Gry to największe medium rozrywkowe świata, wskazuje raport Take-Two
W raporcie finansowym firmy Take-Two znalazło się sporo ciekawych informacji o ogólnej kondycji rynku gier oraz kierunkach jego rozwoju.
Firma Take-Two Interactive udostępniła sprawozdanie z wynikami finansowymi. Wczoraj pisaliśmy już o uzyskanych przychodach i liczbach dotyczących konkretnych gier. W dokumencie znalazły się jednak także inne ciekawe informacje dotyczące ogólnej kondycji branży.
Rynek gier oszałamia przychodami
Zawarte w raporcie liczby bazują na danych zebranych przez grupy analityczne: IDG Consulting, ESA, Newzoo, Streamlabs oraz Stream Hatchet.
- Gry są zdecydowanie największą branżą rozrywkową.
- W 2021 r. gry, mikropłatności oraz usługi wygenerowały 221 mld dolarów przychodu.
- W tym roku suma ta ma wzrosnąć do 235 mld dolarów, a prognozy na 2026 rok mówią o 282 mld dolarów.
- Analitycy spodziewają się, że przychody branży gier będą rosły średnio o 5% rocznie.
Należy dodać, że te imponujące liczby obejmują tylko gry, mikropłatności i usługi. Nie wliczono do nich sprzedaży sprzętu, więc w rzeczywistości ta branża jest jeszcze większa.
Liczba graczy na świecie, ich wiek, rozwój streamingu oraz inne ciekawe dane z raportu Take-Two
W raporcie znalazło się również kilka innych ciekawych liczb.
- W 2021 r. grami bawiło się 3 mld osób na świecie.
- Średni wiek gracza to 31 lat.
- W minionym roku widzowie serwisów Twitch, YouTube Gaming i Facebook Gaming oglądali średnio 653 mln godzin transmisji z gier tygodniowo.
- Streamy z gier oglądało w 2021 roku 729 mln osób, czyli o 10% więcej niż w 2020 r.
- Gry mobilne są największą częścią rynku elektronicznej rozrywki. W 2021 roku z uzyskanych 221 mld dolarów przychodu aż 131 mld przypadło na produkcje na smartfony i tablety.
Zainteresować Cię może nasza publicystyka:
- GTA 6 nie jest potrzebne Take-Two, bo GTA 5 wciąż zarabia miliony
- Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive
Take-Two zwiększa zatrudnienie w studiach deweloperskich
Na koniec warto wspomnieć, że w raporcie poinformowano, iż pod koniec marca 2022 roku w studiach deweloperskich firmy Take-Two Interactive zatrudnione było 6042 osoby. W 2021 r. było to 5079, a w 2014 – tylko 1808.