Seria Heroes of Might and Magic - seria gier
Seria strategii turowych, powiązana z inną marką – Might and Magic. Cykl został wykreowany przez studio New World Computing, a jego wydawcą w latach 1996-2003 była firma 3DO Company. W 2003 roku prawa do marki przejęła firma Ubisoft, po czym seria była kontynuowana między innymi przez takie studia deweloperskie, jak Nival Interactive, Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment oraz Unfrozen.
Krótka historia serii Heroes of Might & Magic
„Ojcem” serii Heroes of Might and Magic jest Jon van Caneghem, który wcześniej stworzył pokrewne gatunkowo i tematycznie King’s Bounty (wydane w 1990 roku, często uznawane za prekursora opisywanej serii). Pierwsza odsłona cyklu, czyli Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, ukazała się w 1995 roku. Prawdziwy przełom przyniosła jednak druga (Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, 1996) i trzecia (Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, 1999) odsłona cyklu; dość powiedzieć, że „trójka” przez kolejne dekady była uznawana za niedościgniony wzorzec. W 2002 roku zadebiutowała czwarta część serii (Heroes of Might and Magic IV); wprowadzone w niej zmiany nie przypadły do gustu wielu fanom serii, ostatecznie przyczyniając się do bankructwa jej wydawcy – 3DO Company.
Na Heroes of Might and Magic V opracowane przez studio Nival Interactive i wydane przez nowego właściciela marki – firmę Ubisoft – fani musieli czekać do 2006 roku. Szósta część serii trafiła do sprzedaży dopiero pięć lat później, bo w 2011 roku. Premiera dzieła Black Hole Games, zatytułowanego Might & Magic: Heroes VI, była również okazją do przeprowadzenia rebrandingu przez wydawcę – od tej pory cykl miał być znany jako Might & Magic: Heroes. Siódma część serii, czyli Might & Magic: Heroes VII, zadebiutowała w 2015 roku. Produkcja opracowana przez Limbic Entertainment była najgorzej ocenianą z dotychczasowych części serii. W rezultacie dopiero w 2024 roku doczekaliśmy się zapowiedzi następnej dużej pozycji spod tego szyldu. Gra Heroes of Might and Magic: Olden Era (uwagę zwraca powrót do wcześniejszego nazewnictwa) była dziełem niezależnego studia Unfrozen.
W międzyczasie marka Heroes of Might & Magic doczekała się szeregu pobocznych reprezentantów, jak podseria Heroes Chronicles, konsolowe Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (będące swoistą adaptacją pierwszego King’s Bounty) czy multiplayerowe Heroes of Might and Magic Online, Might & Magic: Heroes Kingdoms i Might & Magic: Heroes Battles, a także Might & Magic: Heroes Online. W międzyczasie ukazywały się również dodatki do poszczególnych gier z serii; na uwagę zasługuje też wydane w 2015 roku Heroes of Might & Magic III: HD Edition, czyli remaster kultowej „trójki”.
Fabuła i gameplay w cyklu Heroes of Might and Magic
Akcja gier z serii Heroes of Might and Magic toczy się w fantastycznym uniwersum. W poszczególnych tytułach gracze mają okazję poznać jego różne krainy i okresy historyczne, przy czym niektóre wydarzenia oraz postacie pojawiają się w więcej niż jednej produkcji (np. Arcylisz Sandro).
Rozgrywka utrzymana jest w konwencji klasycznej strategii turowej. Gracz kieruje ukazaną z lotu ptaka postacią stojącą na czele armii, rozbudowuje posiadane miasta, zdobywa surowce, prowadzi eksplorację terenu czy też rekrutuje oddziały. Stałym elementem zabawy są bitwy toczone w trybie turowym na specjalnych arenach. Duża różnorodność jednostek wymusza na graczach stosowanie urozmaiconych taktyk w starciach z przeciwnikami. Kolejne odsłony cyklu wprowadzały do tego schematu różnorodne zmiany i usprawnienia, z których wiele ostatecznie nie przypadło do gustu zagorzałym fanom serii.
Poza możliwością rywalizacji ze sztuczną inteligencją, gry z cyklu Heroes of Might and Magic oferują zwykle kilka wariantów trybu wieloosobowego – od „gorącego krzesła” (hot seat), aż po rozgrywkę sieciową. Ponadto elementem charakterystycznym dla projektów z tej serii stały się edytory i generatory map.