Seria S.T.A.L.K.E.R. - seria gier
Seria pierwszoosobowych strzelanin (FPS) w klimacie postapokaliptycznego horroru. Marka została stworzona przez ukraińską firmę GSC Game World, która sprawuje pieczę nad jej rozwojem.
Historia serii S.T.A.L.K.E.R.
Pierwsza gra z cyklu – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – ukazała się w 2007 roku wyłącznie na PC i spotkała się z bardzo dobrym przyjęciem wśród graczy oraz krytyków. Zachęceni odniesionym przez nią sukcesem deweloperzy zajęli się pracą nad samodzielnymi rozszerzeniami. Pierwszym z nich był prequel, czyli S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, który na sklepowe półki trafił w połowie 2008 roku. W 2009 roku fani doczekali się premiery drugiego samodzielnego dodatku, pod tytułem S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, stanowiącego kontynuację Cienia Czarnobyla.
Na premierę pełnoprawnej, drugiej odsłony cyklu fani musieli czekać kilkanaście długich lat. Niewiele brakowało, by S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl został pierwszą grą spod tego szyldu, która trafiła nie tylko na komputery osobiste, lecz również na konsole. Niemniej w marcu 2024 roku na PlayStation i Xboksach pojawiła się kompilacja S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, stworzona przez GSC Game World we współpracy z polskim Mataboo.
Fabuła i gameplay w grach z cyklu S.T.A.L.K.E.R.
Źródłem inspiracji dla twórców cyklu S.T.A.L.K.E.R. była powieść Arkadija i Borysa Strugackich pod tytułem Piknik na skraju drogi oraz oparty na jej motywach film Stalker (1979), wyreżyserowany przez Andrieja Tarkowskiego. Fabuła gier przedstawia alternatywną wersję historii, zgodnie z którą w 2006 roku ponowna eksplozja w zniszczonej elektrowni atomowej w Czarnobylu przyczyniła się do skażenia rozległego terenu wokół zakładu. W zamkniętej przez wojsko strefie pojawiły się anomalie i zmutowane istoty.
Akcja pierwszej części serii toczy się kilka lat później, a gracz wciela się w rolę jednego ze stalkerów – nielicznych śmiałków, którzy zapuszczają się do zony w poszukiwaniu artefaktów, dziwacznych roślin i przedmiotów, za jakie wiele osób jest w stanie zapłacić duże pieniądze. Fabuła gry S.T.A.L.K.E.R. 2 opowiada z kolei o Skifie pragnącym rozwiązać zagadkę tajemniczej mocy występującej na terenie Strefy.
Rozgrywka w produkcjach spod szyldu S.T.A.L.K.E.R. łączy elementy strzelanek FPP z otwartym światem i gier RPG. Fabuła jest nieliniowa, a decyzje podejmowane przez gracza mają wpływ na jej przebieg i zakończenie. Wraz z rozwojem serii zwiększeniu ulegał obszar oddawany nam do dyspozycji oraz m.in. ilość sprzętu, który mogliśmy wykorzystywać.
Engine i mody do gier z serii S.T.A.L.K.E.R.
Pierwsza odsłona cyklu oraz rozszerzenia bazują na autorskim silniku X-Ray Engine. Jak na swoje czasy zapewniał on wysokiej jakości oprawę graficzną, a jednocześnie był podatny na modyfikacje. Za sprawą tego ostatniego wokół serii rozwinęła się scena moderska; wśród przygotowanych przez nią modyfikacji prym wiódł projekt S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. X-Ray Engine był jednak wymagający dla sprzętu i trudny do okiełznania dla deweloperów, toteż druga odsłona cyklu została już oparta na silniku Unreal Engine 5.