Seria Wolfenstein - seria gier
Cykl pierwszoosobowych strzelanek (FPS) osadzonych w alternatywnej wersji II wojny światowej. Seria została zapoczątkowana przez studio Muse Software. Obecnie prawa do marki znajdują się w rękach firmy Bethesda Softworks, a w jej rozwój zaangażowane są zespoły id Software oraz MachineGames.
Cechą charakterystyczną gier z serii Wolfenstein jest fakt, że choć ich akcję osadzono w drugowojennych realiach, w zależności od tego, o której z nich mowa, ubarwiono je elementami fantasy (m.in. w postaci magicznych istot i przedmiotów) lub science fiction (za sprawą futurystycznego arsenału czy robotów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję). Pomijając dwie najwcześniejsze odsłony cyklu, rozgrywka w każdej z tych produkcji łączy elementy FPS-a oraz gry akcji; marce nieobce są także rozwiązania zaczerpnięte ze skradanek.
Główny bohater głównych części serii – William „B.J.” Blazkowicz – to doskonale wyszkolony aliancki żołnierz o polskich korzeniach, który za wszelką cenę musi powstrzymać nazistów przed realizacją ich złowrogich planów, eliminując hordy przeciwników (w czym pomaga mu szeroki wachlarz potężnych giwer) i wypełniając rozmaite zadania popychające akcję do przodu. Choć filarem każdego Wolfensteina jest kampania fabularna, w niektórych grach spod tego szyldu znajdziemy też stanowiący jej uzupełnienie tryb multiplayer.
Ojcem marki Wolfenstein jest Silas Warner, który w studiu Muse Software kierował pracami nad jej dwiema pierwszymi częściami – Castle Wolfenstein (1981) i Beyond Castle Wolfenstein (1984). Obie gry stały się źródłem inspiracji dla deweloperów z id Software, co w 1992 roku zaowocowało wydaniem strzelanki pod tytułem Wolfenstein 3D (do dzisiaj przez niektórych graczy błędnie uważanej za pierwszego FPS-a w historii). Przygody Williama „B.J.” Blazkowicza stały się przebojem, co zachęciło to twórców do przygotowania jeszcze w tym samym roku ich kontynuacji – Spear of Destiny.
Na następną odsłonę cyklu gracze musieli jednak poczekać aż 9 lat, czyli do 2001 roku, kiedy to na komputery osobiste trafił Return to Castle Wolfenstein, opracowany (pod nadzorem id Software) przez studia Gray Matter Interactive i Nerve Software (1,5 roku później produkcja pojawiła się również na PlayStation 2 oraz Xboksie). W planach deweloperów był także dodatek; Wolfenstein: Enemy Territory, bo takie nosił miano, ostatecznie ujrzał światło dzienne dopiero 2003 roku, jako odrębna (i udostępniana za darmo) pozycja przeznaczona do multiplayerowej zabawy. Następnie rozwój serii po raz kolejny został zahamowany. Marka powróciła dopiero w 2008 roku komórkowym spin-offem Wolfenstein RPG, a jej nowa pełnoprawna odsłona będąca zarazem rebootem serii – Wolfenstein – została wydana dopiero w 2009 roku.
Blisko pięć lat później seria doczekała się kolejnego rebootu w postaci gry Wolfenstein: The New Order, której produkcją zajęło się szwedzkie MachineGames. Tytuł odniósł sukces artystyczny i komercyjny, dzięki czemu trzy lata później mogła zadebiutować jego bezpośrednia kontynuacja – Wolfenstein II: The New Colossus. Rok 2019 przyniósł natomiast dwa spin-offy cyklu, w których stworzeniu ekipie MachineGames pomógł zespół Arkane Studios. Mowa o przygotowanym z myślą o zestawach VR Wolfensteinie: Cyberpilot, a także o nastawionym na zabawę w kooperacji Wolfensteinie: Youngblood.
Pomijając dwie najwcześniejsze produkcje autorstwa Muse Software, gry z serii Wolfenstein korzystają z kolejnych iteracji opracowanej przez studio id Software technologii id Tech (tej samej, która znalazła zastosowanie między innymi w cyklach Doom oraz Quake).