Starożytność z Civilization 7 w szczegółach. Firaxis zaprezentowało drogi dziedzictwa i sporo zmian względem Civilization 6
Twórcy Sid Meier’s Civilization 7 zaprezentowali nam epokę starożytności w trakcie ponad 2-godzinnego streamu. Dowiedzieliśmy się więcej o tzw. „drogach dziedzictwa”.
Zgodnie z zapowiedzią twórców Sid Meier’s Civilization 7, dziś odbył się pierwszy pokaz w ramach serii Civ Streams, która ma nam objaśnić szczegóły nadchodzącej odsłony bardzo popularnego cyklu turowych strategii. Na razie dowiedzieliśmy się więcej o starożytnych czasach i poznaliśmy dokładniej 6 dominujących w tym okresie cywilizacji.
W bardzo obszernym materiale autorzy skoncentrowali się na wielu kwestiach. Poniżej przybliżyłem najważniejsze; pozostałe możecie sprawdzić w udostępnionym filmie (powyżej) lub w opublikowanej przez studio Firaxis Games wiadomości.
Na początku wspomnijmy, że do wcześniej ujawnionych cywilizacji, którymi rozpoczniemy zabawę w erze starożytności, dołączyła Grecja (po prostu nie mogło jej zabraknąć). W erze eksploracji pojawiło się z kolei indiańskie plemię Szaunisów z Ameryki Północnej. Przypomnijmy, że trzecią epoką jest współczesność.
Najważniejszym elementem nowej „Civki” będą właśnie tzw. epoki. Lider naszej cywilizacji, którym kierujemy w każdej z nich, może podążać przez nie różnymi „drogami dziedzictwa”, zależnymi od toku rozgrywki. Jak ta mechanika będzie wyglądała, świetnie pokazuje poniższa grafika z oficjalnej strony.
- Kiedy zakończy się pierwsza epoka, zgromadzone punkty dziedzictwa będziemy musieli zainwestować w nowe wyposażenie, jednocześnie wybierając wybrać cywilizację, którą chcemy rozwijać jako następną.
- Niektóre wyjątkowe budowle wzniesione np. w starożytności da się przenieść do kolejnej epoki. Dotyczy to też tradycji.
- Kiedy teren jest zalesiony, podmokły czy nierówny, jednostka kończy swój ruch. Chyba że ma zdolność pozwalającą pokonać te przeszkody.
- Poszczególne osady mogą skupić się na danej profesji, np. na rolnictwie, górnictwie czy handlu. W ten sposób mają dostarczać towary do większych ośrodków.
- Tzw. wielkie osobistości będą wyznaczone osobno dla każdej cywilizacji (w Civilization VI trzeba było się o nie ścigać).
- Twórcy wprowadzą mechanikę o nazwie „Zmęczenie wojenne”. Jak mówi nazwa, mieszkańcy mogą odczuć trudy konfliktu zbrojnego.
- Każda cywilizacja będzie miała swój „cud”, który odblokujemy poprzez rozwój drzewka umiejętności.
- Podobnie jak w Civilization V i VI, rozgrywkę poszczególnymi nacjami umilać mają unikalne motywy muzyczne. Niektóre z nich mogliśmy usłyszeć podczas dzisiejszej prezentacji.
- Drogi między miastami o określonej odległości będą powstawać automatycznie.
- Do gry trafi nowa jednostka: dowódcy armii. Będą oni posiadali zróżnicowane drzewka rozwoju, związane np. z logistyką czy przywództwem.
- W „siódemce” zabraknie eurek i inspiracji przyspieszających opracowywanie poszczególnych technologii oraz idei. Wprawdzie pojawi się element zbliżony do tego, ale nie przyniesie żadnych korzyści. Zamiast tego otrzymamy questy z nagrodami.
Kolejne detale, związane z epoką eksploracji, twórcy ujawnią nam w drugim Civ Streamie. Musimy jeszcze poczekać na termin, w którym się on odbędzie.
Premiera Sid Meier’s Civilization VII nastąpi 11 lutego 2025 roku na PC, PS4, PS5 oraz XOne, XSX/S oraz Switchu.