wyróżnia się swoimi unikalnymi cechami. Głównym atutem gry Unreal jest autorski silnik graficzny Unreal Engine, pozwalający na wygenerowanie niespotykanej wcześniej jakości oprawy oraz emocjonujący multiplayer, pozwalający na zabawę w pięciu różnych trybach rozgrywki.
Unreal Tournament
Akcji prace wstrzymane
Kolejna odsłona popularnej serii sieciowych strzelanin FPS, zapoczątkowanej w 1999 roku. Tytuł stanowi swoisty restart marki – tym razem w całkowicie darmowym dla graczy modelu biznesowym – a za jego powstanie odpowiada ekipa Epic Games, protoplaści całego cyklu. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, w której ludzkość skolonizowała szereg odległych planet i nawiązała kontakt z różnymi rasami obcych. Rozgrywka koncentruje się tradycyjnie na rywalizacji wieloosobowej, toczonej na rozległych i zróżnicowanych arenach. Do naszej dyspozycji oddano szeroką gamę trybów zabawy, wśród których znajdziemy zarówno klasyczne warianty deathmatch i capture the flag, jak i nowe, bardziej wyszukane tryby gry. Wraz z grą autorzy oddali w ręce graczy potężne narzędzia moderskie, pozwalające na zmianę niemalże każdego elementu gry. Efekty naszej pracy możemy sprzedawać w specjalnym sklepie za realną walutę, zaś zysk z tych transakcji stanowi główne źródło przychodu twórców gry.