Otwarty świat nowego survivalu Once Human przyciągnął tłumy. Twórcy „ciężko pracują”, by poprawić sytuację na serwerach
Survivalowe Once Human wyrosło na prawdziwy hit Steama. Gra wykręca imponujące wyniki aktywności. Stopniowo poprawia się również jej stan techniczny, a wraz z nim – odbiór produkcji.
W ubiegły wtorek na Steamie zadebiutowało Once Human, czyli korzystająca z modelu free-to-play survivalowa gra akcji z elementami MMO. Warto przyjrzeć się, jak produkcja radzi sobie na platformie Valve.
- W ostatnich dniach wyraźnie poprawił się odbiór gry. Steam nadal kategoryzuje go jako „mieszany”, ale w dzień po premierze tylko 56% recenzji w tym serwisie chwaliło Once Human, podczas gdy w chwili pisania tej wiadomości udział pozytywnych opinii wzrósł do 66%. Niewiele więc już brakuje, aby gra osiągnęła 70% i tym samym klasyfikacja jej odbioru zmieniła się na „w większości pozytywną”.
- Once Human osiąga także wyśmienite wyniki aktywności. Wczoraj gra ustanowiła nowy rekord na poziomie 231 668 graczy bawiących się równocześnie.
- Warto zwrócić uwagę, że popularność gry systematycznie rosła – rekord dnia premiery wynosił bowiem „jedynie” 82 tys. graczy jednocześnie.
Problemy z serwerami
Coraz lepszy odbiór gry wynika z licznych poprawek wykonanych od dnia premiery. Wkrótce po starcie gry autorzy odblokowali możliwość tworzenia wielu bohaterów na jednym koncie. Polepsza się także sytuacja z serwerami, choć w tej kwestii grze wciąż wiele brakuje do ideału. Autorzy tłumaczą, że musieli wprowadzić limity na serwerach, gdyż zbyt duża liczba graczy zepsułaby rozgrywkę (np. w kwestii dostępnych surowców) i spowodowałaby problemy techniczne.
Autorzy zapewniają, że ciężko pracują nad zwiększeniem limitów. Na razie na Steamie udostępnili listę kompletnie zapchanych serwerów i tych, którym niewiele do tego brakuje, prosząc, aby gracze bawili się na innych serwerach niż te z tych dwóch list.
W następnym patchu sposób wyświetlania serwerów zostanie zmieniony, tak abyśmy widzieli, ile osób jest zarejestrowanych na każdym z nich. Z kolei w sierpniu dodana zostanie opcja tworzenia kodów zaproszeń, pozwalających dołączyć do zabawy naszym znajomym, nawet jeśli serwer, na którym jesteśmy, jest przepełniony.
Twórcy wyjaśnili również kwestię zakupionych za pomocą mikropłatności elementów. Zapewnili, że dany przedmiot będziemy musieli kupić tylko raz i ma on być dostępny dla wszystkich naszych postaci. Na razie nie jest to możliwe, ale taka funkcjonalność zostanie dodana 1 sierpnia. Po więcej informacji jak będzie działała odsyłamy do oficjalnego FAQ.