Seria World of Warcraft - seria gier
Zapoczątkowana w 2004 roku marka, która narodziła się jako spin-off strategicznego cyklu Warcraft. Od początku jej istnienia pieczę nad reprezentującymi ją produkcjami i dodatkami do nich sprawuje firma Blizzard Entertainment.
Krótka historia gier z serii World of Warcraft
O tym, że seria Warcraft otrzyma spin-off w postaci gry MMORPG, po raz pierwszy usłyszeliśmy w 2001 roku. Niemniej, premiera tej pozycji była jeszcze wówczas pieśnią przyszłości. World of Warcraft zadebiutował 23 grudnia 2004 roku, po dziesięciu latach od premiery pierwszej części swojego macierzystego cyklu. Choć tytuł wymagał opłacenia abonamentu, to jednak z tygodnia na tydzień i z miesiąca na miesiąc przyciągał kolejne rzesze graczy, z czasem zaczynając bić rekordy popularności. Kując żelazo póki gorące, autorzy szybko przystąpili do pracy nad jego rozwojem.
Na przestrzeni lat WoW doczekał się szeregu rozszerzeń, które wprowadzały nowe linie fabularne, zadania i lokacje, a także inną dodatkową zawartość. Z czasem za sprawą owych DLC i rozmaitych darmowych aktualizacji, World of Warcraft zaczął coraz bardziej odchodzić od swojej pierwotnej koncepcji.
W końcu firma Blizzard Entertainment ugięła się pod naciskami fanów i w 2019 roku oddała w ich ręce projekt World of Warcraft Classic, będący specjalnym wariantem ich dzieła, przywracającym jego świat i mechanikę do wersji z pierwszych lat jego istnienia. Co ciekawe, z czasem WoW Classic zaczął otrzymywać DLC odtwarzające zawartość pierwszych add-onów.
Gameplay w grach z serii World of Warcraft
Jak przystało na produkcje typu MMORPG, gry spod szyldu World of Warcraft koncentrują się na multiplayerowej zabawie z udziałem tysięcy graczy. WoW i WoW Classic pozwalają nam stworzyć postać, w której skórze trafiamy do krainy Azeroth, rozdartej konfliktem pomiędzy Sojuszem (zjednoczonymi siłami krasnoludów, ludzi, gnomów i nocnych elfów) oraz Hordą (tworzoną przez orków, taurenów, trolle i nieumarłych). Listę dostępnych ras i linii fabularnych dodatkowo wydłużają wypuszczone na przestrzeni lat rozszerzenia.
Przemierzając rozległe światy tych gier, realizujemy zadania i bierzemy udział w rozmaitych wydarzeniach oraz tak zwanych raidach. Choć nic nie stoi na przeszkodzie, by próbować robić wszystko to w pojedynkę, zebranie drużyny przed wyruszeniem w drogę może okazać się lepszym wyjściem (nie mówiąc już o dołączeniu do jednej z istniejących gildii bądź o założeniu własnej).
Wyniki serii World of Warcraft
World of Warcraft cieszy się bardzo wysoką, bo według serwisu Metacritic wynoszącą 93/100, średnią ocen od branżowych mediów. World of Warcraft Classic również został wysoko oceniony przez branżowych krytyków, a średnia przyznanych mu not (ponownie według Metacritic) to 81/100.
Co zaś tyczy się wyników sprzedaży WoW-a – w latach 2005 i 2006 był on najlepiej sprzedającą się grą wideo, a w 2010 roku mógł pochwalić się 12 milionami aktywnych graczy (subskrybentów) z całego świata. Co prawda od tego czasu liczba subskrybentów World of Warcraft zdążyła zauważalnie spaść, ale gra pozostała bardzo popularna.