autor: Zuzanna Domeradzka
Manor Lords otrzymało aktualizację, która naprawiła dużo ważnych problemów [Aktualizacja #2: dwie eksperymentalne zmiany]
Wersja testowa nowego patcha do Manor Lords otrzymała niewielkie łatki. Naprawiają ona m.in. problemy z rozmnażaniem się zwierząt, błędy ze stawami czy jeleniami bojącymi się budynków i wprowadzają do gry świnie.
Aktualizacja #2 (13 września, godz. 17:17)
Grzegorz Styczeń opublikował kolejną małą łatkę do bety Manor Lords, zmieniającą jej wersję z 0.7.995 na 0.7.999. Eliminuje ona kilka co bardziej uciążliwych błędów i wprowadza drobne, choć dość istotne zmiany. Szczególną uwagę warto zwrócić na to, że:
- z jednego słodu zrobimy teraz 2 napitki;
- zmieniono kierunek orki wołów (od środka do zewnątrz), by był on poprawny historycznie;
- usunięto 2 niepotrzebne dni między grudniem i styczniem, obecność których wynikała z tego, że licznik dni w roku zaczynał się od 0;
- eksperymentalnie wprowadzono dynamiczne szczegóły ulistnienia (tekstury drzew mają się różnić w zależności od kąta i odległości, z jakich na nie patrzymy) oraz dostosowano opcję usuwania słupków do wiązania bydła.
Aktualizacja #1 (9 września, godz. 9:16)
Grzegorz Styczeń wypuścił kolejnego małego hotfixa i przekazał niepomyślne wieści – na niektórych konfiguracjach nowy duży patch do Manor Lords w wersji beta powoduje zawieszanie się gry przy uruchamianiu. Twórca pracuje nad naprawieniem błędu (chwilowo informuje, że pomóc może usunięcie starych plików UserSettings.ini). Jednocześnie do gry trafił prototypowy model świni, które to zwierzę można wybrać w grze zamiast kozy. Prezentujemy go poniżej:
Oryginalna wiadomość (3 września, godz. 18:46)
Od 21 sierpnia chętni fani polskiego Manor Lords mogą testować najnowszy duży patch w wersji beta. Dziś Grzegorz Styczeń udostępnił zaś niewielką łatkę, która naprawiła sporo bolączek (zmienia ona numer wersji gry z 0.7.987 na 0.7.991).
Najwięcej zmian dotyczy najnowszych mechanik, związanych z wędkowaniem i zbiornikami wodnymi. Twórca średniowiecznej strategii poprawił również część błędów graficznych (m.in. związanych z interfejsem użytkownika), a także skupił się na zmodyfikowaniu systemu rozmnażania się zwierząt. Poniżej wymieniłam co bardziej istotne nowości dostępne w wersji testowej Manor Lords.
- Zwiększono liczbę miejsc do połowu ryb z jednego stawu do 11.
- Podwojono „pojemność” stawu.
- Zwiększono szybkość łowienia ryb.
- Skrócono czas trwania ciąży owiec – od razu po zakupie zwierząt wartość jest ustawiona na 0.
- W danym regionie może się rodzić więcej jagniąt.
- Naprawiono tzw. exploit polegający na ciągłym zatrzymywaniu i wznawianiu rozgrywki w celu zahamowania upływu dni.
- Jelenie nie będą już płoszyły się przez budynki.
- Sprawiono, że żołnierze nie uciekają już z pola bitwy po wczytaniu zapisu gry.
- Poprawiono niektóre nazwy mechanik oraz dodano nowe przyciski systemowe (np. dla limitu rezerw i produkcji).
Grzegorz Styczeń zaznacza, że przed instalacją najnowszej łatki gracze powinni wykonać kopie zapasowe swoich plików zapisu, gdyż zmiany mogą na nie negatywnie wpłynąć. Oprócz tego należy usunąć wszystkie posiadane modyfikacje, aby, przynajmniej na początku, nie kolidowały one z nowinkami wprowadzonymi przez aktualizację.
Nadal nie wiemy, kiedy wielki patch do Manor Lords, skupiający się nie tylko na wędkowaniu, ale też chociażby na poprawkach graficznych, zadebiutuje oficjalnie. Twórca gry ciągle zwraca uwagę na informacje zwrotne fanów odnośnie do wersji testowej aktualizacji i wprowadza na ich podstawie odpowiednie zmiany.