Gracze Last Epoch przemówili. „Bugi” psujące balans gry zostaną usunięte
Twórcy Last Epoch zapytali graczy i dostali odpowiedź. „Bugi”, przez które niektóre zdolności są niezamierzenie mocne, zostaną usunięte z gry.
Po udanej premierze (czytaj: wyjściu z wczesnego dostępu) Last Epoch kontynuuje podbój Steama, a twórcy dalej dopracowują swój tytuł. W odpowiedzi na opinie graczy studio Eleventh Hour Games osłabi najmocniejsze „buildy” w grze.
8 marca deweloper udostępnił ankietę dotyczącą balansu Last Epoch. W tejże zapytano m.in. czy gracze chcą naprawienia „błędów”, przez jakie niektóre zdolności mogą być niezbyt efektywne. Na oficjalnym forum gry pojawiło się już wstępne podsumowanie badania.
Choć fani nie byli zgodni co do niektórych kwestii, to w temacie balansu okazali się niemal jednomyślni. W efekcie „bugi” zbytnio zwiększające moc zdolności zostaną usunięte, a pierwsze takie poprawki otrzymamy w tym tygodniu (via oficjalne forum Last Epoch).
Zespół Eleventh Hour Game planuje na dniach wypuścić dwa duże „hotfixy”. Raz jeszcze podkreślono, że chodzi tylko o usunięcie „błędów”. Ergo: celem tych zmian nie będzie poprawienie balansu gry.
Zgadujemy, że pewne interakcje były niezamierzone przez twórców, a więc faktycznie są to „bugi”. Jednakże zespół wolał ich nie usuwać od razu, jako że mają one wpływ na rozgrywkę, który w zasadzie trudno uznać za jednoznacznie negatywny. Stąd pytanie do graczy w tej kwestii.
Na razie twórcy nie zdradzili zbyt wiele co do planowanych „poprawek”, po części może dlatego, że ankieta pozostaje aktywna. Niemniej podali dwa przykłady:
- ulepszenie Vampiric Pool z drzewka Profane Veil będzie pochłaniało nie 40%, a 4% maksymalnego zdrowia poświęconego sługusa jako osłonę (ward);
- premia „15% do regeneracji zdrowia naprawia też osłonę” z ulepszenia pasywnego Sanguine Runestones drzewka Runemastera nie będzie już skalować się z przydzielonymi do niej punktami.