Seria SimCity - seria gier
Wykreowany przez Willa Wrighta cykl gier strategicznych, w których gracze mogą sprawdzić się w roli budowniczych i zarządców wirtualnych miast. Seria rozwijana jest przez należące do koncernu Electronic Arts studio Maxis przy udziale innych zespołów deweloperskich (np. Tilted Mill Entertainment).
Pierwsza gra z cyklu – SimCity ukazała się w 1989 roku, zyskując duże uznanie wśród graczy i krytyków. Produkcja zaliczana do grona strategii ekonomicznych w rzeczywistości zapoczątkowała nowy sub-gatunek określany jako symulacja budowania miasta. Na przestrzeni blisko ćwierćwiecza marka doczekała się kilkunastu odsłon, z czego za kanoniczne uważa się sześć gier wydanych na komputery PC: SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Societes oraz SimCity (2013).
Rozgrywka w grach z serii SimCity bazuje na dwóch elementach. Pierwszym jest budowanie miasta, dysponującego m.in. systemem połączeń drogowych, siecią energetyczną i wodociągową, centrami usługowymi, administracją publiczną itp. Drugi aspekt to troska o zadowolenie mieszkańców, którzy potrzebują np. zakładów pracy, opieki zdrowotnej, edukacji dostępu do miejsc rekreacji. Podobnie jak w rzeczywistości, możliwości rozwoju wirtualnej metropolii są ściśle ograniczone wielkością budżetu zasilanego w głównej mierze wpływami z podatków i różnego rodzaju taks.
Zabawa może toczyć się w trybie kampanii z odgórnie narzuconymi zadaniami do wykonania lub swobodnej rozgrywki (freeplay mode). Wraz z SimCity 4 pojawiła się także ograniczona możliwość interakcji z żywymi graczami.
Sukces serii SimCity to w dużej mierze zasługa realistycznego odwzorowania naturalnych procesów, jakimi rządzą się współczesne amerykańskie metropolie. Bezpośrednią inspiracją dla twórców cyklu był gwałtowny rozwój miast na terenie Kalifornii w XX wieku. Stąd obecność w grach takich elementów jak podział na wyraźnie zaznaczone strefy (osobno mieszkalna, przemysłowa, handlowo-usługowa itd.), samochody jako podstawowy środek transportu oraz zdarzenia losowe spowodowane siłami natury (np. trzęsienia ziemi).
Warto odnotować, że cykl SimCity uważany jest za bezpośredniego protoplastę serii The Sims.