Seria Gothic - seria gier
Cieszący się statusem kultowego cykl gier RPG (akcji) osadzonych w fantastycznym świecie. Seria została wykreowana przez niemieckie studio Piranha Bytes, jednak na przestrzeni lat maczały w niej palce również inne zespoły deweloperskie, jak Trine Game Studios, Spellbound Entertainment oraz Alkimia Interactive. Osobna wzmianka należy się polskiej ekipie The Chronicles of Myrtana Team, która przygotowała uznaną modyfikację do jej drugiej części.
Prawa wydawnicze do marki początkowo znajdowały się w rękach firmy JoWood Entertainment, jednak po jej upadku przejęła je firma THQ Nordic (wcześniej znana jako Nordic Games).
Krótka historia serii Gothic
Prace nad pierwszą odsłoną cyklu ruszyły w 1996 roku, jeszcze przed oficjalnym otwarciem studia Piranha Bytes. Trwająca blisko pięć lat produkcja gry dobiegła końca w 2001 roku, kiedy to Gothic trafił na komputery osobiste, wzbudzając spory entuzjazm wśród graczy. Jego kontynuacja, czyli Gothic II, wylądowała na sklepowych półkach zaledwie 1,5 roku później, a oficjalny dodatek do niej, zatytułowany Gothic II: Noc Kruka, pojawił się w sierpniu 2003 roku.
Na trzecią część serii fani musieli poczekać do 2006 roku. Gothic 3 okazał się ostatnią grą z cyklu, stworzoną przez ekipę Piranha Bytes. Rozszerzenie Gothic 3: Zmierzch Bogów przygotowało studio Trine Game, natomiast opracowanie czwartej części serii, czyli wydanej w 2011 roku Arcanii: Gothica 4, powierzono ekipie Spellbound Entertainment. Arcania była zarazem pierwszą odsłoną cyklu, która trafiła nie tylko na komputery osobiste, lecz również na konsole. W 2012 roku jej autorzy opracowali również samodzielny dodatek, czyli Arcanię: Upadek Setarrif (2012).
Na kolejne wieści z obozu Gothica gracze musieli zaczekać aż do 2019 roku, gdy firma THQ Nordic obwieściła, że nowe studio deweloperskie, którym z czasem okazało się Alkimia Interactive, przygotuje remake pierwszej części serii. Tytuł otrzymał grywalny prototyp, po sprawdzeniu którego fani mogli wyrazić swoje opinie na jego temat, w ten sposób pomagając autorom w obraniu właściwego kierunku jego rozwoju.
W międzyczasie polska ekipa The Chronicles of Myrtana Team przygotowała niebywale rozbudowaną modyfikację do Gothica II: Nocy Kruka, czyli mod Gothic II: Kroniki Myrtany - Archolos, który zadebiutował w 2021 roku i spotkał się z przytłaczająco ciepłym przyjęciem ze strony graczy oraz branżowych mediów. W 2023 roku na konsolę Nintendo Switch trafiły natomiast dwie pierwsze części serii.
Fabuła w grach z serii Gothic
Akcja gier z cyklu Gothic toczy się w fantastycznym królestwie Myrtana, rozdartym konfliktem między ludźmi i orkami. W trzech pierwszych częściach serii gracz wciela się w postać tak zwanego Bezimiennego, czyli bohatera, który pomimo że zaczynał swoją przygodę jako jeden ze skazańców w kolonii karnej zwanej Górniczą Doliną, odciska trwałe piętno na losach całej krainy.
Czwarta część opowiadała o innym, również bezimiennym bohaterze, z kolei bohaterem Kronik Myrtany był Marvin, który trafił na wyspę Archolos i wplątywał się w tamtejsze intrygi.
Gameplay w grach z serii Gothic
W grach z serii Gothic akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Podczas rozgrywki przemierzamy otwarte światy, realizujemy zadania popychające fabułę do przodu oraz misje poboczne, a także walczymy z przeciwnikami, robiąc użytek z szerokiego wachlarza broni białej i dystansowej oraz magii. W miarę postępów rozwijamy swoją postać, dzięki czemu z czasem możemy stawiać czoła coraz większym wyzwaniom.
Jedną z cech charakterystycznych większości produkcji spod tego szyldu jest konieczność poszukiwania nauczycieli do rozwoju poszczególnych umiejętności, czy też warsztatów i innych obiektów (jak choćby paleniska) służących do korzystania z systemu craftingu. Ponadto większość gier z serii Gothic cechuje się dość wysokim poziomem trudności.
Grafika w grach z cyklu Gothic
Dwie pierwsze odsłony cyklu Gothic korzystały z autorskiej technologii ZenGin, która w trzeciej części serii została zastąpiona przez silnik Genome. Czwarta gra spod tego szyldu korzystała z silnika Trinigy, z kolei Gothic Remake działał w oparciu o Unreal Engine 5.
Seria Gothic w Polsce
Cykl Gothic odniósł na polskim rynku olbrzymi sukces, ciesząc się uznaniem wśród graczy nawet w czasach, kiedy swoje najlepsze lata miał już za sobą. Było to zasługą między innymi znakomitej lokalizacji, w którą największy wkład mieli aktorzy Jacek Mikołajczak, Jacek Kopczyński, Tomasz Marzecki i Adam Bauman.